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Wandler

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Posts posted by Wandler

  1. Betrachtet man das sinnvolle Gewichts und Handhabungslimit von Gegenständen, was darf man als Spieler seinen Opfern stehlen?

     

    Bei der Anzahl an Gegnern, die oft ausknockt, getötet oder sonstwas werden, würde es doch locker reichen mit dem Zeug der Opfer sein Leben zu finanzieren.

     

    Wir haben ein Gentleman-Agreement in unserer Runde: "Wenn es (für den Charakter) ethisch vertretbar ist und er noch Hände frei hat, kann alles mitgenommen werden."

     

    Wobei man hier natürlich die RFID Chips in der gestohlenen Ware nicht vergessen darf.

  2. In Bezug auf die Tatsache dass die Form einfach sein muss, kann man Kreise,Halbkreise,Würfel, Quader, Gerade Prismen und Pyramiden sowie Kegel zaubern.

     

    Auch würde ich meiner Ansicht nach zulassen ein Auto zu verzaubern, da sich der Hüter vom Ziel ja in Relation nicht wegbewegt.

  3. Wie im Arsenal angegeben bekommen unter Wasser explodierende Sprengstoffe einen 1,5fachen Multiplikator und bei Splitternden Sprengstoffen x2 mit einer verdoppelung des Reichweitenmodifikators des Sprengstoffes (=halbe Reichweite)

     

    Sind scubatanks standard sprengstoff? Wurde der Multiplikator bereits in die Schadens und Reichweitenwerte eingerechnet?

     

    Wandler

  4. Also ich hab die Sachen lieber in einem deutschen Regelwerk inkludiert, und habe dadurch einen Kaufgrund mehr. Außerdem hab ich dann nicht manche Dinge am Rechner, andere als Ebook, ein paar als ausgedruckten Erratta. Da würd es mich ziemlich frösteln *brrr*. Wichtig ist ja nur, dass das Grundmaterial gleich ist, woran Pegasus ja auch nichts ändern möchte. Es sind doch nur Zusätze.
  5. [...]

    Ich könnte ja die Regelerklärungen komplett entfernen und nur noch die Seitenzahl und das passende Buch dazuschreiben.

    [...]

     

    Sorry, genau dafür wird der Master Index im neuen GRW sein.

    Im Masterindex sollten sich aber alle "Regelnteile" befinden. Hier möchte ich speziell die anführen, deren Sonderregelung oft vergessen wird. Manche werden vergessen weil sie nur ein einziges Mal im GRW an kleiner Stelle angeführt werden, andere vermutlich deswegen weil es einfach sehr viele Regeln gibt.

     

    So habe die Liste angepasst. Bietet denke ich noch immer mehr als genug Information. Einige wichtige Dinge habe ich drinnen gelassen.

    Passt das nun?

  6. Ein paar der Sachen sind falsch:

    • Edge regeneriert sich pro Spielabend auch von allein (Spielleiterentscheid)

    Stimmt.

     

    • Die Panzerungsbehinderung ist komplett falsch.

    Nicht wirklich. Sie waren eine Mischung der Regeln aus dem GRW unter Beachtung der Zusätze aus dem Arsenal. Wurde nun aber angepasst.

     

    • Es gibt kein Volles akrobatisches Ausweichen. Akrobatisches Ausweichen ist IMMER Volles akrobatisches Ausweichen.

    Mein Fehler. Da gehört Reaktion+Ausweichen hin. Wie du richtig erwähnt hast ist akrobatisches Ausweichen Teil der vollen Verteidigung. Danke

     

    • Geistiger Schaden heilt von allein zuerst, da er schneller heilt.

    Er könnte aber aufgrund von Patzern, erneutem geistigen Schaden nicht verheilt sein nach einem Tag und im GRW steht ausdrücklich, dass der geistige Schaden komplett geheilt sein muss bevor körperlicher Schaden durch ausruhen heilen kann. Habe aber den Text auch hier angepasst.

     

    • Die Verständnis-Angaben hängen vom SL ab, wie er die Welt gestalten will - insbesondere was Kommlinksicherheit und Überwachung anbelangt.

    Auch richtig, werde ich entfernen.

     

    Kultivierte Bioware gibt es in allen Graden!

