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Everything posted by Der Läuterer
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Bei Matilde ist Hans eindeutig das Helfersyndrom zur Seite gesprungen, nachdem Paul ihn angegriffen hatte und Matilde ihm dann versehentlich noch den Rest geben wollte.
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Ein echter Mann hat es nicht nötig sich anzubiedern. Es reicht ihm völlig, wenn man ihn hasst.
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Boah. Ihr macht mich echt fertig. Das ist so was von gemein. Der arme Hans.
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Manchmal... oft... häufig... fast immer... kann diese Frau echt bösartig sein. Ich liebe es.
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Endlich. Ich halte tatsächlich den heiligen Gral meines CoC Kosmos in den Händen. http://3.bp.blogspot.com/_6RMsx0ETEMA/TSvYApEPWXI/AAAAAAAAATY/YQW0ovvDLBg/s1600/CHA23118spine.gif
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Ich bin bei CoC schon ziemlich lange dabei und habe '85 mit der 2. Edition angefangen; seither bin ich fast ausschliesslich SL gewesen. Die Zeiten änderten sich - Cthulhu blieb. Mal mehr, mal weniger. Aber ganz davon lassen konnte ich nie.Die Einfachheit des Regelwerks (zweite engl. Edition) begeistert mich nach wie vor. Und wie die Mystik und die Kreaturen an den Wahnsinn gekoppelt wurden - faszinierend.Ich bevorzuge eindeutig die 20er. Die Ripper-Zeit tut es aber auch. NOW bietet den Spielern für meinen Geschmack zu viel elektronischen Schnick-Schnack im Hinblick auf Überwachung, Kommunikation und Information. Das mag ich nicht. Das killt mir die Atmo. Mir ist es lieber, die Chars tappen eine Weile im Dunklen - im wahrsten Sinne des Wortes.Ich versuche meine Spieler zu schocken und zu ängstigen; lasse sie das auch sehr gerne ausspielen, ohne drohend mit Regelwerk und Würfeln hinter ihnen zu stehen.Ich bevorzuge Kampagnen und liebe langlebige Chars mit toller Bio - keine One-Shots, keine 08/15 Wegwerf-Chars ohne Seele.Meine Szenarien haben zumeist viel Tiefe und sind stark verzweigt. Die Nebenplots führen leider mitunter dazu, dass sich die Spieler verzetteln oder in Nebensächlichkeiten verlieren können.Viel Atmo und detektivische Arbeit, hin und wieder mit Rätseln garniert und gerne mit pulpigen Aktion-Sequenzen angereichert.Die Kauf-Szenarien müssen bei mir kurz und bündig sein. Knapp aber knackig. Ich möchte ein Abenteuer nicht lesen müssen; ich möchte, dass es meine Phantasie beflügelt. D.h., dass ich im Szenario nicht ALLES vorgekaut bekommen möchte. Ich polstere lieber ein stabiles Gerippe an einigen Stellen auf, als an einer fetten Sau überall die Schwarte abhobeln zu müssen.Und ich habe eine Marotte. Ich mag es, wenn ich historische Fakten mit in meine Geschichte einarbeiten kann. Orte, wie Personen. Ich recherchiere gerne. Früher in der Bib; heute mit Google. Gab es damals schon Feuerlöscher? Wie lange brauchte man, um ein Dampf-getriebenes Auto zu starten? Was kosteten die Dinge? Welche Filme spielte man im Kino? Welche Lieder waren populär? Wie lange dauerte eine bestimmte Schiffsreise? etc., pp.Ich gebe gerne Schlagzeilen der Zeit an meine Spieler weiter. Einfach so. Zumeist ist das ohne Belang für das Abenteuer. Eigentlich ist das unnötig, aber für mich ist das ein Eintauchen in die Zeit. Ein Flirt mit bleichen Knochen.Ich liebe die Interaktion meiner Spieler, greife ihre Interessen und Anregungen auf. Nichts ist für mich schöner, als zuzuhören, wie sich meine Spieler in game unterhalten und plotten, Vermutungen anstellen und Befürchtungen austauschen. Da bekomme ich immer ganz spitze Ohren. Manches Mal denke ich dann 'Ja. DAS ist es. So könnte es auch gelaufen sein. Das greife ich jetzt mal auf!'