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SnakeEye

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Everything posted by SnakeEye

  1. *Mal einen Beruhigungstee aufsetzt* Ich denke deine Worte klingen im Forum härter als sie gemeint sind. Im Endeffekt bleibt es ja, wie schon von vielen Leuten erwähnt, jeder Spielgruppe selbst überlassen ob man ED in SR einfließen lässt oder nicht. Niemand zwingt einen dazu Harlekin's Rückkehr zu spielen... (Aber ich fand das Abenteuer super geschrieben!!!) Und ich hoffe, dass es noch lange so bleibt. Allerdings bin ich eh so altmodisch, dass ich am liebsten 2052 spiele, da war die Welt noch "in Ordnung". Für mich war das 2050 das wichtigste Erweiterungsbuch zum SR4. Es hätte meinetwegen aber noch ausführlicher sein können...
  2. Jo, da hast du Recht. Für aufrechterhaltene Zauber würde ich auch keine Wahrnehmungsprobe erlauben. Nur für das Aussprechen des Zaubers selbst.
  3. Sollte in diesem Fall nicht auch ein Wahrnehmungswurf für das Zaubererkennen möglich sein? (Hab das Regelwerk nicht zur Hand) Beste Grüße SnakeEye
  4. Hiho, die Attributswerte von 1 stören mich nicht, hatte auch schon Charaktere die nicht stärker waren als Sheldon. Aber: Wenn ich einen Charakter mit Kon 1 mache braucht der keine Waffen die man auch einsetzen will. Ne Ares Viper um Ganger in die Deckung zu jagen bevor meine Drohne angeflogen kommt reicht völlig(und lässt sich leicht verbergen). Wenn ich ein Ganger wäre und würde so einen Hungerhaken mit einem Sturmgewehr über Schulter rumlaufen sehen würde ich mich sofort motiviert fühlen den Typen um zu hauen und ihm das Sturmgewehr ab zu nehmen (vor allem so ein teures ). Der Skill schwere Waffen ist überflüssig. Mit Stärke 1 kann man keine Waffe halten/tragen, die man mit dem Skill abfeuern kann. Genauso hätte ich auf den Reflexbooster verzichtet, der ist doch eher was für den Hau-Drauf-Charakter und nicht für einen Rigger-Decker-Support-Charakter, oder?Beste Grüße SnakeEye
  5. Ups, sorry du hast natürlich völlig Recht. Mein Weltbild stammt immer noch aus den Zeiten von Shadowrun V2.01d. Sorry me Ich muss das endlich mal ändern, wenn ich SR5 spielen will. Ich revidiere meine Beschreibungen auf: Steven Hawking Logik 6 und Arni zu seinen Herkules-Zeiten auf Stärke 6 Orks,Trolle und Vercyberte sind dan wahrlich übermenschlich schnell, stark, zäh,... War früher halt mal etwas anders... Beste Grüße SnakeEye
  6. Aso, Frage verstanden Also ich sehe das so: Bisher war es so, dass man seine Attribute durch Karma übersteigern durfte, aber auch nur bis zum anderthalbfachen des natürlichen Maximums. Wie das jetzt in SR5 ist weiß ich nicht genau, aber darauf basiert meine bisherige Anschauung auf hohe Attributswerte. Sprich ein Mensch mit Stärke 6 ist ein sehr starker Mensch, aber nichts super aussergewöhnliches. Ich behaupt minimum 30% der Shadowrunner haben Stärke auf 6. Sowas wie Arnold Schwarzenegger zu seinen Herkules-Zeiten ist Stärke 7-8, also nur extrem schwierig für ausnahme-Menschen erreichbar. 2050+ baut man sich Kunstmuskeln ein und steckt diesen armen Tropf, der soooo hart dafür trainiert hat einfach in die Tasche. Jeder Uni-Professor (okay, nicht jeder) hat Logik 6, aber Steven Hawking hat Logik 8-9, halt ein ausnahme-Mensch, 2052+ baut man sich einfach einen Crebralbooster ein und steckt Steven Hawking in die Tasche... So würde ich mir das mit den hohen Werten verdeutlichen. Beste Grüße SnakeEye
