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Zac

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  1. Der typische hermetische Alchemist wird im Van der Runner ein kleines Chemielabor haben, lässt ein paar Flüssigkeiten dadurch laufen und unten im Reagenzglas landet dann die Flüssigkeit mitsamt Zauber. Auslöser ist Berührung, man kann den Inhalt des Reagenzglases also trinken (an die Lippen ansetzen reicht aber auch), das Reagenzglas aber auch werfen. Der Alchemist hat den Vorteil, er kann beliebig viel Vorbereiten und muss nichts aufrechterhalten. Dafür ist das Timing halt extrem wichtig.
  2. OK, Auf S. 279 Auswahl des Ziels steht: Wenn man astrale Wahrnehmung benutzt (oder ein Dualwesen ist), kann man sowohl Ziele auf der physischen Ebene als auch Ziele im Astralraum treffen. Natürlich ist es etwas anderes, das Ziel zu treffen, als einen Zauber auf einem Ziel aufrecht zu erhalten. Aber ich lasse mich mal drauf ein. Das heißt, wenn der Magier ein Dualwesen ist, ist es egal, wo sich sein Ziel befindet, sein Ziel wird immer "treffen" kann. Wenn der Adept also im Astralraum getroffen wird und dann Kraftblick deaktiviert, bliebe ein aufrechterhaltener Zauber auf ihm aktiv. Wenn ich das auf die Matrix übertragen würde, wäre alles was online gehen kann ein Dualwesen. Keine Dualwesen wären Dinge ohne Online-Funktion, Sprites, Agenten, Programme und Dateien. Aber das ist wie gesagt alles nicht beschrieben.
  3. Die Regeln sagen dazu überhaupt nichts, wenn du gegenteiliger Meinung bist lass ich mich durch eine Quellenangabe gerne vom Gegenteil überzeugen.
  4. Genauso wie die Reichweite nur beim Sprechen des Zaubers geprüft wird, sollte auch die Frage, ob es ein gültiges Ziel für Manazauber ist, nur beim Zaubern geprüft werden. Wenn man einen Zauber nicht durch wegrennen loswird, sollte man ihn auch nicht durch verlassen einer Ebene loswerden können.
  5. Nein, aber nicht mehr angreifbar. Und ein Manazauber, der aufrechterhalten werden müsste, hätte kein Ziel und würde fallen gelassen werden. Wieso hätte der Manazauber kein Ziel mehr? Der Adept ist immer noch da, wo er vorher war, und ist sogar immernoch vom Astralraum aus Wahrnehmbar.
  6. Wieso sollte es das Ziel nicht mehr geben? Das Ziel löst sich nicht im nichts auf. Das Ziel ist immer noch da, nur nicht online. Wenn ich einem Ziel Matrixschaden zufüge, wird dieser nicht repariert, wenn es offline geht. Wenn ich mit Technomancer-Matrix-Magie einem Objekt die Schaltkreise anzünde (Datenverarbeitung senken), werden die durch offline gehen auch nicht repariert. Analogie zu Zaubern? Ein Magier projeziert, wirkt einen Manazauber auf einen Adepten, der Kraftblick aktiviert. Der Adept deaktiviert kraftblick. Ist der Manazauber dann weg?
  7. Quelle? Keine! Der TM behält die komplexe Form aufrecht, nicht das Ziel. Was anderes: Ein Stufe 6 Maschinensprite registrieren. Es Stabilität und Diagnose auf eine Schusswaffe anwenden lassen. Nun kann die Waffe dauerhaft nicht mehr Patzen und hat 6 Bonuswürfel bei Benutzung. Geht auch mit Medikits und anderem.
  8. Als Technomancer kann man sich dauerhaft verstecken, wenn man es schafft, das Datenverarbeitungs-Attritbut des Gegners auf eins zu senken. Die Wahrscheinkeit, dass er es danach noch irgendwie schafft, dich zu finden, ist verschwindend gering. Dann kann man versteckt bleiben und kompilierte sprites den Gegner fertigmachen lassen.
