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SnakeEye

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Everything posted by SnakeEye

  1. Mit Kampfniveau meinst du bestimmt DamageOutput, oder? Denn wenn man den Roadmaster so panzert wie nen richtigen Panzer ist er auch mit besten Mods nicht mehr schneller als ein Ford America...
  2. Und wir helfen gern mit unseren Erfahrungen aus. Generell hat man bei der Charaktererschaffung immer zu wenig Punkte um mehr als zufrieden zu sein. Aber jeder Charakter soll sich ja auch weiterentwickeln können... Und natürlich hast du Recht, ein KiAdept, der nebenbei noch Rigger ist, wird einem reinen KiAdept(mit gleichem Karma) im Kampf Mann gegen Mann kaum das Wasser reichen können, ABER dafür hat er halt ein paar Trick auf Lager, die der reine KiAdept nie wird beherrschen können. Die schwierigste Aufgabe für einen Spielleiter, der wenig Erfahrungen mit SR hat ist sicherlich ein Gleichgewicht zwischen Gegnern und Spieler Charakteren her zu stellen. die gegner dürfen nicht zu leicht sein, dürfen die Charaktere aber auch nicht mit einem Schlag töten. Hat man dann (wie bei SR üblich) auch noch Charaktere, die unterschiedlich Kampfstark sind wird es richtig schwierig. Aber wenn man sich dessen bewusst ist und sich langsam ran tastet und ein wenig rum probiert, bekommt man das auch sehr gut hin. Also keine Scheu Charakter-Ideen zu unterstützen, die etwas "unkonventionell" sind. Sollten deine Leute vor dem Spiel schon mit der Charaktererschaffung beginnen können bietet sich hier der Charaktererschaffungsbereich im Forum an um wertvolle Tipps für "unkonventionelle" Charakterideen ab zu holen. Auch wenn das Charaktererschaffungstool noch nicht vollständig alle Regeln der 5.Edition abdeckt ist es doch eine große Hilfe, gerade wenn man mal ein paar Dinge ausprobieren will. Was passiert wenn man Magiefähige Charaktere vercybert zum Beispiel... Wenn du als SL den Schwierigkeitsgrad entsprechend anpasst, kann auch jemand der erst im Spiel beginnt Decker zu werden durchaus nützlich für die Gruppe sein. Beste Grüße SnakeEye
  3. Mir persönlich wäre das viel zu eng. Aber es nur meine Persönliche Meinung. In einer Runde, die mehr Magie haben soll würde ich trotzdem nicht auf den Technologischen Aspekt verzichten wollen. Ich würde Rigger nicht verbieten, sondern kombinieren. Ich hatte mal einen sehr erfolgreichen Rigger-KiAdepten, der auf Nahkampf spezialisiert war, ne Rigger2 Kontrolle hatte und die Gruppe immer mit ein paar Drohnen unterstützt hat. Genauso schmeckt mir der Verzicht auf den Decker gar nicht. Die Welt von Shadowrun besteht aus 3 Welten. Der Mundanen-Welt, der Magischen Welt(Astralraum und Co.) und der Matrix-Welt. Ohne TM und Decker verschließt man sich einem der Aspekte der Welt. Das sollte eine ganz Bewusste Entscheidung sein, die die ganze Spielrunde tragen muss. Wenn ihr das machen wollte geht das sicher, aber es wäre niemals meine Welt. Beste Grüße SnakeEye
  4. Weit entfernt vom Regelsystem... Bisher haben wir Verfolgungsjagden und Straßenschlachten ehr so gespielt, dass der SL eine geile Szenerie beschreibt, in der der Rigger mit ein paar Handlingwürfen die Karre auf Kurs halten muss und ab und an mal ne vergleichende Handlingprobe(durch Geschwindigkeit, Beschleunigung, Situtaion) modifiziert ablegen muss um zu sehen ob er entkommt bzw. dranbleiben kann. Oft sitzen die Sam's und Adepten dabei etwas nutzlos rum. Der Decker kann sehr nützlich gegen Drohnen und andere Fahrzeuge sein, der Magier kann(mit den passenden Zaubern) immer gut eingreifen. Aber ich hab es auch schon erlebt, dass genau die, die hätten eingreifen können ihre Kotzproben nicht bestanden haben...
  5. Mir ist noch kein Shadowrunner unter gekommen, der nur einen 50k Job macht, wenn er in der gleichen Zeit doch mehrere machen könnte.
