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Cuendilar

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  1. Laut GRW s. 450 haben die meissten Fahrzeuge ein Sensorarray, dessen Stufe bei den Spielwerten steht. Das einzige, was da passt ist wohl das "Sensorattribut". Das würde bedeuten, das alle Drohnen ab Werk einen Sensorarray Stufe 3 installiert haben. Passt Regeltechnisch auch, denn ein Stufe 3 Array ist für Minidrohnen auch das Maximum. Je nach Klasse der Drohne kann man dann für harte Nuyen auch dickere Arrays einbauen (lassen) bis zu einer maximalen Arraystufe von 5 in grosse Drohnen. WAS du in das Array pflanzt, bleibt dir überlassen (und würde dich in meiner Spielrunde auch extra kosten.) wähle halt wie unter "Sensorarrays" auf s. 449 beschrieben eine Anzahl an Funktionen aus der Tabelle "Sensorfunktionen" (s. 450) die der Stufe des Arrays entspricht. PS: Um dein Beispiel mal zu erfüllen: eines der Sensoren im Array sollte ne Kamera sein, die du dann auf GRW s. 448 je nach Stufe mit Sichtverstärkung extra kaufen solltest. Ähnlich das Mikro, solltest du eines im Array haben wollen. Mit freundlichen Grüßen Cuen
  2. Weils dann nunmal eine komexe Handlung ist. Für deinen Seelenfrieden hausregel doch den HM Burst als Zwei-Kugel-Schuss. Hier vermute ich einen Regelbug. Ich gehe davon aus, dass ein Char der mit zwei HM Waffen eine Halbautomatische Salve + Mehrfachangriff sehr wohl zwei Ziele treffen kann, wenn sie nicht weiter als 1 Meter auseinander stehen. Er gibt ja dann 6 Kugeln ab. Regeltechnisch gibt der Spieler 6 Kugeln ab, 3 pro Ziel was deren DefPool um -2 senkt (Kugeln -1). Sieh doch den Angriff mit "einfacher handlung" nicht wie früher als die halbe Aktion, gefolgt von einem weiteren einfachen Angriff. Denn das ist ja quasi eine komplexe Handlung. Was also früher zwei einfache Handlungen waren, nämlich angriff-angriff; ist jetzt eine komplexe handlung mit angriff-angriff-angriff. Typische triplette beim feuern. Sieh den Angriff mit einfacher Handlung doch lieber als kontrolliertes Feuern, gern auch mit "zielen" vorher. Mit Pistolen ist dabei übrigens auch der Rückstoß egal. Weil man ja immer ne "Zielen" dazwischen schiebt, stackt der Rückstoß nicht. Find ich vom Fluff auch sehr gut gelöst. Stell es dir bildlich vor. Geht JonDoe aber in die vollen, mit komplexen HM Salven, bleibt weder Zeit zum zielen, noch Zeit, die Waffe zu kontrollieren. Dafür ist aber jede Menge Blei in der Luft. Etwas dazwischen fällt mir jetzt auch auf dem Schiesstand nicht ein. Entweder man knallt soviel raus wie geht, oder man kontrolliert jeden Schuss und zielt auch immer kurz zwischen dem auslösen. Mit freundlichen Grüßen Cuen
  3. Wo liegt denn euer Problem hier? Statt repetativ zweimal einfache Handlung schiessen haben die Jungs in SR5 es euch einfach gemacht. Wer wirklich die ganze Zeit ballern will und seinen RK ins unermessliche hieven möchte, nimmt einfach die komplexe Handlung zum jeweiligen Modus. Der bringt für HM z.B. Sogar noch mehr Blei in die Luft als früher! Und es entschärft etwas den Frust bei EM Waffen, auch wenn die weiterhin nur einen Freund pro Runde rennen schicken.
