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Xalgun

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Everything posted by Xalgun

  1. Hm ok hatte ich anders interpretiert. Von jetzt an spielen wir es richtig! Danke
  2. Ich wollte mich einmal vergewissern ob das Kraftfeld gegen Schadensbarrieren wirkt? Ich bin mir da unsicher. Es heißt ja das man vor dem Angriff vermeiden Schritt einen Marker entfernen soll. Laut dem englischen rules supplement gibt es aber den Schritt Angriff vermeiden und alle Schritte davor nicht sondern startet direkt beim Schritt „roll dice“, also die Würfel werfen. Ich kann es mir so erklären das das Kraftfeld nicht wirkt weil die Machtmeisterin selbst angreift und es quasi kurz „deaktiviert“ um anzugreifen. Schadensbarrieren umgeben das Ziel (z. B. ein Kreis aus Feuer) so dass sie sich selbst dem aussetzt und daher verletzt wird bevor das Kraftfeld wieder aktiv wird. Bisher haben wir es so gespielt das das Kraftfeld nicht dagegen schützt, wie seht ihr das?
  3. Ich spiele häufiger gegen den Nekromanten (User Vampirlord ist mein regelmäßiger Mitspieler). Ich selbst habe ihn erst ein paar Mal gespielt kann aber aus der Perspektive des Gegenspielers etwas beisteuern. Wie üblich gilt nutzt eure Stärken und wisst was eure Schwächen sind. Der Nekromant ist durch sehr gute Kreaturen und Zauberquellen gesegnet, auf der anderen Seite ist er selbst nicht die beste Wahl für eine Solomagier. Die meiner Meinung nach beste Strategie ist es Kreaturen zu beschwören. Hier gibt es aber die Möglichkeit zwischen schwachen, mittleren und starken Kreaturen. Alles in allem finde ich die Zombies sehr stark, besonders stechen der Zombieknecht und Zombiebarbar hervor die dank 7 bzw. 10 Leben und Unverwüstlich sehr viel aushalten. Beim Zombiebarbaren sind es bei 10 Leben also bei durchschnittlichen Würfen 20 Würfel notwendig. Das ist sehr zäh! Sein Buch als Zauberquelle ist ebenfalls richtig gut, so kommen die Kreaturen immer bei ihm in der Nähe ins Spiel, außerdem kann es bei Zerstörung zurück ins Zauberbuch gehen. Der Friedhof ist aber auch ok, allerdings finde ich das Buch besser. Gegen einen Nekromanten der mit dem Ring und dem Buch startet, und dann jede Runde Kreaturen beschwört muss man sich seine Lösung gut überlegen. Die meisten meiner bisherigen Lösungsversuche (Viele Kreaturen spielen oder versuchen seine Kreaturen zu zerstören) sind gescheitert. Was mir ein gutes Mittel erscheint ist umgehend den Nekromanten selbst anzugreifen und dabei sehr aggressiv zu bleiben. Außerdem hat er nicht viele Fernkämpfer, daher würden sich Flieger gut machen. Als Nekromant würde ich mich also darauf einstellen das jemand versucht meine Schwächen auszunutzen und versuchen das zu verhindern. Vor allem folgende Punkte: Fliegende Kreaturen: Gegen einzelnen stärkere bietet sich der Fluch Flügellahm an. Der ist Dunkel Lv. 1 und sollte mind. 1 ev sogar 2-mal im Buch sein. Gegen viele Flieger ev. eine Schadensbarriere oder Angriffszauber wie Luftwirbel. Gegen aggressive Spielweise des Gegners: Rüstung: Eine Lösung um sich selbst gegen Schaden zu schützen. Da Heilung eher schwierig ist für den Nekromanten sollte er darauf achten den eingehenden Schaden gering zu halten. Da dank Säurekugel der Wert von Rüstungen sehr gesunken ist sollte man sich darauf alleine nicht verlassen! 1 Dämonenhautrüstung macht aber sinn, ev. auch 1 x Nashornhaut.Verteidigung: Reflexstiefel sind eine durchaus gute Option. Zwar sind sie recht teuer, dafür werden sie aber auch nicht so schnell aufgelöst bzw. erfordern vom Gegner meist den Verzicht auf andere Zauber in der RundeHeilung: Zumindest ein Todesbund (Glaube so heißt der Fluch?) macht Sinn. Dieser Lv.2 Fluch heilt den Nekromanten und schadet die verfluchte Kreatur.Beweglichkeit: Am besten ist es sich gar nicht erst treffen zu lassen! Sucht mit Bewegungsaktionen, Machstoß und Teleport dafür möglichst nicht oder nur selten von starken Einzelgegnern angegriffen zu werden. Behinderung: Als ich selbst den Nekromanten gespielt habe hat es sich als sehr stark erwiesen 2 x Entkräftung im Buch zu haben. Mit diesem Lv.2 Fluch kann man einer Kreatur das Merkmal langsam geben. Besonders Nahkampfmagier wie die Machtmeisterin oder der Hexenmeister ärgern sich sehr darüber! So erreichen Sie euch nicht so leicht. So ich hoffe das jemand daraus vielleicht ein paar Ideen schöpfen kann;)
  4. Hallo ihr. Ich habe heute die straywood Arena spielmatte bekommen. Ich bin sehr enttäuscht von dem verwaschenen Details. Irgendwie ist alles unscharf und die Farben wirken total anders als auf dem Vorschau bild. Habt ihr auch diese matte schon gesehen ? Was ist euer Eindruck ?
