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SnakeEye

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Everything posted by SnakeEye

  1. Ich bin mir fast sicher, dass das keine Deutung ist, sonder ruhig als kanonisch angesehen werden darf. Immerhin steht es als Erklärung genau so in Harlekins Rückkehr.
  2. Das Ei, gelegt von einem Tier was kein Huhn war. Niemand mag Besserwisser. doch, ist aber so http://www.shadowiki.de/F%C3%BCnfte_Welt http://www.shadowiki.de/Vierte_Welt und hier aus der Shadowhelix In den referenzierten offiziellen Quellen wird nur von dem letzten Manazyklus gesprochen. Ehran ist selbst ein Elf und kann nur über den letzten Zylkus sprechen, weil er bei den Zyklen davor nicht dabei war. Und da steht nüx von: jeder Zyklus ist so und so lang. Du kannst gerne der Meinung sein, dass JEDER Zyklus die gleiche Länge hat, doch ist dass dann deine Interpretation des Hintergrundes. Das muss nicht meine Interpretation sein und beide Interpretationen müssen nicht das sein, was die urprünglichen Autoren im Kopf hatten. Zeig mir eine Buchstelle wo es klar so definiert ist und nur durch einen NSC vermutet wird, dann kommen wir aus dem Raum der unterschiedlichen Interpretationen in den Raum der Tatsachen. Ich kann sowas nicht beurteilen, mein GMV reicht nicht soweit,. Ich weiss nur, das Leben hat schlimmeres überstanden in der Geschichte der Erde gab es mehrfach grössere Katastrophen , die eigentlich das ganze Leben auslöschen müsste, es aber nicht getan hat Findest du? Der Meteoreinschlag und die Eiszeit sind doch Kindergartenfeste im Vergleich zu einer unendlichen Horde von alles verschlingenden erwachten Wesen... Es hat definitiv keine Katastrophe gegeben die eigentlich hätte das ganze Leben auslöschen müssen. Weil wir können diese Diskussion führen. Und vor allem passieren die großen Katastrophen auf der Erde alle paar-hundert-tausend Jahre. Da hat die Evolution etwas Zeit sich wieder zu erholen, siehe unsere Möglichkeit diese Diskussion zu führen. 5.000 Jahre reichen gerade mal um von einem Stock mit einem Stein an der Spitze zu einem Kupfermesser zu kommen(vorausgesetzt man hat schon mal die Sprache entwickelt...) Würdest du alle 5000 Jahre alles intelligente Leben auslöschen (und die Dämonen fressen ja auch alles andere weg...) wäre nicht mal Earthdawn möglich gewesen...geschweige denn ein Ork mit einem Sturmgewehr in Shadowrun. Es ist doch wahrscheinlich so dass damals (1988) die Autoren zusammen saßen und Cyberpunk weiterentwickelt haben. Dann haben sie es mit Earthdawn verheiratet und fanden es gut. Earthdawn brauchte keine Vorgeschichte mit Evolution und Erdgeschichte, denn es war ja nur ein Fantasy-RPG. Aber plötzlich mit dem weiterbestehen der Welt in die Zukunft von Shadowrun wurde Earthdawn zur Vorgeschichte der heutigen Welt und musste irgendwie in die Zeitlinie unserer Erdgeschichte eingebaut werden. Ein schwieriges unterfangen, welches dann sicherlich absichtlich nicht vollständig niedergeschrieben wurde. hat so der SL mehr Freiheit seine Welt so zu gestalten wie er will sparrt man sich ne große Menge Recherchearbeit um erstmal selbst die Erdgeschichte so gut zu kennen, dass Earthdawn und dessen Vorgeschichte in die Erdgeschichte passen und Es ist nur ein Spiel, da muss man ja keine Doktorarbeit in Paläontologie für machen...
