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Der Läuterer

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Posts posted by Der Läuterer

  1. Dr. Warner erhebt sich gerade, als Du ihm in die Tasche greifst und den Schlüssel heraus nimmst. "Was? ... wollen Sie. Lassen... Sie das!" Aber Du bist bereits an der Tür.

     

    Trotz Deiner Aufregung bleibst Du zu Deiner eigenen Überraschung völlig ruhig und gelassen, und der Schlüssel gleitet flüssig in das Schloss hinein, wie ein Schwert in die Scheide, oder wie ein Schnitt durch Dwight's Kehle.

     

    Du drehst den Schlüssel und das Schloss springt auf. Du öffnest die Tür zum Büro.

     

    Ein kräftiger Stoss in Deinen Rücken lässt Dich in das Zimmer hinein stolpern. "Verrücktes Huhn." Dwight lacht kurz. "Närrin!" Dann hörst Du, wie die Tür zum Zimmer zugeschlagen wird. Der Schlüssel wird gedreht und danach aus dem Schloss gezogen...

     

    "Und ich hatte gedacht, dass Ihnen noch zu helfen sei... Närrin! NÄRRIN!"

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  2. Die Akte passt vermutlich auch nicht mehr zu dem von mir entworfenen Charakter (zumindest das Foto, der Vorname etc.).

    Gehe ich recht in der Annahme, dass diese Akte damit (jedenfalls für mich) erledigt ist?

    Hat der dortige Savage jemals eine Rolle gespielt bzw. spielt diese auch künftig?

    Dass was ich Dir geschickt habe, weicht von dem NSC ab. Nicht so stark, aber merkbar.

    Richtig - DIE Akte hat sich in der Tat erledigt.

    Nein - Die Person "Savage" ist zuvor noch nie in Erscheinung getreten.

     

    Wie handhabst Du solche Informations-Threads, bei denen Du Spoiler einstellst, die also wohl nicht nur für Dich gedacht sind? Darf jeder in die Spoiler sehen, die seinen Charakter betreffen? Müsste ich dafür erst im Spiel meine Krankenakte in die Finger kriegen?

    Genau so ist es. Der Char findet eine Akte. Diese gebe ich dann frei und der Spieler darf den Spoiler lesen.

    Die Krankenakten sollten von Anfang an ein Gimmick für die Spieler sein. Wenn ihnen zufällig eine davon in die Hände fallen sollte. Zum Schnüffeln / nachlesen.

  3. Er hat von aussen mit dem Schlüssel abgeschlossen.

     

    Zu Dwight:

    Dwight Warner war der Char von "Tac" in dem vorherigen Spiel 'Nightmare in Norway'.

    Tac hatte dann keine Zeit mehr, um weiter mitzuspielen. Überaus schade. Der Char lag dann brach.

    Im Spiel, auf der Ski-Lodge, wo die Chars ihren Weihnachtsurlaub mit Ski-Fahren verbringen wollten, gerieten Realität und Mythos (Witiko), Einbildung, Phantasie, Wahnsinn immer mehr durcheinander.

    Und dann ging auch noch alles in eine Therapie über, die in einer norwegischen Klinik stattfand, und das ganze Realitätsgebilde geriet vollends durcheinander. Lodge und Klinik überlagerten sich.

    Dwight wurde zu Doktor Dwight, der die Chars therapierte... oder was auch immer. Ganz so genau weiss das niemand. Noch nicht einmal ich! Oder vielleicht doch?

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  4. Es dauert etwa zwei Minuten.

    Du höst, wie der Schlüssel im Schloss gedreht wird.

     

    Dr. Warner öffnet die Tür. Nur einen schmalen Spalt. Gross genug für ihn um hindurch zu schlüpfen.

    http://s5.favim.com/orig/140820/alex-turner-arctic-monkeys-love-sexy-Favim.com-2009607.jpg

     

    Er sieht erschöpft aus.

