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Strafwürfel wird immer das schlechtere Ergebnis genommen. Bonuswürfel immer das bessere. Grundchance für Nahkampf (Handgemenge) - darunter fällt auch der große Knüppel - ist 25%. Ihr habt bei Charerschaffung eine Liste bekommen mit allen Grundchancen und ich ging davon aus, dass ihr die Fertigkeitspunkte auf die Grundchancen verteilt habt. Ist das bei dir nicht der Fall, dann kannst du auf deine 35 Fertigkeitspunkte noch 25 Grundchance addieren (vielleicht/vermutlich dann für alle deine Fertigkeiten relevant?!). Glück kannst du mit dem fixen Ergebnis (=41) einfach 1:1 nach den Regeln einsetzen. Du kannst damit nur keinen Krit o. ä. herbeiführen. Also 6 Punkte Glück raus und du schaffst den Wurf mit einer 35. Alle Sachen geklärt oder habe ich was vergessen?
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http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/25839-inmitten-uralter-b%C3%A4ume-b%C3%A4ume-allgemeine-informationen-zur-aktuellen-szene/ Hier steht die Reihenfolge und wer dran ist. Wer schon gehandelt hat, der wird gestrichen. Hier auch nochmal wo wir in der KR gerade genau sind. => Du bist nicht dran. Du bist erst wieder als Reaktion auf den Angriff von Arbeiter 3 dran. Du handelst als Erste in der Runde und dein Gegner als Letzter. Daher hattest du zwei Schüsse und jetzt (leider) eine Pause, bis die anderen dran waren.
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Das war ein mittelschweres Würfeldrama mit Muffin, mit gutem (zumindest wohl nicht dem schlechtesten) Ausgang für euch. @Ele: Werkzeug/Hebel holen ist kein Problem, das geht aber nur bedingt sinnvoll innerhalb der KR-Zählung. Wenn du also nicht eingreifen willst, sondern Werkzeug holen möchtest, dann ist Zoey jetzt einfach damit beschäftigt für die nächsten Kampfrunden. Mach für die genaue Dauer mal einen Glückswurf: Kritischer Erfolg=Fund innerhalb einer KR, Gelungen=beim Schuppen, also innerhalb von 3 KR, Misslungen=längere Suche im Schuppen=8 KR und Fund, Patzer=8KR und immer noch nichts Brauchbares @alle: Jetzt ist George dran, muss allerdings einen Strafwürfel hinnehmen für sämtliche Aktionen, da er sich im Griff des Arbeiters befindet. Aus dem Griff befreien wäre ein Manöver = normaler Angriffswurf (halt mit dem obligatorischen Strafwürfel).
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Der Hund dreht sich traurig um und trottet los. Zoey sieht sich wieder nach einem geeigneten Hebel um. Da vernimmt sie von drinnen das abrupte Ende des Lachens und einen geschrienen Befehl - die tiefe Männerstimme ist ihr völlig unbekannt: "FASS!" Kurz ändert sich Muffins Gebahren, er dreht sich um und will schon Anlauf nehmen, um auf Zoey zuzuspringen, der Silberblick sickert langsam zurück in seine Augen... scheint durch die Tür hindurch in seinen Kopf gedrungen zu sein. Dann jault der Hund erbärmlich auf und beginnt in den Wald zu rennen. Einfach weg. Unendlicher schmerz liegt in seinem Verhalten, den Schwanz tief unter den Bauch gezogen, die Ohren ängstlich angelegt, geduckte Körperhaltung und ein unsicheres Fletschen der Zähne... ein Zerissensein. Er will seinem Herrchen helfen. Will Zoey helfen. Weiß nicht wie. Weiß überhaupt nicht, wie ihm hier geschieht. Er rennt einfach weg. Ob er zurückkommt... wohl nicht so schnell. Zoey sieht auf den ersten Blick keinen geeigneten Hebel in unmittelbarer Nähe, zumal die Tür relativ massiv wirkt; doch das benachbarte Gebäude ist ein Werkzeugschuppen und einer der Arbeiter hat George gerade mit einer Spitzhacke in einen Sperrgriff genommen. Es gibt grundsätzlich also genug Werkzeuge um die Tür aufzubekommen... wenn ihr euch denn gegen die wütenden Arbeiter behaupten könnt.
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Muffin Stabi aktuell: 1-58 Flucht, 59-95 Kampf, 96-100 Blutrausch
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Klingt gut. Cowboy auf standby.
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8. Stockwerk Vivian 7. Stockwerk leer LÜCKE 3-4m 5. Stockwerk Sarah und Reste vom 6. Stockwerk welche die Treppe in´s Vierte versperren 4. Stockwerk Jimmy eilt zur Rettung von Sarah 3. Stockwerk 2. 1. Boden _____Michael_____________________________________________________ Ein Seil (ein Stück runterklettern) und/oder dann ein Sprung auf die Matratze sind ja dennoch nicht verkehrt bzw. minimieren das Risiko - so verstehe ich es, oder?
