Jump to content

123

Mitglieder
  • Posts

    3,431
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    59

Everything posted by 123

  1. Michael Sueson - Tankstelle/Unterschlupf und im Wagen - Ich nicke Jim zu. "Last Man standing. Check. So machen wir es, Boss." Den Rest sehe ich anders. Natürlich hat Finley Jenny am Ende nicht mehr überwacht, aber am Anfang, als sie noch unter Menschen konnte ... oder mit Satelliten? Vielleicht sehen sie dich jetzt gerade, Cowboy? Ich warte bis Jim weg ist. Ein gutes Gefühl. Er ist auf Spur, sehr gut. Dann zeige ich mit beiden Mittelfingern nach oben in den Himmel. Ihr könnt mich mal. Am Ende ist es ruhig und friedlich und frei... egal ob wir leben oder tot sind... wir gewinnen. Ein Himmelfahrtskommando... vielleicht die Chance ordentlich auf die Kacke zu hauen... ansonsten machen wir das... ohhhhh yeah. Dann setze ich meine Untersuchung des Fahrzeugs fort. Nur unterbrochen, um kurz zu pinkeln... nicht in einen Eimer... nicht gegen irgendeine Wand... raus in die Freiheit... dicker Strahl und let him swing!... dabei hebe ich beide Mittelfinger und richte sie in den Himmel. Zum Glück sehen die dich nur, Cowboy, und können nicht riechen, dass du immer noch hundserbärmlich nach Pisse stinkst.
  2. Michael Sueson - Tankstelle/Unterschlupf und im Wagen - Ich nicke und tippe mir an den nicht vorhandenen Hut. Wir machen es eh so, wie der Boss es will, das ist das beste. Hoffentlich ist Jim schon wieder so weit, dass er die Mission anführen kann... aber er wirkt gut. Das wird. "Passt. Wachen?" Frage ich in die Runde. "Ich kann gerne die erste übernehmen, kann eh noch nicht schlafen und..." Mir fällt etwas ein. Ich werde unruhig, springe auf... "... bin gleich wieder da. Paar Minuten nur." ... und haste zu Jennys Wagen. Wanzen, Peilsender, Satellitenkrams, ... klar... Finley wollte das Weib ständig unter Kontrolle haben. Fuck. Der nächste Fehler. Nein nein nein. Beim Weggehen rufe ich noch in James' Richtung: "Peilsender am Wagen, oder was denkst du?" Dann verschwinde ich in der Nacht, beginne das Fahrzeug akkribisch abzusuchen. Fuck. Wir hätten uns einfach irgendeinen Wagen klauen sollen... und Waffen... und Ausrüstung... kaum wieder draußen und noch genauso gutgläubig wie vor zwei Monaten... wir Narren. Wir sollten das Nachholen. Sofort. Und dann den Unterschlupf wechseln. Gleich mit Jim drüber sprechen. Die Mädels sind alles Zivilistinnen. Nett... gut in ihrem Fach... aber nicht paranoid genug, um zu überleben. Einmal die Kontrolle behalten, Cowboy... einmal. Fuck!
  3. 1. Hier so grob Julias (und später auch Georges) offensive Aktionen zusammengefasst: 1 Schuss auf den Bären von da wo du stehst => Über Basisreichweite deiner Pistole = eine schwierige Probe, dazu noch in einen Nahkampf => schwierige Probe mit einem Strafwürfel (bei Patzer triffst du einen der anderen)Du bewegst dich er noch deine BW (also knapp 10 Meter) in Richtung des Bären => Schwierigkeit der Probe sinkt auf regulär, bei einem Schuss hieße das: reguläre Probe mit einem Strafwürfelmehrere Schüsse auf den Bären von da wo du stehst: Schwierige Probe mit je 2 Strafwürfeln für jeden SchussBewegen und dann mehrere Schüsse auf den Bären: Reguläre Probe mit je 2 Strafwürfeln für jeden SchussAuf den Indianer schießen mit einem Schuss:Schwierige Probe (Entfernung) mit einem Strafwürfel, da er jetzt im Gras verborgen liegtBewegen und dann mit einem Schuss auf den Indianer schießen: Reguläre Probe mit einem StrafwürfelMehrere Schuss auf den Indianer: Schwierige Probe und 2 Strafwürfel pro SchussBewegen und mehrere Schuss auf den Indianer: Reguläre Probe und 2 Strafwürfel pro Schuss, dann stehst du näher beim Indianer und weiter weg von Hütte und BärZusatzoption (egal ob du auf den Bären oder den Indianer schießen willst): Zielen => eine Runde zielen (=aussetzen) und dann in der nächsten Runde mit einem Bonuswürfel mehr schießenBei Ben und Zoey (so das nach Julia noch relevant ist, gibt es andere Möglichkeiten, der Bär sich anders wehren kann ). Schreibe ich dann. 2. Ihr könnt euch übrigens einen Haken an folgende Fertigkeiten machen (hier hat sich auch ein bisschen was verändert, meine ich, lese ich nach und poste es die Tage im Regeloff): Spurensuche (Ben, Julia und Muffin)Verborgenes erkennen (alle)Orientierung (Zoey und George)Nahkampf (George für den Sturm auf den Hügel, Muffin für den toten Sidney)Fernkampf (Julia für den brillianten Schuss auf den Indianer, Zoey für die Einführung durch Ben)Verborgen bleiben (Ben) 3. Habt ihr jede(-r) irgendwo einen Verlauf eurer gS, damit ich mir den Gesamtverlust nach diesem Kampf mal ansehen kann, falls das Auswirkungen hat ? - Zoey und George beim Investigator - habe ich gesehen. Haben Julia, Ben und Muffin so was auch, oder müssen wir da schätzen und rekonstruieren? - Lese heute nochmal da in die Regeln, ob Verlust x-% in Zeiteinheit y irgendwelche Auswirkungen hat und ob das für uns relevant wäre. Langsam könnten wir uns ja auch da an die neuen Mechanismen wagen .