  6. Mich würde ja mal interessieren, woran sie das fest machen, dass es sich nicht gelohnt hat? Ein böser Mensch könnte jetzt sagen: Die dummen deutschsprachigen kaufen ja auch nicht lokalisierte Spiele...daher ist der zu erwartende wirtschaftliche Effekt eine Lokalisation zu vernachlässigen...
  7. Harlekin und Harlekins Rückkehr gibt es auch, verdammt der Wandler war schneller...
  8. Befehl Vortäuschen(Schleicher) Brute Force(Angriff) Datei Cracken(Angriff) Datenbombe Legen(Schleicher) Datenspike(Angriff) Eiliges Hacken(Schleicher) Gerät Formatieren(Schleicher) Gerät Steuern(Schleicher) Marke löschen(Angriff) Matrixsignatur Löschen(Angriff) Overwatch-Wert Bestimmen(Schleicher) Programm Abstürzen Lassen(Angriff) Signal Stören(Angriff) Übertragung Abfangen(Schleicher) Verstecken(Schleicher) 15 von 29 GRW-Matrix Handlungen sind Schleicher oder Angriff. Sorry aber ich kann deiner Einschätzung nicht folgen. Ja klar, bei einem direkten "Angriff" wie Brute Force oder Eiliges Hacken ist es extrem Sinnvoll das Patroulien IC würfeln zu lassen, aber gegen Übertragung abfangen und Verstecken? Ist und bleibt ein schwieriges Thema.
  9. Und wo soll da regeltechnisch der Vorteil liegen? Für eine Fiole mit einem Feuerball drin brauche ich Wurfwaffen um sie wie eine Handgranate zu werfen. Für eine Wasserpistole mit "einem Schuß" Feuerball-Reagenz drin brauche ich exotische Feuerwaffen und ich würde sagen, da wo der erste Tropfen trifft geht die Mischung hoch. Bleibt etwas in der Wasserpistole zurück ist es unmagisch, weil verbraucht. Und wo soll der Unterschied liegen, ob ein Zauber wie "Turn to Goo", Feuerball, oder sonst was bei Auraberührung mit einem Ziel ausgelöst wird oder im inneren des Körpers? Wenn ich meinen Manaball auf jemanden werfe entsteht der Effekt im Körper? Vor dem Körper? Ist nicht spezifiziert und ist für die Regeln, den angerichteten Schaden, den Wiederstand völlig unerheblich. Einzigen Vorteil den man sehen könnte wäre bei Kampfzaubern das Umgehen der Rüstung. Da allerdings DMSO auch nicht durch alle Rüstungen dringt(sondern hauptsächlich bei Hautkontakt das Reagenz in den Körper transportiert) sehe ich jetzt keinen durch existierende regeln gestützten Vorteil für solch modifizierte, magische Präparate. Oder habe ich etwas übersehen? Beste Grüße SnakeEye
  10. Mal ne etwas ketzerische Gegenfrage: Wenn einer deiner Runner auf einem Schattigen Gelände zu einer Tür schleichen will um dort ein Magschloss auf mechanisch/elektronische Weise zu knacken und ein Wachmann das Gelände patrouilliert, was wird dann gewürfelt? Vergleichende Schleichen und Wahrnehmungsprobe Runner gegen Wachmann ne Hardwareprobe um das Magschloßgehäuse zu öffnen(Erweiterte Probe mit Schwellenwert je nach Gehäuse) Vergleichende Schleichen und Wahrnehmungsprobe Runner gegen Wachmann für jede Runde die das öffnen des Gehäuses dauert ne Hardwareprobe um das Magschloß kurz zu schließen(Erweiterte Probe mit Schwellenwert je nach Stufe des Magschloßes) Vergleichende Schleichen und Wahrnehmungsprobe Runner gegen Wachmann für jede Runde die das Kurzschließen dauert Oder eher Vergleichende Schleichen und Wahrnehmungsprobe Runner gegen Wachmann ne Hardwareprobe um das Magschloßgehäuse zu öffnen(Erweiterte Probe mit Schwellenwert je nach Gehäuse) ne Hardwareprobe um das Magschloß kurz zu schließen(Erweiterte Probe mit Schwellenwert je nach Stufe des Magschloßes) Worauf ich hinaus will: Im Realraum versucht man seinen Spielern oft Würfelorgien zu ersparen, obwohl das System sie hergeben würde. In der Matrix tendiert man doch dazu Würfelorgien zu veranstalten. Daher finde ich Queckes Ansatz echt klasse!
