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Der Läuterer

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Posts posted by Der Läuterer

  1. "Sie sind ein sehr gewiefter und äusserst ausgebuffter Gesprächspartner."

     

    Der Doktor beugt sich vor. "Ich frage Sie nach Schusswunden und Sie erzählen mir von den Narben einer Elektroschocktherapie."

     

    "Bevor Sie mir hier Geschichten erzählen, sollten Sie wissen, dass bei diesen Praktiken keine Verletzungen entstehen. Es ist ja kein elektrischer Stuhl."

     

    Er macht sich Notizen und steckt den Zettel in seinen Arztkittel. "Die Kollegen werden sich die Narben später auf der Krankenstation einmal näher ansehen, Herr Anderson. Sie werden die zuvorkommende Behandlung des Böcklin Hauses schon noch schätzen lernen... Wir haben sicherlich noch etwas Zeit."

     

    "Ach ja." Des Doktors Augen verengen sich. "Weichem Sie mir und meinen Fragen nicht fortwährend aus. Seien Sie offen und ehrlich. Desto schneller können Sie wieder entlassen werden."

     

    "Die Therapie wurde bei Ihnen übrigens nie angewandt." Der Doktor blättert in Deiner Akte. "Keine Unterlagen. Keine Eintragungen. Nichts. Also auch keine diesbezügliche Therapie... Können Sie sich das erklären?"

     

    "Wobei..." Livingstone stutzt. "... gerade diese Elektroschocktherapie hätte bei Ihnen zu Erfolgen führen können. Wäre die Therapie in Norwegen durchgeführt worden, wären Sie womöglich gar nicht hier und längst geheilt. Wer weiss."

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  2. SHADOWS OF LENINGRAD

    Age of Cthulhu #3

    Goodman Games - 2010 - CoC6

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    SYNOPSIS:

    The death of a brilliant artist summons the investigators to Leningrad, setting them in pursuit of a mystery older than Russia herself. But when each secret revealed brings the investigators closer to madness, is the truth worth the price?

    The trail of clues takes them from the dachas of the Orkonov Estate to the Revolution Hospital and State Museum of Leningrad, and finally to the wilds of the frozen forests, where the investigators are faced with a terrifying puzzle unlike any other...

  3. Danke für die Unterstützung.

    Doch genau dieseYOG-SOTHOTH.COM-Liste sorgt bei mir für einige Verwirrung.

     

    Das 'A Beginning Scenario for a Campaign' wird in der YOG-SOTHOTH.COM Liste ausschliesslich für die 1st Edition ausgewiesen. Das Abenteuer ist aber auch in meiner 2nd Edition enthalten.

    Wie sieht es damit in den folgenden Editionen aus?

     

    Auch wird im Netz von 6 Szenarien der 3rd Edition geschrieben (leider ohne die Titel zu nennen), bei YOG-SOTHOTH.COM werden aber nur 3 gelistet... ???

     

    Die Szenarien des Cthulhu Companion 'Paper Chase', 'Mystery of Loch Feinn', 'The Rescue' und 'Secret of Castronegro' sollen in der 4th Edition enthalten sein. Aber auch das wird bei YOG-SOTHOTH.COM nicht erwähnt. Sind diese Abenteuer also nur in der 4th Edition enthalten? Oder sind sie gar nicht darin enthalten?

     

    Viele Fragen...

  4. "Ein Jäger?"

     

    "Vielleicht will jemand meinen Pelz?"

     

    Er streckt sich. Der 'Mann' ist gross gewachsen und kräftig gebaut. Er gähnt...

    "Glauben Sie das? Ein Jäger? Hier?"

     

    "Ich habe so schrecklichen Hunger. 'Oh Grossmutter, weshalb hast Du ein so grosses Maul?'" Lüstern leckt er sich über die Lippen und streckt seine Arme nach dem kleinen Amanda-Almut-Alice-Kind aus. "Hunger..."

  5. Was mich angeht, so kann es gestrichen oder auch so beibehalten werden. Mir ist es gleich.

     

    Als ich hier ins Forum kam, empfand ich die Länge des Registrierungszeitraumes, also wie lange jemand bereits hier im Forum angemeldet ist, viel beeindruckender, als die blosse Anzahl seiner Posts.

    Das können wir dann ja auch gleich streichen.

     

    Weder die Anzahl der Posts, noch die Jahre hier im Forum oder die Likes sagen etwas über die Qualität der Beiträge eines Mitgliedes aus.