. Das wird dann eine Abwandlung der eigentlichen Geschichte. Es begeistert mich, wenn das Spiel in game eine halbe Stunde läuft, ohne dass ich auch nur einen Ton sagen musste.Manches greife ich, wie bereits erwähnt, von den Spielern auf. Manches gebe ich vor. Mal reize ich. Mal locke ich. Mal verführe oder verleite ich. Mal warte ich einfach nur ab und dehne die Spannung. Aber ich bremse meine Spieler eigentlich nie. Ein 'Nein' gibt es bei mir nur äusserst selten. Ganz im Gegenteil. Ich lasse das Spiel laufen, dann entfaltet es sich fast immer von ganz allein.Ich ermutige meine Spieler zur Eigeninitiative. Oft wird das von anderen SLs als Godmodding abgelehnt. Auch können manche Spieler mit, denen ihnen gegebenen, Freiheiten nicht viel anfangen. Einige sind vielleicht auch überfordert und brauchen die leitende Hand und den roten Faden. Andere Spieler überstrapazieren ihre Freiheiten und Möglichkeiten, die ich ihnen einräume, und werden masslos. Das braucht Fingerspitzengefühl vom SL und klappt auch nicht mit jedem Spieler.Bei mir läuft das Spiel ohne viele Reglementierungen. Manche nennen das Spielleiter-Willkür. Ich nenne diesen Freiraum meine 'Luft zum Atmen'.Meine Mitspieler müssen Willens sein, die Geschichte mit mir zusammen zu entwickeln und voran treiben zu wollen, anstatt nur von mir bespielt zu werden.
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DAS ist auch kein 'normales' Forenspiel, Seraph. Bei uns zählt nicht allein das Vorantreiben des Plots. Ich lege z.B. sehr viel Wert auf die Interaktion der Chars miteinander und auf ein gutes Mass an Eigeninitiative der Spieler (man kann das auch als Godmodding bezeichnen). Eigeninitiative klingt aber weitaus positiver, finde ich. Dein Char arbeitet bisweilen als Informant für das Büro. Bislang nichts Aufregendes. Du weisst über das Büro, dass es sich besonders für merkwürdige Fälle interessiert. Paranormales heisst es. Okkultes. Mystisches. Das Büro interessiere sich für die Absonderlichkeiten der Welt, sagen die Leute...
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@Nyre Das geht absolut in Ordnung. Du darfst Dir gerne auch noch etwas anderes heraus suchen. Da gab es ja noch so manches, das ebenfalls interessant ist. Du hast in Hans ja auch einen guten Mentor. [ edit ] Habe länger suchen müssen. Alles was das Buch enthält, kannst Du auch lernen. Die Zeit reicht gut aus. Eine hast Du Dir ausgesucht, zwei weitere darfst Du noch wählen, die Matilde können soll. http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/23963-nightmare-files-kapitel-5-ein-guter-tag-zum/page-4
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BESCHEID !!!
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[Nightmare Bites] Kap.1: BÜHNE IN WEISS
Der Läuterer replied to Der Läuterer's topic in Nightmare Bites
"Du verstehst die Situation anders als sie es tatsächlich ist. Ich weiss, dass ich immer gemauert habe und dass Dir das nicht passt. Dass Du das nicht begreifen kannst. Dennoch... ich wollte es Dir dadurch einfach nur leichter machen... Zu viel zu wissen, macht das alles nicht leichter." "Ich weiss, dass Du viel durchgemacht hast. Aber Du bist der Schlüssel des Ganzen gewesen, das sich damals in Norwegen abgespielt hat..." "Ich weiss nichts darüber, was die Organisation gerade macht oder plant. Ich habe nur so etwas wie eine Ahnung." Hans atmet tief durch. "Komm zurück. Bitte. Setz Dich zu mir." "Was willst Du genau wissen?" -
Ja. Alle sind in London. Bis auf Clive. Es spricht aber nichts dagegen, dass Eure Chars ebenfalls z.Zt. in London weilen, oder dort bereits schon seit Jahren wohnen.
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Lass Dir Zeit mit dem Char. Nur nicht vergessen.
