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SnakeEye

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Everything posted by SnakeEye

  1. Lange habe ich mich hier nicht mehr gemeldet. War mit SR 5 spielen beschäftigt... Also Erstmal Grüße an alle, die sich noch an mich erinnern. Die wichtigste Änderung wäre wirklich ein Stremlining. Ein Echtes! Nicht nur Lippenbekenntnisse. Aber was man so ließt ist das Kind bestimmt schon in den Brunnen gefallen. Überarbeitetes Edge-System, mehr Dynamik, also mehr Buchhaltung und noch mehr Dinge die der SL im AUge haben muss, wissen muss. Also FAIL! Stremlining heißt ein SL muss nicht 3 komplizierte Arten von Regeln studieren und auswendig können um Spielern jeder Profession eine Herausforderung zu bieten... Stremlining heißt Magie, Matrix, Rigging, Fahrzeuge(ohne Rigging), Kampf im Astralraum, Technomancing und Kampf im Realraum basieren auf einem Regelsatz. Sollte dieser Regelsatz noch einen hauch Bezug zur Realität besitzen wäre das auch noch leicht zu verstehen, ohne dass man selbst wilde Theorien entwickeln muss um zu erklären wie ein Überwachungs-Kamera-Stream in der Matrix manipuliert werden kann. Limits fand ich gar nicht schlecht um die Min/Maxer welche mit 18W-Pools aus der Charaktererschaffung kamen im Zaum zu halten. Aber in lang gespielten Gruppen stellten die Limits große Hürden für den Decker da. Außerdem haben wir uns gerade mit den Edge und Limit Regeln angefreundet und an ihren Schwachstellen endlich gebalancte Hausregeln eingeführt. Und schups sollen wir alles neu lernen und neu anpassen. Sicherlich werde ich das Grundbuch und das erste Fuffbuch kaufen und lesen, aber ich gestehe ich habe keine hohen Erwartungen an den diese Edition, da sie erneut von CG kommt. Seit längerer Zeit träume ich von einem Lottogewinn. Wenn der so richtig fett wäre, dann würde ich die SR-Lizenzen von Topps kaufen und mit der SR-Redaktion von Pegasus und einigen Leuten aus der Community hier ein einfacheres SR bauen... Ach ja was ich mir wirklich für die 6.Edition wünsche: Kein erneuter Crash. Kein auftauchen von DEUS, keine Insektengeister/Shedim/KFS-Körperfresser-Plots. Beste Grüße SnakeEye
  2. Salve! Lange habe ich mich hier im Forum umgeschaut... Die letzten Meldungen zum Thema Technomancer-Regelerweiterungen scheinen mir, nach einer kurzen Suche, fast ein Jahr alt zu sein... Hat irgendjemand was davon gehört? Ist das Projekt dann doch gestorben? Beste Grüße SnakeEye
  3. SnakeEye

    Datenpfade

    Bei diesem Vergleich un dem Momentanen VW-Skandal kann ich mir einen OOT-Kommentar nicht verkneifen: Der VW-Skandal zeigt ganz eindeutig dass Autokonzerne offensichtlich nicht verstanden haben wie Verbrennungsmotoren funktionieren und deshalb die Ingenieure zumindest ihre Freiheit und Karriere aufs Spiel setzen, was heut zu Tage in einem wohlhabenden Industriestaat schon fast mit dem Riskieren des eigenen Lebens gleich gesetzt werden kann.
  4. Naja es ist sicherlich ein Unterschied, ob eine Spinne in einer freien Handlung den Host auf Alram setzt, oder ob die Spinne gekickt wird und der Superviser das erst ein oder zwei Runden später sieht und dann halt erst ein oder zwei Runden später den Host auf Alarm setzt....oder?
  5. Ganz genau. SR1-3: Magier dürfen Beschwören, was der heutigen Bindung entspricht und zwar nur Elementargeister(und irgendwelche Spezialgeister aus zusatzbüchern) Schamanen dürfen Beschwören, was dem heutigen Beschwören entspricht und zwar nur Naturgeister. SR4+ : Man hat erkannt das Magier und Shamanen eigentlich schon immer das gleiche tun, halt nur unterschiedlich, und deshalb können Shamanen jetzt auch binden und Mageir "FIngerschnipp"-Beschwören...