  11. Die großen Regeländerungen sind eine ein oder zwei Seiten Magie(Nichts wildes, das kann man optional auch alles weg lassen und nach plain SR5 Magie spielen) und ein großer Teil Matrix, den ich persönlich extrem schlecht gelungen finde. Wenn man sich schon in die SR5 Matrix eingelesen hat und ein zwei mal gespielt hat, dann sollte man meiner Meinung nach auf gar keinen Fall die Shadowrun2050 Regeln benutzten sondern sich ein SR 2 oder SR3 GRW Matrix-Teil besorgen und die "notwendigen" Anpassungen selbst vornehmen, damit man dann nahe an den SR5 Matrix Regeln spielt. In einem anderen Thread habe ich da auch meine Gedanken zu publiziert. Vielleicht verfeinere ich das entstandene Dokument auch noch mal... Erstmal muss ich damit noch ein paar Spielerfahrungen sammeln. Wir hatten erst einen erwähnenswerten Matrixrun. Bei Kampf und Rigger Regeln kann man sich sehr gut an das SR5 GRW halten. Die Waffen und die Ware sollten natürlich aus dem Shadowrun2050 genommen werden. Sollte man noch alte Supplements wie das Kreuzfeuer oder den Straßensamuraikatalog im Keller liegen haben kann man einige Ausrüstung aus diesen Supplements konvertieren, anderes passt dann aber einfach nicht mehr zu SR5. Spannend finde ich gerade, dass sich jetzt die Möglichkeit ergibt sowas wie technologische Weiterentwicklung zu spielen. Denn bis man im Jahre 2075 angekommen ist wird es sicherlich schon ne Menge Supplements für SR5 geben und der Technologie-Gab zwischen SR4 und SR5 wird dann hoffentlich geschlossen sein. Beste Grüße SnakeEye
  12. Verstehe ich euch richtig? Waffenlos X > Kampfkust Judo für 7 Karma bei der Erschaffung gekauft. > Spezialisierung Judo für 7 Karma bei der Erschaffung gekauft. Jetzt kann ich auch jemanden mit Judo angreifen und zusätzlich zu meinen +2(spezi) auch einen Modifikator durch ein Manöver meiner Kampfkunst erhalten. Oder Waffenlos X > Spezialisierung Judo für 7 Karma bei der Erschaffung gekauft. Da ich das Kreuzfeuer habe und benutze kann ich mir auch gleich noch ein Manöver zu dieser Kampfkunst aussuchen und benutzen...
  13. Lost Blood durch geleitet. Die Gruppe bestand aus Startcharakteren(11Karma ) 2 KiAds(nur einer konnte Schaden gegen Geister machen), eine Magierin(noch nicht besonders gut im Astralkampf), ein Decker, eine Einbruchsexperin, eine Riggerin und ein StreetSam. Wir spielen in Berlin 2054 und daher habe ich einfach eine UB Niederlassung in Berlin als Ziel gewählt... Die ersten paar Szenen liefen ganz wie im Buch beschrieben. Einer der Charaktere hat die Informationen dann anonym an einen Professor für Magieschebedrohungen am MIT & T (MIT & M) weitergegeben, ein Anderer tat dies um sicher zu gehen, dass der Schieber, der den Auftrag vermittelt hatte, den Namen des Runners weiter gibt. Diese Informationsweitergabe nutzte ich als Aufhänger für Double Exposure. Das FBI als erpresserischer Auftraggeber habe ich erstmal raus gelassen sondern habe diesen beiden Charakteren mal Hans Brackhaus vorbei geschickt, der ein großes Interesse daran hat heraus zu finden, ob jetzt nur diese eine Niederlassung oder die ganze Organisation verseucht ist... Einen nächsten Spieltermin haben wir noch nicht. Ich hoffe das hilft dir erstmal weiter. Beste Brüße SnakeEye
  14. Mit Gerät steuern oder Befehl vortäuschen kann man die Kamera auf Standbild schalten, wenn die Kamera diese Funktionalität besitzt. Mít Datei Editieren kann man den Video Feed der Kamera editieren, muss das aber solange tun, wie die Chummer brauchen um durch das Bild zu laufen... Oder man editiert hinterher die vom System abgelegte Datei... Vorausgesetzt niemand schaut auf die Videoüberwachung... Der Untertitel lautet alles hat seinen Preis... und im Matrix Kapitel steht dass Decker ihr Deck häufig neustarten um der Entdeckung zu entgehen... Es mag erstmal happing erscheinen, aber es ist wohl so gewollt.
  15. Meinst du vielleicht Seite 244 INTRUSION COUNTERMEASURES ? Hierbei zu beachten ist dass dies keine Master-Slave Beziehung ist. IC sind Programme, die vom Host ausgeführt werden. Sie sind keine Geräte, die an den Host geslaved sind.
