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Cochise

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Posts posted by Cochise

  1. Wieso? :P

     

    Wieso die Zeit zu knapp ist: Weil zumindest mir die Ressourcen und die Motivation fehlen, um mit einer derartig kurzen Vorlaufzeit Wetwork erfolgreich zu planen und auszuführen ohne im Knast zu landen.

    Wieso die beiden für Wetwork in Frage kommen: Man muss nicht Christian Lonsing heißen, um wegen bestimmter Dinge nicht gemocht zu werden :P

     

    Habe garnicht gesehen dass CL auch vor Ort sein wird :lol:

     

    Der wäre allenfalls eine Dreingabe ... würde mir aber als Motivationsgrund auch noch nicht reichen .. ~schmunzel~

  2. Aber da ist doch nix neu... Zumindest könnte ich mich nicht dran erinnern, das das mal anders war.. bitte um Aufklärung.

     

    Doch, da ist "inzwischen" etwas neu: In dem AR-Overlay stehen jetzt der früher "geheime" Nutzername und das Passwort mit dem man sich "reinhacken" muss, um anschließend einen eigenen Account anlegen zu können. Diese Änderung ist inhaltlich nicht mehr "super neu", aber dennoch ein deutlicher Unterschied zu früher.

  3. da er noch begriffe wie decker benutzt bin ich davon ausgegangen er redet von sr 3 da gab es sin´s bis stufe 9 oder sogar höher ?

     

    Nun, da sich gefälschte SINs damals auf Credstick-Fälschungen aufbauten, lautet die Antwort "oder sogar unendlich viel höher", denn der letzte Eintrag der Tabelle für die Kosten einer solchen CredstickFälschung lautete in der Spalte "Stufe": 13+

  4. Welcher neue Hinweis?

     

    Der Hinweis, der ab und an nicht bei jedem Browser sofort sichtbar ist, wenn man auf die Seite kommt. Könnte etwas mit Caching zu tun haben ... und dem Opera, denn da beobachte ich den Effekt am häufigsten. Wenn man jedoch nur die Login-Maske vor sich hat bekommt man den Hinweis in der regel dadurch, dass man keinen Namen und kein Passwort eingibt und dennoch mal den Anmelden-Button betätigt.

     

    Der Text dieser Hinweismeldung hat sich im Vergleich zu früher stark verändert ...

  5. Das Sichtfeld wäre größer.

    Der Wirkungsradius hängt aber nicht nur davon ab, was man sieht, sondern auch von der Kraftstufe.

     

    Während es also mit 360°-Sicht potentiell leichter wäre, ein Ziel anzuvisieren (was innerhalb der SR-Kampfregeln selten einen Unterschied machen dürfte, im Zweifelsfall dreht sich ein Magier ohne Rundumsicht einfach mal kurz, kostet ja nur ne freie Handlung) wird es in der Ausdehnung des Zaubers keinen Unterschied machen.

    Die ist nach wie vor bloß (Kraftstufe)Meter.

    Insgesamt angesichts höherer Essenzkosten bei Augenbändern (bzw. Wahl des prinzipiell mehr Ressourcen verschlingenden und mit drastischen sozialen Nebenwirkungen versehenen SURGE-Vorteils 360° Eyesight) sowie der negativen Modifikatoren bei Bewegung ein zweifelhafter Vorteil.

     

    Abgesehen von der (zugegebenermaßen Gimmick-) Sitaution in der der Magier immer schön das Epizentrum eines Spruches sein will, der ihn selbst - warum auch immer - nicht betreffen kann. Da wird 360 Sicht sehr spannend ...

  6. Aspektzauberer gibts auch noch ;) oder wie das Beschwörer pendant hieß

     

    Jein, es gibt keine Aspektmagier im klassischen Sinn mehr. Die Magier mit der entsprechenden Quality aus dem Street Magic können nämlich anders als ihre Vorgänger die Magie "außerhalb" ihres Aspektes sehr wohl noch nutzen (eben mit Poolmodifikator von -4) und ihre Projektionsfähigkeit scheint mir soweit ich das überblicke auch nicht eingeschränkt zu sein.