  5. Ich bin wirklich enttäuscht, zum einen weil es sich immer wieder verschiebt und vor allem aber weil es keine Informationspolitik zu geben scheint so etwas offiziell bekannt zu machen. Wozu hat man zb eine Facebook Seite zu mage wars? Werde ich mir wohl auf englisch holen denn jetzt noch ca ein halbes jahr drauf warten habe ich keine lust.
  6. DAS ist SEHR interessant, hätte ich so nicht gespielt aber hast recht, steht an mehreren Stellen so erklärt. Das macht die echts ehr cool!
  7. Ich will mal versuchen Sie direkt anzugreifen. Eine interessante Karte dafür ist die Formel mit der man +3 Durchdringen bekommt, Durchbohren oder so? Da man meist eh Kreaturen spielt wäre es eine gute Möglichkeit die Schmiede schon in Runde 2 anzugreifen. Beispiel Cevere der Ausweichend und Schnell hat, Dann die Verzauberung für Ansturm 2 und Durchdringen 1 und dann die Formel. Ist eine Idee die ich im englischen Forum gelesen habe und die wirklich interessant erscheint. Aber auch andere Magier können das, z. B. die Druidin. Wenn die Schmiede in der 1- Runde kommt oder man in der 2. damit rechnet: Rankenschnapper vom Baum spielen und in die Zone der Schmiede, dann Erwecke die Bestie und die Formel sind 5 Würfel mit Durchdringen 4. Gute Chancen die Schmiede schwer anzuschlagen bzw zu zerstören. Außerdem hat man weniger Mana ausgegeben als mit einem Machthammer. Ist denke ich eine gute Alternative. Man muss sich halt entscheiden ob man die Schmiede zerstören will oder erst einmal ein anderes Ziel verfolt. Ich greife sie in letzter Zeit häufiger schon früh an da der Aktionsvorteil schnell überhand nimmt.
  8. Also so wie ich das verstehe: jein Wenn du die Verzauberung zu einem anderen legalen Ob´jekt verschiebst, dieses aber noch in der Reichweite von Beseitigung (0-2) liegt dann ist die Verzauberung weiterhin ein legales Ziel und kann zerstört werden. Wenn das neue Objekt aber außerhalb der Reichweite der Beseitigung ist kann sie auch nicht länger das Ziel sein. Ist meine Einschätzung
  9. Wenn jemand morgen vormittag mag spiele ich gerne den kriegsherrn oder Priester
  10. Hm 12 Minuten wäre mir zu wenig für eine Karte. Sagen wir 1 Stunde und dann sind allein die karten trotzdem in einer Arbeitswoche fertig. Wie gesagt denke ich das nicht sie Übersetzung das Problem ist sondern die Fertigung und der Versand. Aber das es schon wieder verschoben wurde finde ich jetzt exht ziemlich blöd. Halbes jahr auf eine Erweiterung warten finde ich im Rahmen aber jetzt über 1 Jahr ?
