Jump to content

SnakeEye

Mitglieder
  • Posts

    776
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by SnakeEye

  1. Der Regelvorteil aller Kampfkünste ist in SR5 gefühlt wesentlich kleiner als in SR4. Genau evaluiert habe ich das noch nicht... Was die Sinnhaftigkeit der Handlungszusammenstellung von einzelnen Kampfkünsten angeht so sollte man sich nicht zu sehr aufregen. Wenn einem da ein Manöver nicht gefällt muss man es ja nicht lernen, oder man nimmt ne andere Kampfkunst oder man stellt sich seine eigene Kampfkunst zusammen...
  2. Ich denke da kommt man generell nicht drum rum, wenn es erstmal ein Bild von einem gibt. Die Gesichtserkennungssoftware ist heute schon nicht schlecht. in 40 Jahren wird sie spitze sein. Wenn du also auf deiner FakeSIN genauso aus siehst wie auf der verbrannten SIN findet die Bildersuche halt die FakeSIN. Okay das könnte eine zufällige Ähnlichkeit sein(Zwerge und Orks sehen eh alle gleich aus. *duck*) aber nachfragen macht bei so einem ähnlichkeitstreffer schon Sinn. Sprich evtl. Verfolger wird man mit dem bloßen löschen einer SIN nicht los. Einer der Gründe dafür, warum mein momentaner Charakter sich verkleidet bevor es auf einen Run geht...
  3. Und vor ein paar Wochen/Monaten war hier auch schon mal ein Video über eine andere Schnell-Bogen-Schützin. Gegen eine moderne Kevlar-Panzerung wird der leichte Bogen den alle Speed-Schützen benutzen aber nicht viel bringen. Daher hat sich diese Form des Bogenschießens bis 2050 nur auf Jahrmärkten und Turnieren halten können.
  4. Mit den von S(ka)ven beschrieben Vorteilen schneidet sich das System in den eigenen Fluff. In meinem SR-Universum sind solche Dinge wie Ech0 sie beschreibt gängige Geschäftsmodelle. Da verdient sich mal ein Beamter was dazu, mal sitzt ein Systemtechniker(Decker) an der richtigen Stelle, mal verschwinden ganze Familien um dann ihre SINs wieder zu verwerten... Wie diese Ominösen Syndikate, welche FakeSINs herstellen arbeiten ist sicher mannigfaltig. Für mich steht aber fest, dass jemand der eine SIN in das System so gut hineinfälschen kann, dass sie echt schwierig als falsch zu entlarven ist, der kann auch eine SIN komplett löschen. Dabei bringt es aber nichts wenn der ehemalige SIN-Inhaber in seiner Wohnung bleiben will... Am effektivsten ist das natürlich auch in einem Augenblick in dem noch keine "Ermittlungsdaten" bei irgendjemandem bestehen. Denn die "komplette" Löschung der SIN betrifft eher den öffentlichen Sektor. Sprich die Möglichkeit Daten aus unterschiedlichen Quellen anhand der SIN zu verknüpfen entfällt für Ermittelnde. Aber die Kameraaufzeichnungen des letzten Runs gegen Renraku, die DNA Spuren bei AGC und der Fingerabdruck bei SK werden bei so einer SIN-Löschung nicht gelöscht. So eine Monumentale und allumfassende Löschung von Personenbezogenen Daten kann sich eh nur jemand leisten, der eine Privatarmee besitzt.... Sprich die Löschung der SIN sollte bei einem Charakter auch immer mit einer umfassenden Änderung ein her gehen. Kosmetische OP, neue Fingerabdrücke, ... Da wären bei mir die 50k schon fast ein Freundschaftspreis. Aber das kommt auch wieder auf das Geldniveau der Spielrunde an... Also ich finde deine Ideen super Ech0 und ich würde das ganz ähnlich machen! Beste Grüße SnakeEye
  5. Auto zerlegen und jedes Teil mit dem RFID-Löscher bearbeiten, danach wieder zusammensetzen. FAIL. Da ist ein Decker mit einigen Dutzend Matrix-Wahrnehmungsproben und eine paar Datenspikes schneller. Oder der Decker und sein Störer-Sprite mit dem Elektronensturm...