  7. Eh, ich meine mich zu erinnern, dass es einen Zauber namens Feuerwasser gibt O.o

    Napalm denke ich.

    ah, da ist er ja

    Firewater (Indirect, Elemental)

    Type: P • Range: LOS • Damage: P • Duration: I • DV: (F÷2)+5

    Napalm (Indirect, Area, Elemental)

    Type: P • Range: LOS (A) • Damage: P • Duration: I • DV: (F÷2)+7

    This Indirect Combat Spell combines two elemental effects — fire and water — for a unique effect: burning water.

    Treat the damage as both Fire damage (may set things on fire; see p.155, SR4) and Water damage

    (increased chance of knockdown and may short out electronics). This damage is Physical damage,

    resisted with half Impact armor (round up); the fire resistance upgrade (p. 317, SR4) adds its full rating to the armor

    value. Armor with a chemical seal, chemical protection, or any other protection against a contact-vector toxin also protects

    the target. Firewater is a single-target spell, while Napalm is area effect.

     

    Und nun schau Dir zum Vergleich mal einen Zauber mit einem einzelnen elementaren Effekt an und achte auf den Entzug:

     

    Lightning Bolt (Indirect, Elemental)

    Type: P • Range: LOS • Damage: P • Duration: I • DV: (F ÷ 2) + 3

    Ball Lightning (Indirect, Elemental, Area)

    Type: P • Range: LOS (A) • Damage: P • Duration: I • DV: (F ÷ 2) + 5

    These spells create and direct vicious strikes of electricity that cause

    Electricity damage (p. 163). Lightning Bolt is a single target spell. Ball

    Lightning is an area spell.

     

    Ich schrieb nicht ganz ohne Grund, dass elementare Effekte beim Elemental Strike im Gegensatz zu Zaubern nicht kombinierbar sind: Einerseits das explizite Verbot in der Kraftbeschreibungd er Ki-Kraft und andererseits wird in Zaubern die Kombination von bekannten elementaren Effekten nur dann erlaubt, wenn auch beide Effekte dem Zauber "hinzugefügt" werden ... was dazu führt, dass für jeden hinzugefügten Effekt der Entzug steigt.

  8. Hindert dich aber natürlich keiner daran,Elementarschlag mit Feuerwasser zu nehmen oder?

     

    Dafür müsste ich erstmal einen solchen elementaren Effekt erfinden ... Neben dem "Hausregel"-Aspekt, den sowas immer mit sich bringt, würde mir in einer entsprechenden Diskussion sicherlich vorgehalten werden, dass es für die Balance nicht gut wäre, wenn ein einziger elementarer Effekt die kombinierten Eigenschaften zweier bestehender Effekte beinhaltet. Das liefern ja nichtmal die besagten Kampfzauber mit mehreren elementaren Effekten.

  9. Und davon mal abgesehen nix?

    Das schreit ja gradezu nach must have irgendwo ^^

     

    wirkliches "must have" wären die Elemental Strikes (egal welchen Typs) nur dann, wenn sie - genau wie die elementaren Effekte bei Kampfzaubern - gleichzeitig eingesetzt werden könnten ... aber nein, das geht natürlich nicht ...

  10. die 4. Dimension ist Temporal. um die 3 Koordinatendimensionen X,Y & Z wahrnehmen zu können brauchst du die "Dimension" Zeit.

     

    Und dennoch habe ich keinen konkreten / echten Sinn, der "Zeit" wahrnimmt. Und die Koordinatendimensionen haben einen netten Vorteil: sie sind nicht so "relativ" ~schmunzel~

  11. Die aber 'eingerollt' sind. Relevant ist nur, was sich auf unsere Realität auswirkt bzw. was wir mit unseren natürlichen Sinnen erfassen können und das sind nunmal 4 Dimensionen.

     

    Schon bei der Erfassung der vierten Dimension wird's haarig :angry: ...

  12. Astrales Tor

     

    Nur bedingt, da dabei der physische Körper nicht zwingend mitgeht ... und zudem das ja eine Kraft eines Dritten und nicht seine eigene war.

     

    bzw. 9mm in die Schläfe hätten ihm helfen können ^^

     

    Dazu hätte er an eine Existenz nach dem Tod in seiner "Matrix" glauben müssen ...

