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Wenn ihr keine Lust mehr habt: Ja. Wenn eure Investigatoren keine Lust mehr haben (ihr als Spieler aber schon), dann nein, denn dann gilt: Es hat gerade erst begonnen .
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a. traue ich jatik nicht b. wissen wir nicht, wie/ob die Situation sich verändert hat c. entweder unsichtbar bleiben oder irgendwen anrufen (sobald wir jatik anrufen, weiß das karnickel bescheid - spielerparanoia - und vermutlich/eventuell auch FBI und/oder jatiks mögliche komplizen ) michael würde also klauen gehen und in ausgebrannten tankstellen übernachten (und sich vor ghoulen und seinem spiegelbild fürchten ).
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Um das hier an präsenter Stelle zu haben, zitiere ich es nochmal. Wenn also zeitnah kein Veto kommt => Let's go Nyre. Lass die Würfel rollen .
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Improtheater bedingte Zustimmung, da finde ich den früheren (ist ja glaube ich auch alles moderne Rollenspieltheorieidee ?!?) Vergleich mit dem Abenteuergenerator (den gerne auch mit einem Hauch Impro) treffender.
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Als KANN wird der Ideewurf an sich angeboten, wobei das so nicht genau ausdefiniert wird, also am ehesten: Man kann es so machen, oder anders (z. B. wie früher) oder ganz lassen. Es wirkt manchmal etwas zu bemüht, unbedingt ein Werkzeug an die Hand zu geben. Andererseits ist das wie z. B. im Gangsterband, wenn sich jemand beschwert: Da ist soviel Mythos drin. Wenn der nicht wäre, dann würde es immer heißen: Da ist kaum Mythos drin. Ich finde es immer gut, wenn man weglassen kann (bzw. dazunehmen kann), da man dann mit seiner Gruppe je nach Spielstil... sehen kann, was man will. Es geht halt ein wenig in Richtung BRP (i. Sinne von Allzweckwaffe wie z. B. auch Savage Worlds. Finde ich nicht schlecht, sehe es aber durchaus auch als völlig anders als die Edition 6. Also mal wieder das Resümee: 7 ersetzt nicht 6, sondern ist ein eigenes, neues Spielsystem .
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Kann ich nachvollziehen. Man muss aber sagen, dass es explizit als KANN angeboten wird und da helfen soll Frustration zu vermeiden. Die Spieler können diese Karte halt ziehen, wenn sie "keine Lust mehr haben/verzweifeln". Davon kann man halten was man will. Es ist sicher sehr rabiat, aber in meinen Augen i. O., dass es eine solche Möglichkeit jetzt gibt. Auch die schlimmste Situation ist da ja sehr weit auszulegen, von 1. ich bringe das AB nett voran (Bsp. Ihr findet den Hinweis und die erste Kugel eurer beiden Freunde schlägt in dem Moment ein bis hin zu 2. Julia schlägt sich vor den Kopf, als ihr in eurem Kerker nach wochenlanger Haft endlich mal wieder Wasser bekommt und sagt: Mensch, hätte ich doch gleich daran gedacht, dass ...). Verstehe aber deine Kritik, TIE, bin selbst aber durch das KANN da "milder" gestimmt. Unterm Strich aber nach wie vor meine Meinung: Edition 6 für puristische Geschichtenerzähler, Edition 7 (auch/vor allem) für pulpige Spieler, die gemeinsam rumprobieren wollen und eine wilde Story erschaffen möchten.
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=> Falls alle einverstanden sind (!), müsste Julia bitte einen schwierigen Ideenwurf (=unter der Hälfte des IN-Werte) ablegen (d. h. ich habe den Hinweis erwähnt, aber nicht gesondert hervorgehoben ). EDIT: Dass Julia das Brain der Gruppe ist (IN 65, gefolgt von George 60, dann die Stumpfis mit den Knarren mit je 50 Ben und Zoey), hätte ich nicht gedacht.