  4. Letzten Beitrag noch um Zoeys Schuss erweitert, den hatte ich vergessen, sorry Ele. Jetzt ist Julia dran . Let's go, Nyre!
  5. Julia ist dran. Wenn ihr euch jetzt gezielt mit dem Bären beschäftigt (Nyre und TIE), bitte auch je einen Stabi-Wurf 1/1W10, die möglichen Auswirkungen eines Verlusts, treten, wie jetzt bei Ben (je nachdem wie viel der verloren hat?!?) erst in der nächsten Runde auf. Also eine Aktion ist frei => Bens Stabiverlust von 1W10 fehlt mir noch, damit ich ggf. sagen kann, was das für Konsequenzen hat. Jetzt ist Julia dran . Let's go, Nyre!
  6. Die zwei Schüsse aus Bens wuchtigem Gewehr treffen präzise den Bären, der mit einer Urgewalt durch den fahlen Wald herandonnert. Er passt perfekt zu seiner Umgebung, wenn diese Landschaft eine Kreatur hervorbringen würde, dann eine wie diesen Bären - fahl, schleimig, zornig, tödlich. Während Ben das Gewehr herunterreißt, nähert sich das Ungetüm und der Jäger erkennt die zwei Löcher, die er dem Tier - wenn man dieses Ungeheuer noch so nennen mag - in den Pelz gebrannt hat. Grüner Schleim und bräunliches Blut sickern daraus hervor, doch der Bär zeigt keine Reaktion, ohne zu verlangsamen rast er weiter auf die Gruppe zu. Zoeys Schuss, aus zittriger Waffe abgegeben pfeift ein gutes Stück über den Kopf des Bären hinweg. Auch das veranlasst dieses massige Schienenfahrzeug aus Gammelfleisch und Todeswut nicht langsamer zu werden. George hat schon beim ersten Anblick des Bären sein Heil in der Flucht gesucht. Geistesgegenwärtig beginnt er seinen Weg vom Dunkel des Waldrandes ins fahle Licht des Tages und zu Julia, der Hütte und Sidneys Schrotflinte. Dann ist der Bär da. Die Ausmaße erinnern an den Unimog, neben dem ihr vor kurzem noch standet. Mit einem tonlosen Brüllen entblöst er ein riesiges Gebiss mit einer gammelig grünen Zunge, der linke untere Fangzahn ist ein fauliger, abgebrochener Stumpf. Mit einem uneleganten Rutschen fährt das Monstrum zwischen Zoey, Muffin und Ben, kommt zum stehen und schleudert seine riesigen Tatzen, die nach Tod und Verwesung stinken und nur noch aus fauligem Fleisch, grünem Schleim, morschen Knochen und rasiermesserscharfen Krallen bestehen in Bens Richtung. Die erste fährt knapp über den Jäger durch die Luft, die zweite droht ihm das Gewehr aus den Händen zu reißen. Muffin überlegt einen Moment, ringt mit dem Geruch, der schon für die Menschen kaum erträglich ist und kaum von dieser Welt scheint, folgt dann der Hundepflicht und schnappt nach dem Bären, doch der Biss verfehlt, da das Untier Ben nachsetzt. Geschickt macht Ben einen Schritt zurück, weicht der Tatze aus und rammt dem Ungeheuer den Gewehrkolben hart vor den Schädel. Der Bär ist sichtlich angeschlagen - oder war er vorher schon so verwest? Aus den neuen Löchern in Meister Petz' Pelz sickert stinkende Brühe, der wuchtige Schlag vor den Schädel lässt ihn sich kurz schütteln, aber er steht; richtet sich auf seine Hinterbeine auf, die mächtigen Vorderbeine erhoben, bereit ihr tödliches Werk zu vollrichten. Ein Hieb dieser Tatzen kann das Ende bedeuten... und jetzt ist das Monster nah genug bei euch, um seine volle Kampfkraft zu entfalten. Was tun. George erreicht die Hütte, stürmt herein und greift sich das Schrotgewehr und eine handvoll Patronen. Julia weiß, dass der Indianer noch mit dem Treffer ringt... sieht den Bären und ihre Begleiter... was wird sie tun? Und aus dem Funkgerät leises Weinen: "Hallo. So antworten sie doch... hier ist Jessica-Jane Strong... hilfe... bitte...".