  6. Für mich deutet das darauf hin, dass die Authentifizierung an einem KomLink und damit die Erzeugung einer Persona auf immer der "stärksten" Methode beruht. Bei Datenbuchse oder Trodennetz wird vielleicht das Gehirnwellenmuster benutzt(was aufgrund der DNI-Verbindung ziwmlich fälschungssicher wäre). Bei Nicht-Cyberaugen kann der Retinascan her halten, der schon recht sicher (aber halt dich noch fälschbar ist). Bei Cyberaugen ist entweder eine eindeutige Kennung der Cyberaugen, oder ein Fingerabruck notwendig, wobei diese Authentifizierungen relativ leicht zu fälschen wären. Immer noch schade, dass die Entwickler sich darüber keine Gedanken machen.
  7. Um ehrlich zu sein: In einem Spiel in dem man Kriminelle spielt und eine Auslegungsvariante das Ausnutzen von Systemschwächen ist(ja eine Auslegungsvariante von SR ist sicher auch alles tot zu schießen...) weigere ich mich als SL einfach rigoros zu verbieten etwas zu tun, was man auch für billiges Geld kaufen kann. Natürlich sind die 12 Riesen für eine Stufe 6 Fake-SIN zu beginn des Spiels ne Menge Geld, aber nach ein paar Spielrunden wird das Durchschnittsgehalt auch mal ansteigen und die Stufe 6 Fake-SIN wird zum Wegwerfartikel... Der sie auch sein MUSS, denn sonst könnten sich ganze Netzwerke und Syndikate gar nicht dadurch finanzieren!!!! Mal ehrlich wenn nur 3 Leute, ohne Hehler, ohne Syndikatschef davon leben sollten jeden Monat eine Stufe 6 Fake-SIN herstellen zu können, dann haben die ja nicht mal einen Mittelschichtlebensstil!!! Also muss das irgendwie anders gehen, eher in Massenproduktion, wo 50 Personen in einem Monat 500-1.000 FakeSINs herstellen können, die dann Weltweit vertrieben werden und ca. 30% des FakeSIN-Marktes abdecken. Ergo wird es wohl eher nur 3-4 Syndikate geben, die sowas produzieren. Ich denke auch ein großer Konzern ist nicht auf solche Syndikate angewiesen um FakeSINs für BlackOps zu produzieren. Also mit einer Connection in so einem Syndikat ist man doch schon ganz schön nah dran selbst an sowas mit zu arbeiten. Außerdem sind solche Syndikate bestimmt auch gute Arbeitgeber um an irgendwelche gesicherten Server zu kommen und dort Datenpackete zu hinterlegen... Wie wollt ihr bezahlt werden? Geld? oder jeder zwei SINs seiner Wahl? Ich erinnere mich auch noch SR2 Zeiten, als so eine Stufe 12 FakeSIN ne Million gekostet hat? oder wahren es nur über 100.000? Ich weiß es nicht mehr mit Sicherheit, aber es waren ganz andere Preise damals. Ein Indiz mehr dafür, dass die FakeSIN Fälscher industrialisiert wurden. So wie die Waffenindustrie... Würde irgendein Spielleiter einem Runner mit Zugang zu einer Metallverarbeitungswerkstadt verbieten eine Waffe selbst zu bauen? Mit relativ durchschnittlichem Ingenieurswissen kann man schon huete gut funktionierende Waffen bauen. Ja es wird sicher kein G36...aber mit den passenden Plänen aus dem Internet, passendem Stahl und einer CNC-Fräse kann man schon heute fast jede Waffe nachbauen... Wieso sollte also das Fälschen einer SIN verboten sein? Natürlich ist das aufwendig! Aber dass ist der Bau eines modernen Sturmgewehrs auch. Aus welchem Supplement kommt denn diese Zahl? Ich erinnere mich dumpf daran, dass es im "Vernetzt" einen Artikel gab mit dessen Hilfe man sich einen Lebensstil hacken konnte. Und da waren die Zahlen für einen Luxus-Lebenstil für