    Falsch. GRW Seite 303: Die Preise gelten für die Standardstufe außer bei kultivierter Bioware (Siehe Seite 339). Dies impliziert für mich eindeutig, dass entweder a)kultivierte Bioware bereits delta ist, da sie ja für den Patienten gezüchtet wurde) oder es einfach keine Stufen für kultivierte Bioware gibt.

     

    • Maximale Modifikationsstufen sind eine Optionale Regel!

    Richtig, auch mein Fehler. Aber auch wie oben, ist dies eine sehr sinnvolle Regel.

     

    Insgesamt ist deine Liste leider a) ungenau und :D unangebracht. GRW und Spielleiterschirm sind GENAU dafür gedacht.

    An ihrer Ungenauigkeit wird ja gerade gearbeitet, dank unter anderem deiner Hilfe.

    Ich könnte ja die Regelerklärungen komplett entfernen und nur noch die Seitenzahl und das passende Buch dazuschreiben.

     

    Edit:

    Danke für die Hinweise. Habe eure Anmerkungen einfließen lassen. Bei den Panzerungsregeln habe ich nun die Version aus dem GRW genommen. Davor war es eine Mischung aus GRW und Arsenal.

    -Sichtmodifikatoren hinzugefügt.

    -Erneute Proben hinzugefügt.

    -Einleitungstext angepasst.

     

    Könnte evtl ein Moderator die Anmerkung im Threadtitel hinzufügen, dass der Eingangspost beachtet werden sollte?

  7. @Es trollt schon wieder, sie es doch einfach so wie ich. "Die neuen Bilder werden noch besser"! Da bis jetzt alle neuen Bilder besser als das amerikanische Original waren gehe ich auch bei allen zukünftigen davon aus. Außer die Amis sollten irgendwann mal Künstler tauschen :D
  8. Dies hier sind keine Regelfragen, es soll eher darum gehen, Regeln die oft vergessen werden zusammen zutragen. Mir ist schon klar, dass viele hier die meisten Regeln sehr gut kennen die hier angeführt sind, aber wir haben diese Liste in einem anderen Forum zusammen getragen und ich wollte sie einfach auch der Öffentlichkeit präsentieren. Bitte keine Regelfragen in diesem Thread. Kleinere Diskussionen die, mit Fehlern in der Liste zu tun haben sind natürlich erwünscht.

     

    Wenn euch noch Regeln einfallen die bei euch oft in Vergessenheit geraten, postet sie bitte. Sollten sich Fehler eingeschlichen haben in diese Sammlung, wäre ich natürlich auch erfreut darüber informiert zu werden.

     

    Habe die Zusammenfassung abgeändert! (Kein Problem :D)

     

    Der Spielleiter hat immer Recht

    Selbsterklärend ;)

     

    Charaktererschaffung

    • Die 200GP Limitierung zählt nur für die Standardattribute (STR,GES,KON,WILL,CHA,REA,INT,LOG) (GRW 73)
    • Für Ausrüstung gibt es eine 50GP Limitierung! (GRW 84)
    • Die Verfügbarkeit ist auf 12 limitiert! (GRW 84)

     

    Edge Regeln - GRW 67/68

    Kann verwendet werden für:

    • Würfelpool um volles Edgeattribut erhöhen. Regel der 6 gilt für alle Würfel.
    • Nach dem Wurf mit vollem Edgeattribut würfeln. Regel der 6 für Edgewürfel
    • Keine Erfolge erneut würfeln
    • Gewagte Probe durchführen
    • In Initiativedurchgang als erster handeln
    • Zusätzlichen Initiativedurchgang erhalten
    • Späte Rache durchführen

    Kann verbrannt werden für:

    • Herausragenden Erfolg kaufen wenn eine Möglichkeit besteht.
    • Dem sicheren Tod entkommen

    Wie bekommt man Edge wieder:

    • Beeindruckendes Rollenspiel
    • Heldenhafte Taten oder Selbstaufopferung
    • Erreichen persönlicher Ziele
    • Erzielen eines herausragenden Erfolges wider erwarten.
    • Bei einem kritischen Patzer
    • Am Ende eines Abends, wenn der SL es so will (Dank an Angier)
    • Wenn der SL es für angemessen betrachtet.
    • Um großes Pech des Spielers wieder auszugleichen (Dank an V4ST)

     

    Patzer - GRW 56

    Normale:

    Hälfte der Würfel zeigt 1. Egal wieviele Erfolge erzielt wurden.