  7. Und noch die Beschreibung von Bens Schüssen. Danach beschreibe ich den Bären und Bens Gegenhalten sowie Georges Flucht (?). Dann kannst du gerne Muffins Angriff beschreiben oder soll ich das mit bei mir reinnehmen? Dann kommen wir zum Stabiverlust von Ben und dann beginnt die nächste Runde mit Julia .
  8. @Shine: Ich weiß, etwas kleinkarriert, aber es wäre gut, wenn du dich vor den Würfen beim dicelog festlegen könntest, was du machst - bei Bens Wurf (beim dicelog( zum Thema Bär steht Ausweichen, jetzt haben wir einen Gegenschlag draus gemacht, was dem Bären Schaden macht, aber ein anderes Talent braucht (Nahkampf statt Ausweichen) und eine andere Erfolgsstufe (Ausweichen reicht Gleichstand, Gegenhalten braucht eine höhere Erfolgsschwelle um erfolgreich zu sein). Nicht dramatisch, aber schöner finde ich es, wenn es alles ganz klar und eindeutig ist. EDIT: Dann Attacke Muffin. Der Bär hält gegen - ich würfel jetzt mal, ob das gelingt. EDIT 2: Nein, der Bär hält nicht gegen => wenn Muffin trifft, bitte Schaden erwürfeln und mir mitteilen. ps bitte dran denken bei Muffin den Regler Flucht (Wahrscheinlichkeit sinkt um Summe aus den zwei Würfen s. Schaden und Blutrausch) - Schaden (Wahrscheinlichkeit steigt um 1W10) - Blutrausch (Wahrscheinlichkeit steigt um 1W3) wie oben beschrieben zu modifizieren und am besten in seinem Investigatorenthread festhalten. Bisherige Werte: 1-50 Flucht, 51-95 Kampf, 96-100 Blutrausch
  9. Das entscheidet der dicelog ja mit einem W100 (oder hast du den schon gewürfelt und das Ergebnis war Kampf?).
  10. Bzw. für Muffin haben wir doch folgende Lösung gefunden: "Möglichkeit 2: keine gS. Immer wenn eine Probe ansteht (also für den Hund - nicht wir finden eine Leiche, wohl aber wir geraten in Mythoseinfluss), macht der Hund einen Wurf auf MA (=Willenskraft/Mut), bei Erfolg bleibt er beim Herrchen und gehorcht, bei Misserfolg: Probe => 1-50 Flucht, 51-95 Kampf (geht ausschließlich die Ursache an), 96-100 Blutrausch (greift das nächste Ziel an bzw. wahllos). Diese letzte Probe kann gerne mit dem Ausgeben von Glückspunkten modifiziert werden (schreibe ich im Regel-Off was zu, wenn es soweit ist )." und weiter: " Noch eine Anmerkung: Wenn eine der Optionen nicht möglich ist, dann verschieben sich die Möglichkeiten (keine Flucht möglich: 1-95 Kampf, 96-100 Blutrausch. Kein Kampf möglich (weil verletzt, Maulkorb, ...): Flucht 1-95, Blutrausch (zur Not Selbstverstümmelung, um sich loszureißen/den Maulkorb abzubekommen, ...) 96-100). Dann in Regeln vllt folgendermaßen: pro Stunde eine MA-Probe, wenn eine gelingt, kommt er aus dem Versteck und sucht euch wieder, was pauschal 1W3 Stunden dauert (außer ihr seid zu weit weg, nicht mehr auf diesem Planeten, ...), wenn ihm eine Probe auf Fährte folgen gelingt, bei Misserfolg 1W6 Stunden. Bei drei nichtgeschafften Proben auf MA ist er raus, weil er nach Hause läuft oder euch nicht suchen will (ihr macht so gefährliche Sachen ). Zusätzlich verschiebt sich der Regler Flucht - Kampf - Blutrausch pro Probe um 1W10 zugunsten des Ergebnisses und die Wahrscheinlichkeit für den Blutrausch erhöht sich um 1W3 Punkte. Das bildet dann quasi das wahnsinnig werden des Hundes ab. Beispiel: Ihr seht Cthulhu - Hund macht MA-Probe und scheitert. Wurf wie er reagiert => z. B. Ergebnis 30 => Flucht. Muffin haut ab. Die Fluchtwahrscheinlichkeit fürs nächste Mal verschiebt sich um 1W10 (ich würfele z. B. eine 10), dann würfele ich 1W3 (z. B. eine 3) für den Hundewahnsinn a. k. a. Blutrauschoption, bei der nächsten Probe gelten also die neuen Werte: 1-60 Flucht, 61-92 Kampf, 93-100 Blutrausch"
  11. Dann Stabiabzug 1W10 für Ben, was macht der liebe Muffin, schafft der den Stabi-Wurf? Je nachdem was der würfelt, könnte der ja den Bären noch attackieren.