     

    Dr. Warner dreht sich mit dem Rücken zu Dir. "Seien Sie doch still, Frau Visconti, äh Stürmer. Sie machen alles nur viel schlimmer. Sie schreien noch das ganze Haus zusammen." Dann schliesst er die Tür ab, ohne dass Du in das Büro einen Blick werfen konntest. "Dr. Cooper geht es gut. Glauben Sie mir. Es geht ihm gut. Jetzt gehen Sie bitte wieder zu den anderen zurück." Unter seinem linken Arm trägt Dwight eine Aktenmappe und in der Hand eine Arzttasche.

     

    "Bitte. Ich habe es eilig." Er macht Anstalten zu gehen und will sich wohl auch nicht weiter mit Dir unterhalten. Den Schlüssel zu dem Büro steckt er in seine Jackentasche.

    • Like 1
  5. CANIS MYSTERIUM

    Chaosium - 2014 - CoC7

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    Setting: October 1930

    Locations: Coldwater Falls, Arkham, Massachusetts

    Creatures: ghoul

    SYNOPSIS:

    The investigators are called upon to research the strange psychology behind a man exhibiting canine behaviors.

     

    The police of Coldwater Falls is desperate. They have been in touch with every sanatorium and hospital from New York to Boston and there’s not an empty bed to be found since the stock market crash last year. They’re full to brimming with suicidal businessmen and investors.

    The police is holding a man in jail exhibiting some rather... extraordinary canine behaviors. The delusion is complete and total - he walks on all fours and he won’t speak a word. They say he even eats out of a bowl and refuses utensils! Not a shred of human behavior left in him.

    The man was discovered with the shinbone of a missing local girl in his teeth. The small town demands justice for the murdered girl and the Investigators have to unravel the mystery of what lead to the poor girl's fate.

     

  6. Matilde

     

    Leise und überaus unauffällig entfernst Du Dich vom Frühstückstisch.

     

    Du siehst Cole, der sich verstohlen umblickt und sich dann schnellen Schrittes entfernt. Die Treppe hinauf, zum oberen Stockwerk.

     

    Schliesslich kommst Du vor der Bürotür von Dr. Cooper an. Du willst gerade klopfen, da hörst Du von drinnen ein Geräusch, das sich anhört, al würde ein Sessel verrückt werden...

  7. Cole scheint zu spüren, dass er beobachtet wird. Er schaut sich um, aber sein Blick bleibt auf keiner bestimmten Person ruhen.

    Cole's Augen funkeln, als wäre sein Schädel von innen beleuchtet. Seine wulstigen Lippen entblössen zwei Schnee-weisse Zahnreihen zu einem höhnischen Grinsen.

     

    Dr. Livingstone kommt zu Tisch, wird aber von Cole aufgehalten. Es folgt ein kurzes Gespräch. Der Doktor reagiert erstaunt und erschüttert.

     

    Wahrnehmung

    Livingstone: "Nein! Das kann doch nicht sein. Nicht der Neue. Er ist tot sagen sie? Wie?"

     

     

    Wahrnehmung

    Cole: "Friedlich entschlafen, wie es scheint." Wieder grinst Cole. "Ich weiss es nicht. Ich bin kein Arzt."

     

     

    Wahrnehmung

    Livingstone: "Wir müssen das erst einmal für uns behalten. Es darf keine Unruhe aufkommen. Hören sie Cole. Es muss geheim bleiben."

     

     

    Dann nickt Cole und entfernt sich.

     

    Livingstone schüttelt den Kopf und setzt sich.

    Das Grammophon wird angeworfen. Caruso singt. Das Frühstück darf eingenommen werden.

  8. Montag 30.05.

     

    Morgens.

    Zeit zum Aufstehen.

     

    Ein Klopfen an der Tür des weissen Zimmers. Das Zimmer ohne Tapete.