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[Nightmare Bites] Kap.1: BÜHNE IN WEISS
Der Läuterer replied to Der Läuterer's topic in Nightmare Bites
Das Büro Diese Wut. Diese geballte Energie. Jeder Muskel, jede Sehne ist an ihrem herrlichen Körper angespannt. Und da ist auch ER wieder. Ihr Blick. Matildes tödlicher Blick. Sie macht es wieder. Schon wieder. Dieser missbilligende 'Wenn Du jetzt nicht sofort das machst, was ich von Dir erwarte, dann breche ich Dich entzwei'-Blick. Gleich fängt sie bestimmt auch noch damit an, genervt mit dem wippenden Fuss auf den Boden zu trommeln. Ich hasse das. Sie weiss, dass ich es hasse. Und ich weiss, dass sie es weiss. Gott, welch ein begehrenswertes Weib. "Wenn Dich die Organisation so sehr interessiert, dann frag die Agenten doch das nächste Mal selbst." Ihre Augen sprühen Funken. Glühen und funkeln, mit diesem unergründlichen Feuer. Welch eine unglaublich faszinierende, herrliche Frau. Diese unbändige, unglaubliche Leidenschaft. Diese Hingabe. Wie ich sie liebe. Hans legt den Kopf leicht zur Seite. Aber er verkneift sich ein Lächeln und bleibt ernst. Sie hasst es, wenn ich Sie im Unklaren lasse. Und ich liebe das. Sie weiss das. Und ich weiss, dass Sie es weiss. "Was möchtest Du denn genau wissen? Den Mann, von dem ich sprach, kennst Du nicht. Sein Name ist ohne jede Bedeutung." Seine Stimme bleibt herausfordernd kühl und ruhig. "Und Du überschätzt Deinen Wert für die Organisation, Liebling. Julien ist an Dir nur soweit interessiert, dass er über Dich an mich heran kommen kann. Dem Marquis Le Sang de Roquetaillade bist Du eigentlich völlig gleichgültig." "Und die Main Droite interessiert höchstens die Magie, die in Norwegen dazu führte, dass ich überlebte. Sie wissen nicht, dass Du der Schlüssel dazu warst. Aber ich glaube nicht, dass es wieder los gehen wird. Doch genau weiss man so etwas natürlich nie. Eine Garantie gibt es nicht. Für nichts." -
So. Ganz kurz, um die alten Chars fit zu machen und umzuarbeiten. ATTRIBUTE ST = Stärke KO = Konstitution GE = Geschicklichkeit SC = Schnelligkeit neuer Wert! Er hat vor allem mit Intuition zu tun; weniger mit Geschicklichkeit. WA = Wahrnehmung IN = Intelligenz Bildung als Attribut entfällt! Das Wissen spiegelt sich im Wert der akademischen Fertigkeiten wider. Im Zweifelsfall wird der Wissenswert über die IN bestimmt Ma = Magie Gl = Glück Es bleibt bei der Aufteilung der 500 Punkte auf die 8 (MIN 25 - 85 MAX). Aus der Fertigkeit AUSWEICHEN ist das Attribut (SCHNELLIGKEIT) geworden. Punkte, die für Ausweichen ausgegeben wurden, dürfen natürlich anderweitig verteilt werden. Es gibt eine neue Fertigkeit Improvisieren (10), die in etwa ein MacGyver sicherlich in Perfektion beherrschen würde, die aber in erster Linie für Mechaniker oder Ingenieure gedacht ist. Char-Ausbau: Entweder einen (00)-Wert auf 15% bringen, einen (05-25)-Wert um 10% steigern, oder einen alten Wert um 5% steigern.
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Klingt gut. Müsste vor allem aber von Seraph noch abgenickt werden.
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Zuerst dachte ich, ich lasse Kilmister über die Klinge springen, und bringe Baxter so mit der Detektei in Verbindung. Aber das passt m.E.n. nicht. Das Büro hätte dann wohl eher Kontakte zu einem Beerdigungsinstitut, sprich Bestatter, geknüpft. Ich denke, dass der Mediziner sich etwas dazu verdient und Infos über seine Fälle gegen Bares eintauscht. Ein vielleicht etwas zwielichtiger Mann, aber eine Bank als Informant. Wäre das für alle anderen okay?
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L O L Grossartig Joran...