einen HighEnd-Hacker(In SR4 also ca. 15-16W) durchaus schaffbar...meine ich. Also wenn der Nachbau eines HighEnd Sturmgewehrs 2 Wochen beträgt, dann darf das Fälschen von einer Stufe 6 FakeSIN sicher auch 4 Wochen betragen(hat beides einen ganz ähnlichen Wert auf der Straße) Das die industrielle Herstellung da ganz anders aussieht sehe ich gern ein. Doch bin ich Verfechter davon, dass alles was großindustriell hergestellt werden kann, mit entsprechendem Aufwand, auch in der Garage produziert werden kann(Ja für einen Schwebepanzer müsste die Garage schon SEHR groß sein...Aber um einem Missverständnis vorzubeugen: Bei dem WERT eines Schwebepanzers dürfte der 16Jährige Junge der beginnt sowas zu bauen dann als Rentner das erste mal die Triebwerke anwerfen... und zu diesem Zeitpunkt wäre das Gefährt schon total veraltet...) Und um noch einen oben drauf zu setzen: Wenn ich einem Mechaniker sage, dass er 160Stunden braucht um mit Bauplänen und passendem Werkzeug ein Strumgewehr zu bauen, dann würde der mir einen Vogel zeigen und mir in der Zeit mindestens eine Kiste voller Waffen machen.... Das ist nur meine Meinung und sicher alles kein Teil von RAW, vielleicht nicht mal RAI, wobei dann die Frage offen bleibt warum man sich bei Fälschen auf SIN spezialisieren kann...? Aber hier darf ja auch gern von Hausregeln gesprochen werden und wenn jemand das ganz gern in seiner Runde nutzen möchte, dann kann man natürlich auf die Gefahren hinweisen, aber generell zu einem Verbot raten...? Ich weiß ja nicht. Beste Grüße SnakeEye
  8. Ich habe 7 Jahre als Softwareentwickler im Projektgeschäft gearbeitet und muss widersprechen. Eine gut geführte Firma in einer projektbezogenen Branche schafft es durch gutes Wirtschaften einen festen Mitarbeiterstand über viele Jahre zu halten und greift bei Auftragsspitzen auf Freelancer zurück. Ich finde es nicht in Ordnung schlechte bis miserable wirtschaftliche Führung eines Unternehmens mit der Begründung der Branchenüblichkeit zu relativieren. Das es anscheinend gerade in der Computerspielindustrie und im Eventmanagment Gang und Gebe ist seine mangelnden wirtschaftlich stabilen Konzepte über regelmäßige Konkurse zum Erfolg zu führen ist eher bedauerlich und ethisch verwerflich, als eine Berechtigung für Andere es genau so zu machen. Soviel vom Moralapostel Beste Grüße SnakeEye
  9. Die Vermutung liegt nahe, dass es dazu ein Errata geben wird in dem dann steht: MMRI is not compatible with Man-Over-Maschine
  10. GMV einschalten? *sich vor Medizinmanns Zeitung duckt* Dreck wieso hat die Zeitung einen WiFi-Bonus?
  11. Auch mit besserem technischem Verständnis kommt man da nicht weit, Loki. Vermutlich gibt es da zwei Grundlegende Probleme: Die Entwickler dieser regeln hatten nur gefährliches Halbwissen über heutige Computersysteme Man wollte mit der Matrix ein Computersystem der Zukunft schaffen, welches ABSICHTLICH NICHT nach heutigen Computersystemprinzipien funktioniert, sondern irgendwie anders...Diese Grundproblematik gepaart mit einem kaum vorhandenen Lektorat oder ernsthaften Testspielen führt zu den uns bekannten, hier viel diskutierten Problemen. So erkläre ich mir zumindest warum dieser Regelteil so ist wie er ist. Aber gerade weil man die Matrix nicht überall mit heutigen System vergleichen sollte muss viel GMV eingesetzt werden, denke ich.
