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Cuendilar

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  1. Omg... So offensichtlich, das tut schon fast weh. s. 166: "Ein Charakter darf mit dieser freien Handlung mehrere Ziele mit derselben Angriffshandlung angreifen, [..]" da steht mal so absolut GARNIX von mehreren angriffen aufs gleiche Ziel. PS: was heisst denn das fürs werfen? Müsste es dann nicht richtigerweise auf s. 168 unter "werfen" heissen: "Mehrere bereitgemachte Wurfwaffen dürfen auf ZIELE in kurzer oder mittlerer Reichweite geworfen werden, indem die [..]" Oder kann man hier von einer Sonderregel ausgehen, die das "Stakkatowerfen" wie in diversen Ninjafilmen zu sehen, auf ein Ziel erlaubt? Ich bin verwirrt.
  2. Oha, da hast du ja einen Denkanstoss bei mir ausgelöst. Hatte bisher garnicht in Frage gestellt, ob man mit "Mehrfachangriff" mehrmals aufs gleiche Ziel feuern kann. Hm. NochmL in Ruhe alles durchlesen.
  3. Da mir der Reiseführer ADL auch noch in meiner Sammlung fehlt, wollte ich eigentlich gerade einkaufen gehen. Aber das Ding is ja überall ausverkauft! Weiss einer da zufällig was von einer Neuauflage oder einer Neuerscheinung für SR5?
  4. Glaube nicht, dass du da für lau an Kartenmaterial zum download kommst... Aber wäre cool.
  5. Vll. Stellt man sich das als so eine Art "vorhaltemarkierung" vor, die einem die aktive Sensorerfassung ins Bild blendet. Würde dazu führen, dass das Ziel auch bei manuellem feuern den negativbonus bekommt... Oder so.
  6. Das sollte man über zwei Bücher nachdenken: RheinRuhr SourceBook: http://www.amazon.de/gp/aw/d/3941976362/ref=mp_s_a_1_1?qid=1389460533&sr=8-1 Und als globale Übersicht: Reiseführer ADL: http://www.amazon.de/gp/aw/d/3941976516/ref=mp_s_a_1_1?qid=1389460437&sr=8-1 Beides bis 2074 wenn ich mich nicht irre, also eher als Geschichtsbücher zu betrachten. Aber trotzdem, geile Bücher.
  7. Mal ein bischen TecTalk zu "Geschhick in der VR": man trainiert doch gerade bei Geschick zwar auch seine Muskeln, aber hauptsächlich doch die Koordination der selben, also die Befehle, die das Hirn an den Muskel sendet. Stell dir mal vor, du kannst einen Bleistift nicht mit den Fingern drehen. Du bist einfach zu ungeschickt. Dann kannst du das auch nicht in der VR. Bei Stärke wird es etwas schwieriger... Aber auch da, wer schon Mal Gewichte gehoben hat weiss, dass das zum Großteil auch eine Kopfsache ist. Aber zum Glück wird das Attribut Stärke ja nun wirklich weder beim Riggen, noch beim Decken benutzt, oder?
  8. Hey Tiri, Ich finde den Text nicht herablassen und ich stehe mit deiner Aussage auch voll hinter dir. Ich neige manchmal dazu, bei Diskusionen eine Position einzunehmen, die ich nicht wirklich vertrete, einfach um der Gegenseite auch eine Stimme zu geben. Ich finde deine Ausführung völlig schlüssig und hoffe, dass das jeder so sieht. Ich befürchte aber, dass; so eindeutig du die Regeln auch findest; es nicht jeder so sieht. Mit freundlichen Grüßen Cuen
  9. Die astrale signatur speichern? Geht sowas? Aber ich denke auch, eine Lizenz zum praktizieren reicht. Sowohl für Rituale als auch für Zauber. Klar, könnte man ausarbeiten, aber die Beweispflicht, dass der Char illegale Zauber überhaupt kennt, bzw. Der bürokratische Aufwand bei einem Vollmagier wär mir als Meister (und auch als Gardist, btw) zuviel.
  10. Drexel is doch nur für die Daumenschrauben da.
  11. Hm... Da mir da nur eine fixe Idee im Kopf rumspuckt, warte ich mal aufs Zusatzband. Konvertieren ginge, aber wär nur meine letzte Lösung. Danke euch
  12. Hey Leute. Ich bin gerade beim durchstöbern des deutschen GRWs auf s. 403 hängengeblieben und dachte so bei mir: "Was zum Teufel macht der Kerl da?" Gibt es regeltechnisch irgendwas in die Richtung "ich ritz mir in die Hand um stärkere Magie zu wirken"? Konnte so direkt nichts finden. Hat einer von euch da vieleicht ne Idee, wie und ob man das Hausregeltechnisch umsetzen könnte? Weder hab ich vor meinen Spielern Blutmagie zu erlauben, noch will ich selbst einen Blutmage spielen, aber als Antagonist für eine kleine Kampagne wär er doch sehr passend.
