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Nyuu

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Everything posted by Nyuu

  1. Hi, ich hätte mal wieder eine kleine Frage: Ein Spieler aus unserer Gruppe möchte gerne einen freien Geist als Charakter spielen. Ich dachte ich hätte dafür irgendwo einmal Regeln gefunden, aber finde sie nicht mehr. Nur die Regeln für die freien Insektengeister im Herz der Dunkelheit habe ich jetzt auf Anhieb gefunden. Weiss vielleicht jemand wo ich ansonsten Regeln dafür finden kann? Danke schonmal im Vorraus.
  2. Hi, es geht heute bei mir nochmal um die Frage von gestern. Ich habe mir Mehrfachangriffe noche inmal durchgelesen und bei mir in der Gruppe Diskutiert. Jetzt bleibt die Frage offen, ob mehrfachangriffe für mehrere Angriffe gegen ein und dasselbe Ziel funktionieren. Gegen diese These scheint ein Absatz vom GRW auf Seite 166 zum Thema Mehrfachangriffe zu sprechen. Gibt es denn dazu weitere Regeltextabschnitte? Danke im Vorraus.
  3. Dann habe ich Mehrfachangriffe wohl eine sehr lange Zeit falsch benutzt... hab das immer nur für Angriff auf verschiedene Ziele genutzt... Danke für die schnelle Hilfe
  4. Hi, ich habe eine kleine Frage und hoffe das ihr mir helfen könnt. Die Suchfunktion hat mich leider im Stich gelassen. Ein Mitspieler meiner Gruppe hat mich gebeten einen Amnesie Charakter zu bauen und er ist in der letzten Zeit von Charaktern besessen, die mit zwei Pistolen kämpfen. Ich wollte ihm daher am liebsten zwei Automatikpistolen geben, finde aber leider keine wirkliche Erklärung darüber wie das mit dem Schaden funktioniert. Das Beispiel auf Seite 178 im Grundregelwerk beschreibt schön und ansehnlich, wie mit dem Rückstoß umgegangen wird, doch stellt sich mir die Frage wie sich bei einem simultanen Einsatz von zwei verschiedenen Pistolen hier der Schaden berechnet. Meine Idee wäre, in Anlehnung an das Kämpfen mit zwei NK Waffen eben die höchsten Grundwerte für DS und Schaden zu nehmen, jedoch bin ich mir halt nicht sicher. Schonmal Danke für eure Hilfe :-)
  5. Hallo, Ich arbeite derzeit an einem Charakterkonzept für einen Art Stealth-Streetsam Charakter und wollte diesen gerne mit Zwei Waffen im Nahkampf antreten lassen. Nun habe ich überlegt jede dieser Waffen als Waffenfokus zu erstellen, bin mir aber unsicher wie es sich auswirkt, wenn ein Charakter gleichzeitig mit Zwei Waffenfoki kämpft. Die Suchfunktion hat mir leider nicht weiter geholfen. Weiss jemand Rat?
  6. Ich finde es sehr schade, dass man alles min-maxen soll. Ich habe natürlich auch damit angefangen(mein TM hat ja nur mit cha 8 gestartet ;-)) aber inzwischen nutze ich beispielsweise das Boxen-System sehr gerne. Die Chars wirken mehr gewachsen und weniger gemaxt. Dadurch entsteht für mich irgendwo Tiefe des Charakters. Daher bin ich auch bei den GW bei deiner Aussage nicht so überzeugt. Natürlich können min-max chars da alles rocken(haben einen Waffenadepten mit ca drölftausend ausweichenwürfeln), aber das erfordert dann auch immer Gegner im Übermaß, um diese auch nur ins schwitzen zu bringen. Und sollte dies der Fall sein, wird der Rest der Gruppe darunter leiden. Aus diesem Grund: Ich bin für die alte Variante, weil sie die GW auch ohne Min-Maxing spielbar macht. Natürlich kann man sie dann leichter abusen um mega-power-gaming zu betreiben. Das ist dann halt etwas, was in der jeweiligen Gruppe besprochen werden muss. Gruß Nyuu
  7. Find die Tabelle und den Bogen ziemlich gut. Danke für den Upload :-).
  8. Achso, das habe ich dann Anfangs falsch verstanden. Mit einer Grenze von 1 bleibt das ganze ein netter Bonus und dürfte auch nicht zu stark werden.
  9. Übertakten gibt dir bereits den 5. Würfel (du hast 4 weil du heiß drin bist +1 durch Übertakten) Um ein zu starkes Skalieren der einzelnen Gadgets zu verhindern wäre vll etwas in der Höhe von 1-1,5 SP angebracht. Jedoch scheinen die Steigerungen dadurch+Echo nicht an die +4 Grenze gebunden zu sein, wordurch es im Balancing schwierig ist. Ich spiele derzeit einen Technomancer der gerade seine Resonanz auf 9 erhöht. Wenn ich nun einmal durchspiele, dass ich Adapter2(0,5), Codepanzer 1, Sprite Registratur2(1) und eine Firewall -Optimierung 4(6) nehmen würde, wäre das mMn immernoch zu stark, da ich dann die verbundenen Geräte spielend verteidigen könnte. Eine andere Variante wäre das hochstacken des Codepanzers. Durch die passive Reduzierung in Verbindung mit den geringen Kosten, könnte ich innerhalb der Matrix praktisch unverwundbar werden.