    Und was für den einen ein hochwertiger Beitrag ist, lockt einen anderen vielleicht noch nicht einmal hinter dem Ofen hervor, weil ihn die Thematik nicht interessiert. Das ist doch alles sehr subjektiv.

     

    Eines sagen die Posts aber aus... ob jemand engagiert und aktiv hier im Forum unterwegs ist.

     

    Wenn hier lediglich nur mitgelesen wird, ist das Forum tot.

    Da kann man noch so viele Mitglieder haben oder neu rekrutieren wollen.

     

    Selbst wenn jemand jeden Abend den anderen hier nur eine 'gute Nacht' wünschen würde, dann wäre er jeden gezählten Beitrag wert, denn das spricht mMn für hohes soziales Engagement und Aktivität hier im Forum.

     

    Andererseits gibt es hier Mitglieder mit hohem thematisch Wissen, die sich nur selten zu Wort melden, dann aber in jedem zweiten Satz anderen ans Bein pinkeln... Aus welchen Gründen auch immer.

    Ich bevorzuge da doch eher jene mit der sozialen Ader...

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  6. "Wir? ...müssen etwas klar stellen? Müssen wir das? Ja?" Dr. Livingstone hebt die Augenbrauen.

     

    "Ich glaube, Sie verkennen etwas Ihre Stellung hier im Sanatorium, Herr Anderson." Er macht eine sehr lange, nachdrückliche Pause.

     

    "Wir sind hier mehr ein Erholungsheim als eine Irrenanstalt. Aber lassen Sie sich nicht von den bunten Tapeten und der Freundlichkeit hier täuschen. Sie sind der Patient! Und kein Verwandter, der mal kurz zu Besuch kommt..."

     

    "Sie haben eine Akten-Nummer, wie in einem Gefängnis, Herr Anderson. Aber Sie dürfen sich hier frei bewegen. Und die Tatsache, dass sie mit Ihrem Nachnamen angesprochen werden, soll die Distanz minimieren und die Verbundenheit stärken. Aber dies alles ist ein Privileg. Ein sehr grosses sogar. Keine Selbstverständlichkeit."

     

    Er faltet die Hände und lehnt sich in seinem Sessel zurück. "Elektroschocks und Kaltwasser-Behandlungen oder Insulin-Schock-Therapien wurden hier früher verabreicht. Die Apparaturen dazu befinden sich noch immer in den unteren Gewölben. Vielleicht hätten Sie gerne mal eine Führung?"

     

    Der Doktor schüttelt den Kopf. "Es würde Ihnen sicher nicht gefallen. Nicht einem so feinsinnigen und kultivierten Mann wie Ihnen."

     

    "Halten Sie sich also besser an die Anweisungen von Ärzten und Pflegern. Das Ganze ist nicht verhandelbar."

     

    "Was soll das heissen? 'Eine Machtdemonstration des gesunden Menschenverstands vor etwas, was Sie selber nicht verstehen?' Sie faseln, Herr Anderson."

     

    "Ich sage es noch einmal klar und deutlich. Ich möchte hier kein Techtelmechtel - dazu ist mir die Arbeit zu wichtig."

     

    "Und ja, ich glaube auch, dass Sie kooperieren werden. Nicht weil Sie Angst haben. Weder vor der Strafe einer Einzelzelle, einer altmodischen Behandlung, noch davor, ein Langzeitinsasse zu werden, oder in eine Irrenanstalt auf dem Festland verlegt zu werden... Nein, Sie werden kooperieren, weil Sie ein kluger Mann sind. Ein intelligenter junger Mann, der mir beweisen will, dass er gesund ist."

     

    "Ich habe in Ihrer Akte gelesen, dass Sie vor? ... oder während? ... der Behandlung Verletzungen davon trugen. Sie sollen sogar angeschossen worden sein? Stimmt das?"

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  7. Der 'Mann' lacht leise, aber rau und kehlig. "Ein Gentleman? Wer? Ich...? Äh... natürlich!"

     

    "Nicht die Aussicht aufs Meer... natürlich nicht."

     

    "Es ist diese andere Aussicht. Die Aussicht auf ... Heilung? Ich weiss es nicht. Vielleicht."

     

    "Es ist allein die Aussicht die zählt."

     

    Der 'Mann' macht zwei Schritte nach vorn. Seine Hand, oder Pfote? berührt Deine Taille. Ein Schauer durchzuckt Dich. "Gehen wir ein Stück des Weges gemeinsam? Ich habe einen Bärenhunger!"