  7. Hoi Slino, wenn dich das Thema halbwegs interessiert versuche ich dich mal ab zu holen: Erathdawn spielt auf der Erde lange vor unserer Zeitrechnung(bin mir nicht ganz sicher, aber 8.000 vor Chr.?) so ungefair in Europa wenn ich mich recht entsinne. Es gibt Elfen, Menschen, Zwerge, Orks, Trolle, Windlinge, T-Skrang, Obsidianer(Spieler-Rassen), Drachen, Magie,... halt alles was dazu gehört. Die Welt wird von einem Volk beherrscht, dass sich Terraner nennt. Grundstein der Geschichte ist ein gerade abflachendes Magieniveau und dass über viele Jahrtausende die Magie wie eine Welle ansteigt und dann wieder absinkt nur um wieder an zu steigen. Wenn das Magieniveau sehr hoch ist verschmilzt die Welt quasi mit dem Astralraum, den Metaebenen und aus einem Bereich hinter den Metaebenen kommen Wesen, welche ein extremes Magieniveau benötigen und über eine grauenvolle Macht verfügen und nur die Zerstörung kennen(Der Feind, auch die Dämonen genannt). Bei Earthdawn ist diese Zeit gerade eben vorbei und die Dämonen sind nicht mehr überall, aber halt doch noch da und sehr mächtig. Nun zu Shadowrun. Es spielt auf unserer Erde in der Zukunft, wo die Magie auf die Welt zurückgekehrt ist und nach und nach ansteigt. Orks, Trolle, Zwerge und Elfen waren mit die Ersten Vertreter der anderen Rassen, die nur existieren, wenn das Magieniveau hoch genug ist. Wo die Geschichte von SR dann quasi, nach einer viele tausend Jahre langen Pause, an die Ereignisse von Earthdawn anschließt. Immer wieder tauchen in Publikationen Charaktere auf, die es schon in Earthdawn gab und irgendwie müssen wohl die Jahrtausende der Magielosigkeit überstanden haben. Mancheiner möchte die Dämonen schon bald wieder auf unserer Welt sehen, aber ich persönlich würde denen noch ein paar tausend Jahre Zeit geben. Das Magieniveau in Earthdawn, welches es einem Horor(Dämon) erlaubt hat sich auf der Welt auf zu halten war soooo viel höher als 2070. Die Magier der SR-Zeit haben gerade mal gelernt sich zu initiieren, aber jeder anfangs Erathdawn Magier besaß schon mehrere Zaubermatrizen in seiner Aura und konnte damit ohne Entzug Zauber in Dauerfeuer werfen.... Also sagen wir einfach mal die Erklärungen für viele SR-Hintergrund-Gegebenheiten entstammen Eins zu Eins aus dem Earthdawn Hintergrund. (Waren damals halt die Gleichen Leute dran an den Beiden Systemen ) Und somit kann man in SR alles aus ED auftauchen lassen, oder sagt sich, dass ist sooooo lange her und die Magie war sooo lange weg, da ist sogar das "Schwert der Läuterung" zu Staub zerfallen...und in meinem SR-Universum gibt es nüx aus ED. Ändert aber alles nichts daran: Die ersten Autoren von SR haben es genau so geschrieben... Beste Grüße der Klaus P.S. Ich hoffe ich habe nicht zu viel unlogischen, nicht belegbaren Mist geschrieben.
  8. Echt? Ich dachte immer das wäre schon vor Jaaaaahren passiert, als die Harlequin-Reihe fester Bestandteil des SR-Hintergrunds wurde....
