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Everything posted by Der Läuterer
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Ove hat seine Knarre vorsorglich daheim gelassen. Jetzt muss Matilde ihre Waffe aus dem Strumpfband ziehen. Ich bin gespannt, zumal sie mit Handfeuerwaffen nicht wirklich gut umgehen kann.
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Einiges hat sich an der Optik positiv verändert. Besonders die gute Lesbarkeit ist da für mich hervorzuheben. Die farbig unterlegten Textstellen hätten meinem Empfinden nach nicht farbig unterlegt sein müssen. Das sticht mir zu sehr ins Auge. Ist aber sicherlich genau so gewollt. Eine grösser Schrift wäre für mich allerdings auch wünschenswert ...oder ich muss mir halt mal eine Brille kaufen. Die Bebilderung... tja, da scheiden sich die Geister. Die Larp-Fotos sind nicht meins. Ehrlich nicht. Und Bilder (der äusserer Eindruck im Allgemeinen) sind bekanntermassen das Lockmittel für den Text und machen Appetit auf mehr. Oder auch eben nicht. Und die Tendenz der Kommentare zum Thema hier im Forum war irgendwie auch nicht wirklich überschwänglich. Authentische Fotos der Zeit ziehe ich allem anderen allemal vor. Ich kenne ja auch noch die Kritzeleien der 80er Chaosium-Bilder. Die waren richtig Grütze. Das ging zwar auch. Irgendwie. Man kannte halt nichts anderes. Die doppelseitigen Zeichnungen jetzt sind schick. Bunt halt. Mir ist das aber zu poppig. Es ist mir nicht cthuloid genug. Also auch nicht meins. Besser verhält es sich da mit den schönen Bebilderungen der neuen französischen Edition. Das Ganze ist dennoch schwer zu beschreiben. Es ist vom Gefühl her einfach nicht Lovecraft. Ich mag beispielsweise keine Bilder mit 'Ganzkörper-Kreaturen'. Das nimmt mir die Pantasie. Es gibt z.B. in alten Filmen Szenen, die nur einen Schatten zeigen. So etwas gefällt mir. Die schwarze Katze / 1934 http://www.pulpinternational.com/images/postimg/cat_people_06.jpg M / 1931 http://static.flickr.com/37/77336372_34d9c63b3b_o.jpg Nosferatu – Eine Symphonie des Grauens / 1922 http://www.myhorribleidea.com/uploads/2/6/5/5/26555197/8128715_orig.jpg Dass die Bebilderung bei 'Gangster' wieder dem alten Stil folgen wird, finde ich ausgesprochen gut. Da wäre dem neuen Regelwerk doch von vornherein ein wärmerer Wind der Resonanz hier im Forum entgegengeweht, wenn man das schlicht beibehalten hätte. Die Änderung leuchtet mir nicht ein. Schade eigentlich wegen des optischen Eindrucks. Aber man muss ja nicht alles verstehen. Ich empfinde das ganze Regelwerk, obwohl ich ja gelegentlich gerne auch mal rumnöle und manches sicherlich ganz anders gemacht hätte, gut gelungen. Ich bereue nicht, mir das GRW/IK gekauft zu haben. Da die eine oder andere neue Regeln bei unserer Gruppe bereits des längeren schon als Hausregeln Anwendung fand und erfolgreich praktiziert wurde, hätte ich allerdings auch bei der 2nd Edition bleiben können.
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Ich bin gerade wieder total angefixt von der Doku. Gibt es die auf DVD?
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Das ist kein Gesang. Mehr eine Anrufung. Und nein, leider reichen Deine Kenntnisse dafür nicht aus.
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Erinnert mich irgendwie an eine Szene mit Woody Allen aus "Take the Money and Run". Im Film sitzt Woody im Knast. Er schnitzt aus einem Stück Seife eine Pistole und färbt diese mit Schuhcreme schwarz ein. Mit vorgehaltener Waffe gelingt ihm zuerst die Flucht... bis es zu regnen anfängt. Ups.
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Ich hatte zum Film eine Art Baum-Totem im Hinterkopf... Gesucht. Gefunden. Recht cthuloid, möchte ich meinen. http://r.ddmcdn.com/s_f/o_1/w_683/h_1024/APL/uploads/2015/05/cannibal-in-the-jungle-panel1-2000x1500.jpg
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[Nightmare Bites] Kap.1: AUKTIONSHAUS
Der Läuterer replied to Der Läuterer's topic in Nightmare Bites
Die Stimme der Frau ist zuerst nur ein unverständliches Brummen und Gemurmel. Doch dann wird die Stimme zu einem lauten, schrillen Gekreische. "Tuna hitaji msaada. Kumbuka KUWA kuna uwezeKANO zaidi KUWA tutashughulikia MALAlamik KUWA." -
Das war die vierte. Die Rede ist von drei anderen. Dein Char entwickelt sich prächtig. Ich bin ja sooo stolz auf Ove.
