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@Shine: Trägst du in Muffins thread noch seine Kampfwerte nach - haben wir zwar schon bei der Erschaffung festgelegt, aber sie fehlen noch in seinem "Investigatoren"-Thread, habe ich gerade gesehen, oder? Angriffe: Pro Runde: 1* Nahkampf: 50 (25/10) Schaden 1W8+Sb Ausweichen: 32 (16/6) *heißt, dass er lebensbedrohlichen Schaden anrichten kann. Im aktuellen Fall (extremer Erfolg) und da Sidney Harris mit einer 91 keinen Gegenschlag besteht, bekommt er 1W8+8+4 Schaden =>Schaden: 19! @Shine: Bitte mal schnell 1W8 würfeln. Hab ich schon übernommen, eine 7. Ändert auch nichts am Ergebnis (bzw. am Ausgang), ich brauchte nur die Hausnummer für die genaue Beschreibung. Autsch.
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Ich überlege noch, wie ich reagiere. Wenn mir gleich was gutes einfällt, schreibe ich noch heute. Bin aber auch nicht böse, wenn jemand anderes den ersten Post übernimmt .
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Wunderbar. Dann beschreibe ich gleich und danach startet die nächste Runde mit Julia.
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Punkte musst du wissen. Ich würde es machen, dann 'gewinnst' du. Andernfalls Gleichstand und weitere proben.
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Nehme dir die last ab . Bitte nur einmal würfeln.
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#Gespannt auf die irre Schlumpfdame# No pressure ...
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Mal ein kleiner zusammenfassender Post. Einzige Fragen jetzt noch (für diese Runde) Attacke Muffin? => Probe auf AngriffBen einen oder zwei Würfe auf Verborgen bleiben.Danach beginnt erst die nächste Runde. Also Shine - lass krachen .
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Das Holz der Tür splittert und birst mit einem morschen Knacken. Das obere Drittel der Tür hängt noch an der Angel, den Rest hat Muffin mit seinem massigen Kopf und Körper eingerissen. Jetzt steht er in der Hütte, freies Sichtfeld auf Sidney. George muss sich ein Stück bücken, um ebenfalls in die Hütte spähen zu können. Dann sieht er - hinter dem felligen und wackelnden Hundehintern - die Dunkelheit des Hütteninnenraums. Seine Augen brauchen einen Moment, bevor er mehr sehen kann. Zugleich bemerkt er, dass auch Julia sich vom Baum aus auf den Weg macht, um zu ihnen vorzustoßen. Zoey blickt durch das Fenster und ist wie gebannt. Sie scheint bereits etwas sehen zu können - die Mündung einer Schrotflinte? Ben derweil verharrt in seinem Versteck. Grübelt, was er machen soll.
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Wunderbar. Dann kannst du in der nächsten Runde (nach Muffins Angriff) mit einsteigen. Passt?
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Muffin hat ja ausreichend Bewegungsaktionen (gesamt 5) - eine braucht er um zur Tür zu kommen und dann muss er halt zweimal dagegen rennen (du hast ja schon zweimal gewürfelt, wären also 8 Punkte und die Tür wäre futsch) um reinzukommen. Jetzt hat er noch 2 Bewegungsaktionen. eine um von der Tür zu Sidney zu kommen und eine um Sidney zu attackieren. Würde also alles passen. Wenn du das willst, dann bitte einen Wurf auf Angriff für Muffin.
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@Nyre: Die Aktionen gerade laufen in Kampf-/Verfolgungsrunden ab. Julias Aktion für diese Phase ist es in Deckung zu springen, oder (s. Post 35)? Sie kann in der nächsten Runde hinterher hechten. Das wird aber erst dann sein, wenn alle (also auch der Killerhund Muffin) ihre Bewegungsaktionen aufgebraucht haben. Alle Bewegungsaktionen geschehen in einer Verfolgungsrunde. Wenn du mitmischen möchtest, kannst du auf GE würfeln, so bestimmen wir deine Bewegungsaktionen und dann kannst du in der nächsten Runde (dank Julias GE von 75) als Erste handeln. Aber um in die Hütte (und damit an Sidney heran zu kommen) zu kommen, sind halt ein paar Bewegungsaktionen nötig. Die musst du "leider" erst aufwenden. Zumindest solange noch mindestens ein anderer ebenfalls in Kampf-/Verfolgungsjagdrunden agiert. Oder habe ich deinen Post #35 falsch verstanden und du wolltest garnicht in Deckung, sondern direkt hinterher???