  13. ~schmunzel~

     

    Auf einem prinzipiell ähnlichen Gedankengang baute - noch zu SR3-Zeiten - eine von mir für einen meiner Charaktere erschaffene, magische Tradition auf. Der machte sich allerdings weniger Gedanken darüber, ob nun Geister bei ihrem Besuch bei "uns" ihren wahren Körper auf den Metaebenen zurücklassen, sondern war mehr der Überzeugung, dass die physische Welt eine Art Gefängnis - im Stil der Matrix (Neo, Trinity und Co.) - ist und es einige weniger "Auserwählte" gibt, die hinter die Struktur dieses Gefängnisses blicken können und sogar zeitweilig dem selben entkommen konnten. Natürlich waren alle anderen Magier nur zu verblendet diese Wahrheit zu erkennen und er selbst war andauernd auf der Suche nach einer Möglichkeit, seinen irdischen - für ihn "illusorischen" Körper - endgültig in Richtung Metaebenen, also der "wahren" Realität" verlassen zu können.

  14. Johnny B. lässt grüßen... ;)

     

    ~hmm~ Gloria als (Aspket-)Magierin mit ausschließlich telekinetischen Manipulatinszaubern ... Billy = Face ... nur bei "El" und dem Iceman könnte es haarig werden ...

    Frag sich nur, wieviele mit den Namen noch was anfangen können :)

  15. Wenn du den Attackierst und sogar tötest, ohne das der Magier zurückkommt, dann lebt der noch Essenz-Stunden im Astralraum weiter.

     

    Nein, das ist eine SR3 Regel. Nach SR4 kann man (Magieattribut) Stunden im Astralraum bleiben, was vercyberten Magiern sehr entgegen kommt. :)

     

    Nun, eigentlich sind es Magie * 1h für die normale Projektion, bevor der phyische Körper irreversibel ins Koma fällt und seltsamerweise in der Umkehrungd dann Magie *2h im Falle des Ablebens des physischen Körpers .... andererseits hat man einen gehörigen Bug in die Sache eingebaut, da Letzteres nur dann überhaupt funktionieren kann, wenn die Willenskraft des Magiers echt größer ist als die physische Konstitution, denn:

     

    When astrally projecting, a magician’s physical body and astral body are

    both still part of him. Damage to the astral body is felt by the physical

    body and vice versa. If the astral body is injured, the physical body may

    twitch or convulse. If the physical body is injured, the astral body may

    experience a ghostly sense of distant pain. Any damage inflicted to one

    form immediately affects the other.

     

    Dies entspricht der auch in früheren Editionen bekannten Übertragung von Verwundungseffekten vom einen Zustandsmontor auf den anderen.

    Da sich die Monitore jedoch wie folgt berechnen: 8 + BOD/2 für den realweltlichen, körperlichen Monitor und 8 + WIL/2 für den astralen, körperlichen Monitor, ergibt sich das kleine aber feine Problem, dass wenn der physische Körper stirbt, weil seine 8 + BOD/2 Kästchen ausgefüllt sind, dann auch der astrale, köperliche Monitor gemäß dieser Vorgabe bei jeder Verletzung genausoviele Schadenskästchen abbekommt. Sollte dann also WIL <= BOD sein, ist auch im Astralraum im selben Moment der Exitus angesagt in dem der phyische Körper die Flatline erreicht ... und selbst wenn WIL>BOD ist, so "flattert" unser projizierender Magier für die restliche Zeit prinzipiell mit dem Verletzungsmodifikator aufgrund der Kästchenzahl / 3(abgerundet) herum ...

  16. es kann gut und gerne an meinem sprachverständnis liegen, aber ich sehe da klar zwei möglichkeiten. zum zeitpunkt des zauberns ist ja (ingame) noch nicht klar, wieviel schaden tatsächlich geheilt wird. daher meine zweite option (also nicht der schlussendlich erfolgreich geheilte schaden sondern der schaden am ziel des zaubers, der zu beginn bestand und versucht wird zu heilen). allerdings wüsste ich aus dem stegreif auch keine wasserdichte formulierung (also mit ein oder zwei worten) für die formel.

     

    1. Anstatt damage being healed ein damage being healed by the spell für die Variante in der der Entzug auf den vom Spruch geheilten Kästchenzahl basieren soll ... Gut, drei Worte, aber kein Overkill ... alternativ ginge auch damage actually being healed ... ein einziges Wort (bei dem halt nur die Übersetzer aufpassen müssen, da actually gern mal falsch übersetzt wird)
    2. Anstatt damage being healed ein damage being tried to heal wenn der Entzug auf dem Gesamtkästchezahl, die geheilt werden soll, basieren soll.