  12. Da wären wir mal wieder im Land von Rules As Written und Rules As Intended. Wie Masaru schreibt (und ich denke wir alle empfinden es so) es macht GAR KEINEN SINN, dass eine Sicherheitsspinne von Renraku im Gitter von Ares hacken kann, ohne OverwatchScore zu sammeln. Ich könnte es ja vielleicht noch verstehen, wenn eine Spinne im öffentlichen Gitter, bei der Verfolgung von Verbrechern keinen OverwatchScore sammeln soll, doch die öffentlichen Gitter sind doch der Zuständigkeitsbereich von GOD... Ich denke der GRW Satz: sollte eher interpretiert werden als: Bei fast allen Regeldiskussionen wird immer und immer wieder auf den GMV verwiesen. Der Troll hat zu viel Panzerung..benutz deinen GMV Der trägt sein Anti-Demo-Schild nicht in der Hand, also bekommt er regeltechnisch den Panzerungsbonus. MAN benutz deinen GMV!!! Aber sobald es um die Matrix geht zeiht das Argument GMV anscheinend nicht. Hier muss immer alles so ausgelegt werden wie es im Buche steht oder noch besser nicht auf den GMV setzen sondern die Regeln mit Absicht f***en.... Verstehe ich ich einfach nicht. Beste grüße SnakeEye
  13. Das erachte ich sogar als sehr wahrscheinlich...
  14. *Glaskugel polier* Hamm ja, könnte sein.... Die Person die ich sehe könnte auch noch jemand aus diesem Forum sein...hmmm...ohh...ahhh
  15. Ja, das habe ich verstanden. Nur wenn du schon in einer der ersten Runden einen KI-Adepten hast sein Maximum erwürfeln sehen, dann bist du dir sicher, dass dieser KI-Adept Air Walking erlernen wird um NOCH WEITER zu springen.
  16. Ich werde CGL ganz sicher kein Geld für Data Trails geben. Ich werde schön auf die deutsche Übersetzung warten und dann später auch noch das Shattenhandbuch 4 kaufen in dem dann das deutsche TM-PDF drin sein wird... Das zumindest prophezeit mir meine Glaskugel...
  17. Also ehrlich nur weil ein Vorteil/Nachteil in einem Buch auftaucht muss man den ja noch nicht in seiner Spielrunde zulassen, oder? Und wenn mal ein Spieler mit einer tollen Geschichte dazu ankommt und sich dessen bewusst ist, dass er nach 10 Abenteuern wohl drauf gehen wird ist das ja auch in Ordnung. Hier gilt Regel 1: Man muss schon wissen mit WEM man spielt. Und für die armen Chummer, die auf CONs Powergamer treffen, die solche Vor-/Nachteile ausnutzen...ach die haben doch eh schon genug Vor-/Nachteile die sie ausnutzen können. Da kommt es auf einen mehr doch nicht mehr an.
  18. In meiner Runde haben wir einen KiAdepten, der sich auf Parcoure laufen spezialisiert hat, Parcoure als Kampfsportart verwendet und noch ein zwei KI-Kräfte dazu hat. Meistens benutzt er seine automatischen Erfolge um irgendwelche Sprünge zu machen. Als Absicherung bei seeehr weiten Sprüngen wo er dann auch mal würfeln muss benutzt er dann diese "leichter Fall?"(freier Fall? wie hieß das nochmal) KI-Kraft. Ich sehe es schon kommen, dass er demnächst "Air Walking" haben wird und dann wird er nicht mehr von Häuserdach zu Häuserdach springen sondern einfach mal ÜBER ein Häuserdach hinwegspringen. Wobei ich ja auch sagen muss, dass ich mir bei dem Titel und dem Gedanken an Earthdawns Luftpiraten mehr drunter vorgestellt habe.
  19. So oder so das Team ist die Drohne schon mal los geworden... Ich weiß ein Sam ist nur glücklich wenn er etwas kaputt geschossen hat, doch wir Decker sind da etwas sensibler und erfreuen uns an dem Ergebnis. Die Drohne sollte weg? Ist weg. alles Super!
  20. @Richter: siehe http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/23339-matrix-2050/
  21. Leute ist doch alles Kinderkram, in der nächsten Runde spielen wir alle Großdrachen.
  22. Was für besondere Regeln sollte ein vercyberter TM (Cytech) eurer Meinung nach noch brauchen? Oder meint ihr jetzt speziell einen dissonanten TM?