  8. Ich versuche herauszufinden, welche Szenarien in den unterschiedlichen Editionen der engl. Chaosium Regelwerke zu finden sind.

     

    Mir liegen nur die 1st Ed. und die 2nd Ed. vor.

     

    1st Edition - 1981

    Beginning Scenario For A Campaign

    Shadows Over Hollywood

    The Cultists' Lair

     

    2nd Edition - 1983

    The Haunted House (ie The Haunting)

    The Madman

    The Brockford House

    Beginning Scenario For A Campaign

    The Cultists' Lair

     

    3rd Edition - 1986

    The Haunted House (ie The Haunting)

    The Madman

    The Brockford House

    Paper Chase

    The Mystery of Loch Feinn

    The Rescue

    The Secret of Castronegro

    Beginning Scenario For A Campaign

    The Cultists' Lair

     

    4th Edition - 1989

    The Haunted House (ie The Haunting)

    The Madman

    The Brockford House

    Paper Chase

    The Underground Menace

    The Rescue

    The Mystery of Loch Feinn

     

    5th Edition - 1992 (CoC5.5 & CoC5.6)

    Edge of Darkness

    The Haunting (ie The Haunted House 2nd - 4th)

    The Madman

    Dead Man Stomp

     

    6th Edition - 2004

    The Haunting (ie The Haunted House 2nd - 4th)

    Edge of Darkness

    The Madman

    Dead Man Stomp

     

    7th Edition - 2014

    Amidst the Ancient Trees

    Crimson Letters

  9. Cubicle 7

    Cubicle 7 Entertainment PDF - 2012 - CoC6

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    The Ballad of Bass Rock

    Setting: 1920s

    Locations: Bass Rock (off the east coast of Scotland)

    Creatures: Shoggoth

    SYNOPSIS:

    When a leisure cruise out to Bass Rock goes awry and a summer thunderstorm traps the investigators on the barren island with only a ruined castle and a run-down lighthouse as shelter, things can’t seem to get much worse. But as the storm rages on into the black night, they discover just how wrong they are.

     

    A shoggoth killed the lighthouse keeper of Bass Rock. During the night, it will return to the island to feed.

    The horror is the thing here and the insignificance of the characters is brought to light..

    Ballad is the 'lost' scenario from Shadows Over Scotland. This 7th scenario was meant to be the third of three shorter scenarios in the book, but had to be cut when the layout proof ran long.

  10. TERROR AUSTRALIS

    Chaosium - 1987 - CoC3

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    Pride of Yirrimburra

    Setting: 1920s

    Locations: Yirrimburra township, the MacKenzie mine

    SYNOPSIS:

    A simple family visit transforms into dangerous business, as the investigators match wits with a town and with the unknowable to bring justice from a tragedy of racism and vengeance.

    Having decided to travel to Australia, an investigator is told to be sure and visit their old uncle Jack, a reformed black sheep who made a small fortune gold-mining. They soon learn the township is plagued by unexplained deaths, and has a ghostly history.

     

    The township of Yirrimburra is cursed by the crimes of decades ago. Men who are now leading citizens were part of a posse, decades ago, who massacred an Aboriginal tribe and set up a mine on their sacred land. Now they are dying.

    The cause of the deaths is the last survivor of the massacre, who has spent the intervening years growing in mystic power and in hatred. He alters the killers’ dreams to send them fully into the Dreamtime, where their souls are hunted and destroyed by legendary monsters. Once the men are dead, he plans to burn the township to the ground, wiping away all trace of the white invaders just as they wiped out his people.

    Meanwhile, local youths are stealing gold from the mine, and their actions complicate life and investigations alike when they accidentally kill one of the watchmen.

    Investigators trying to unravel the mystery must deal with notables desperate to avoid a well-justified murder charge, with citizens inclined to back the men who’ve done so much for their community, and potentially with the deadly attentions of a master of Dreaming.

    This is an exploratory adventure, based on social interaction and research, with an open-ended conclusion. There are no monsters here, no cultists; the villains of the piece are (depending on your perspective) the bitter old man casting murderous spells, or the old men who concealed their own crimes and will fight hard to keep them hidden. Investigators may save the last victims, insist that justice be done, or allow the survivor to wreak his final vengeance – or indeed, abandon the township to its fate entirely.