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[Nightmare Bites] Kap.1: BÜHNE IN WEISS
Der Läuterer replied to Der Läuterer's topic in Nightmare Bites
"Einige der Objekte haben mit Sicherheit Potential, Relikte sein zu können. Die Totenmaske z.B. könnte von biblischem Alter sein. Und wir sprechen hier nicht vom Neuen Testament." "Auch müssen wir die Bücher prüfen. Ich gehe mal davon aus, dass es Fälschungen im weitesten Sinne sind, also nur Abschriften vom Original, ohne die eigentliche magische Essenz; ohne Zaubersprüche." "Eine andere Sache ist, dass jemand, der den hohen Nutzen der Objekte kennt und die Dinge in seinen Besitz zu bringen trachtet, diese sicherlich nicht zu ersteigen versucht und dadurch seine Identität und Anschrift preis gibt. Du weisst, was ich meine." -
Der Typ ist echt gruselig, Seraph. Das betrifft jetzt alle; Wie soll sein Verhältnis zum Büro sein, wenn überhaupt?
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Wentworth Baxter ATTRIBUTE FERTIGKEITEN STRESSLEISTE
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Von meiner Seite gibt es da auch keinerlei Einwände. Wir können gerne ein paar Tage warten. Ich dache nur, dass es Euch Spielern unter den Nägeln brennen würde. Dann starten wir Mittwoch oder Donnerstag richtig. Vorab dürft Ihr noch Eure Dinge ordnen, posten, Chars ausbauen, etc.
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Für den Fisch-Regen gibt es eine simple Erklärung. Das Phänomen ist sehr selten und tritt auch nur im Sommer auf. Wenn sich eine Windhose über dem Wasser bildet (besonders über Flachwasserzonen, da sich diese besonders schnell aufheizen), dann wird daraus eine Wasserhose. Diese saugt Wasser an und auf. Dort leben aber auch viele kleine Fische. Und eben jene werden aufgesaugt und 'regnen' irgendwo wieder ab.
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@Puklat Wie wäre es, wenn Du Dir ein Tagebuch erstellen würdest? Das nennst Du: [Nightmare Bites] Ove's Tagebuch Wie klingt das? Dann hättest Du alle Zeit der Welt, das Bild zu vervollständigen. Und alles, was nicht öffentlich sein soll, stellst Du in den Spoiler. Was baust Du bei Ove aus? Denk an seine Entwicklung.
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Cairo Locations: Egypt Creatures: Black Sphinx, Cat-Demon, The Black Sphinx, Children of the Sphinx, Hunting Horror, Nyarlathotep, Ghoul Tomes and Artifacts: Al-Azif PLUG-IN SCENARIOS recommended** Kenya Locations: Kenya Creatures: Fire Vampire, Who-Is-Not-What-She-Seems, Spawn of Nyarlathotep Tomes and Artifacts: Flywhisk, incense, Cthäat Aquadingen in Hindi PLUG-IN SCENARIOS recommended** Secrets of Kenya**** Australia* The section in Australia was submitted at the same time as he rest of this campaign, but not included in the first two editions (due to cost/space constraints). It appeared individually in Terror Australis as the adventure City Beneath the Sands. It was later re-incorporated into the 3rd and 4th editions. PLUG-IN SCENARIOS recommended** Shanghai Locations: Shanghai Creatures: Bloated Woman, The Demon-Cat, Deep One, Shoggoth Tomes and Artifacts: Statue of the Bloated Woman, Livre d’Ivon, True Magick, Goddess of the Black Fan, R’lyeh text commentary, Tale of Priest Kwan, Seven Cryptical Books of Hsan PLUG-IN SCENARIOS recommended** It's one of the best and most deadly campaigns ever. It's a set of two-fisted pulp scenarios, and the whole campaign feels like 'The Adventures of Indiana Jones'. El Clásico campaign - highly atmospheric - MUST PLAY
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@Joran Da hast Du völlig Recht. Das Problem ist, dass ich es dann sofort machen müsste. Unter dem NSC könnte ich mir etwas mehr Zeit lassen. @Nyre Ja, die Infos hat Matilde bereits jetzt. Wenn das im Spiel relevant wird, dann sage ich Dir Bescheid. Wäre das okay für Dich?