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Michaels Top 3 der Stabiverluste: schlimmster Stabiverlust: Blumenkreuz: 7 Punkte dritt schlimmster: 4 Punkte, die erste Woche in Gefangenschaft. Aber wie sortiere ich da Nr. 2 ein => Mit 6 Punkten Stabiverlust: Der Ghoul
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http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/25504-inmitten-uralter-b%C3%A4ume-b%C3%A4ume-regel-off-7-edition/ Hier wird der Ideenwurf erklärt. Passt nur bedingt auf unsere Situation, da ich durchaus auch noch andere Wege hätte, um die Story weiterzubringen (man kann aber auch sagen: Wenn ihr die Proben nicht schafft, die ich dafür stelle, dann sind wir in einer Sackgasse und genau das soll der 'neue' Ideenwurf verhindern. Ich würde also vorschlagen: Im Zuge des Ausprobierens, machen wir mal einen Ideenwurf und sehen, was passiert. Option a. es geht fix weiter, weil ich den notwendigen Hinweis prompt rausgebe Option b. ihr findet euch mitten in einer anderen/hochdramatischen Situation wieder und habt den Hinweis Alle einverstanden?
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[Inmitten uralter Bäume] Bäume Regel-"OFF" 7. Edition
123 replied to 123's topic in Inmitten uralter Bäume
Der Ideenwurf Spiel stockt (wichtiger Hinweis verpasst oder falsch interpretiert oder vergessen worden oder Brett vorm Kopf oder...): Spieler können Ideewurf fordern/vorschlagen. Ziel: Spiel weiterzubringen. Vorgehen: SL sucht wichtigsten/passendsten Hinweis dafür raus. Spieler mit höchstem IN-Wert macht den Ideenwurf. Modifikatoren für den Wurf: SL hat Hinweis nie erwähnt: reguläre Schwierigkeit (hohe Chance auf Erfolg, da Spieler ja wenig Chance hatten drauf zu kommen)Hinweis kam vor, aber nicht hervorgehoben: schwieriger Ideenwurf (außer die Erwähnung ist lange her, dann vllt auch regulär)Hinweis mehrmals erwähnt oder ähnlich auffällig: extreme Schwierigkeit=> Keine wirkliche Ingame Probe, sondern eher Mittel, um a. Abenteuer voranzubringen und b. Weg dahin zu bestimmen (bzw. das AB auch auf anderem Weg weiterzubringen) Auswirkungen: Probe erfolgreich => SL beschreibt wie ggf. Zeit etc. verstreicht... und gibt den Hinweis, dann geht die Story da weiter, wo der SL die Investigatoren wieder 'reinlässt'Probe verhauen => SL gibt Hinweis, definiert aber die schlimmstmögliche Situation, in der ein Spieler (unabhängig davon, wer die Probe würfelt) diesen gerade findet=> Entscheidung, ob die Gruppe sich auf einen Ideewurf einlassen möchte, liegt bei ihr. -
Wenn der Post so passt, steige ich als nächstes in den Wagen (wenn ihr anhaltet ). Falls was anders soll, kurze Info, dann edit.
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Michael Sueson - In der Nähe von Jennys Haus, noch immer nicht ganz frei - Ich nicke Vivian zu, gut, dass sie Noélle die Sache erklärt. Dann schaue ich zu Jimmy, hoffe dass er fährt; andernfalls würde ich das machen, aber ich will lieber noch einmal kurz los. "Boss?! Ich würde mir gerne noch einmal kurz unsere Unfallstelle ansehen, vielleicht gibt es da irgendetwas für uns zu holen. Sackt ihr mich ein?" Dann trabe ich die wenigen Meter von Jennys Haus zu der Stelle an der das Ungeheuer damals Vivian erwischt hat und von da weiter zu der Unfallstelle. Zuletzt zu dem Ort, wo unser Wagen stand, während wir uns zum Haus schlichen. Die Erinnerung kommt kurz hoch, doch ich kämpfe sie nieder, alles verkommt in mir zu einem Gefühl, gewürzt mit Verlust und Niederlage. Aidens Vater ohne Sohn, die Eltern von der Kleinen in der Farm