  3. Machen wir doch einfach mal den Schritt von der Tafel weg und betrachten das große Ganze: 6.Welt? Hat es nur 3 Zyklen gegeben? Bei den astronomischen Zeiträumen in denen es schon leben auf der Erde gibt müssten wir ja eher von der 6.Millardsten Welt sprechen. Nirgendwo, soweit mir bekannt, steht offiziell geschrieben, dass ein Magiezyklus von Spitze zu Spitze so und so viel tausend Jahre dauert. Es ist nur "belegt" wie lang der letzte Zyklus gedauert hat. Und das auch nur, weil irgendwo ein Maya-Kalender aus der Earthdawn-Zeit liegen geblieben ist. Fakt ist: wären die Dämonen alle 5.000 Jahr über die Erde hergefallen hätte sich niemals mehr als ein Pflanzliches leben entwickeln können!!!(Das gebietet der GMV einfach) Drachen sind Reptilien. Hoch entwickelt und Magisch aktiv. Sprich sie sind die Magier unter den Dinosauriern. Dies steht nirgendwo geschrieben, aber es steht auch nirgendwo geschrieben wo sie wirklich her kommen. Da wir jetzt also ganz viele Punkte haben die nicht offiziell fest gelegt sind darf ich als SL sie mir füllen wie es mein GMV für richtig erachtet, ohne dass ich damit den Kanon verletzte. Das hätte ich in meinem ersten Post besser raus bringen können, ja. Aber Epochale Fehler mache ich damit nicht, es sei denn jemand legt hier ne offizielle Quelle auf den Tisch, die eine der von mir ausgemahlten Unklarheiten definitiv fest legt. *der die Argumentation wieder auf die Schienen stellt* SnakeEye
  4. Wenn das nen RPG wird ist sogar noch fataler als ich dachte.*G
  5. Ich persönlich bin da extrem skeptisch was dieses neue Projekt angeht. Es scheint mir doch extrem schwierig eine Glaubhafte Welt auf dieser Vorgeschichte aufzubauen. Muss man zumindest einen Theologen mit fotografischem Gedächtnis als Berater oder besser noch als Lektor haben damit man nicht an irgendeiner Stelle zu wenig oder falsch recherchiert und ganz großen Bockmist über irgendeinen prähistorischen Gott niederschreibt.(Soll ja schon die Erde von heute wiederspiegeln.) Es wäre sicher einfacher eine Fantasywelt zu nutzen und eine einfachere Göttergemeinschaft auf zu bauen, die man voll in der Hand hat und sich nicht auf Quellen zu stützen, die dann evtl. Mist sind. Scheint mir das Projekt einfach zu groß und zu umfangreich als dass es richtig richtig gut ausgearbeitet werden könnte(siehe Punkt 1) Wenn ich mir das Verhalten der Menschen heute so anschaue glaube ich eher das Szenario müsste mit einem gewaltigen Massenmord beginnen. Die Götter kehren zurück. Aber irgendwie nicht die Götter der Weltreligionen. Sehr schnell würde ein Heiliger Krieg entbrennen bei dem die "nicht göttlich Unterstützten" schnell zu terroristischen Mitteln greifen werden(warum? Der eine Teil macht das eh schon lange so. Der andere Teil wird sicherlich bemerken dass man einen Gott nicht mit einer Handfeuerwaffe töten kann) Es gibt wirklich grauenvolle historische Götter (z.B. Nergal oder Huitzilopochtli). Bei der Mentalität der heutigen herrschenden Schichten und solchen Göttern scheint mir klar auf der Hand zu liegen, dass solch ein Szenario dem biblischen Armageddon gleich kommen muss. Ein gewaltiger Krieg bei dem nur ein Gott, wahrscheinlich sogar ohne Anhänger übrig bleibt und die Welt völlig verwüstet ist.Da ich dummerweise nach dem lesen dieser einen Seite "Vorankündigung" schon dieses Gedankenkonstrukt zusammengefügt habe kann mich die Buchreihe jetzt nur noch enttäuschen. Also wird der Gute Heitz diesmal wohl kein Geld von mir bekommen. Beste Grüße SnakeEye