  9. Im HM Modus kannst du mit einer einfachen Aktion eine Kugel und mit einer Komplexen Handlung drei Kugeln abfeuern.
  10. Auto klauen ist nicht schwer, Auto umschreiben dagegen sehr. Für Logik+Hardware[Geistig] (24, 1 Stunde) braucht man im Schnitt 12 Würfel und 7 Stunden, um das zu schaffen. Um etwas umzuschreiben, darf der Besitzer nichts davon mitbekommen haben. Insgesamt für Runner machbar, aber es bleibt spannend...
  11. Ich habe irgendwo gelesen, dass lohnsklaven hardwires bekommen, die nur für die Arbeit in der einen Firma nutzbar ist.
  12. Ich denke es gibt auf Seite 232 ein paar Fehler. Das große Beispiel auf Seite 268/269 zeigt, wie es wirklich laufen sollte. Die Tabelle oben auf Seite 232 sollte wahrscheinlich so aus sein: Nicht auf Schleichfahrt - innerhalb von 100m: automatisch über 100m: Erfolgsprobe auf Computer+Intuition[Datenverarbeitung] - Host: automatisch Auf Schleichfahrt: - innerhalb von 100m: Vergleichende Probe auf Computer+Intuition[Datenverarbeitung] gegen Logik und Schleicher, jedes versteckte Icon in Reichweite widersteht separat - über 100m: Nicht möglich - Host: Vergleichende Probe auf Computer+Intuition[Datenverarbeitung] gegen Logik und Schleicher, jedes versteckte Icon im Host widersteht separat Im Absatz Schleichfahrt wird der 3., 4. und 5. Absatz gestrichen und ersetzt durch: Ein Charakter kann versuchen, Icons auf Schleichfahrt zu entdecken, die physisch nicht mehr als 100m von seinem Gerät entfernt sind. Jenseits davon sind die Icons auf Schleichfahrt unerreichbar. Wenn ein Charakter versucht, Icons auf Schleichfahrt zu entdecken, würfelt er eine vergleichende Probe auf Computer + Intuition [Datenverarbeitung] gegen Logik und Schleicher des Icons. Befinden sich mehrere versteckte Icons in der Nähe, so widerstehen alle den Erfolgen der Probe des Charakters separat. Wenn der Charakter gewinnt, erkennt er das Icon, ansonsten erfährt er nichts von deren Anwesenheit. Wird der Master eines PAN auf Schleichfahrt geschaltet, werden auch automatisch alle Slaves auf Schleichfahrt geschaltet. Nur der Master des PAN widersteht dann der o.g. vergleichenden Probe, wird er entdeckt, werden auch alle seine Slaves entdeckt. Die Schleichfahrt einzelner Slaves kann zwar separat deaktiviert werden, dann muss jedoch für den Host und jeden Slave einzeln gewürfelt werden (das Finden des Hosts entlarvt aber nicht einzelne Slaves). Im Abschnitt Matrixwahrnehmung wird ergänzt: Wenn sie ein Icon in der Matrix entdecken wollen, dass mehr als 100 Meter entfernt ist, müssen sie mindestens ein Matrixmerkmal des Icons kennen. Dann müssen sie bei einer Probe auf Computer+Intuition[Datenverarbeitung] mindestens einen Erfolg erzielen. Die Probe ist unter anderem durch das Rauschen nach Entfernung (mindestens 1, da mehr als 100 m entfernt) erschwert. Ist das Icon durch die bekannten Merkmale nicht eindeutig definiert, wählt der Spielleiter vor dem Wurf ein zufälliges Icon aus, für das die Merkmale zutreffen. Physische Merkmale, insbesondere der Aufenthaltsort, können nicht in die Suche einbezogen werden (um diesen herauszufinden, muss man erst 2 Marken auf das Icon bekommen und Icon aufspüren erfolgreich ausführen).
  13. Mit erster Hilfe kann man geistige oder körperliche Verletzungen heilen... was heißt das? Das man beides getrennt voneinander behandelt?
