Hallo! Ich bin ein Fan der Serie The Walking Dead und der Comicvorlage. Momentan spiele ich mit dem Gedanken, das TWD-Setting für ein Cthulhu-Now-Szenario zu verwenden. Also Zombie-Apokalypse und Survival Horror in der Jetztzeit ohne Cthulhu-Motive, konkret: Zombie-Horden überall, gesellschaftliche Strukturen sind nicht mehr vorhanden, wenige Überlebende, knappe Ressourcen, ständiger Mangel an Nahrung, Waffen, Medizin und sicheren Unterkünften. Meine Ideen zum Szenario sind noch recht vage und gehen in die folgende Richtung (Achtung: Der Text enthält kleinere SPOILER zu TWD): Die Spielercharaktere sind Freunde, die Urlaub in einer Hütte tief in den Alpen oder einer anderen entlegenen Gegend machen. Man hat bewusst einen Urlaubsort gewählt, an dem es keinen Handy-Empfang, kein internet, kein Radio und kein TV gibt, um für 2-3 Wochen dem Alltagsstress zu entfliehen. Deshalb bekommen die SC nicht mit, dass die Zombie-Apokalypse ausbricht und die gesamte Welt verwüstet, während sie in ihrer Hütte ausspannen. (Es könnte evtl. Probleme geben, dieses Setting glaubwürdig zu erklären. Gibt es in Mitteleuropa überhaupt noch Orte, wo man komplett von der Welt abgeschnitten ist?) Als der Urlaub rum ist und die SC die Heimreise antreten, kommt dann die böse Überraschung: In der ersten Ortschaft, durch die sie kommen, sind bereits alle Bewohner zu Zombies geworden. Die SC wollen nur schnell tanken und Getränke für die Heimfahrt einkaufen, als sie schon von allen Seiten angegriffen werden. Mit knapper Not gelingt die Flucht. Nun müssen sie überlegen, wie sie weiter vorgehen. Wollen sie nach Hause fahren? Waffen besorgen? Oder zuerst herausfinden, was eigentlich los ist? So oder so werden sie feststellen, dass es schwierig ist, an brauchbare Informationen zu kommen, da die Zivilisation vor einigen Tagen de facto zusammengebrochen ist und es kein Internet, kein Radio und kein Fernsehen mehr gibt. Irgendwo liegen Zeitungen herum, aber die sind schon eine Woche alt und enthalten nur vage Informationen über eine rätselhafte Seuche, die in ganz Europa, vielleicht sogar weltweit wütet: "Wissenschaftler stehen vor einem Rätsel – Die Regierung tut alles, um die Bevölkerung zu schützen." Hier, in dieser abgelegenen Gegend, scheint es mit den Bemühungen der Regierung jedoch nicht weit her zu sein. Niemand sorgt mehr für Ordnung, in der lokalen Polizeistation sind alle tot. Einiges deutet darauf hin, dass das Militär hier war, sich aber längst zurückgezogen hat. Die SC treffen andere Überlebende, die auch nicht viel mehr wissen, die aber wenigstens inzwischen herausgefunden haben, dass man Zombies nur töten kann, indem man ihr Gehirn zerstört, sie also in den Kopf schießt o.ä. Aber Schusswaffen zu verwenden ist nicht ratsam, denn Schüsse und überhaupt jedes laute Geräusch locken zwangsläufig weitere Zombies an. Außerdem wissen die anderen Überlebenden, dass man sich selbst binnen Stunden in einen Zombie verwandelt, wenn man von einem gebissen wurde (bzw. wenn man stirbt). Nun ist es den SC überlassen, wie sie weiter vorgehen: Wollen sie weiterhin nach Hause fahren, obwohl alles darauf hindeutet, dass es dort ebenfalls vor Zombies wimmelt? Wollen sie sich zu dem bewachten Flüchtlingscamp durchschlagen, das sich Gerüchten zufolge irgendwo in der Umgebung der nächsten größeren Stadt befinden soll? Hier werde ich als SL also viel improvisieren müssen und allenfalls ein paar Begegnungen, NSC und Ereignisse vorbereiten, die ich der Gruppe bei Bedarf hinwerfen kann, unabhängig davon, was sie konkret unternimmt. Bei jeder Begegnung mit anderen Überlebenden werden sie vor der Entscheidung stehen, ob sie den NSC in ihre Gruppe aufnehmen – oder besser nicht. Denn ihre Ressourcen sind knapp, und man weiß nie, wem man trauen kann: Jeder NSC hat seine eigene Agenda; nicht jeder ist das, was er zu sein scheint; manch einer legt es nur darauf an, die SC in Sicherheit zu wiegen, um sie bei nächster Gelegenheit auszurauben. Fändet ihr als Spieler so ein Szenario reizvoll? Fällt euch etwas ein, das ich unbedingt beachten oder ändern sollte? Bin für jede Anregung dankbar. Da ich möglicherweise mit Leuten spielen werde, die TWD kennen, werde ich das Szenario so konstruieren, dass die wesentlichen Merkmale des TWD-Settings nach kurzer Zeit klar werden – damit die SC nicht stundenlang Informationen suchen müssen, die den Spielern längst bekannt sind. Cthulhu Now scheint mir ein gutes System für so ein Setting zu sein. "All Flesh must be eaten" passt möglicherweise noch besser, aber damit habe ich keine Erfahrung. Kennt das jemand? Grüße Ichabod