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Und doch nochmal nachgebessert. Vor allem, weil George jetzt ja vor Muffin durch die Tür treten könnte. Hierfür (da Statur 0) hat er aber nur folgende Möglichkeiten (oder mach gerne einen anderen Vorschlag): Tür eintreten/einschultern => Attacke gelingt automatisch, Schaden aber "nur" 1W3 (so schlagen es die Regeln vor, gibt sogar das explizite Beispiel)Tür aufschießen => Schießenprobe mit einem Bonuswürfel für das Schießen aus nächster Nähe (ebenfalls in den Regeln verankert), Schaden nach WaffeTür mit der kleinen Axt aus Georges Inventar aufbrechen => reguläre Attacke mit der Axt und normaler WaffenschadenZur Erinnerung: Die Tür hat 5 TP.
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Jetzt müsste es für alle passen, oder?
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Kein Ding, wird geändert.
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Dito. "Leider" zeitgleich, deshalb gehe ich nicht wirklich auf Jimmy ein - habe es am Ende ein wenig editiert, müsste so gehen, oder?
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Michael Sueson - Laborbereich und in Richtung Computerraum - Ich keuche, ächze, kichere, freue mich, nässe mich ein. Psychotante. Ich bin verantwortlich. Persönlich. Gutes Vorgehen, Jenny, alter Cop-Trick, jemanden persönlich mit Aufgaben betrauen. Mache ich auch manchmal. Letztes Mal hat der Rentner den Latino-Papa abgeknallt. Bang. Einfach so. Toter Vater, weinende Waise. Fuck you all. Das Ende der Welt naht, sagt der Penner mit dem Pappschild. Jesus liebt euch. What would Jesus do? HIHIHIHIHIHIHI. Ich bin völlig hin und her gerissen. Weiß nicht wohin mit mir. Triumph und Niederlage zugleich. Freude und schiere Panik. Ich taumele mit schlotternden Knien zu Sarah. Hebe die Hand zu ihrem Kopf, denke dann an Jennys absurde Puppenspielertricks, ziehe die Hand zurück. Kein klarer Gedanke... einerseits... andererseits. Vivian. Gut. Danke. Nein, weg, meine Verantwortung. Meine Beine. Danke. "Danke." Ich falle vor Sarah und Vivian auf die Knie, umfasse die Beine der kleinen, blonden Frau und presse mein Gesicht gegen ihre Knie. Mit tränenüberströmtem Gesicht und unendlicher Trauer im Blick sabbere ich Worte hervor: "Sarah... es tut mir so leid, dass ... dass..." ... einerseits... Dann setzt sich das andererseits in mir durch. Ich richte mich langsam auf, wische mir die Tränen ab, bekomme ein schiefes Lächeln hin, dazu irres Kichern. "Bedank dich später, Schlumpfine. Der Cowboy hat den Tag mal wieder gerettet... oder zumindest deine hübschen Beine." Ich zwinkere ihr zu. Mache einige unsichere Schritte und stütze mich am Labortisch ab. Greife einen Lappen und beginne den Tisch auf dem Sarah eben noch lag und der Zauber gewirkt wurde zu putzen. Tische putzen, Cowboy, einfach weitermachen. Gefährliche Leute muss man beschäftigt halten. Genauso Dämliche, Seltsame und so welche wie dich. Wischerie und Wischera ... Tränen. Kichern. Und der Geruch von erkaltender Cowboypisse. Erst jetzt bemerke ich auch, dass James zurück gekommen ist. Wir sind wieder vollständig. Schön. Langsam werde ich wieder ruhiger.
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Wie Fahrzeuge, die ein Hindernis durchbrechen wollen, macht Muffin pro Punkt Statur (=1) 1W10 Schaden an der Tür (diese hat lediglich noch 5 TP) - Shine also bitte einmal auf 1W10 würfeln. Jeder Versuch nach dem ersten verbraucht eine BA und macht bei Muffin 1W2 Schaden (dies auch der erste Aufprall schon), allerdings geht da noch seine Rüstung (= 1 Punkt Fell und Muskeln) runter. George darf auch gerne schon regulär auf Verborgenes erkennen würfeln. Der einzige, der in dieser Runde ggf. noch BA übrig hat, ist Muffin. Alle Stationen für den Überblick weiterhin hier zu finden. Wenn Muffin in der Hütte ist, schreibe ich, was er sieht.