bei Tehachapi, wir ohne Vivian, wir ohne Sarah, Noélle ohne Jenny, ... ich ohne Mutter ... Ich renne weiter und warte darauf, dass der Wagen kommt und mich einsammelt. Fürchte mich vor den Monstern, die Vivian angekündigt und heraufbeschworen hat. Hätten wir bei Jenny nach einer Zeitung suchen sollen? Oder nach der letzten Lieferung? Vielleicht hatte sie die noch nicht abgeholt? Oder nach Hinweisen auf Finley? Oder Ausrüstung? Egal. Steig ins Auto und weg hier. Einfach weiter... weiter weiter weiter. Gehetzt schaue ich nach den anderen. Warte ungeduldig und suche den Boden nach Hinweisen oder Gegenständen ab. Andere Fahrzeuge, die hier waren, Material, das wir verloren haben und noch gebrauchen können, irgendetwas... Ganz kurz schießt mir das Bild der Visitenkarte durch den Kopf und ich stelle mir vor, dass ich so ein Teil hier finden würde. Oder Buchstaben im Dreck geschrieben: Nyarlathotep Harbringer service for the outer gods open all days until time ends Ich bekomme Angst. Weg hier. Schnell. Ich greife nach meinen Waffen, keine da. Wir müssen uns wieder ausrüsten. Vielleicht ein Einbruch in dem Gewehrladen? Nur das Nötigste. Geld könnten wir später anonym schicken. Wenn es ein später gibt... und wenn es den Laden noch gibt... und... Angst...
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@alle: Ist es eine Option in den Laden einzubrechen, in dem wir die Gewehre gekauft haben, um unsere Ausrüstung aufzustocken und unsichtbar zu bleiben? - gleich auch IT die Idee. @TIE: Wie sahen die Sicherheitsvorkehrungen da aus (bzw. an was kann Michael sich da noch erinnern) - zu gut für halb-nackte und angeschlagene Fanatiker oder könnte das klappen? Nächste Frage: Wie sehen wir körperlich aus - angeschlagen aber durchaus in Ordnung oder aus dem letzten Loch pfeifend?
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Mache hier spätestens Morgen in weiter. Ich will noch 1-2 Sachen vorher in den Regeln nachschlagen, da ich evtl. eine kleine Sache gerne noch "vorstellen" möchte => der neue Mechanismus des Ideenwurfs (nicht zwingend nötig, da es auch andere Spuren gibt/ich die Story weiterbringen könnte, aber ich finde die Grundidee der Regel schön und würde sie gerne mal antesten und hier passt sie gerade eigentlich ganz wunderbar). Daher auch noch keine Äußerung zu den Spuren, die es natürlich irgendwie gibt , aber später...
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Länger überlegt, aber das ist die Reaktion des Cowboys... langes hin und her war irgendwie nicht drin, das hätte sich falsch angefühlt...
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Michael Sueson - In der Nähe von Jennys Haus, noch immer nicht ganz frei - Ich lasse mich im Schneidersitz niedersinken, schließe die Augen und nehme einge kräftige Atemzüge. So oft habe ich in unserer Zelle gesessen und mir vorgestellt, dass ich unter freiem Himmel sitzen und meditieren kann, jetzt geht es. Nach wenigen Augenblicken halte ich es nicht mehr aus. Ich springe auf, beginne zu rennen - ohne Beschränkung, einfach gerade aus, dann drehe ich um und renne auf meine Freunde zu. Kurz denke ich an Noélle und ihr Leid, aber es muss einen Moment warten, der Cowboy braucht Auslauf. Ich Lache und juchze, renne und atme die frische Luft der Freiheit. Der Tod ist nicht zu fürchten. Wir sind frei. Es ist alles so egal. Außer... Ich werde langsamer, bleibe stehen, denke nach. Wie sieht die Welt wohl aus? Gab es eine Sporenapokalypse? Oder ist alles wie früher. Wartet auf Noélle der nächste Schock, wenn sie