  6. In den Texten über TMs, Sprites oder Agenten steht jetzt nichts über MARKen. In dem Text über MARKen steht nur: Nur bei Hosts und IC steht expliziet, dass sie sich MARKen teilen(warum die das können und wir nicht ...?) Diese Zusammenhänge unterstützen Avalia's Interpretation, dass sowohl Agenten als auch Sprites nicht die MARKen des Deckers/TMs erhalten, da Sprites und Agenten eigene Personas sind. Blöd an der ganzen Sache ist nur: TM ist mitten in einem Host und kompiliert ein Sprite(oder der Decker startet einen Agenten). Ja wo ist das Sprite jetzt? Vor dem Host und muss erstmal ne MARKe auf dem Host platzieren um ihn zu betreten? oder mitten im Host und kann nichts tun, weil keine MARKe? Ist im GRW leider etwas UNBEFRIEDIGEND beschrieben... Auch das Beispiel auf Seite 252 ist da leider unzureichend Detailreich....
  7. Um das für Lunatic_NEo mal kurz genauer zu erläutern: Seite 243: Verwandlung: Eines der wichtigsten Programme für jeden Runner und Standardinstallation auf jedem ComLink für den Runner.
  8. Treiben wir es mal auf die Spitze. Ist eine Hyperschilddrüse mit einem Cybertorso noch kompatibel? Immerhin liegt sie im Inneren des Cybertorsos aber verbraucht keine Kapazität! Meiner Meinung nach geht das, da die Schilddrüse durch den Cybertorso ja nur umgeben und nicht ersetzt wird. Hat ein Cybertorso noch Muskeln? Ich würde sagen NEIN, denn sonst würden Cybergliedmaßen-Modifikationen wie Stärke und Geschicklichkeit ja gar keinen Sinn machen. Auch die Knochen sind für mich bei einem Cybertorso vollständig durch Metal(Kuststoffe) ersetzt. Somit fallen halt Haut-/Knochen-und Muskelverstärkungen an Cybergleidmaßen jeglicher Art aus. Alles Andere an Cyber-/Bioware(Reflexbooster, Cyberaugen, Datenbuchsen,Geruchsbooster, ...) sollte aber noch gehen. Wie der Medizinmann sagt: GMV gewinnt!
  9. Wenn der Spieler meint, dass es das besser macht? Soo gigantisch ist der Unterschied ja jetzt nicht... Schlag ihm doch vor, dass er das Ding zerlegen könnte und in Einzelteilen in seinem Mantel in unterschiedlichen Taschen transportieren könnte... Da würde ich ihm sogar ne -2 als Tarnmodifikator geben. Aber wenn er anfängt es damit zu übertreiben würde ich ihn immer wieder in Situationen schliddern lassen wo er keine Zeit hat das Ding wieder zusammen zu setzen.
  10. YEAH die Cybergliedmaßen Baustelle.... Bei so einem Vollvercyberten (Arme, Beine + Torso) hängt das Körperliche Limit RAW immer noch von den "natürlichen Attributen"(des Kopfes?) ab. Somit machen RAW alle erdenklichen Cyber-/Bio-Ware-Modifikationen TOTAL SINN. Ich glaube im ManAndMachine aus SR 2oder3 gab es sogar Regeln dafür, dass für Kunstmuskeln/Kompositknochen und Ähnliches weniger Essenz verbraucht wird, wenn schon CyberGliedmaßen implantiert sind, da ja weniger Prozente des Körpers mit diesen Mods versehen werden müssen. Auch galt damals für den berühmt/berüchtigten Kampfpool ein Mittelwert der Attribute aller Modifizierten Körperteile zur Berechnung, meine ich mich zu erinnern. Ob dies im Cyberwarebuch nun noch kommen wird oder nicht so wäre es für den GMV extrem sinnvoll ähnlich Regeladaptionen in SR5 ein zu führen. Zur Zeit würde ich das ganz äquivalent zu damals Hausregeln. Hat einer zwei Cyberbeine und will nun Kunstmuskeln einbauen, so haben diese Kunstmuskeln KEINEN Einfluss auf die Beine, kosten dafür aber auch nur 3/5tel und verbrauchen nur 3/5tel Essenz. Für das Limit würde ich auch (abweichend vom RAW) den Mittelwert der entstandenen körperlichen Attribute benutzen und nicht das "natürliche Attribut". Aber hier sind wir leider im Bereich der Hausregeln.