  6. Warum haben die Insektengeister die Welt noch nicht unterjocht? Weil ein paar Shadowruner ihre bösen Machenschaften aufgedeckt haben und plötzlich die Staatsmacht und die Konzerngewalt auf sie einschlugen. Zudem sind in Australien wohl ein paar Ivae-Totems eingesperrt...? Ich würde ja auch so weit gehen und sagen dass dieser Kampf noch lange nicht zu ende ist. Als SL werde ich die Invae immer mal wieder aus dem Hut springen lassen und meine Spieler werden es jedes mal hassen! Warum dieses Storryelement von den offiziellen Machern nicht mehr benutzt wird? Ähhh, keine Ahnung Warum haben nur Drachen den Übergang von der 3. zur 4. Welt geschafft? Ich habe mir das immer so erklärt: 6. Welt Shadowrun 5.Welt alles vor 2011 bis zur 4. Welt 4.Welt Earthdawn 3.Welt Magieminimum vor Earthdawn, die Zeit in der der Mensch sich vom Affen zur Humanoiden entwickelte 2.Welt Die Zeit der Dinosaurier, welche bei der Magiespitze von den Dämonen vernichtet wurden. Nur die Magiebegabten Dinaurier(Drachen) haben das überstanden. 1.Welt Die Zeit der Dinosaurier, wie sie heute in den Lehrbüchern steht. Halt ohne Magie und deshalb auch ohne Drachen. Also keine Elfen vor der 4.Welt, weil es die da noch gar nicht gab, so rein Evolutionär...
  7. Rituale können doch auch ihren Effekt an Orten entfalten, die von dem Ort des Rituals entfernt liegen, oder? Somit braucht man zwar ein Refugium um einen Hüter zu "beschwören" kann diesen aber an anderen Orten entstehen lassen, wie z.B. beim Auftraggeber...
  8. Trotzdem finde ich es bedauerlich dass dieser Metaplot, um das Ende der Welt durch den Feind und das Spiel der Drachen und Unsterblichen drum herum, jetzt nicht offiziell weitergeführt wird. Die Namen und die Geschichten der Leute/Drachen/Dämonen/Dämonenanhänger sind doch aus alten Publikationen. Irgendwie will mir nicht in den Kopf warum es verboten sein sollte diese Namen und die Geschichten dahinter weiter zu benutzen. Das würde ja heißen dass der Tir-Regierungsrat komplett ausgetauscht werden müsste, ohne dass nochmal einer dieser Namen in irgendeiner Publikation auftaucht...ist doch Blödsinn. Ich glaube eher da ist jetzt jemand Federführend geworden, der diesen Plot schon immer doof fand. Traurig für mich, da ich Shadowrun mit diesem Metaplot kennen gelernt habe und er für mich immer ein wichtiger Teil der Welt war... Ja klar kann man da seine eigenen Abenteuer zu entwickeln, doch entweder wird jeder kleine Versuch der Dämonenanbeter im Keim erstickt, oder man entfernt sich immer weiter vom Kanon... Traurig.
  9. Es heißt doch:"Nur ein Attribut auf Max bei der Charaktererschaffung." Da in dem Beispiel das Attribut Stärke gemaxt wird ist das doch völlig okay. Problematisch würde ein Build werden, der in einer Form Stärke und in der anderen Form Inuition maxt, denn das wären zwei Attribute.