     

     

    Old Fellow that Bunyip

    Setting: 1920s

    Locations: National Museum of Victoria, Royal Botanical Gardens, Melbourne

    Creatures: Bunyip

    SYNOPSIS:

    The investigators visit the cultured and up-to-date city of Melbourne. A series of mysterious manglings and drownings is plaguing the city, and police are baffled. A terror grips the place: the River Ripper is on the prowl.

     

    Draining and building work has transformed the ancient landscape, and disturbed a bunyip where it lay imprisoned beneath the waters. Shaken from its Dreaming, anguished and confused, the creature now roams the river preying on passers-by.

    A group of Aboriginal Australians have tried to defuse the problem by luring the bunyip away, hoping to trap it in another remote cave where it may safely Dream in peace. However, they were arrested attempting to take vital artefacts from a local museum, and now rot in prison.

    Meanwhile, a fragile war veteran has seen the bunyip and fallen insane. He now stalks the riverbanks for victims to sacrifice to his terrible watery god.

    The bunyip is immortal and cannot be harmed or deterred by normal means. The only way to resolve the situation is to free the Aboriginal prisoners, and assist them in chasing the bunyip downriver into a mystical trap. Dealing with the serial killer is optional.

     

     

    City Beneath the Sands

    Setting: 1920s

    Locations: Darwin, Sydney, Port Hedland, Cuncudgerie, the desert, City of the Great Race

    Creatures: Great Race of Yith, Bat-Things, Flying Polyp, Haunter of the Dark, Father of All Bats, Zombies

    Tomes and Artifacts: Wondrous Intelligences, lightning gun

    SYNOPSIS:

    The investigators are asked along on a preliminary expedition to the Australian deserts, where the papers of a dead archaeologist hint at a lost city.

     

    The city is a relic of the Great Race of Yith. The area is now being investigated by a priest of Nyarlathotep in the form of the Sand Bat. A revived cult of Aboriginal and white desperados patrols the area. The investigators are expected to encounter a miners' camp destroyed by a Mythos creature, where they learn of the cult. They may be ambushed by cultists before reaching the city. Here, a mystical band of Aborigines may help them enter the city. Inside, they must brave Flying Polyps and cultists to find the heart of the complex, where the priest has enslaved a Yithian to help build a doomsday device.

    Actually this is the Australian chapter of the Masks of Nyarlathotep campaign.

    Appears in: Masks of Nyarlathotep (3rd, 4th Ed.)

     

    "Man must be prepared to accept notions of the cosmos, and of his own place in the seething vortex of time, whose merest mention is paralyzing. He must, too, be placed on guard against a specific, lurking peril which, though it will never engulf the whole race, may impose monstrous and unguessable horrors on certain venturesome members of it." --- H.P. Lovecraft

  11. NO SECURITY

    Fourth of Five Horror Scenarios in the Great Depression

    Hebanon Games online FREE PDF-Version - 2013 - Systemless Horror Scenarios

    CLASSIC 1930

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    Revelations

    Setting: 1930s

    Locations: Toil, Illinois

    Creatures: Noought-Iss

    SYNOPSIS:

    The investigators are police officers in a small Illinois town during the later 1930s. Suddenly the sleepy town suffers an outbreak of bizarre events. Someone's been planting strange trees in the night, replacing bread with ash, and filling coffins with bees. As the day goes on, what at first appeared to be a series of unrelated pranks escalates into the biblical end of days. The investigators must try to surivive and keep order in a town doomed by prophecy. Can they find the cause of the terror, or is it the inexplicable will of God? What's more dangerous: a loss of faith, or its total realization?

    The Dust Bowl is occurring, and many a farmer, especially in the Midwest, are losing their sanity, hope and faith in addition to the top soil that once covered their land and allowed crops to grow. The town is lucky enough to be growing soybeans, which has allowed it to weather the worst of the Depression and Dust Bowl. Still, the Midwest has always been full of very religious God-Fearing folk. It's no surprise that the people will recognize Scripture and passages from the Bible made manifest… even if it’s not exactly in the way the words were meant.

    The scenario all about a literal interpretation of the Bible.

    It is about what happens when an life form, alien and unfathomable to human comprehension, takes the English Language translation of the Bible literally word for word without an understanding of the flowery wording, poetry, metaphor and subtext of the written content on its gilded pages.