feststellt, dass ihre Eltern und Freunde tot sind? Wir müssen diese eine Sache zuende bringen... keine Ahnung warum, aber es fühlt sich richtig an... oder nein... es fühlt sich falsch an es nicht zu tun. Ihr seid aus einem Grund frei, um diese Sache zuende zu bringen. Danach kann Noélle Jenny helfen. Wir können unsere geistigen und körperlichen Wunden lecken. Bei dem Gedanken spüre ich, wie mein freiheitsentwöhnter Körper von den wenigen Schritten ächzt und sich neu auf die Situation ausrichten muss... das wird Zeit brauchen. Wir brauchen Waffen. Müssen die Nachrichten und das Datum herausfinden. Wir sind noch nicht wieder frei... noch hat dieser Fall uns. Erst wenn das ausgestanden ist, sind wir wieder ganz frei. Dann ist alles egal... dann... jetzt noch nicht. Noch immer stehe ich. Sehe James und Vivian, Sarah und Noélle. Langsam gehe ich zu ihnen, das Keuchen lässt nach, mein Gang und meine Haltung werden wieder trauriger... hinuntergedrückter von der Last. Ich bringe ein aufmunterndes Lächeln zustande, zumindest ein halbes. "Lasst uns ins Haus gehen, passt auf das Bild in der Garage auf. Wir brauchen Waffen, ein Fahrzeug, Kommunikationsmöglichkeiten. Welches Datum ist heute? Wie sieht es da draußen aus?" Streik der Müllabfuhr? Das Ende von L. A.? Fuck! Du bist noch lange nicht wieder frei, Cowboy, noch lange nicht. Aber der Tod ist schön. Immerhin. Wenn Finley Jennys Mentor war, zu was muss er in der Lage sein. Wir müssen mehr über die Hintergründe herausfinden. Hoffentlich gibt es noch weitere Ausgaben von diesen Büchern und Zaubern und ... so viel zu tun... so viel Unwissenheit... "Kommt schon. Lasst uns anfangen. Lasst uns versuchen..." Dass Noelle ihre Eltern erreicht und Sarah ihre Mitbewohnerin, will ich sagen, dann schweige ich... Wir sind unsichtbar. Vielleicht sollten wir es noch eine Weile dabei belassen. Vielleicht ist das unser großer Vorteil. Wir sind unsichtbar und selbst Finley dürfte uns - wenn er von der Explosion erfährt - für tot halten... zumindest scheint Jennys letzte Aktion nur schwer rational zu erklären. Ihr Opfer soll etwas zählen. Ich verspüre keinen Hass mehr. Verraucht mit der Explosion. Es ist einfach, als hätte diese Episode nie wirklich stattgefunden... und jetzt geht es weiter... Der Tod ist nicht zu fürchten, aber frei werden wir erst sein, wenn dieser Fall abgeschlossen ist... Aiden, Gall, die Farm, das Karnickel, Jatik, die Blumen, alles beim alten, und doch erweitert um Jenny und unsere Gefangenschaft, Vivians vermeintlichen Tod, hier an dieser Stelle, Sarahs Tod und Wiederauferweckung, das geänderte Weltbild, alles anders, alles neu, alles alt, ... immer weiter... aber jetzt sind wir unsichtbar bis zu unserer ersten Aktion... sorgen wir dafür, dass sie wichtig ist... sorgen wir dafür, dass sie zählt... Welcome back, Johnny.... welcome back, Big Cash.
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Zustimmung. Erst unangenehme, dann schwierige, aber im Nachhinein lehrreiche und irgendwie auch schöne Szene, mit sehr sehr schönen Highlights zwischendrin. Ich bin auch guter Dinge, dass wir nochmal den Grip auf die Story und die Investigatoren kriegen und es wunderbar weitergeht. Danke, TIE, für die Mühe und danke meinen Mitspielern... weiter so... auf auf... Finale .
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entweder ich beschreibe morgen vormittag weiter oder du kannst gerne machen, Shine. Egebnis. kurz zusammengefasst: ben schleicht sich an, kann die zwei aber nicht wieder entdecken, sie ihn aber auch nicht.