     

    ebenso wie es halt klasse wäre, wenn das "set of wounds" bezüglich der mehrfachheilung nach neuverletzung eindeutig geklärt würde.

     

    Es wäre in der Tat Zeit dafür, das mal eindeutig zu klären ...

  17. Da die Fenster im Auto ja ne recht große Öffnung sind, funktioniert Telefonieren gut. Was ich mich jetzt aber frage: Was macht der Mod mit deinen Fenstern? Gibt es im SR mittlerweile druchsichtiges Metall? Oder hat man dann ein Drahtgitter über allen Fenstern?

     

    Bereits heute sind z.B. in Front- und Heckscheiben feine Metalleinlagerungen (z.B. fuer Scheibenheizungen), die schnell mal die Empfangsleistung im Fahrzeuginneren beeinflussen. Wer mal ein Navi mit TCM-Antenne nachruesten will, wird dem Problem begegnen. => Metall muss nicht zwingend durchsichtig sein, damit eine Scheibe fuer den Menschen transparent bleibt.

  18. Regeltechnisch würde das Bedeuten, dass die Signalstufe des Gerätens auf 0 sinkt. (nichts geht rein, nichts kommt raus). Steht aber nirgends was davon. --> Diese Antenne ist standardmäßig dabei. Also kein zusätzlicher Hackerschutz.

     

    Eine gewagte Kausalkette ;)

     

    Wäre imo auch Unsinn. Man will ja zusätzlichen Schutz und nicht, dass die Hälfte der Funktionalitäten nicht mehr geht.

     

    Schutzwirkung geht immer zu lasten von Freiheiten. Und an der Stelle ist es halt die Frage, ob man mit den Einschränkungen leben kann und will.

     

    Wenn ihr das wollt, baut nen faradayscher Käfig unter die Verkleidung eurer Ausrüstung. Oder ne ordentliche Schicht WiFi-Absorbierende Farbe.

     

    ~erm~ Was genau stellst Du Dir vor was die elektromagnetische Abschirmung ist?

     

     

    Erstens würde ich mal behaupten, dass die Abschirmung den Umriss des Gegenstandes nicht verändert.

     

    Ich mag mich ja täuschen, aber eingangs ging's doch um ein Fahrzeug, das so abgeschirmt wird, oder?

    Und auch Fahrzeuge können durch MADs und Cyberscanner fahren, mit denen die Insassen gescannt werden sollen ...

  19. Mal ein Schuss ins Blaue....

    gegen Übernahme durch andere Hacker/Rigger ?

     

    Wohl eher nicht. Ist ja Schutz gegen elektromagnetische Strahlung. (Induktion ist halt nicht immer dein Freund ;) ) Das hilft also garnicht gegen Hacker.

     

    ~erm~ Eine elektromagnetische Abschirmung behindert sowohl das Eindringen als auch das Austreten von elektromagnetischen Wellen ... WiFi basiert noch immer auf Funk und damit auf elektromagnetischen Wellen. Da dann davon zu reden, dass es gegen Hacker nichts bringt, finde ich dann doch gewagt. Man muss sich nur im Klaren darüber sein, welche Konsequenzen so eine Schutzmaßnahme aber eben in beide Richtungen bedeutet: Wenn nicht gezielt Antennen nach außen geführt werden ist eine Kommunikation von innen nach außen ebenso behindert wie ein Eindringen von außen. Baut man entsprechende Antennen ein, dann war's das auch wieder mit dem Hackerschutz.

     

    Mit Zeugs meinst du wohl Cyberware Scanner oder? Da hilft es auch nicht. Der Arbeitet ja mit Microwellen. Und auch wenn die Abschirmung die wahrscheinlich einfach schluckt (zwar auf einen andere Art als der ursprüngliche Gegenstand) fällt das dem Gerät doch auf.

     

    Und als Scanbild hast Du dann statt einer detaillierten Innenansicht - auf der Waffen, Cyberware und ähnliches zu sehen sind - eine relativ einheitlich "graue" Fläche, die dem Betrachter nur mitteilt, dass da eine Abschirmung vorhanden ist. Ob das im Gegensatz zu sich klar abzeichnenden Waffen als Anfangsverdacht für z.B. eine Kontrolle durch Polizeikräfte reicht , sei mal dahingestellt.

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