  10. Vor ca. 20 Jahren ... SR2 ... eine spontane, gemischte Runde bei einem Rollenspieler-Stammtisch: SL: "Also was tut ihr?" Spieler1: "Ich stell mich rechts neben die Tür." Spieler2: "Ich stell mich links neben die Tür." Beide Spieler schauen erwartungsvoll den Dritten in der Runde an und erwarten wohl sowas wie: "Ich öffne die Tür." Doch Spieler3 sagt: "Ich schieße eine Granate auf die Tür." Dumme Gesichter bei Spieler1,2 und dem SL. SL:"Okay, okay nochmal: Was tut ihr? Und hört bitte genau zu!." Spieler1: "Ich stell mich rechts neben die Tür." Spieler2: "Ich stell mich links neben die Tür." Spieler3: "Ich schieße eine Granate auf die Tür!"SL: "Tja, dann kann ich euch auch nicht helfen. Tut mir leid für euch Jungs...." Jahre später, in einer ganz anderen Konstellation von Spielern eine ganz ähnliche Situation:Eine Schießerei in einem amarikanischen Diner, welches von außen von einer Gang beschossen wird.Plötzlich fliegt eine Granate durch eines der inzwischen zerschossenen Fenster rein.SL:"Was tut ihr?"Spieler1: "Ich springe durch die Küchentür in die Küche."Spieler2: "Ich springe über den Tresen in die Küche."Spieler3: "Wenn da noch Platz am Tresen ist mache ich das Selbe wie Spieler2."Spieler4: "Ich springe zu der Granate und werfe sie über den Tresen in die Küche."...
  11. Funktioniert allerdings nur gegen 0815 Gardisten. Der nette Profikiller von nebenan setzt immer noch nen Brust-/Kopf-Schuß nach...
  12. Sorry aber das siehst du falsch. Lies nochmal hier nach: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/24130-host-slaves-und-das-hacken-von-slaves/ No. In fact, there's no way by the current rules for that to happen. The device is outside the host, the same way the ACHE is outside the Space Needle--you can just see it from there.
  13. Ich denke SCARed meint mit extremzaubern, das Überzaubern der Magiestufe, sprich Körperlichen Entzug...
  14. Nichts, außer dass du nur 2Erfolge deiner Spruchzauberei-Probe nutzen darfst. Die Kraftstufe des Zaubers gibt das Limit der Probe an. Daher ist sie immer noch wichtig. Aber ich gebe dir recht, lieber 2 Betäubungsblitze Kraft 5 Schnellzaubern als einen Betäubungsblitz Kraft 10 Zaubern, wenn man nur 12 Würfel für die Spruchzaubereiprobe hat....
  15. Oder es soll bedeuten, dass im Falle eines WANs der Decker keine MARKe vom Host aufgeklatscht bekommst sondern nur vom Besitzer/der Sciherheitsspinne?
  16. Die Ausrüstung der Wachleute gehört eh dem Konzern... Und die was soll der Decker nach dem Run mit den Besitzrechten an der Smartgun des Sams machen? Den Sam auf Herausgabe verklagen? Wie oben schon erwähnt außer auf Pupenspieler(Komplexe Form) hat diese kleine Feinheit keine Auswirkungen, oder habe ich was übersehen? Beste Grüße SnakeEye
  17. SnakeEye

    Wertung

    Ich kann natürlich nur für mich sprechen. SR4 habe ich gespielt und habe auch die Regelwerke im Schrank. Trotzdem habe ich mich für SR5 entschieden und bereuen tue ich diese Entscheidung nicht. Ich kann mir aber gut vorstellen dass andere Leute, das anders sehen könnten. Zu der angeforderten Bewertung: Spielspaß SR4 75% SR5 90% Spielbarkeit SR4 90% SR5 85% Beste Grüße SnakeEye
  18. Mal abgesehen von dem unwahrscheinlichen Fall, dass der Decker etwas böses mit dem Smartgun des Sams aus dem Beispiel vor hat, hat das keine spieltechnischen Auswirkungen denke ich. Vielleicht mal von dem Fall abgesehen, dass der Decker von einem TM mit Puppenspieler belegt wird um MARKen von einem Sprite des TMs auf das Smartlink ein zu laden...