  10. Insgesamt eine interessante Idee. Man könnte mirhilfe der Gadgets auf einige schwere Probleme der TM's eingehen(Adapter ist da ein sehr gutes Beispiel). Allerdings empfinde ich die Gadgets zum Boosten der einzelnen Attribute zu günstig. Prozessoptimierung macht das "Übertakten" Echo komplett unnötig, während es gleichzeitig viel günstiger zu erreichen ist. Ich werde die Gadgets mal bei uns in der Gruppe ansprechen und darüber diskutieren. Allgemein denke ich, dass sie auch ein guter Punkt für den Technomancer pdf Brainstorming Thread wäre.
  11. Ich finde die neue Matrix eigentlich nicht so unlogisch, wie hier teilweise beschrieben wird. Die Analogie des Meeres und der dazugehörigen Inseln als Hosts, sowie der Foundation als Sand finde ich sogar relativ Verständlich. Für mich wirkt die Foundation mit ihren Spezifikationen und dem Umstand, dass keiner genau weiss, wie sie funktioniert, wie ein Überbleibsel von Deus.
  12. Es wurde auf eine Nachfrage von CGL mal dies hier nachgelegt: Shadow Spells included prices for buying the different Reagents, where Street Grimoire left you solely with the base costs for the creation process. I got the price and availability list into Shadow Spells, because there was assumptions where they would have gone in Street Grimoire and it didn’t come to pass. More Usefulness to Alchemy (Orichalcum and Advanced Reagents) For me there was two reasons why there wasn’t any rules around orichalcum and advanced reagents. 1. For my chapters I went way beyond my word count so I was hoping to defer the rules to the artificing chapter. 2. Things happened. And you can see there is some things lacking in Street Grimoire. I’ll Preface this with “These are not Official Rules in Shadowrun 5th Edition” but here’s my proposed rules if you would like to playtest them in your games. Always looking for feedback (I’m the only magician in my game at this point). REAGENTS USED WITH MAGIC Per Dram Raw reagents Reduce drain by 1 for rituals Raise the limit by 1 for all magical tests. Create temporary Ritual Circle (SR5 p. XX) Refined reagents Reduces drain by 2 per dram for alchemy Raises limit by 5 per dram for all magical tests. Create Magical Compounds (SG p.219) Create Radical Reagents (SG p.210) Radical Reagents Reduces drain by 2 for artificing Reduce object resistance/opposed force by 2 per dram for rituals or alchemy. Adds 1 additional service when summoning a spirit (Max 1)* Adds 1 additional service when bonding a spirit (Max magician’s Magic rating)*. No Force limit for all magical tests. Reducing Spirit Index (SG p.207) Create Orichalcum (SG p.210) Create Fetish (SG p.212) Create Inanimate Vessel (SG p.214) *Note that if the magician gets no services in the test, then the additional services are lost. Orichalcum No Force limit for all magical tests AND one of the following: Reduces object resistance/opposed force by 2 per dram in artificing and conjuring. Increase Magic rating by 5 when calculating effect with the use of sorcery. Doubles the # of services achieved when summoning or bonding a spirit Bone Reagent With the sacrifice of a victim, a magician can condense the very essence of the subject into a bone. It’s a powerful reagent that resists being created (Same as resistance with a living vessel preparation). IF successful, a bone reagent’s potency is equal to the essence (round down) of the subject. Creation of a focus with a bone reagent, reduces the drain by the potency value. Bone Reagents are special and aren’t recommended for use with mere sorcery, conjuring, or alchemy. Such uses do allow for the potency to reduce drain, but it incurs a witch’s mark (SG p.XX) plus more. A disenchanted focus containing a bone reagent does not destroy the reagent. While physical damage can destroy it, the magic it contains becomes a haunt (SG p.XX) that can last for months or years. A proper way to dispose of a bone reagent is with grave binding ritual (force equal to the potency of the bone reagent). This releases the contained essence. Max Limit to # of reagents used Excluding raw, a magician can only add up to his magic rating in reagents of any combination in a given magical project. Also remember that all reagents are consumed at the success or failure of the magical project.
  13. Nyuu