  11. Ich habe mal gehört das deutsche Versionen und Erweiterungen immer im Bundle mit englischen Nachdruck gedrückt werden. Also zb eng. FiF ist raus, wird flott übersetzt und die deutsche dann aber erst zusammen mit der englischen 2. Auflage gedruckt. Momentan wird in den Häfen in den USA ja auch seit einiger Zeit gestreikt. Wenn die deutschen Versionen mit den englischem gemeinsam gedruckt und verschickt werden könnte sich das auch deswegen weiter verzögern
  12. Das ist die mage wars companion app. Die gibt es bisher aber nur als tablet version. Hätte die auch gerne für mein smartphone hehe
  13. Gibt es schon Informationen ob es bei dem Veröffentlichungstermin Mai bleibt?
  14. sorry nicht richtig gelesen, danke für die Antwort
  15. Mal eine Frage von mir: Fernkämpfer dürfen auch bei einer min. Reichweite von 1 eine fliegende Kreatur in ihrer Zone angreifen. Gilt dies auch anders herum? In meinem letzten Spiel hat mein Mitspieler seiner Gorgonen-Schützin Adlerschwingen gegeben. Ich war mit meinen Kreaturen in seine Zone gelaufen um zu verhindern angegriffen zu werden. Darf die fliegende Schützin auch Kreaturen in ihrer Zone angreifen? Wir haben es jetzt so gespielt dass sie es nicht darf, denn in den regeln habe ich nur den Passus gefunden das man auf Flieger ohne Beachtung der min. Reichweite schießen darf. Bin mir aber nicht sicher ob das so richtig war, logisch wäre ja das sie auch angreifen darf.
  16. Hi ihr Was mich beschäftigt, wie oft zerstört ihr Bedrohungen des Gegners? Damit meine ich: Wenn der Gegner eine negative Karte auf euch spielt (z. B. Magierfluch) oder sich selber bufft (z. B. Bärenstärke), wie oft zerstört ihr diese direkt (Beseitigung) und wann/warum tut ihr es nicht? In meinem persönlichen Spielkreis ist es so das wir nur selten eine Karte zerstören (Mit Beseitigen, Auflösung usw.). Eigentlich nur dann wenn diese extrem in die Spielweise von einem angreift (Agonie auf die Machtmeisterin oder Kraftfeld der Machtmeisterin). Ich sehe es so: Wenn ich Ressourcen aufwende um einen Effekt aufzuheben, haben mein Gegner und ich die selbe Energie in die Sache gesteckt und am Ende haben wir uns kein Stück vorwärts bewegt. Wenn ich aber, statt z. B. einen Magierfluch zu entfernen, selber meine Strategie weiter verfolge (z. B. als Machtmeisterin mir Bärenstärke gebe und angreife) dann setze ich den Gegner weiter unter Druck und erzwinge so schneller die Entscheidung. Natürlich gibt es Schlüsselkarten die unbedingt vernichtet werden müssen, wie das Kraftfeld da es kaum andere Wege daran vorbei gibt. Ich habe aber den Eindruck, gerade wenn ich im internationalen Forum lese, dass bei sehr vielen Spielern Beseitigen und Auflösung viel häufiger im Zauberbuch ist und eingesetzt wird als bei uns. In fast allen meiner Zauberbücher habe ich solche Karten 2 x dabei, damit ich reagieren kann wenn ich der Meinung bin dass es erforderlich ist. Wie seht ihr das, wie spielt ihr? Lasst ihr den Dingen ihren Lauf oder versucht ihr euren Gegner beim umsetzen seiner Strategie so gut es geht zu behindern indem ihr direkt kontert?
  17. Ich wollte nur darauf hinweisen das das leider nicht geht. Brandungswelle hat eine nicht fliegende Kreatur/Beschwörung zum Ziel.
  18. Woher kommst du denn? Wenn es nicht zu weit entfernt ist könnte man sich mal treffen ich spiele gerne mage wars und biete mich gerne an jemanden das Spiel zu erklären. Bin aus dem Raum Bremen.
  19. Hm lese das am besten noch einmal sehr gründlich. Einen schnellen zauber kannst du in folgenden Phasen anwenden: 1. Einleitende Schnellzauberphase 2. Aktionsplan 3. Abschließende Schnellzauberphase Dazu drehst du deinen schwarzen schnellzauber Stein um. Wenn du das in der aktionsphase machen möchtest geht das vor oder nach der Aktion einer befreundeten kreatur. Zusätzlich kann dein Magier mit seiner normalen Aktion entweder einen langen zauber wirken oder sich bewegen und eine schnelle Aktion die ein Angriff oder auch ein schneller zauber sein kann. So kannst du pro Runde 2 schnelle zauber wirken.