     

    Kritische:

    Hälfte der Würfel zeigt 1 und keine Erfolge

     

    GP Kosten in Karma umrechnen

    1 GP = 2 Karma

     

    Fertigkeitsproben

    • Probe ohne Fertigkeit. (GRW 54)
    • Gewagte Proben (Bei Würfelpool <0). (GRW 55)
    • Proben dürfen erneut versucht werden. Die Mali sind kumulativ(GRW Seite 59)
    • Selbsbeherrschung:(GRW 129)
    • Menschenkenntnis:(GRW 130)
    • Heben und Tragen(GRW 130)
    • Erinnerungsvermögen:(GRW 130)
    • Gruppenprobe:Maximaler Bonus = Fertigkeitswert (GRW 59 und Errata!)
    • Behinderungs durch Panzerung: Panzerung kann übereinander getragen werden, aber dann behindert sie.(GRW Seite 148)

    Kampf - Allgemein

    • Verletzungen beeinflussen die Initiative sofort (GRW 132/133)
    • Implantate müssen aktiviert werden! Initiative erhöht sich sofort, zusätzliche Durchgänge erst in der nächsten Runde. Verlorene Durchgänge sind sofort weg. (GRW 137)
    • Wenn ein Charakter an der Reihe ist hat er 2 einfache oder 1 komplexe Handlung(GRW 135)
    • Während jedes Initiativedurchgangs (INI-D) kann jeder seine freie Handlung zu einem beliebigen Zeitpunkt einsetzen(GRW 135/136)
    • Aufstehen mit mehr als 6 Schaden erfordert eine Probe. Verletzungsmodifikatoren beachten!(GRW 136)
    • Dinge die man beachten muss bevor man sie einsetzt(GRW 137)
    • In volle Verteidigung gehen wenn man nicht an der Reihe ist. (GRW 150)
    • Niederschlag: Beachte dass Betäubungswaffen eine Sonderregel besitzen(GRW 151)
    • Man hat Konstitution überzählige Kästchen nicht 10!(GRW 153)
    • Wenn eine Spalte voll ist wird man sofort bewusstlos(GRW 153)
    • Schockwaffeneffekt!(GRW 154)
    • Angriffe die man nicht sieht, denen kann man nicht ausweichen(GRW 155)
    • Vor Kampfbeginn muss eine Überraschungsprobe durchgeführt werden.(GRW 155)

    Kampf - Fernkampf

    • Dinge die beim einsetzen von Waffen beachtet werden müssen(GRW 137)
    • Zielen ist auf Fertigkeit/2(abgerundet) limitiert(GRW 137)
    • Es gibt keine Fertigkeit gegen Fernkampfwaffen.(Ausnahme Volle Verteidigung)(GRW 142)
    • Schrotflinten haben einen Choke (eng,mittel,weit)(GRW 143-144)
    • Salveneffekte(Eng oder Weit und normal (3 Kugeln) lang (6 Kugeln) vollautomatisch (10 Kugeln))(GRW 143-144)
    • Waffen benutzen Munition und haben dadurch begrenzte Kapazität(GRW 143-144)
    • Es gibt Regeln für Sperrfeuer(GRW 143-144)

    Kampf - Nahkampf

    • Mit Waffe parieren:(GRW 147)
    • Ohne Waffe parieren:(GRW 147)
    • Einfach nur Ausweichen:(GRW 147)
    • Volles parieren:(GRW 150-151)
    • Volles ausweichen:(GRW 150-151)
    • Akrobatisches ausweichen:(GRW 150-151)
    • Mit einer freien Handlung kann man vorbeilaufende oder aus dem Nahkampf Weglaufende abfangen(GRW 151)
    • Zum niederschlagen angreifen:(GRW 151)
    • Festhalten: Beachte dass man komplexe Handlungen einsetzen kann um den Griff zu ändern(GRW 151-152)

    Kampf - Erweitert (Arsenal)