    Artisans Way

    Sehr schade, dass er scheinbar wegrationalisiert wurde. Dann werde ich mal mit der Gruppe reden müssen, ob meine Waffenschmiedin den trotzdem nehmen darf. Danke für die schnellen Antworten.
  14. Nyuu

    Artisans Way

    Hi, ich habe mal eine Frage bezüglich des Artisans Way aus dem Street Grimoire. In der englischen Variante gab es hierfür keine speziellen Metamagien oder "enhancements"(unter physical Arts). Da ich mir gerne nur die pdf's kaufe (und sich das bei den deutschen leider meist etwas zieht), aber den Weg vom Fluff her gerne spielen würde, würde mich interessieren, ob hier etwas im deutschen Buch nachgereicht oder hinzugefügt wurde. Gruß Nyuu
  15. Entschuldigt bitte, ich war in Prüfungen und schaue daher jetzt erst wieder rein. Ich habe gerade noch einmal das GRW gewälzt und muss euch leider zustimmen. Ich habe am Anfang das englische GRW mehr benutzt als das deutsche, eventuell habe ich dabei damals einen groben Übersetzungsfehler gemacht . Seite 78 GRW widerlegt mich in dem Punkt dann doch leider. Damit muss ich den Char wohl streichen.
  16. Gäbe es nicht, durch die Sonderregel bei Erstellung(kein Resonanzverlust parallel zum Essenzverlust) einige Varianten wo es viel Sinn macht? Ich habe mir einen TM-Rigger gebaut, der aufgrund seines Fluffs einen Cberarm, Cyberaugen etc hat. Dabei habe ich auch an die Datenbuchse gedacht. Immerhin kann man darüber sich dann per Datenkabel direkt einklinken und ist dabei dann weniger anfällig, als wenn man immer über Wifi geht. Speziell wenn man einen Fahrer (der halt nur an ein Gerät erstmal gebunden ist), finde ich dies schon sehr von Vorteil.
  17. Einfach mal als Idee: Statt der Matrixhandlung könnte der Sprite doch die KF: Editor einsetzen, um den Loop aufrecht zu erhalten, oder liege ich falsch?
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