  13. Im speziellen Fall geht auch 5+2, aber was wenn z.B. ein Adept gesteigerte Konstitution hat, samt den Knochen? dann brauchst du halt 5(7)+2, also 9 Würfel bei physischem Schaden, bzw. 7 bei allem anderen und 5 beim Karma. Ja, ich bin kleinlich. PS: Edith2 sagt: doch nicht gefunden... Das hier jedenfalls sind die falschen, oder bin ich blind? - http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/20839-sr5-charakterdokumente/
  14. Ich hab jetzt auf die schnelle leider nichts gefunden, was eine direkte Lösung deines Problems beinhaltet. Da aber die Cyberware deine Reaktion uneingeschränkt erhöht, gehe ich davon aus, dass du die 2 Würfel bekommst, falls ich nicht was überlesen hab.
  15. Kann dir nur ans Herz legen 5(5)+2 zu schreiben. Dann weisst du auch noch in 6 Monaten, was ca. gemeint ist.
  16. Hier gibts bestimmt wieder zwei Lager... Ja: Klar, die Reaktionsverbesserung setzt ja am Nervenstrang im Rückgrat an, in der VR ist mit man seinem Hirn und da Impulse aus dem Rückgrat auch im Hirn ankommen, verstärkt die supraleitung auch in der VR die Werte des Chars. Nein: Die Reaktionsverbesserung setzt erst hinter dem Gehirn an, nämlich im Rückgrat. Da die VR aber nichts vom Rückgrat will, keine Verbesserung. Aber ist das wichtig? Denn mit deiner Reaktion wirfst du VR in der Matrix eher selten. Initiative bildet sich ja eher aus DV + Int.
  17. Das klingt doch vernünftig. Würde das noch nicht mal "Hausregel" nennen, du schreibst ja keine Regeln um... Du denkst dir nur neue aus, weil nix dazu im GRW steht. Oder sieht man dass dann allgemein als Hausregel? Egal. Anzahl Programme würde ich analog zum Deck auf Gerätestufe auslegen (ich vermute hier eine Verbindung, aber nix im Text), just a suggestion. Agentenstufen werden beim Deck nicht beschränkt... Willst du das aufm Kommlink trotzdem machen? Ausserdem wären dann, betrachtet man die Riggerkonsole-Deck Programmbeziehung, auch alle Kommlinkprogramme untauglich auf Decks oder Riggerkonsolen zu laufen, richtig? Welche Programme hattest du denn aufm Schirm dafür?
  18. Hehe... joah, kann man so sagen... Aber stell dir mal vor, wie leer und Langweilig das Forum wär, wenn alle Fragen perfekt und eindeutig vom Regelwerk geklärt werden würden... Fade Welt. Aber Knochen, die bei Schnupfen helfen, da hätteste stutzig werden können.
  19. Jo, schliesse mich meinen beiden Vorredner an. Wieso sollten dir die Knochen bei Krankheit etc. helfen? Da man sowas aber schnell vergisst, nutzen meine Spieler folgend notation: 5(5)+2 Oder als KIAdept mit erhöhter Konsti z.B. 5(7)+2 er würfelt also 9 würfel bei physischem Schaden. Just a suggestion. Edit: verdammt, da warste schneller
  20. Dann setzen die Jungs aber wirklich eine sehr steile Lernkurve voraus, alle Achtung.
  21. Wenn dir irgendwann bewusst wird, dass diese "einheitliche Bedeutung der Worte" nicht unbedingt DEINE sein muss, dann können wir uns weiter unterhalten. Bis dahin wirst du wohl in einer Welt leben müssen, in der Rigger leider benachteiligt werden und Decker (aus welchem Grund auch immer) nicht. Logisch ist das nicht, nachzuvollziehen ebendsowenig und selbst im Jahr 2014 gibt es noch Menschen, die bestimmte Worte (z.B.: Willkür) ohne Vorurteil als das nehmen, was sie Bedeuten. Hier schliesst sich der Kreis, ich denke nicht das wir uns einig werden. Also: jeder wie er mag, viel Spass
  22. Rein aus Neugierde, weniger aus Wissen: Ist das Einstiegsabenteuer nicht das Ding mit dem Stuffer Shack in den runterladbaren "Miniregeln"? Denn ja, als "Einstiegsabenteuer" im Sinne von "unerfahrene Spieler" würde ich das jetzt auch nicht unbedingt sehen. Als "Einstiegsabenteuer", um neue SR5 Chars von erfahrenen Spielern als Gruppe zu etablieren und hunderte offener Fäden für Folgeabenteuer zu haben erscheint es mir erst Mal recht passend, oder? Bin aber immer noch nicht komplett durch (2/3).
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