     

     

     

     

     

     

    The Red Tower

    Second of Five

    Setting: 1931

    Locations: Chicago

    Creatures: Cham-Vi Juntan (carrion beast)

    SYNOPSIS:

    Capone’s reign has ended in the Windy City, and it remains to be seen how much of Chicago’s corrupt infrastructure will be dragged down with him. As two-bit criminals scramble to establish themselves in the power vacuum, the exposed corruption presents an opportunity for muckraking socialists to provoke the downtrodden into revolution. Meanwhile, the government must intervene to stop the Commies and audit the more legitimate business holdings listed in Capone’s infamous ledger. At the same time, the government is in overdrive with both the Bureau of Investigations and the FDA flexing their muscles on various industries to shake out the corrupt and inept alike. The power of both unions and socialists are growing in larger cities, although both are often at odds with each other. Despite their cross purposes, each faction finds itself stymied by an unknown force. The mobsters are missing a Capo who was never swept up in the raids. A socialist reporter has never returned from his undercover assignment. And the government has to contend with a huge factory which, according to records, shouldn’t exist. Can the investigators seperated by politics, ideology, and class cooperate long enough to surivive a terror antithetical to life itself?

    There is a horror lurking within the Union Stock Yard & Transit Co. district in Chicago, also known as "hog butcher for the world", that is the center of the American meatpacking industry. A monstrous threat worming its way through city’s heart, that is far worse than the diseased cattle butchered in the Red Brick buildings.

    Decades ago the heir of an American food empire examined the ruins of a lost civilization in South America. In the depth of the temple most members of the expedition found their doom. Returning to Chicago the heir turned the slaughterhouse into a lightless temple of doom, with confusing passages through which terrified steer stampede endlessly, starving and terrified. There he became an incorporeal god by dark magic learned in South America.

     

  12. Der 'Mann' rollt mit den Augen, schnaubt und verliert die Kontrolle über seine Emotionen. Er wird wütend, aufbrausend. Er springt nach vorne und versperrt Dir den Weg zurück zum Sanatorium. "VEREHRTE DAMEN UND HERREN! LIEBE KINDER! TRETEN SIE NÄHER. ZÖGERN SIE NICHT. SCHAUEN SIE UND... ERSCHAUDERN SIE."

     

    Wut greift von ihm Besitz und geht mit ihm durch. "DER WERWOLF. DIE BESTIE. GEFANGEN. ABER WILD UND UNGEZÄHMT. NUR HIER ...ZU IHRER BELUSTIGUNG." Die kleine Amanda erschrickt und schreit auf. Luni sträubt das Fell, fletscht die Zähne und knurrt bedrohlich.

     

    Dann ist der 'Mann' wieder ruhig. Völlig gelassen und gleichmütig. "Ich weiss, wer ich bin. Ich bin eine Abnormität. Ich bin eine Kuriosität. Ich bin eine Monstrosität. Ich bin eine Laune der Natur."

     

    Erneut braust er auf und zeigt seine langen Fangzähne. "SCHAUEN SIE MICH AN!"

     

    Und scheint dann wieder lammfromm zu sein. "Ich bin ein Freak, nicht wahr?"

     

    "Zusammen mit Desiree, der drei-Busigen Frau, und Frank, dem drei-Beinigen Mann."

     

    Er lacht. Ein kehliges, raues Lachen.

    Und Luni knurrt.

    Der 'Mann' schaut Luni scharf an. Dann lacht er erneut. Nur noch lauter - lauter als der Wolf knurrt.

     

    "Soll ich mir einen Arzt suchen? Einen Arzt wie Dr. Frederick Treves? Ja? Der Mann, der

    Joseph Merrick, den Elefantenmenschen, untersuchte und später sezierte und ausstellte. Und dem dafür das Knight Grand Cross des Royal Victorian Order verliehen wurde. JAAA?"

     

    "NEIN... nein, nein." Der 'Mann' schüttelt den Kopf. "Ich bin hier aufgrund der ausgezeichneten Seeluft und der guten Aussicht."

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  13. MADNESS IN LONDON TOWN

    Age of Cthulhu #2

    Goodman Games - 2009 - CoC6

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    Setting: 1928

    Locations: British Museum, House of Wax; London; Stonehenge

    Creatures: Dark Young of Shub-Niggurath

    SYNOPSIS:

    Three thousand years before the birth of Christ, fearful tribesmen raised bloody sacrifices on the Salisbury Plain in honor of a dread god. The skies coursed red with blood, consuming the weak, granting boons to the strong, and seeding ghastly young in the wooded glens about the Salisbury Plain.