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Michael wirft auch mehrfach. Oder wartet mit dem Wurf. Oder kommt nochmal hoch. Ganz wie gewünscht/erforderlich. Also nutzt ihn da ruhig einfach in euren Posts wie es sinnvoll/notwendig ist.
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Gut, dann wird editiert. Habe ich doch geschrieben. Die Stimmung ist ja maßgeblich. Also kein Problem. Edit kommt gleich. EDIT: Edit drin: Den Teil zum konstruktiv/mehr (?) als unpassend oder nicht sehe ich anders (nicht so eng) bzw. mit so einem Post nicht gefährdet, einfach weil ich hierdurch mehr Charakternähe/lebende Welt empfinde und aus der heraus kann dann auch Stimmung aufkommen. Ich sehe es also weniger "schwarz-weiß"... du bist aber SL, also ohnehin deine Welt, deine Regeln. Für mich passt so auch alles.
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Einfach um eine Idee für ein Modell zu bekommen (unabhängig davon, ob wir mit dem Auto überhaupt noch fahren könnten ... kaputt, Schuttteile, versinkt in einer Erdspalte, ... wollte ich, da man ja grundsätzlich übers Fahren diskutieren könnte, das nicht selbst entscheiden und mir da einen Gelände gängigen Militärjeep mit aufgesetzter MG und vollgetankt sowie einer Kiste EPA-Versorgung hinstellen. Da habe ich den dicelog befragt und das via Glückswurf improvisiert, Regler war: 1=Jeep wie beschrieben bis 100=defektes Mofa auf Ziegelsteinen weil ohne Räder mit Box in der das Seil steckt. Mit meinem missglückten Wurf schien mir dann das Strippermobil passend auf der Brauchbarkeitsskala.). Letztlich SL-Entscheidung, so schien es mir nur estmal am "neutralsten" geregelt. Was jetzt letztlich genau Sache ist, da warte ich auf deine Ansage .
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[Inmitten uralter Bäume] Bäume Regel-"OFF" 7. Edition
123 replied to 123's topic in Inmitten uralter Bäume
Guckst du hier, nicht im "falschen" OFF, da steht alles . -
Schlag was vor 1w10, 1w20. .. alles muss raus, ein morgen gibt es nicht; ). STA frische STA, kommt Leute!
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Habe beim dicelog mal auf die Brauchbarkeit des Autotyps gewürfelt (Glückswurf) und den Wurf verhauen 68/50. Und dann eigentlich nur auf einen Hut würfeln wollen (Glückswurf) 4/50, der Rest kam beim Schreiben und ich weiß, dass ich vllt editieren muss und bin bereit dazu. Ich weiß, dass es albern ist. Aber... (!) es kam so über mich... und wo die Welt doch schon untergeht... ach kommt schon . Nein im Ernst: Wenn es passt, gut, wenn nicht: EDIT .
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Michael Sueson - Am Boden unter der Feuerleiter des zerstörten Miyako Hotels - Als ich zum fünften Mal an dem Wagen vorbeirenne höre ich von oben Jimmys genervt-angespannte Stimme. "Michael. Das Auto. Seil!" Alter schlauer Fuchs. Wie angewurzelt und von den Worten kalt geduscht bleibe ich stehen und werde mir des Sinns bewusst. In dem Wagen könnte ein Abschleppseil oder ähnliches sein. Ich mache mir an dem Fahrzeug zu schaffen. Keine Zeit es zu knacken also schlage ich die Beifahrerscheibe mit einem geeigneten Trümmerteil ein. Dann öffne ich die Tür und wühle mich in den Kofferraum vor, bei den notwendigen Verrenkungen stöhne ich vor Schmerz immer mal wieder auf. Ein geschundener Geist in einem geschundenen Körper. Letzlich finde ich ein Seil. Ich eile zur Feuertreppe. "JAMES!" Als er zu mir sieht werfe ich ihm das Seil hoch und blicke ängstlich zu meinen Freunden hoch. Vielleicht können wir den Wagen kurzschließen und von hier damit abhauen... wenn der noch anspringt... und bis dahin nicht unter Schuttbergen begraben ist. Kommt schon, Leute, ihr kriegt das hin... "Soll ich nochmal hochkommen?" Jetzt starre ich nur noch gebannt nach oben. Spüre nicht, dass ich die Daumen drücke, dass sie blau anlaufen.
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Julia hat einen FK-Wert von 40 => der erste Schuss (Gegenschlag) verfehlt das Ziel, der zweite ist ein schwieriger Treffer und damit besser als der Gegenschlag des Gegners => Julia macht Schaden. Da es nur einmal Schaden gab, habe ich einfach den ersten Schadenswurf beim dicelog genommen. Es geht weiter mit Zoey und dann George ... und dann der Bestie called Muffin (?) .