  14. Also folgendes steht in den Regeln: Man kann ohne Probe erkennen, ob es ein Zauber, ein Lebewesen o.ä. ist. Folgendes steht nicht in den Regeln: Dass sich Auren gegenseitig überlagern, überstrahlen oder sonst irgendwas. Dass es schwerer sei, einen Zauber auf einem Lebewesen zu erkennen.
  15. Nein. Wie ich bereits oben zitierte "Um eine Aura zu interpretieren, ist eine Erfolgsprobe auf Askennen+... erforderlich. Auch wenn man nicht versucht, eine Aura zu lesen, erhält man immer noch einen Eindruck von ihrer Art (Zauber, Ritual, Geist, Lebewesen usw.)" Und wenn man weiterliest, da steht, dass man ohne Probe erkennt, dass der Teddybär eines Kindes von Angst getränkt ist. Und dann soll man nicht ohne Probe ein Lebewesen von einem Zauber unterscheiden können? Eine Astrale Signatur ist ein astraler Fingerabdruck des Zauberer, der den Zauber wirkt. Man kann versuchen, eine Astrale Signatur mit einer Probe auf Askennen+Intuition[Astral](3) zu lesen. Man kann Astrale Signaturen mit komplexen Handlungen verwischen. Magische Ermittler gewinnen aus astralen Signaturen Informationen über kriminelle Zauberer. etzt klar, was der Unterschied zwischen einer astralen Signatur und einem Zauber ist?
  16. Laut GRW unserscheidet man bei der astralen Wahrnehmung in Farben und leuchtintensität. Sagen wir mal Lebewesen sind rot, Zauber sind blau. Dann wäre ein Lebewesen mit Zauber auf sich drauf rot, weil...?
  17. Laut GRW unserscheidet man bei der astralen Wahrnehmung in Farben und leuchtintensität. Sagen wir mal Lebewesen sind rot, Zauber sind blau. Dann wäre ein Lebewesen mit Zauber auf sich drauf rot, weil...?
  18. Der technomancer hat einfach zu viel schwund. Puppenspieler macht Stufe+4 und hat einen schwellenwert von 3 für die komplexe Handlung. Mit FW und W wird widerstanden, im schnitt 3 oder 4 Erfolge. Das heisst der tm braucht 6 oder 7 Erfolge mit Software und Resonanz und dazu eine Stufe von 6 oder 7 bzw. Schwund 10 oder 11. Der tmn braucht für viele Techniken EDGE sonst schwindet er zu stark. Als tm sollte man vr vermeiden, da man sonst bei einem Treffer mit blackout schon bewusstlos werden kann. Die Resonanz kriegt eh keine Boni in VR und sprites kann man das angreifen übernehmen lassen. Am besten auf schleichfahrt bleiben und nicht entdeckt werden.
  19. Aktive astralsicht ohne askennen-Probe: da ist ein Lebewesen und ein Zauber auf ihm. Askennen hilft den Zauber näher zu bestimmen, und ermöglicht das erkennen von Zaubern die nicht mehr aktiv sind.
  20. S. 312, letzter Satz. Was eine astrale Signatur ist, steht eine Seite davor.
  21. Ja, die Wache hat die Erlaubnis, die Waffe zu benutzen, dies wird dadurch ausgedrückt, dass die Wache Matrix Authentifizierung Erkennung Schlüssel auf der Waffe hat. Genau dafür sind Marken da. Marken sind etwas ganz alltägliches und nicht etwas, das nur für decker ist. Bei mehreren hosts muss es einer dermöglichen sein.
  22. Essenz braucht man für garnichts falls man in Spalte 3 Priorität E gewählt hat. Dann ist das nur ein Limit, wieviel Cyberware man einbauen kann. Und da man unabhängig davon, ob man überall gebraucht oder alphaware drin hat, eh irgendwann auf delta-Ware upgraden will, macht das keinen unterschied. Oder gibts etwas, das ich übersehen habe?
