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Schwenkgott

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Posts posted by Schwenkgott

  1. Es gibt eine neue Version für das Mage Wars Modul auf Octgn. Der Patch findet automatisch statt, das Kartenpaket müsst ihr selbst runterladen.

     

    1) Alle Karten von Mage Wars Academy Tiermeister gegen Zauberer sind für Arena- und Dominationspiele enthalten. 

     

    2) Neue Automationen: Regeneration (findet vor allen Schadensquellen der Erhaltungsphase statt), Begrenztes Leben, Verdunkelt, Harshforge Monolith

     

    3) Wie immer: Diverse Bugs beseitigt. 

     

    Falls ihr Fehler findet oder Fragen habt, postet sie hier rein, meldet sie mir oder direkt an Sike. 

  2. Stagger ist schon was neues und eigenes. Es existiert parallel zu den anderen Zuständen wie Stun, Daze oder Slam (in der Arena). Academy kennt ja nur zwei Zustände: Stagger und Weak, wovon es das zweite ja bereits in der Arena gab.

     

    Academy macht ja auch erstmals die Unterscheidung in Minor und Major Creatures, Stagger ist ein Zustand, der hauptsächlich gegen die kleinen und schwachen Kreaturen zur vollen Wirkung kommt. Dafür bekommen die aber als Ausgleich tolle Verzauberungen, die nur auf sie Wirken können oder bei ihnen günstiger sind. 

  3. Der Zauber ist schon nicht schlecht. Mit arkanem Ring zahlst du 15 Mana. Dann musst du das Mana, das du dem Gegner abziehst, und das Mana, was du selbst erhältst addieren. Bei durchschnittlichem Wurf sollten das 16 sein. Also hast du 1 Mana Gewinn gemacht. Zudem störst du die Taktik des Gegners massiv, sodass er 1 bis 2 Aktionen verliert.

    Gut kombinierbar ist der Zauber mit Arcane Zap und nem Angriff des Zaubererturms denn dafür sollte das abgesaugte Mana schon genügen.

     

    Ich stimme dir aber insoweit zu, dass dieser Level 3 Arkanzauber nur als Zauberer Sinn macht. 6 Zauberbuchpunkte wollte ich dafür keinesfalls ausgeben.

  4. Vinemarker und Beschwörungen per Spawnpoint, dazu Treebond, das war schin was neues und hob die Druidin von den anderen neuen Magiern ein wenig ab.

    Sirene und Paladin werden auch wieder besonders werden, ohne jetzt die Arena völlig auf den Kopf zu stellen wie hier vermutet wird.

  5. Es kommt immer drauf an, was man erwartet.

    Ich finde schon dass Mage Wars einsteigerfreundlich ist... Aber zu glauben, dass man als Einsteiger alte Hasen, die alle Kombinationen und Kniffe kennen, im dritten Spiel besiegt, nur weil man das Bewegen der Kreaturen endlich drauf hat, das finde ich ein wenig überzogen.

    Mit der Spielerfahrung wird man über die Zeit besser und lernt immer mehr Tricks hinzu. Aber Geduld braucht man überall, dafür wird man auch belohnt, wenn man die Zeit investiert.

  6. Wir sind im Moment dabei, Karten für Paladin vs Siren zu testen. Das wird auch noch ne Weile dauern. Ich würde gegen Mitte des Jahres mit der Erstveröffentlichung in den Usa rechnen.

     

    Ohne jetzt zuviel zu verraten: Es wird einige positive Überraschungen geben ;)

  7. Arcane Ward entfaltet seine volle Kraft auf Ausrüstungsgegenständen. Es ist dann zwar relativ offensichtlich, was da draufliegt, aber ohne eine Suchende Zerteilung muss man richtig tief in die Manatasche greifen, um die Ausrüstung mit einer Doppelaktion zu zerstören.
  8. 2) Ich würde das hier so sehen: Verzauberungen sind so lange geheim bis sie aufgedeckt werden. Wenn dein Gegner seine Agonie-Verzauberung aufdeckt, dann ist es deine eigene Verzauberung, die doppelt ist und nicht mehr aufgedeckt werden kann (illegal ist). Sie müsste ohne Effekt auf deine Initiative hin entsorgt werden.
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