  11. Spielleiter: Macht mal alle ne Schleichenprobe bitte. Decker: Mein Rollstuhl hat extra Leichtlaufräder, eine Motorengeräuschdämpfung, Wärmeabschirmung, ... Damit liegt der Schwellenwert meinen Rolstuhl zu entdecken bei Zwölfunddreißig. Ach lieber Spielleiter, was notierst du dir da gerade? Spielleiter: Nur ein Memo an mich ab jetzt immer Kriechgänge in meine Abenteure ein zu bauen...
  12. Dann hat mich die Tabelle Seite 227 über Rauschen dazu verleitet. Oder man hat vergessen in dieser Tabelle den Unterschied zwischen den Beiden Varianten einfließen zu lassen...
  13. Hi MasterMind, da es im SR-Universum sicherlich mehr Waffen gibt, als sich die SR-Entwickler vorstellen können kann man die Werte für so ein Sturmgewehr auch selbst niederschreiben und den Zettel ins GRW legen. Mein Vorschlag für die Rhurmetall SG 64 wäre Präz 4 Schaden 10K DK -2 HM/SM/AM RK - 30(s) 7V 1.000 NeYen. Wenn es ihm um den Style geht soll es ja kein Problem sein. wenn es ihm um die Tarnbarkeit geht soll er meinetwegen nur +4(wie MP) anstatt +6(für Sturmgewehre) bekommen... Beste Grüße SnakeEye
  14. Wie verhaftest du in der Schadowrunwelt einen Hehler, der sich gerade mit jemandem trifft, der ein paar von deinen normalen Streifenfuzzies umgeschossen hat? Mit einem Streifenwagen? Sicherlich nicht. Aber auch dies kann ja im EINZELFALL an die entsprechende Situation angepasst werden.
  15. Glaubst du wirklich dein Handy würde nichts mehr senden wenn du es aus schaltest? Hast du noch ein Handy wo man das Akku raus nehmen kann? Das könnte helfen es vollständig zu deaktivieren, aber ob das reicht...? Als Sicherhietskonzern wie LoneStar, Sternschutz, etc. der Waffen im großen Stile kauft und auch Sonderanfertigungen kauft würde ich diesen Knopf abbauen lassen. Ja dass macht den normalen Sicherheitsfuzzi angreifbar gegen Decker, doch sollte man auch mal überlegen: Meine Leute stehen andauernd Kriminellen gegenüber. Immer wieder werden meine Leute verletzt oder getötet. Will ich dann meine Ausrüstung auf der Straße haben, damit mit meinen guten Waffen auf meine Leute geschossen wird? Nein. Und wie viele Leute werden so dumm sein diese Waffen trotzdem mit zu nehmen um sie zu verticken und werden dann von einem SWAT Team aufegmischt? Viele. Aber an dieser Stelle sind wir wieder unterschiedlichen SR-Welten, die alle RAW sind aber doch so unterschiedlichen wie BladeRunner und RoboCop. Und deswegen wirst Du auch nie ein guter Schieber sein Vielleicht differenziere ich meine Aussage etwas um es deutlicher zu machen: Ein teures Auto eine Sturmkanone oder ein Cyberdeck, ja dass nimmt man an, solange es einem so überbracht wird, dass gerade keine Ortung möglich ist.(Wifi-inaktiv, Faradyscher-Käfig, ...) Eine simple WifiFähige Handfeuerwaffe, oder auch ein Dutzend ist die Mühe nicht wert...da ist die Gewinnspanne zu klein. Aber auch hier kann man natürlich unterschiedlicher Meinung sein. In meinem Shadowrun Universum sind gerade in dem Jahr nach Einführung der Wifi-Matrix EINIGE Schieber eingebuchtet worden, weil irgendwelche Esel mit Wifi-aktivem Diebesgut vor ihrer Tür standen und so nen SWAT im Schlepptau hatten... Daher werden die Schieber bei mir etwas vorsichtiger geworden sein...egal ob das manche Leute für StarTrek halten oder nicht...