    Der Rufer ist kein geringerer als die Leitung des Hauses selbst; Doktor Livingstone. Er ist allein. Keine zweiter Arzt, kein Pfleger, keine Krankenschwester. Keine Spritze, kein Pulver, keine Pillen. Alles scheint gut zu sein. Wieder unter den Menschen wandeln.

     

    Der Doktor begrüsst Dich mit einem Kopfnicken. "Kommen Sie, Patient Savage. Es ist Ihnen ab heute erlaubt, wieder mit den anderen zu speisen."

     

    Auch Paul tritt auf den Gang hinaus. "Guten Morgen, Herr Anderson, schön Sie zu sehen... Dies ist Herr Savage, Doktor Savage. Aber ebenfalls ein Patient. Er glaubt, genau wie Sie, dass er eigentlich völlig gesund ist. Und genau wie Sie, Herr Anderson, hat er Recht... Zumindest wird dem bald so sein."

     

    Später.

    Die Hausglocke läutet.

    Zeit zum Frühstücken im Speisesaal.

     

    "Wollen wir, meine Herren?"

     

     

    Alle Ärzte, Pfleger und Patienten treffen sich auf den Fluren und Gängen...

     

    ALLE Ärzte, Pfleger und Patienten?

     

    Auch Mathilde ist auf dem Weg zum Speisesaal. Sie schaut sich um. Sie hatte eine unruhige Nacht. Kaum Schlaf. Düstere Vorahnungen. Ihr Blick huscht über die Gesichter, denn sie sucht nach ihrem Arzt..

     

    Ein neues Gesicht ist in der Menge zu entdecken - ein älterer Mann. Vielleicht Mitte fünfzig.

     

    ...aber kein Doktor Cooper ...

    • Like 2
  9. STARFALL OVER THE PLATEAU OF LENG

    Age of Cthulhu #8

    Goodman Games - 2014 - CoC6

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    SYNOPSIS:

    An investigation into the whereabouts of a missing artist becomes a manhunt for her suspected murderer. The trail leads to the impossible, deep into the mystical realm of sleep, the Dreamlands. The investigators must journey to the very heart of the Plateau of Leng, to the fabled Pharos of Leng, if they are to find their quarry, but it may all be for naught, as a giant falling star threatens to destroy both the Waking World and the Dreamlands...

  10. TIMELESS SANDS OF INDIA, the

    Age of Cthulhu #7

    Goodman Games - 2012 - CoC6

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    Setting: 1920s

    Locations: Calcutta

    Creatures: Yithian, Dimensional Shambler, Sand Dwellers

    SYNOPSIS:

    India: exotic splendors, desolate sands, and the mysteries of the Subcontinent. The answers to unexplained nightmares rest in India's timeless sands, where eons-old mysteries still dwell just below the veneer of polite society.

    Curious investigators are quickly drawn into a shadow-war waged by forces of darkness. The clues lead to the ferocious sandstorms of the Great Thar Desert, with fires and assassins.

     

    An alien who has been manipulating events from eons to prevent a global catastrophe, battles a Cult of the Black Scimitar, who worships Nyarlathotep and is trying to undo the actions of the alien.

    The alien has chosen people from around the globe that have a similar trait in common, but one that only the alien knows and that Investigators will discover. At the same time, the Cult of the Black Scimitar is out to assassinate any who would aid the alien and have begun to pick off its allies one by one. The investigators have to deal with multiple attempts on their life and have to use violence over intelligence and battle Sand Dwellers with strong alien weaponry.

     

  11. Die A-Z Liste ist nur so eine Idee von mir gewesen, als der Judge zu den Monstren des Mythos die darin vorkommenden Kreaturen suchte.

     

    Dann habe ich die Liste mit den Veröffentlichungen erstellt.

     

    Später habe in eine zweite Liste gemacht, die den Abenteuern die Kreaturen zugeordnet.

     

    Und jetzt gibt es noch eine kurze Inhaltsangabe hinzu...

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