  20. Die bezirzte Kreatur darf den Magier nicht angreifen der die Verzauberung gespielt hat sehr wohl aber seine Kreaturen. Zu 2. Ja wenn du schauen auf sie machst mit deinem Magier ist die Verzauberung weg. Der Spieler mit der bezirzten Kreatur kann diese zb weiter wache halten lassen, dann muss man erst einmal einen weg um sie herum suchen
  21. Ihr habt beides richtig gemacht. Zu 1. Regenerieren zählt als Heilung und das geht durch begrenztes leben nicht. Zu 2. Meines wissen bringt begrenztes leben nur das man nicht geheilt werden kann. Ureigenes Leben ist aber keine Heilung sondern erhöht die maximalen Lebenspunkte. Der Bonus durch den Baum und Ureigenes leben beeinflussen sich also nicht gegenseitig
  22. Meine Meinung dazu: Die Zauberbücher nerven schon, vor allem das die Eingriffe aber der Mitte wechseln und aufmal an der Rückseite sind. Ich habe mal ein Video gesehen in dem ein Spieler bei seinen oben eine Ecke herausgeschnitten hat, so kann man die Karten leichter greifen, das wollte ich mal versuchen. Ansonsten sind sie schon sehr thematisch und sehen vor allem schick aus. Momentan nutze ich für meinen Tiermeister das aus einem Zauberbuchset, ein grünes mit Pflanzenmuster. Ich freue mich aber auf das Grundspiel der 4. Edition, darin ist ein Zauberbuch in Braun mit einer Bären- oder Wolfstatzte und Federn drauf, das passt genial ^^ Zu den Hüllen: Ja sie zu benutzen ist für manche Luxus, aber so ein Spiel wie Mage Wars zu holen ist halt schon ein Hobby und Luxus. Mir ist es es wert mir verschiedenfarbene Hüllen zu kaufen und damit meiner Zauberer auszustatten. Das hat mehrere Vorteile: Manche Karten sind am Rand bereits beim auspacken bereits aufgeschrammt, leider sieht man das meist bei den Magierkarten da diese oben auf liegen, da die Karten keinen schwarzen Rahmen haben fällt das leider schon deutlich auf. Allgemein muss ich sagen das die Qualität der Karten was Dicke angeht eher mittelmäßig sind. Zwar mischt man nicht, aber durch das untereinander schieben von Verzauberungen wird es sicher zu mehr Schäden kommen, davor schützen hüllen. Es macht das Ausspielen von Verzauberungen angenehmer, durch die Hüllen gleiten die Karten besser unter andere auf dem Spielfeld Es ist übersichtlicher wenn beide Magier Verzauberungen verdeckt spielen, zumindest wenn unterschiedlich farbene Hüllen genutzt werden. Mein Kumpel und ich nutzen die selben Farben für die Magier, und da wir keine Spiele mit dem selben Magier gegeneinander machen gibt es da keine Überschneidungen. Auch das einsortieren nach dem Spiel ist ein bisschen einfacher da man nicht durcheinander kommen kann wem nun die Auflösung z. B. gehört hat. Jeder nimmt seine passenden Hüllen und gut ist. Es gefällt mir optisch einfach sehr gut, vor allem wenn man matte Hüllen benutzt (ich nehme z. B. die Deckprotector pro matte)
  23. Ok vielen Dank für deine Rückmeldung.
  24. Großes Kompliment! Ich habe beide Folgen gesehen und finde sie richtig gut gemacht. Besonders das ihr vor und nach dem Spiel etwas dazu erzählt gefällt mir. Das mit der Videoqualität vom Spielbrett finde ich nicht so wichtig. Du lässt die Karten einblenden, was ich sehr gut finde, danach reicht es wenn man weiß wo was liegt. An der Ausleuchtung sollte man was machen, oder matte Hüllen. Ich benutze zb welche von Deck Protector Pro mate die spiegeln deutlich weniger. Mein persönlicher Wunsch wäre f+r das nächste Mal die Druidin in Aktion zu sehen, denn die spiele ich am liebsten^^ War jedenfalls interessant mal andere spielen zu sehen, ich merke auf jeden Fall einen Unterschied im Spielstiel. Ich denke wir spielen einfach noch zu defensiv. Würde ja am liebsten mal mitmachen hehe Weiter so!
  25. Hi ich wollte mal fragen ob es schon eine Einschätzung möglich ist wann die deutsche Version veröffentlicht wird?
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