  16. Seite 230 PANS und WANS Es wird im GRW nicht gesondert erwähnt, was passiert wenn eine Marke auf einem Master platziert wird, also passiert genau das was die restlichen Regeln her geben. Es wird eine Marke auf dem Master platziert, sonst nirgends.
  17. Ich persönlich glaube der große goldene Wurm des Glücks trinkt ab und zu ganz gern mal einen Kaffee. Sinnhaftigkeit des Beispiels mal bei Seite...es kommt an, was ich meine, oder?
  18. Anders herum wird eher ein Schuh draus. Wenn du auf einem Slave eine Marke platzierst, erhälst du automatisch eine Marke auf dem Master. Platzierst du eine Marke auf einem Master MUSST du die Marken auf den Slaves immer noch erwürfeln... Sonst wäre das System doch etwas zu unsicher, weil man ja nur eine billige Kaffemaschine per Direktverbindung hacken muss um an die Kontoauszüge von Lofwyr zu kommen....
  19. @Doc-Byte: Medizinmann's Problem ist wohl dass er genau diese Obergrenze bei SR4 nie richtig wahr genommen hat. Entweder seine Charaktere haben eher zufällig diese Grenze eingehalten oder er hatte mit SLs zu tun, die die Regel selbst nicht kannten, sie ignoriert haben oder aufgrund einer tollen Geschichte und einem runden Charakter diese Regel ignoriert haben. Hab ich das einigermaßen richtig erkannt oh ewiger Tänzer?
  20. Ne ich meine es war eine Ausnutzenprobe mit entsprechenden Modifikationen für SuperUser und Admin Accounts und die Anzahl erfolgen mal 1W6 blieb die Hintertür aktiv, bevor sie von einem Reboot, oder FirewallUpdate automatisch wieder geschlossen wurde...
  21. Ja dieses Forum. *G Die Erfahrungen haben gezeigt, dass es selten Aussagen der Regelauthoren zur Klarstellung von Regelfragen gibt. Die Amis sind da noch schweigsamer als die deutschen Authoren. Wobei die deutschen Authoren ja größtenteils nur Übersetzen und nicht ändern dürfen... Das ist auch der Grund warum es hier kein Fragen - > klare, offizielle Antworten Thread gibt, sondern alles Diskussionen sind...
  22. Ich hole gleich die Zeitung raus Masaru. Also das Regeln sich von einer Edition zu einer anderen ändern und das Regeln zwischen Systemen unterschiedlich sind solltest du jetzt mal nicht überdramatisieren Medizinmann. Und ganz ehrlich die Formulierungen lassen sich da schwerlich anders interpretieren, meiner Meinung nach. Ob uns das jetzt gefällt oder nicht. Aber sieh es doch mal so: Das Prio-System erlaubt es einem sowieso starke (bis zu 1000Karmapunkte) Charaktere zu bauen. Dafür gibt es im Priosystem vielleicht den Nachteil, dass man nur 25 Karmapunkte für Vorteile ausgeben DARF. Was mit den anderen Systemen aus dem Run FASTER! ist warten wir erstmal ab, ob sich da noch jemand zu äußert...
  23. Ich hab gerade das Deutsche Buch nicht zur Hand um die Formulierung darin mal auf die Goldwaage zu legen, ABER im englischen Text ist sehr EINDEUTIG definiert. Ich finde es ist sogar so präzise formuliert, dass es kein typischer Denkfehler von CGL sein kann, sondern volle Absicht ist, ob uns das nun gefällt oder nicht. Mein momentanes Fazit: RAW ist definitiv maximal 25 Karma für Vorteile. Zusätzliches Karma aus Nachteilen muss separat ausgegeben werden. Bis zu 50 Karma für Vorteile ist demnach erstmal im Bereich der Hausregeln unter zu bringen. Wie ist das in den neuen Erschaffungssystemen im Run Faster geregelt? Beste Grüße SnakeEye
  24. Natürlich über Wifi gesteuert, was das ganze für paranoide Runner unsinnig macht, da die Gefahr zu groß ist, dass ein gegnerischer Hacker den Klebeeffekt deaktiviert oder die Steuereinheit bricked und dann du deine Waffen mitten im Lauf verlieren könntest, oder noch schlimmer deine Waffen einfach an der Kleidung fest hängt, weil du sie selbst nicht mehr deaktivieren kannst.... Also versteh mich nicht falsch, dass muss nicht passieren. Aber die Gefahr besteht...
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