  16. Oh da standen ja noch mehr Fragen, sorry. Ein Störsender bedarf immer noch der Handlung Signal Stören und deren Erfolge ergeben dann das Rauschen dass zur Anwendung kommt, also eher nein. Aber ein einfacher Faradyscher Käfig(Kupferdrahtgeflecht auf der Innenseite der Kiste ) schneidet jegliches Signal ab und macht eine Ortung also unmöglich. So eine Kiste sollte man immer im Flucht auto stehen haben. s.o. Ich als Schieber würde Geräte die unsicher sind(geortet werden können) gar nicht kaufen. Ansonsten gelten die normalen Regeln für Hehlerei aus dem Grundbuch Seite..ähhh, weiß ich jetzt gerade nicht. Steht da aber drin. Generell bekommt man für heiße Ware aber selten mehr als 30% des Listenpreises. Klar wenn die Gruppe einen T-Bird oder einen Kampfpanzer stiehlt und es schafft das Gerät "unbemerkt" zu einem Hehler zu schaffen haben sie es auch verdient sich zur Ruhe setzen zu dürfen. In meiner 20 Jährigen Laufbahn ist mir das aber nur ein mal gelungen und da hat die Gruppe sich dafür entschieden den Schwer beschädigten Lobo selbst zu behalten. Monate Lang haben wir viel Geld in die Reparatur gesteckt. Dann haben wir die Kiste ein mal eingesetzt und sind dann von der bloßen zahlenmäßigen Übermacht der Konzerne zusammen geschossen worden.... Und auf einem Run sollten die Spieler meiner Meinung nach nicht 5 Deckern mit teuren Cyberdecks begegnen und diese Begegnung überstehen. Ich bin ein großer Freund des Nebenerwerbs auf einem Run, doch hält sich dieser Nebenerwerb echt im Rahmen. Schaffe ich es einen Nightsky zu klauen und diesen Unbemerkt in die Garage zu bekommen um ihn von allen Ortungssendern zu befreien und die ID zu frisieren, dann habe ich mir auch ein drittel des Listenpreises verdient. Denn dies zu bewerkstelligen war bei SR2 schon nicht ganz ohne. In SR5 ist es ungleich schwieriger geworden, durch die omnipräsente Wifi-Matrix.
  17. RAW ist es, wie in anderen Threads schon ausdiskutiert, so dass ein Besitzer, oder auch jemand der nur eine MARKe auf einem Gerät hat es in der Matrix immer wahrnehmen kann. Ob er jetzt ein ICON zu dem Gerät neben sich schweben hat oder einen "Schnell-Verweis" welcher ihn zum "Ort" in der Matrix führt wo das GeräteICON ist, ist dabei ungeklärt und eigentlich nebensächlich. Denn der "Ort" in der Matrix an dem sich ein GeräteICON befindet sagt NICHTS über den Ort in der physischen Welt aus, an dem sich das Gerät befindet. Um den physischen Ort eines Gerätes über das GeräteICON in der Matrix bestimmen zu können gibt es zwei Möglichkeiten: Das Gerät benutzt GPS und zeigt die Koordinaten auf seinem ICON in der Matrix an. Jemand mit mindestens 2 MARKen führt die Matrixaktion ICON AUSFSPÜREN(Komplex) erfolgreich durch. Auch der Besitzer(4MARKen) muss diese Aktion nutzen, wenn sein Gerät kein GPS nutzt oder gerade keine GPS-Lokalisation durchführen kann, weil ein böser Dieb die GPS Antenne kaputt gemacht hat...Beste Grüße SnakeEye
  18. Es gibt da zur Zeit noch diese Tool von urs. Siehe shadowrun-5-rich-client-platform Und bei HeroLab bezahlt man sich dumm und dusselig. Mein eigenes Tool dauert noch...