  9. Hi Schatten, wieso siehst du den Stärkeanstieg nicht linear? Gerade mit dem Verweiß auf die Hebe-/Traglast Regel sieht der Stärkeanstieg sehr linear aus: * Stärke 4 hebt 60 kg(ohne dafür zu würfeln) * Stärke 5 hebt 75 kg(ohne dafür zu würfeln) * Stärke 6 hebt 90 kg(ohne dafür zu würfeln) * Stärke 7 hebt 105 kg(ohne dafür zu würfeln) Wie begründet sich der extreme Stärkeanstieg zwischen 6 und 7 deiner Meinung nach? Beste Grüße SnakeEye
  10. Hehe, ja cool. Sehe ich auch gerade, aber hey Shadowruner schießen nicht zum Jagen, also hat man sich gedacht, die Zeile spart man sich in der Reichweitentabelle einfach.
  11. Hiho, ich persönlich glaube, dass die Entwickler dies absichtlich offen gelassen haben, damit jede Spielrunde es für sich selbst bestimmen kann. in den letzten 20 Jahren habe ich von SR2 bis SR4 gespielt und geleitet. In den Spielrunden in denen ich dabei war haben wir es immer so gehandhabt, dass jemand mit 6 auf Stärke im Schnitt auch doppelt so stark war wie jemand mit 3 auf Stärke. Aber an einem schlechten Tag(bei Würfelpech des Stärke 6 Mannes) konnte er auch von einem Stärke 2 Mädchen beim Armedrücken besiegt werden. Wie der Medizinmann sagt, es kommt immer auf die Würfelerfolge an. Für die meisten "Kraftakte" gibt es sogar gute Regeln. Bei SR2 gab es eine Trag und Hebelast Regel(im Arsenal???) Das SR5 hab ich erst einmal überflogen aber auch dort gibt es glaube ich eine Traglastregelung. Damit kann man dann schon bestimmen, ob der Stärke 14 Troll den LoneStar-Jagrabbit, hinter dem sich zwei Cops verschanzt haben, einfach aus dem Weg heben kann... Gitterstäbe, Wände, Glasscheiben,... das hat alles Barrierestufen, die man mit der entsprechender Wucht auch ohne KI-Kräfte durchschlagen kann. Und mal ehrlich Wände in den meisten Gebäuden(Büro-Hochhäuser, Amerikanische Vorstadthäuser, Mietskasernen) bestehen doch heute schon zu 80% aus Riegips-Platten die man mit einer eher durchschnittlichen Stärke schon mit der Schulter durchbrechen kann. Ein vollvercyberter Ork rennt sicherlich wie ein geölter Blitz durch Wände und bleibt dann irgendwann an dem einzigen Stahlträger im ganzen Stockwerk hängen. Beste Grüße SnakeEye
  12. Hallo Pegasus-Team, seit guten 2 Jahrzehnten spiele ich Shadowrun. Von Shadowrun 4 habe ich mir gleich Grundregelwerk, BodyTech, Arsenal, Vernetz, Straßenmagie und Kompedium gekauft und war lange Zeit sehr glücklich mit diesen Regelwerken. Nun habe ich mir das Shadowrun 5 gekauft und finde viele Änderungen sehr gut. Doch um es mit meiner Spielrunde nutzen zu können fehlen mir die SR5 Adaptionen von zumindest BodyTech und Kompendium. Nun scheint das erste Regelwerks-Addon das Shattenhandbuch zu werden, doch ob das mit dem Arsenal zu vergleichen sein wird ist mir völlig unklar. Ich fände es auf alle Fälle sehr schön zu wissen, ob sowas wie ein SR5 Kompendium überhaupt geplant ist und ob es vielleicht nächstes Jahr oder eher in den nächsten 5 Jahren erscheinen wird... Ich verlange ja keine festen Termine, aber eine grobe Einschätzung(darf auch völlig Subjektiv sein) wäre total klasse. Falls Ihr das nicht offiziell im Forum publizieren wollt wäre es für mich auch völlig okay wenn ich so eine Einschätzung per PN oder eMail bekommen könnte. Besten Dank SnakeEye
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