    Fifty years after the death of Christ, the Roman legion Legio IX Hispana, led by Gnaeus Hosidius Geta, swept through the region, slaughtering the indigenous Celtic tribesmen. Those that stole the religious artifacts soon succumbed to madness, and the legion vanished from the annals of time.

    Present day, 1928: Misguided worshippers seeks to call forth the patron god of old. The dark god will stride across the Salisbury Plain once more, and madness is sure to follow...

  14. "Hallo." Die Stimme klingt tief aber melodisch.

     

    http://www.jgcinema.com/img_articoli/445.jpg

     

    "Rotkäppchen und der böse Wolf?" Der 'Mann' legt den Kopf leicht schief und stützt ihn dann auf seiner Hand ab, während er sich auf einen Ast lehnt.

     

    Er wendet seinen Blick Dir zu. Er blickt Dich scharf an, seine Stirn leicht in Falten gelegt. "Doch wer seid Ihr, holde Maid? Ihr seht weder wie eine Grossmutter, noch wie der Jäger, aus."

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  15. Sonntag 29.05. - 2. Sitzung -

    Eine Woche nach der ersten Sitzung.

     

    "Herr Anderson..." Unwillkürlich zuckst Du leicht zusammen, als sich eine Hand auf Deine Schulter legt.

     

    Es ist Dr. Livingstone.

     

    "Und ich hatte extra das Bridge-Spiel mit den Herren Physikern abgesagt, um mich Ihnen mehr widmen zu können..."

     

    "Ich suche Sie schon im ganzen Haus."

     

    "Kommen Sie. Kommen Sie. Wir müssen uns unterhalten."

     

    Der Doktor geht schnellen Schrittes vor zu seinem Büro. Unterwegs hält er kurz inne und spricht mit einem Pfleger... Aber in einer, Dir gänzlich unbekannten, Sprache.

     

    In seinem Büro setzt er sich an seinen Schreibtisch. "So, Herr Anderson, erzählen Sie kurz, wie Ihre Zeit seit unserem letzten Gespräch so für Sie hier verlief. Ich bin gespannt.

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  16. "Da war nur noch dieser Kapitän. So'n alter Mann mit Bart. Der Sachen angeliefert hat."

     

    "So Kisten halt. Er ist nicht lange geblieben. Hat Mami nur den Weg beschrieben."

     

    "Echt gruselig der Wald."

     

    "Da gibt's bestimmt Gespenster."

     

    "Ich mag die Insel nicht."

     

    "Floyd dagegen... der fühlt sich hier pudelwohl, glaub ich. Er hat schon tote Tiere gefunden und angeschleppt."

     

    "Mir hat er eine getrocknete Maus hinten ins Kleid gestopft. Idiot. Kleine Brüder sind doof."

     

    "Hast Du nen kleinen Bruder, Frau Contessa?"

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  17. DEATH IN LUXOR

    Age of Cthulhu #1

    Goodman Games - 2008 - CoC6

    CLASSIC 1920s

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    Settings: 1926

    Locations: Luxor, Egypt

    Creatures: Deep One, Shoggoth, Star Spawn

    SYNOPSIS:

    In the age of pharaohs, a great and unfathomable evil rose from the murky depths to cast its gibbous shadow over ancient Egypt. At The cost of his empire, Rameses III imprisoned the horror beneath the sands of Luxor, where it has slumbered ever since.

    In 1924, a team of visiting archeologists unearthed the last remaining testament of that ancient mystery, only to unleash a terror from out of time. Now death stalks the dusty streets of Luxor and a new age of horror is at hand. Can your investigators succeed where the mightiest of pharaohs have failed? Or will they fall victim to Luxor's secret past...?

     

    The investigators are friends or associates of Professor Aaron Bollacher, an archaeologist who has recently made a discovery of carvings depicting the defeat of the Sea Peoples by one of the pharaohs. In reality these peoples were post-Atlantean "sub-humans" who were closely associated with Deep Ones and who worshipped a Star Spawn known as Aat-noth. The professor has summoned the characters to assit, but his subsequent investigations (and the discovery that his wife is having an affair) have driven him insane. By the time the investigators arrive in Luxor, his rampage has left almost everyone in the Chicago Institute dead. The Investigators need to piece together clues to pursue three different factions who are trying to find the crypt in which the pharaoh imprisoned an army of Deep Ones and the location of the Star Spawn itself.

     

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