  19. Aber für Puppenspieler meinte Avalia, wenn ich es richtig verstanden habe...*zu Avalia schiel*
  20. Fexes hat schon 5 Likes, Medizinmann 0 Ich würde also eher sagen frag 7Leute und du hörst 2 Meinungen...
  21. Lost Blood ist zwar auch in Seattle angelegt lässt sich aber gut in jede Stadt verlegen in der es Niederlassungen der Universalen Bruderschaft gibt. Daher hatte ich dieses Abenteuer in der Heimatstadt meiner Runde(Berlin) spielen lassen. Bei Double Exposure gibt es ein paar Abenteuerelemente die sich etwas schwerer nach Berlin oder generell in die ADL transferieren lassen. Z.B. Glowcity(ein strahlungsverseuchter Vorort von Seattle). Strahlungsverseuchung haben wir zwar in den SOX, aber ob es dort angrenzend eine nennenswerte Metropole gibt, wo ich hätte das ganze Dinge ansiedeln können...? Außerdem wäre mir der Eingriff in den Metaplot zu stark gewesen. Aufgrund der Ereignisse in Double Exposure wird ja eine Ereignisskette in Gang gesetzt, die dann in der Abschottung von Chicago gipfelt... Da passiert also recht viel UCAS spezifisches, daher passt das Abenteuer schon so ganz gut in den Kontext. Außerdem verdeutlichte dies den Charakteren dass sie mitten in einem globalen Problem stecken und sich die Insektengeister nicht nur auf eine Stadt oder eine Region beschränken sondern ein Weltweites Problem sind. Mit sehr eingeschränkten magischen Möglichkeiten kann man das Double Exposure sogar spielen, doch dann müssen die Spieler sich im klaren sein, dass sie gegen die Trueform-Geister wenig ausrichten können und sie laufen sollten! Dann klappt das recht gut. Lost Blood ist nicht lösbar, ohne einen Stufe 10 TrueForm-Geist zu besiegen. Das war der härteste Kampf der Gruppe in dem Abenteuer... Beste Grüße SnakeEye
  22. Moinsen zu Double Exposure findest du in diesem Thread etwas: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/23482-kampagne-humanit%C3%A4re-hilfe-queen-euphoria-missing-blood-double-exposure-bug-city/ Außerdem gibt es hier ein paar Threads über das SR 2050 generell: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/23771-shadowrun-2050/ http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/23160-shadowrun-2050-erster-eindruck/ http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/23252-shadowrun-2050-errata-sammlung/ http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/23339-matrix-2050/ Das Imago Abenteuer fand ich damals auch sehr gut! Ein bisschen Dedektivarbeit, ein bisschen NeoNet ärgern. Ein recht klassisches Setting. Beste Grüße SnakeEye
  23. Aus meiner SR Erfahrung heraus, sowohl als Spielleiter als auch als Spieler kann ich nur sagen ich habe schon beide Typen von Spielern/Spielgruppen erlebt, die du beschreibst. Diese Färbung des Spiels, habe ich eine runter gekommene Welt wo voll Profis rumlaufen wie Bruce Wilis in Stirb Lansgam nach 15 Minuten(Zerissenes Feinripunterhemd, deckig, blutig) oder lege ich wert auf Geschäftsmässiges Auftreten mit Anzug und Tarnhalfter, ist von Gruppe zu Gruppe unterschiedlich. Da kommt es eigentlich nur drauf an, was die Gruppe gern spielen möchte und was der Spielleiter favorisiert. Es mag sogar sein, dass es Autoren gibt die zu einer der beschrieben Spielweisen tendieren aber im Großen und ganzen ist das in den Abenteuerbänden doch eher neutral gehalten. Beste Grüße und willkommen SnakeEye
  24. So ich bin ja noch "schuldig" zu berichten wie Double Exposure so gelaufen ist... Nach Lost Blood und Double Exposure hatten die Spieler auch echt genug von Insektengeistern. Ein drittes Abenteuer zu dem Thema wäre zu viel des Guten gewesen. Mit einer magischeren Runde mag das noch gehen, doch bei nur einem Magier und zwei KI-Adepten von 7Spielern muss man sich auch als SL ganz schön krumm machen um einzelne nicht leer laufen zu lassen... Beste Grüße SnakeEye
  25. Ich wette das ist von CGL einfach vergessen worden. Oder noch schlimmer, die haben ein schönes Supplement dazu geschrieben, welches dann irgendwo in der Redaktion verloren gegangen ist...
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