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@Shine: Für die Verfolgung von Seltsamem und Indianer bitte mal folgende Optionen: Du rennst/beeilst dich, da du sie ja erstmal wieder einholen/entdecken musst (deine Verborgenes erkennen Probe bekommt einen Bonuswürfel, dafür aber auch die Verborgen bleiben Probe einen Maluswürfel) Du schleichst langsam => Verborgen bleiben Probe erhält einen Bonuswürfel und Verborgenes erkennen erhält einen Maluswürfel) Du gehst normal-vorsichtig weiter => weder Bonus- noch MaluswürfelFolgende Proben sind abzulegen (modifiziert um einen der Punkte 1-3): Verborgenes erkennen, um die zwei im Wald zu finden => Schwierigkeit wird durch ihren Wert in Verbergen determiniert, da haben sie beide über 50 => schwierige Verborgenes erkennen Probe (ggf. mit Bonus-/Maluswürfel s. o.)Verborgen bleiben Probe, um vor den beiden im Wald unsichtbar zu bleiben => Schwierigkeit gegen ihre Werte in Verborgenes erkennen (Indianer hat Wert 50) => schwierige Verborgen bleiben Probe, ggf. mit Bonus-/Maluswürfel s. o.)
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Sie gehen erstmal einfach (westlich) seitlich weg in den Wald. Und sobald die Bäume da dichter stehen, also weg von der Lichtung, ist auch für Ben nichts mehr zu holen. Ob sie wirklich zurückgehen, dass lasse ich jetzt mal offen. Die Frage ist also zunächst mal. Wie lange will Ben in seinem Versteck bleiben. ...
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Die zwei Männer verlassen ohne weiteres Zögern die Lichtung. Der Indianer dreht sich noch mehrfach um und schaut fast mit sehnsüchtigem Blick auf euch. Der Seltsame geht einfach. Direkt hinein in den Wald. Nach wenigen Minuten sind sie weg... oder zumindest nicht mehr zu sehen. Ihr seid alleine! Seid ihr alleine? Bestimmt. Oder? Hm!?!?
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Jein. Sie sind im Wald und ihr könnt sie nicht mehr sehen.
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Sind wir ehrlich. Finley kommt jetzt eh gerade an, kurz bevor wir raus sind . #Sprengladung auslösen. Ich nehm sie alle mit .
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Michael Sueson - auf dem Weg in die Freiheit (?) - Wie Jimmy zöger ich kurz. Ich habe Angst vor dem, was da draußen ist. Aber das hier drinnen ist auch nur eine illusorische Alternative und ... anders als die anderen, hast du niemanden, Cowboy... niemanden, der auf dich wartet. Das hier ist deine Familie... und ihr seid wieder frei. Kurz verspüre ich Zorn, weil Jenny mir - erneut - meinen Lebensinhalt genommen hat. Es war ein Spiel. Wir gegen sie. Und sie hat einfach den Ball genommen und ist nach Hause gegangen. Ich würde sie am liebsten... dann höre ich den Ruf der Freiheit. Muss mir eingestehen, dass ich, selbst wenn ich wollte, immernoch nichts gegen Jenny unternehmen könnte. Auf dem Weg nach draußen die Sprengladung zünden. BOOOOOOOM! Und die Monster und Schatten der Vergangenheit hier einsperren. Dann kommt mir Gall in den Sinn. Die Tiefen. Sind sie es, die Jenny hier fürchtet. Sind sie es, die Eddy besucht und die von den Gittern an den anderen Ausgängen rausgehalten werden sollen. Ist hier wirklich der Schlund hinab in die Hölle, der einen Eingang für alles Unglaubliche unserer Ermittlungen bereithielte? Ich will es nicht wissen. Ich will hier raus. Lege meine Spielerattitüde ab, gehe langsam und beobachtend, aber ängstlich an Jenny und Noélle vorbei, dann beginne ich zu rennen. Vorsicht, es könnten Stolperdrähte sein, Fallen, Sprengstoff, irgendwas... ... doch ich kann meine Schritte nicht verlangsamen. Renne der Freiheit entgegen. Raus hier. #Big Cash im Freiheitsmodus. Big Cash is back. Big Cash, wieder mit Modus.
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Das neue Investigatorenkompendium hat doch Berufspakete, u. a. eines für Organisiertes Verbrechen, hier wird STA-Verlust für Gangster doch gesondert geregelt/modifiziert (die Pakete sind halt [leider] nicht im GRW drin), eine Möglichkeit bietet die Edition 7 also an oder worum geht es gerade genau?