    Medizin

    • Schaden heilen: Muss die volle Zeit ruhen(GRW 242-244)
    • Körperlicher Schaden: Körperlicher Schaden kann nicht durch ausruhen geheilt werden, solange der Charakter geistigen Schaden besitzt.(GRW 242-244)
    • Erste Hilfe: Situationsmodifikator und Verletzung beachten. Max heilbarer Schaden = Erste Hilfe(GRW 242-244)
    • Medizin: Situationsmodifikator und Verletzung beachten.(GRW 242-244)
    • Stabilisierung: Erst wenn ein Charakter stabil ist kann Erste Hilfe/Medizin oder auch magische Heilung eingesetzt werden. Ist er nicht stabil stirbt der Charakter langsam(GRW 244)

    Magie

    • Sichtmodifikatoren beeinflussen den Würfelpool bei Zaubern die eine Sichtlinie erfordern! (Dank an SCARed) (GRW 173)

    Medizin- Erweitert (Bodytech)

    Medizin- Erweitert (Bodytech)

    Chemie (Arsenal)

    Drogen (Arsenal)

    Sprengstoffe (Arsenal)

    Modifikation (Arsenal)

    • Maximale Slots sind angegeben im Arsenal
    • Für jede Bau oder technische Fertigkeit benötigt man eigenes und an die Fertigkeit angepasstes Werkzeug(Arsenal 138)
    • Es gibt die Möglichkeit zu Lasersintern (Arsenal 140-141)

    Drohnen (Arsenal+Unwired)

     

    Ausrüstung: Verfügbarkeit und Ähnliches

    • Wenn der Charakter etwas auf dem Schwarzmarkt (zumindest R oder auch V) kaufen möchte muss er einen Verfügbarkeitstest machen. Hierbei sollte man das Intervall beachten und dass der Charakter Zusatzwürfel für 25% des Preises kaufen kann (GRW 302)
    • Die Preise auf der Straße können durch eine Vielzahl von Faktoren steigen/sinken. (GRW S.303)
    • Das Verkaufen von mitgenommenen Gegenständen wird als Extended Probe gehandhabt (GRW 303). Beachte auch hier das Intervall und die Möglichkeit Zusatzwürfel zu kaufen.
    • Eine Preisliste für übliche Gegenstände und Dienstleistungen finden sich im GRW auf den Seiten 304-305
    • Lizenzchecks sind Vergleichende Proben (GRW 323, Gefälschte Lizenz, SIN)
    • Das Benutzen von Schiebern wird auf der Seite 280 im GRW erklärt.
    • Munition wird nicht nur in Typ(Standard,APDS,etc) sondern auch in die Waffengattung(Leichte Pistolen,Gewehre,etc) unterschieden! (GRW 312)

     

    Freunde und Feinde

    • Connections kann man nach der Charakterschaffung nicht mehr kaufen, aber man kann sie sich verdienen! (GRW 64)
    • Der SL kann entscheiden, dass eine Connection unter verschiedenen Umständen nicht verfügbar ist.

  9. ;) Ich glaube wir hätten eine Menge Freude am Tisch.

     

    Bei einem meiner Magier wäre es eh egal ob er jetzt 0, 3 oder 5 Nettoerfolge nutzt. Beim maximalen Overcast und multiplen Zaubern überlebt den Entzug oder er implodiert/explodiert/zerfallt/such dir aus welcher Tod dir am besten gefällt.

  10. Erst zum Topic: Finde die Regel aus "Kann - muss aber nicht" super.

     

    Ja aber ich denke, dass bleibt ja dann jedem Spieler selbstüberlassen... Und kommt auf seinen SC an

    Natürlich klar :)

    Ich werde niemandem sagen wie er seinen Char zu spielen hat.Er soll sich aber dann nicht wundern,wenn Ich Ihm sage ,das er ein Weichei ist und doofe Ohren hat ;)

     

    ...

     

    mit einem,wenigen oder allen Tänzen

    Medizinmann

     

     

    Zu dir. Würde bestimmt interessant werden wenn du das meinem "Ohrlosen"-Elfenhermetiker sagen würdest. Der in der Tat aber ein wenig ein Weichei ist ;)

  11. Das Augenkrebs bezog sich nicht auf das RC, das Augenkrebs bezog sich auf das englische Arsenal, Augmentation, Emergence, On the Run.

     

    Das Running Wild Cover finde ich allerdings toll, wenn es das werden sollte!

     

    Könnte vielleicht ein Mod die Coverdiskussion in einen eigenen Thread verlagern?

    Das wär doch voll das geniale StreetMagic-Cover gewesen.