  23. Ich habe ein paar vorschläge, da ich mir einen Decker mit 4 künstlichen Gliedmaßen gemacht habe. Warum Alphaware? das bringt nicht viel. Kostet nur. Klar, du willst die Essenz für später sparen. Nimm für die Beine GEBRAUCHTE Cyberware. Mach drei Panzerungen rein. Gebraucht kann zwar nicht maßangefertigt sein, ist aber egal. die Beine kannst du später austauschen. mach eine kleine Sprunghydraulik rein (ich hab 2 genommen) und Panzerung 3. Für die Arme kannst du Standard nehmen. Bei Standard kannst du maßanfertigen, außerdem kannst du dir dann Gyrostabilisatoren in beide Arme einbauen (V12), was dir +6 RK gibt, wenn du ein schnellfeuergewehr nutzt. Mit Stärke maßangefertig auf 4 (und Geschicklichkeit auf 6) kommst du auf RK 9+Gasventilsystem 3=12. Wenn du später Gegner hast, die Cyberware dabei haben, nimm ein paar Talente, um ihnen die Booster auszubauen (Aktionsfertigkeit Cybernetik, Wissensfertigkeit cyberware ausschlachten) - gebrauchte und Standard-Booster dürfte es recht häufig geben, die kannst du dann selbst in deine Gliedmaßen einbauen. Die Booster sind nicht online und können daher problemlos gestohlen werden.
  24. Einen Zauber erkennt man immer wenn man astral wahrnimmt: "Auch wenn man nicht versucht, eine Aura zu lesen, erhält man immer noch einen Eindruck von ihrer Art (Zauber, Ritual, Geist, Lebewesen usw.)"
  25. Das ist eine der offenen Fragen. Sieht man das ICON eines Geräts, wenn es der Slave eines Hosts ist? Imho sieht man das ICON des Slave weder in VR noch in AR. Wenn man jetzt eine "Dirketverbindung" per Kabel herstellt, erscheint das ICON des Slave (siehe auch das Beispiel GRW s. 221 - BK und das Magschloss der Bank). Ansonsten muß man den Host betreten und dort das ICON des Magschloss suchen. In der AR sieht man keine Icons (Icon= virtuelle Repräsentation eines Geräts => Virtuelle Realität VR), in AR sieht man AROs (AR-Objekt) - leider wird das im Buch nicht so klar getrennt. In AR sieht man die Matrix nur, wenn man sie in einem Fenster aufmacht. Einen Host kann man nur über die Matrix betreten (als Fenster in AR oder in VR). Ein Rigger kann auch seine Drohnen als Slaves eines Hosts einrichten. dann finde ich die Drohnen in der Matrix nur im Host. Wenn ich in einem fahrenden Auto sitze (fahrt nach Hause), meine Persona in der Matrix bewege, damit Hosts betrete etc. bleiben die Geräte physisch in dem Auto, in der Matrix bewegen sie sich irgendwohin (in die Nähe von meinem Kühlschrank-Icon), aber ich schleppe sie nicht mit rum. Ja, es gibt die Ausnahme, dass man mit einer Direktverbindung in VR den Slave eines Hosts auch von außerhalb sehen kann. Der Hacker im Beispiel hätte aber garnicht in VR gehen müssen. er hätte auch in AR (ohne Matrix-Fenster) das Schloss hacken können - dann hätte er nicht das virtuelle Schloss gesehen. Er hätte das Schloss sogar ohne Direktverbindung (reine Sichtverbindung in AR ohne Matrix-Fenster) hacken können - allerdings hätte er dann gegen den Host anstatt gegen das Schloss ankämpfen müssen und hätte keine eventuelle +2 für heißes Sim bekommen (und eventuelle Abzüge für Rauschen). Genauso wie im Beispiel auf Seite 225. Alle Geräte, die online sind, kommunizieren ständig (über die Matrix) miteinander. Wenn ich einen Gegenstand sehe, kann ich ihm auch Daten schicken und mit ihm interagieren. Schleichfahrt funktioniert auch nur in der Matrix.
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