  4. Zu den "Slave"-Regeln: m.M.n. Ist ein Deck nicht primär dazu geeignet, Slaves zu schützen. Es ist ein Tool zum hacken und verstecken, nicht zum schützen. Wenn alle Runner also ordentliche Komm's haben, brauch sich der Decker keine Sorgen um die Geräte seiner Chummer zu machen. Solange er "ordentlich" unterwegs ist, hat er vll. Sogar sein eigenes Kommlink, zusätzlich zum Deck. Wenn er gerade nicht hacken will/muss ist ein Fairlight Caliban nunmal besser als ein Novatech Navigator und dann ist vll. Sogar sein Deck als Slave dadrin. Aber sobald er loslegt, verschmelzen er und sein Deck ja zu einer "Persona", sind damit kein Gerät mehr und fallen aus dem Schutz vom Fairlight raus. Sein ganzer anderer Kram ist in der Zeit aber weiterhin gut behütet und u.U. Nicht Mal auf Schleichfahrt im PAN vom Caliban. Anders sieht es auf Schleichfahrt aus. Gibt es irgendwo eine Regel, die kaskadierende Slaves verbietet bzw. Erlaubt? Könnte ein Decker z.B. Die PAN's seiner Chummer in seinem Deck als Slaves einrichten, damit diese vom Schleicherattribut profitieren? Ich glaube, das nehme ich als Hausregel auf. Und regeltechnisch benutzen die Geräte im PAN ja die Attribute des Masters, der ja selbst auch ein Gerät ist. Wieso also diesen nicht ebenfalls als Slave an einen Master hängen, in diesem Fall das Deck? Hiermit hätte das Kommlink dann dass Schleicherattribut des Decks. Es würde auch erklären, wesshalb ein Cyberdeck, welches ja ein hochgezüchtetes Stück Hardware ist, weniger Slave-Plätze hat als ein Kommlink. Hey, die ganzen illegalen Spielereien anderen Kommlinks zur Verschleierung zur Verfügung zu stellen erfordert mehr Rechenpower als deine Chromnägel gegen Hacker zu schützen, Omae.
  5. Ich verstehe die Suche per Matrixwahrnehmung nach "Stealth" Geräten so (und löse damit für mich das Problem der 50 Wifi Wurfmesser, btw...) Ich will wissen, ob es Geräte auf Stealth in meiner Umgebung gibt, also würfel ich eine Matrixwahrnehmungsprobe. Ich erziele einen Erfolg und erfahre, dass es 53 gibt. Toll. Okay, hier könnte ich dann tatsächlich per Zufall auf eins einhacken. Stattdessen mache ich eine weitere Wahrnehmungsprobe und suche wieder nach Stealth-Geräten (schon zwei Kampfrunden, will der SL hier Druck aufbauen kann er die Erschwerniss für wiederholte Versuche anwenden.) Diesmal Zwei Erfolge. Laut GRW s. 239 erhalte ich pro Nettoerfolg eine Information. Hier gibt es keinen Gegenwurf, also habe ich zwei Nettoerfolge. Ich weiss nun, dass es Icons auf Schleichfahrt gibt, aber ich erhalte für den 2. Nettoerfolg "andere, passende Matrixinformationen". In diesem Fall, eine grobe Klassifizierung der Icons, da ja jedes Icon in der Matrix per se als das dargestellt werden muss, was es ist bzw. Zu erkennen sein muss. (S. 216). Ich erkenne also 50 Wurfmesser, ein Kommlink, ein paar Cyberglubscher und eine AresPredator. Und ich weiss, dass der Kerl, der das alles mit sich runschleppt keines davon als PAN konfiguriert hat, sonst hätte ich ja nur ein Icon auf Schleichfahrt gefunden. Gut für mich, die AresP oder die Cyberaugen kann ich damit direkt hacken. Hätte der Chummer alles im PAN gehabt, hätte ich zwar direkt bei der ersten Probe sein Schleichfahrt-PAN entdeckt, hätte mir das aber für die Augen genauer ansehen müssen (Wahrnehmungsprobe). Die Messer und die AresP wären zwar direkt sichtbar (s. 216), würden aber von der FW und der Gerätestufe des Komm's geschützt. Damit umgehe ich das dämliche "Ich klebe mir 100 Stealth RFID in die Unterhose", gebe dem Kommlink seine Daseinsberechtigung als PAN-Master zurück, brauche nicht Mal eine Hausregel und gebe den Runnern trotzdem nicht zuviel Informationen. Rein vom Fluff her stelle ich mir das auch so vor, das Icons auf Stealth ja sobald sie entdeckt wurden ungefähr so aussehen, wie wenn sie nicht auf stealth laufen. Vll. Etwas schwächer, oder unklarer (darum zwei Erfolge bei der Suche...) aber trotzdem als das zu erkennen, was sie sind... Es sei denn, der nette Teamhacker hat "Icon verändern" für uns durchgeführt... Nun, dafür sind Hacker doch aber da, oder was? Was denkt ihr? Mit freundlichen Grüßen Cuen
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