  12. Erst noch schnell etwas zum Emergenz:

    Also ich finde das Cover auf jedenfall besser als das Original, ich finds nicht gut, aber es ich würde es mir zumindest kaufen.

     

    Hallo!

     

    Also, natürlich werden nicht alle englischen Cover ausgetauscht. So wie es aussieht bleibt das Runner Companion und das Running Wild auf jeden Fall bestehen wie sie sind.

    An dem englischen Emergence-Cover gab es einfach stilistisch einiges auszusetzen. Das Motiv ist nicht zum Betrachter gewandt, die Proportionen sind nicht sonderlich gut gelungen, der Technomancer schwebt über dem Zaun und der Helikopter formt mit seinem Flutlichtscheinwerfer einen gerade mal einen Meter großen Lichtkegel auf den Rücken des Flüchtenden - Ich will hier gar keine Diskussion zusätzlich entfachen, ich will damit nur ausdrücken, dass wir das Cover nicht willkürlich ausgetauscht haben und auch nicht, weil es amerikanisch ist und wir alles anders machen wollen.

    Ich mag das neue Cover. Ich hätte nicht gedacht, dass es so different gesehen wird - allerdings habe ich ja schon im Werkstatt-Bericht geschrieben: Ab jetzt erst mal keine Elfen mehr auf den deutsch neuillustrierten Covern. :-)

    Das mit den Grufts ... das ist tatsächlich Geschmackssache. Ich finde es für ein Cover in Ordnung - es gibt genug Gangs in den Straßen mit den unterschiedlichen Stilen ... auf das nächste kommen dann wieder echte Runner. Rein technisch gibt es aber wirklich kaum was an dem Cover auszusetzen, im Gegensatz zum alten.

     

    LG, Tigger

     

    ABER:

    Ich habe mir gerade die englischen Covers auf shadowrun4.com angesehen und ich bitte, flehe, bette, kniehe, bettle intänigst, bitte, ich weiß gar nicht wie ich noch flehen soll, bitte lasst das Runner Companion nicht so. Beim Unwired kann man das Bild ja vielleicht noch übernehmen, aber bitte verwendet trotzdem den Coverstil des Bodytech und des Arsenals (Rahmen, Logo unten, etc etc). Das Running Wild Cover kenne ich nicht aber wenn es den englischen covers ähnelte, ändert es bitte. Ich finde die englischen Covers so fürchterlich mies. Warum man da nicht wenige $ mehr in einen Grafiker gesteckt hat ist mir unverständlich.

     

    Was ich mir zukünftigen Covern erhoffe?

    Dass sie sich am Bodytech und Arsenal Stil halten, weil ich erstens möchte dass die Bücher im Schaukasten/Regal/ am Tisch zusammen passen und, wartet, jetzt kommts:

     

    die beiden Covers die ersten brauchbaren überhaupt waren. Aber nein sie waren nicht nur brauchbar, denn das Bodytech hat für mich das schönste Cover in der Shadowrungeschichte bekommen und ich finde auch das Arsenal 2070 sehr gut gelungen. Für mich ist das Cover ein Kauffaktor. Wenn ich Augenkrebs bekomme beim Ansehen des Covers, nehme ich es nicht in die Hand, und dann brauch ich es mir auch nicht kaufen.

     

    Und was ich euch auch sagen kann, wenn ihr neue Spieler wollt, dann sorgt für anständige Covers. Für einen Neuling , der nicht wirklich etwas über SR weiß, ist das Cover ein noch viel entscheidender Kaufgrund. Wenn das Cover nicht gut ist wird er sich nichtmal den Text auf der Rückseite durchlesen.

  13. Habe gerade arsenal 2070 und Bodytech erhalten! Bin hin und weg. Von der Aufmachung, vom Design, vom Inhalt. Einfach schön! Weiter so Pegasus!

     

    Aber um nochmal Salz in die Wunden zu schütten ;) Warum hat mein Bodytech kein schönes rotes Bändchen?

  14. Beide Daumen hoch dafür dass, das DG ins Streemagic verlagert wird. Beim stöbern auf der Catalyst Seite wurde ich wieder richtig wütend, dass die das nicht Drucken lassen. Pff Catalyst ist mir egal, wir haben Pegasus *g* (Soweit man das so behaupten darf)

     

    Edit: Ja Orange sieht viel viel viel besser aus.

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