  23. Ja da hast du Recht. Doch ich behaupte das macht nur einen geringen Prozentsatz der Charaktere aus. (< 20%) Ich bin mir arg sicher, dass die im Kompendium SR2 schon standen. Selbst wenn da welche hinzugekommen sind... Naja Gentech gabs im Shadowtech auch schon. Und was an Bioware ist nach dem SHadowtech denn wirklich neu dazu gekommen? Okay nach dem Man&Maschine der 3.Edition? Ja Waffenbau hat es auch SR2 nicht gegeben aber die Modifikationsregeln im Arsenal SR4 sind das beste was ich bisher zu diesem Thema gesehen habe. Da stinkt die 5.Edition gerade etwas ab. Also in SR2 konnte ein KiAdept gut und gern mehr Geld und Karma als ein StreetSam haben und wurde von dem StreetSam doch in die Tasche gesteckt. Wie das SR3 war weiß ich nicht, hab ich nie gespielt. Daher nur die Einschätzung KiAdept SR2 zu SR4 und das war schon gut für den KiAdepten. Mir geht es dabei ja nicht darum dass meine Charaktere besser sein sollen un dafür mehr Würfel/Boni brauchen... Aber wenn jeder Charakter in der Runde nach 25 Spielrunden seine Hauptfertigkeiten und wichtige Attribute gemaxt hat fehlt mir was.... Bei SR2 haben wir noch mit 1000Karma-Punkte Charakteren gespielt und hatten immer noch die Möglichkeit einen oben drauf zu setzen. Bei SR4 sitzt du irgendwann da und rein Regeltechnisch bis du genau so intelligent und gebildet wie das größte Genie auf der Welt. Das hat mich schon sehr massiv gestört....und deshalb finde ich SR2 in dem Punkt auch besser, was ja die Frage war. Naja nicht in jedem...nur in vielen. Da hast du Recht. Diese sonder Regeln waren definitiv schlechter. Aber ob wir da heute wirklich viel besser dastehen lass ich auch mal dahingestellt. Na die Frage haben wir damals nicht anders beantwortet als heute: Da auf dem Tisch liegt das Deutsche Regelwerk "soUndSo" das gilt. Wenn sich einer aus der Runde das gleiche in einer anderen Sprache besorgt hatte, hatte er halt Pech.
  24. Dem kann ich schon wieder nicht zustimmen... GRW, Kompendium, Grimoire, Straßensamurai-Katalog, Virtual Realities, Rigger Blackbook, Kreuzfeuer, Cybertechnology und Awakenings, ... Ich wage zu behaupten, dass die fülle an möglichen Charakterkonzepten seit SR2 nur maginal gewachsen ist. Ziemlich sicher bin ich mir, dass es weniger als 20 Zauber gibt, die es in SR2 nicht gab...wobei es in SR2 sogar ausgefeilte hinweise gab wie man sich Zaubersprüche selbst bauen kann... Hizugekommene Fokitypen? 2?3? Hinzugekommene Cyberware? Naniten hat es in SR2 nicht gegeben, ja. (eine Welt ohne Sybil... ) Fahrzeuge? mehr als genug mit deutlich mehr customising regeln als wir in SR5 bekommen werden. Ja, die Waffenbau Regeln waren in SR4 besser. Die Adepten sind in SR4 aufgewertet worden, was ein großer Pluspunkt für SR4 ist. Dass in SR4 die maximale Fertigkeitsstufe auf 6(7) eingeschränkt wurde ist aber ein größerer Minuspunkt in meinen Augen. Funktionierende Regeln. Wenige Regellücken. Wenige spezialaktionen. Keine Zwölfunddreißig Angriffsmöglichkeiten um mehr Schaden zu verursachen. WESENTLICH schlankere Regeln. (Was wohl auch der Grund dafür ist, dass sie besser ausgearbeitet waren und funktionierten) Das System ermöglichte auf intuitive Art und Weise Dinge zu spielen, die in Romanen beschrieben wurden...(hier beziehe ich mich vor allem auf die Möglichkeiten in der Matrix) Technologischer Fortschritt während der Laufzeit der Edition war erkennbar und durchdacht. Und jetzt zerfetzt mich.
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