  19. Soweit ich das verstanden habe sind die Schattenhandbücher immer Limited. Sprich entweder findest du irgendwo bei einem lokalen Händler noch eins oder hast Pech...
  20. Da die Formangepasste Panzerung an die Korperform angepasst ist, kann man darunter nur ein Blatt Papier verstecken...oder ein silikon implantat, oder nen Kugel Schreiber im Ar... Bei diesen Gegenständen würde ich dann mein n modifikator verteilen, sondern keine wahrnehmungsprobe zu lassen.
  21. Ja und erst bei einer hohen HGS(12+) bekommen astral-aktive(z.B. duale Wesen) Betäubungsschaden durch HGS...
  22. Die Auf Magie basierten Kräfte werden halt nicht gut funktionieren und da sie duale Wesen sind...genau was passiert eigentlich mit dualen Wesen bei HGS?
  23. Es kommt ganz extrem auf den Spielstil der Runde an. In meinem SR-Universum sind Vampire nicht zwangsläufig böse Blutsauger und daher spielbar, doch muss der Spieler sich einige Gedanken machen. Ein Vampir ernährt sich von Essenz! Einmal bei einem Opfer entzogen regeneriert diese sich nicht. Natürlich tötet der normale SR-Vampir nicht so viele Menschen aus Ernährungsgründen wie dies Graf Dracula in den einschlägigen Filmen tut, doch gilt es dafür zu sorgen, dass diese Tötungen nicht auffallen. Klar bietet sich nen Sprawl dafür an, doch wenn immer wieder Squatter tot aufgefunden werden, oder sogar Bißspuren aufweisen wird es nach einer Zeit in dem Gebiet nicht mehr so viele Squatter geben, denn auch die suchen sich dann einen nicht Vampir-verseuchten Sprawl.Nur extrem gute Freunde akzeptieren einen Vampir! Also gilt es das Vampirdasein zu verschleiern. Vor Connections, den eigenen Gangmitgliedern, den anderen Charakteren, solange man sich noch nicht besser kennt (Von den Sicherheitsbehörden mal ganz abgesehen...).Sollte ein Spieler zu mir kommen und sagen: "Hey ich will einen Vampir/Banshee/irgendwas spielen" Würde ich sagen: "Super, erstell den Charakter, dann streich alles Vampirische weg und dass ist dein Startcharakter. Die ersten paar Spielabende bist du noch normaler Mensch und kannst die anderen Charaktere kennen lernen. Wenn du dann 13 Karma verdient hast werde ich eine Abenteuer leiten in dem du einem Vampir begegnen wirst und der wird dich infizieren. Dann würfeln wir die Verwandlung aus und ich werde dir den Verwandlungsprozess beschreiben. Dann kannst du dich erstmal etwas verstecken und von deinem Karma Initiieren und Maskierung lernen."Im SR so wie wir das momentan spielen könnte ein Vampir(mit Regeneration) GROßE Vorteile haben. Daher würde ich ihm auch jederzeit zeigen was seine Nachteile sind. Der Spieler müsste sich schon echt clever anstellen um den Vampir auf dauer und erfolgreich zu spielen, aber dann sehe ich in so seinem Charakter auch weniger Probleme als in einem Gestaltwandler in der Stadt...By the Way: Ein lieblings NSC von mir ist eine Magieprofessorin in Hamburg, welche ein "alter" Vampir ist und sich fürsorglich um ihre Studenten kümmert. Nebenbei besitzt sie noch die Towerbar am Hafen...
  24. Ist es heut zu Tage noch verwerflich ein Fake Gamer zu sein? Über den Bundestag regt sich doch auch keiner auf und da sitzen nur Fake Politiker rum....
×
×
  • Create New...