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Derweil rennt Zoey mit jugendlicher Leichtfüßigkeit und in Gedanken bei Jessica-Jane los; kurz hinter ihr startet auch George, der sich nach dem Treffer kurz schütteln muss. Auch Muffin stürmt ohne Furcht oder Zögern vorwärts. Zoey peilt das naheliegendste Fenster an, Julia befindet sich hinter dem knorrigen Baum und unterhalb des grausig anzusehenden Christopher Dobbs in Deckung. Muffin ist auf direktem Weg zur Vordertür, ebenso George, der vor dem Hund startet und auch kurz vor ihm die Tür erreicht. Zoey erreicht mit schnellen, sicheren Sprüngen das Fenster, Glasscherben knirschen unter ihren schweren Schuhen, rasch späht sie in die Hütte. Der Übergang von drinnen zu draußen, von Licht zu Dunkelheit, ist aufgrund der überall herrschenden Düsternis und Farblosigkeit nicht so gewaltig, wie er es an einem normalen Tag im Sommer, im normalen Wald von Vermont wäre. Zoey erfasst in Sekundenbruchteilen die Lage. Hütte, Grundfläche etwa fünf auf drei Schritt. Ein Tisch, zwei Stühle in der linken hinteren Ecke, darauf und darunter zwei Rucksäcke, einige Konserven, ein Wasserkanister, etwas Kram, alles achtlos hingeworfen. Mitten in der Hütte kauert Sidney Harris, werkelt hektisch an seiner Schrotflinte, greift gerade nach Patronen, die überall um ihn herum auf dem Boden liegen, auch der Griff eines großen im Boden griffbereit steckenden Jagdmessers ist zu erkennen. Er sitzt auf einer bordeauxroten Tasche - der Tasche... der Tasche in die Dad mit Zoeys Hilfe das Lösegeld gepackt hat - vor wenigen Tagen. Vor einer Ewigkeit. 300.000 US-Dollar. Fünfziger, Hunderter, Fünfhunderter und Tausender. Ein Bündel Madisonportraits - 5.000 Dollarscheine - wie Philip Marlowe es durch die Feder von Raymond Chandler der Nachwelt mitteilte. Alles fein säuberlich gebündelt. Grüne Freiheit, grüne Hoffnung, nur Papier, hat Dad gesagt und abwesend gelächelt ... nur Papier, Liebes. Doch in der Hütte - keine Jessica Jane. Nur dieser eine Mann. Nur Sidney Harris. Sein Blick rast irre hin und her, sucht Patronen aus für die nächsten Schüsse, doch noch hat er seine Wahl nicht getroffen, noch kreist die Hand. Die Haare stehen zerzaust vom Kopf ab, der Mann murmelt unablässig vor sich hin. "Lasst mich in Ruhe ihr Wichser. Gebt sie wieder her. Was habt ihr mit Chris gemacht. Tot tot tot. Lasst mich. Haut doch endlich ab. Ich mach euch kalt. Mich kriegt ihr nicht ... ihr ... ihr kranken Monster ..." Nur einen Wimpernschlag später kommt George mit Zoey auf eine Höhe, allerdings steuert er direkt auf die löchrige Tür zu ... ... die löchrige Tür, die bald wohl von einem wuchtigen Aufprall erschüttert werden wird. Muffin - die grausame Bestie aus Fell, Zähnen und Muskeln, Fleisch gewordene Abrissbirne - begehrt Einlass. Sidney ruckt panisch herum, schreit heiser und unartikuliert. ... Keine Jessica-Jane zu sehen. Keine Jessica-Jane mehr? ...
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Jepp, bitte
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Epic fail . Autsch
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Hintergrund + Schlüsselverbindung - wozu ist das gut?