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[Nightmare Bites] Kap.1: AUKTIONSHAUS
Der Läuterer replied to Der Läuterer's topic in Nightmare Bites
Aus dem hinteren Bereich des Hauses hört man das metallische Klacken einer schweren Tür, die ins Schloss fällt. Ein eiskalter Luftzug weht durch die Räumlichkeiten, spielt mit Eurer Kleidung und Euren Haaren. Und er vertreibt kurz Rauch, Asche und Gestank. Der Luftstrom lässt Euch durchatmen. Dann steht die Luft wieder still. Asche und Rauch sind verschwunden, doch der Gestank kehrt zurück. Jemand ruft etwas, dass Ihr nicht verstehen könnt. Eine fremdartige, dunkle Spracke. Eine barbarische Sprache. Ungezügelt und wild. Vermutlich ist es die Stimme einer älteren Frau. Sie klingt rau und ist laut und genieterisch. -
Die Geschichte ist zwar frei erfunden, war aber ziemlich gut gemacht.
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[Nightmare Bites] Kap.1: AUKTIONSHAUS
Der Läuterer replied to Der Läuterer's topic in Nightmare Bites
Im Austellungsraum wurden noch weitere drei Vitrinen zerschlagen und ausgeräumt. Überall um die Vitrinen herum liegen Scherben und Glassplitter auf dem Boden verteilt. In einer Vitrine lag das Buch "De Vermis Mysteriis". In einer zweiten Vitrine die Bücher "Dämonen-Kult des Orients" und "Unbeschreibliche Rituale". Aber welchen Inhalt hatte die letzte Vitrine? -
Verfolgungsjagdregeln - ein alter Zopf, der weiterwächst?
Der Läuterer replied to a topic in Verfolgungsjagd
Die Regeln wurden vereinfacht. Sie sind eingängig und lassen sich spieltechnisch gut umsetzen. Das man es bei den 20 Seiten dann aber versäumt hat, Regeln einzuflechten, die es den Chars erlauben zu überleben, wenn es im Fall der Fälle richtig hart wird, ist einfach schade. Gerade für Neueinsteiger wären solche Notanker (Ablenkungen, Manöver und Tricks) recht hilfreich gewesen. Ich empfinde es als bedauerlich, dass bei der von mir aufgezeigten Problematik, die ja bereits ein uralter Hut ist, dann auf individuelle Hausregeln verwiesen wird, um die Chars zu retten. -
Verfolgungsjagdregeln - ein alter Zopf, der weiterwächst?
Der Läuterer replied to a topic in Verfolgungsjagd
Ich fühle mich wie der einsame Rufer im Walde. -
Nein, der Raum brennt nicht. Die Leichen schmoren und kokeln aber noch. Und der Boden direkt drum herum ist noch ziemlich heiss.
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Verfolgungsjagdregeln - ein alter Zopf, der weiterwächst?
Der Läuterer replied to a topic in Verfolgungsjagd
Worum es mir geht. Sobald die Chars auf so eine Kreatur treffen, sind sie geliefert, wenn sie sich auf einen Kampf einlassen. Das finde ich völlig okay. Auch die mentalen Einbussen gehen für mich völlig in Ordnung. Wenn das Ding aber schon wie eine Nacktschnecke aussieht, dann sollte man zumindest irgendwie davor weglaufen können, wenn es im GRW schon Verfolgungsregeln gibt. Und nicht... http://www.earthlight.net/images/iToons/16tons.jpg -
Verfolgungsjagdregeln - ein alter Zopf, der weiterwächst?
Der Läuterer replied to a topic in Verfolgungsjagd
Wenn er den Wagen direkt auf der Kreatur parkt, hat er vielleicht eine Chance. Mal eine typische Situation. Im allgemeinen gehen die Chars bei mir, z.B. im Keller eines Hauses, den Weg zurück den sie gekommen sind. Waren auf dem Weg irgendwelche Hindernisse, müssen diese auf der Flucht von beiden Parteien überwunden werden. Auf der Flucht unbekannte Wege zu beschreiten, bringt noch mehr unkalkulierbare Gefahren. Ein weiteres Problem haben die Chars dadurch, dass sie, im Gegensatz zu vielen ihrer Gegner, nur auf zwei Beinen laufen und daher leichter das Gleichgewicht verlieren. Hinzu kommt noch, dass sich die Chars zumeist im Revier der Gegner tummeln wenn es hart auf hart kommt. Sie sind somit auf gegnerischen Terrain. Der Vorteil liegt dann also klar bei den Kreaturen oder den Kultisten. -
Das Spiel Eurer Rollen, die Interaktionen und das Eingehen auf die Umgebung sind richtig gut. Weiter so.
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Gut zu wissen. Werefkin. Ja. Das ist so eine Sache. Auf die Iren werde ich mich wohl nicht verlassen können. Jammerschade. Die beiden Leichname sehen übrigens so aus, als seien sie spontan in Flammen aufgegangen.