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Aus einem Reflex heraus feuert Julia in Richtung der Kette, doch der Schuss geht fehl. Dann wirbelt sie dem Angreifer hinterher und drückt erneut ab, um haaresbreite schießt die schwere Kette an ihrem Kiefer vorbei und ihre Kugel dringt ihrerseits in den Körper des Gegners ein. Der Mann wird von der Wucht ein Stück zurückgedrängt, doch ist er sofort wieder bereit und macht sich für den nächsten Angriff bereit. Zwei große Löcher klaffen auf seiner Brust, da wo Julia ihn bereits getroffen hat, doch zum einen bluten die Wunden ungewöhnlich wenig, zum anderen scheint der Mann sie garnicht zu bemerken. Der Kampf geht weiter als wäre nichts gewesen.
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Gerade im Regeloff eingepflegt . Sag mal was du davon hältst .
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[Inmitten uralter Bäume] Bäume Regel-"OFF" 7. Edition
123 replied to 123's topic in Inmitten uralter Bäume
Gerade gesehen im GRW, dass ein Schuss in den Nahkampf immer einen automatischen Strafwürfel mitbringt (und ein Patzer halt einen Treffer der falschen Person bedeutet), den würde ich - ab nach dem laufenden Kampf - mit reinnehmen, einfach um drin zu haben, dass es eine schlechte Idee ist im Nahkampf zu schießen. => Bonuswürfel für besondere Nähe und Strafwürfel für einen Mehrfachschuss (das trifft ja vermutlich in 90% der Fälle zu) heben sich auf und der Nahkampf mit Fernkampfwaffe bringt einen zusätzlichen Strafwürfel. => Gegenschlag mit Schusswaffe ist ein Fernkampfwurf mit Strafwürfel, außer der Verteidiger hat zuvor nicht geschossen, dann entfällt der Strafwürfel. So ist es für mich dann auch relativ rund. Im Falle eines Patzers trifft der Schütze sich selbst und dei Trefferzonentabelle verrät uns wo (es gibt den regulären Schaden und ggf. weitere Effekte je nach Trefferlage). -
Es gibt nur Trefferzonen, die man optional mit einem W20 erwürfeln kann. Die Trefferkonsequenz liegt dann beim SL. Das Problem ist die Nahkampfdistanz. Julia bekommt zwar für ihren Angriff (also den zweiten Wurf, nicht den für den Gegenschlag) einen Bonuswürfel, aber will dann eine spezielle Zone treffen. Ich würde da einfach sagen wir machen es parallel zur Entfernung => normale Fernkampfprobe für zufällige Trefferzone bzw. i. d. R. Torso, schwierige Probe (=halber Wert) für größere Zonen (=Bein, Arm, Kopf), extreme Probe für kleine Zonen (=Hand, Auge, Fuß). Kopf ist immer so dazwischen, aber hier finde ich die Lösung so jetzt ganz in Ordnung. Also: Einmal normal Fernkampf für den Gegenschlag und dann kannst du in deiner Attackerunde (Anfang Runde 2) eine schwierige Fernkampfprobe mit Bonuswürfel ablegen, um den Kopf ggf. zu treffen. Wobei dein Gegenüber halt aufgrund der geringen Distanz auch Gegenschlagen kann. Ich erinnere auch nochmal an die Möglichkeit des Mehrfachschusses - ohne das jetzt als Allheilmittel sehen zu wollen, aber ich wollte es nochmal erwähnt haben .
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letzten post etwas erweitert (das auto ), ich hoffe es passt noch - sonst edit .
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Mit einer 4/50 hätte der Cowboy Glück, wenn Jimmy mit der Infos rüberkommt .
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Michael Sueson - Am Boden unter der Feuerleiter des zerstörten Miyako Hotels - Unvorsichtig schnell eile ich die letzten Stockwerke hinunter. Dann fange ich an irgendetwas zu suchen, dass uns helfen kann. Mein Blick wandert immer wieder hoch zu meinen Leuten und meine Konzentration reicht nicht aus, um etwas brauchbares zu finden. Dennoch suche ich weiter. Ich weiß nicht wie ich da gerade helfen sollte, da hilft das Suchen zumindest mir. Ich renne wie ein kopfloses Huhn immer wieder an einem parkenden Auto vorbei, hebe Schuttteile hoch, versuche in Gullideckel zu schmulen. Aber ich finde einfach nichts.
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Wenn du nachher postest. Du kannst noch einmal als Gegenschlag (=Defensivaktion) schießen, wenn du hier triffst, dann mach einfach direkt Schaden und dann kannst du als Erste in Kampfrunde 2 auch nochmal als Angriffsaktion schießen (auch mehrmals, halt je nach Feuerrate deiner Waffe. wenn du mehr als einen Schuss machst, dann musst du für jeden Schuss einen Strafwürfel rollen, wenn du nur einmal schießt, dann ohne Strafwürfel). Der Gegner wird aber - aufgrund der geringen Nähe - versuchen gegenzuschlagen, nur zur Info.
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Idee, wenn ich das überhaupt durfte, nicht geschafft. Verborgenes erkennen... ach dicelog... 88 . Der Cowboy ist also eine Riesen-Hilfe .