123 replied to Kreggen's topic in Spielleiter unter sich
In Kürze würde ich sagen: a. Die Einträge geben dem Investigator mehr Tiefe und sorgen möglicherweise für leichtere Personalisierungen bei AB-Aufhängern etc. (Nicht Person xy ist verschwunden, sondern deine Tante Nanny) b. Erlauben sie dem SL und den anderen Spielern den Hintergrund des Investigators anzuspielen (=> das Telegramm vom geliebten Historikeronkel Fritz, statt vom geheimen Informanten Deep Throat) c. Regeltechnisch dienen sie vor allem für den Rückgewinn von gS, wenn der Investigator sich mit seiner Schlüsselverbindung beschäftigen kann (z. B. Ich setze mich hin und spiele mit dem alten Schachbrett meiner Großmutter die dritte Partie aus dem Jahr 1927 Aljechin/Capablanca nach. SL: Das bringt dich runter und deine Welt folgt wieder etwas mehr den geordneten Bahnen => du gewinnst xy gS zurück). d. Der SL kann darauf zurückgreifen bzw. Veränderungen vornehmen, wenn (hohe) Stabiverluste erfolgen (z. B. Hoher Stabiverlust durch Leichenfund, aufgewühltes Grab und Erscheinen (Angriff?) von zwei Ghoulen. Der Investigator steht (dank Stabiverlust) nicht irgendwo an einem Grab aus dem Ghoule strömen, sondern es ist dasjenige seiner geliebten Eltern, das er immer besucht, um sich Rat zu holen, und der Chefghoul hat just mächtig Ähnlichkeit mit der guten Frau Mama 'Gott sei ihrer Seele gnädig') Soweit erstmal ganz aus der Hüfte geschossen. Vielleicht "hilft" es ja dennoch schonmal. -
Hypothesen. Aber zu den Regeln - wir regeln das via Kräftemessen: Beide haben eine Probe auf Verborgenes erkennen gewürfelt. Ira (Wert 50) erzielt einen regulären Erfolg, Llewelin (Wert 35) setzt 5 Glückspunkte ein und erzielt damit einen schwierigen Erfolg. Jetzt ist Ben mit Verborgen bleiben (Wert 50) dran => Er darf wählen, ob er einmal oder zweimal würfeln möchte - einmal gegen beide oder je einmal gegen je einen Gegner. Du hast (je) einen Bonuswürfel, da er sich rechtzeitig versteckt hast und sein Versteck in Ruhe wählen konnte bzw. die anderen eher auf die Lichtung achten. Am Ende werden die Erfolgsstufen verglichen; die höhere gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt der höhere Fertigkeitswert. Falls weiterhin Gleichstand - Patt oder erneut würfeln.
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Sehe ich auch so. Wirklich spannend/ungewiss sind - in meinen Augen - gerade diese zwei Dinge: Geht Zoey wirklich als Erste ganz ran und versucht drinnen etwas zu erkennen?Stürmt Muffin und zieht es durch?Ich sehe gerade (irgendwie warte ich immer noch auf Nyre), dass sie ja schon hinter dem Baum in Deckung sitzt (oder?), wir also da eigentlich nicht warten müssen. => Ele - was geht ab?
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Eure suchenden Indianerfreunde mit NYer Mafiaverbindungen haben jetzt auch Waffen bei ihren Werten bekommen - man weiß ja nicht, was Ben (und ihr übrigen) noch so vorhabt .
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Während Ben zum x-ten Mal seinen Fokus und die Aufmerksamkeit wechselt: Hütte, Lichtung, eigene Umgebung, bleibt er bei einem Rascheln nicht weit weg von seiner eigenen Position hängen. Rund zwanzig Meter hinter ihm nähern sich zwei alte Bekannte - die Rothaut und der Seltsame. Sie gehen nahezu direkt auf ihn zu, leicht gebückt, haben ihn aber augenscheinlich noch nicht bemerkt... und so wie er seine Fähigkeiten und seine Deckung einschätzt, werden sie ihn auch nicht entdecken. Zumal ihre Aufmerksamkeit samt Jagdbogen und schwerer Pistole ohnehin auf die Geschehnisse auf der Lichtung gerichtet sind. Sie haben keine Eile, rennen nicht, sondern nähern sich umsichtig sichernd und abwartend. Ben schießt ein Bild durch den Kopf. Dann muss er den Kopf wieder einziehen, damit sie ihn nicht entdecken. Oder wissen sie doch, dass er hier irgendwo steckt? Haben Ruf und Pfiff ihn verraten? Oder haben sie die Beiden überhaupt nur angelockt, aber ohne den eigenen Standort preiszugeben? Ungewissheit. Der Vorsprung, den euch der Sheriff verschafft hat, hat nicht gereicht. Ihr wart zu langsam. Jetzt folgen die ersten regulären Suchtrupps, die der Fährte korrekt und bis zum Ende gefolgt sind. Mehr Unbekannte mit Waffen und eigenen Absichten.