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Verfolgungsjagdregeln - ein alter Zopf, der weiterwächst?
Der Läuterer replied to a topic in Verfolgungsjagd
Danke und nichts für ungut meinerseits. Schau Dir bitte mal die Bewegungswerte der Kreaturen genau an.Die meisten liegen auf Höhe der menschlichen Bewegungswerte oder darüber. Darum ein anderes Beispiel... Kriechendes Wesen. So ein glibberiges Ding halt, das wie eine Amöbe über den Boden schleimt. Also KRIECHEND wohlgemerkt = BEW 8 Wenn dieses Ding auf meinen Professor (Alter 62) trifft, ist der gute Mann im Eimer. Aber so was von, denn er hat, aufgrund seines Alters eine BEW = 5 !!! -
Finde ich gut. Ich weiss auch nicht, ob Rabe noch etwas schreibt. Möglichkeiten hatte ich ja aufgezeigt.
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Verfolgungsjagdregeln - ein alter Zopf, der weiterwächst?
Der Läuterer replied to a topic in Verfolgungsjagd
Ich gehe sachlich an die Thematik heran und hinterfrage die Regeln auf ihre Anwendbarkeit. Das macht hier momentan nicht jeder. Also kein Grund pissig zu werden. Deine letzten Bemerkungen waren schon hart an der Grenze... -
Verfolgungsjagdregeln - ein alter Zopf, der weiterwächst?
Der Läuterer replied to a topic in Verfolgungsjagd
Zum freien Feld: Sollten die Chars auf einem Gelände unterwegs sein, welches unübersichtlich (dunkel, labyrinthisch), uneben (schiefe Ebene, Treppenstufen, Kopfsteinpflaster, Schlaglöcher, Wurzeln), voller Hindernisse (Stühle, Schränke, Felsen, umgestürzte Bäume, Gebüsch) und ohne festen Untergrund (schlüpfriger Boden, Morast, Sand, Kies) ist, dann hätten sie noch schlechtere Karten. -
Ich würde gerne zuvor noch das Auktionshaus abschliessen. Dazu möchte ich auf die Aktionen ALLER dort Beteiligten warten. Nur damit ich da endlich einen Haken dran machen kann. Was mich persönlich etwas ärgert ist, dass die Gespräche mit Werefkin und Penhew am Dienstag komplett ins Wasser gefallen sind.
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Verfolgungsjagdregeln - ein alter Zopf, der weiterwächst?
Der Läuterer replied to a topic in Verfolgungsjagd
Ich habe mich schlecht ausgedrückt. Ich versuche es noch einmal... Die Chars treffen irgendwo mitten auf freiem Feld auf eine Kreatur, die aussieht wie eine überdimensionale Nacktschnecke und wollen fliehen, da sie das Pfund Salz zuhause vergessen haben. Chars = Bewegungsweite 8 (alle nicht athletisch und jünger als 40 Jahre)Kreatur = Bewegungsweite 12 (Formless Spawn) Chars und Kreatur würfeln auf Konstitution (ohne extremen Erfolg und ohne Misserfolg), d.h. die Bewegungsweiten beider Fraktionen bleiben gleich.Da die Bewegungsweite der fliehenden Chars NICHT grösser ist als die der Kreatur, entkommen sie NICHT.Alle Chars liegen auf gleicher Höhe und werden 2 Plätze vor der Kreatur plaziert.Jetzt bekommen alle Chars 1 Aktionspunkt.Die Kreatur bekommt 5 Aktionspunkte (1+ 12-8) Die Chars sind NICHT GESCHICKTER (Kreatur GE 95), also darf die Kreatur zuerst agieren.3 Aktionspunkte für Bewegung und die Kreatur ist auf gleicher Höhe mit den Chars. 2 Aktionspunkte bleiben für Angriffe (die Kreatur hat 2 Angriffe pro Runde) Zwei (oder vier?) Angriffe a 60% mit 4W6 Schaden. Die Kreatur bekommt einen Strafwürfel, da die Chars eine Bewegungsweite von min. 8 haben.Sie greift aber von hinten an. Gibt das einen Angriffsbonus?! Die Chars sind nun im Infight. Sie schlagen natürlich zu und merken nach der ersten Runde, dass ihre Waffen keinen Schaden hinterlassen.Glücklicherweise (sorry IRONIE) darf die Kreatur während der Angriffe der Chars jetzt auch noch Gegenschläge setzen.Nach diesen Regeln sind die Chars in jedem Fall tot. Egal, ob sie nun kämpfen oder fliehen. Und wenn sie fliehen, sind sie nur noch etwas schneller tot.Das sind doch die berühmten 16 tons, die man da auf die Chars fallen lässt. Das war jetzt übrigens KEIN Hound of Tindalos mit BEW 20 !!! -
@Joran schau mal in die Bucht Berge des Wahnsinns Limitierter Deluxe-Sammelband (weisses Kunstleder)