  12. Erstmal der Schaden aus dem Gegenschlag. Über alles weitere sprechen wir dann. In Kernschussreichweite hat der gute Bär in jedem Fall die Option gegenhalten (auch gegen Fernkampfwaffen), das ist dann also eine ganz andere Geschichte mit Schaden 1W6+Sb (=2W6) . Aber erstmal mighty Ben und der Gewehrkolben .
  13. Dann behält Ben die Waffe => mit einem Wurf auf Nahkampf hast du dann einen Gegenschlag geführt und machst zugleich noch Waffenschaden (Schlag mit einem Gewehrkolben würde ich als kleiner Knüppel einschätzen: Schaden: 1W6+Sb - ob das jetzt reicht?!?!? Und bitte jetzt auch die Stabiwürfe für Buffin .
  14. Ausweichen Startwert = halbe GE Dass er keine Verletzungen hat, habe ich nicht gesagt, beschreibe ich, wenn ihr eure Schüsse/Fehlschüsse beschrieben habt, aber 2*12 (je abzüglich Panzerung) töten ihn halt nicht . #My little bear with exploding head rpg
  15. Werte für Zoeys Revolver: Schaden: 1W8, 6 Schuss, Fehlfunktion 100, Schussfrequenz 1 (3) Dem Bären gelingt eine seiner zwei Attacken, diese geht auf den Mann mit der Donnerbüchse und mit dem geringsten Glück (von Zoey, Muffin und Ben) => Ben Der Bär versucht mit einem wilden Prankenhieb Ben die Waffe aus der Hand zu schlagen. Hierfür erzielt er einen regulären Erfolg. Ben kann jetzt Gegenhalten (mit seinem Nahkampfwert - macht dann Nahkampfschaden und muss die Erfolgsstufe des Bären überbieten) oder Ausweichen (Gleichstand reicht, um dem Angriff zu entgehen). Wenn Ben unterliegt, ist das Gewehr erstmal weg, sonst passiert aber nichts. Andernfalls steht die Stabiprobe an und dann ist George und ggf. Muffin dran. Danach startet die nächste Runde. Alternativ kann ich anbieten - deine Entscheidung, Shine - dass Muffin sich vor Ben und Zoey stellt. Dann stünde er jetzt schon in Position und der Angriff ginge gegen ihn => Ausweichen oder Gegenhalten für Muffin. Bitte nicht lange drüber nachdenken, sondern schnell entscheiden . Reihenfolge: Zuerst Post Shine und Ele Dann Post Bär (SL) - Ergebnis Treffer am Bären und Attacke auf Ben (oder Muffin) und ggf. das Rennen von George Dann ggf. Muffin (Stabiverlust vorher auswürfeln) Dann die nächste Runde
  16. @Ele: Zum Thema Zoey und schießen: Wäre folgendes i. O.? Glückswurf, um zu bestimmen, ob Zoey gerade eh was aus ihrem Rucksack holt => die Waffe gleich greifen kann und feuern oder ob sie gerade was anderes gemacht hat und deshalb die Waffe erst holen muss. Dann kann sie auch noch in dieser Runde schießen, nur mit einem integrierten Strafwürfel (da Schnellschuss). - dieser Teil ist optional, die Optionen unten fix, wenn du feuern möchtest. Finde den Glückswurf ganz gut, um Zoey da gegenüber den Profis (Ben und Julia) etwas abzugrenzen. Wenn du es doof findest, dann verzichten wir drauf und du kannst einfach schießen. Zum Schießen allgemein: 1 Schuss wäre eine reguläre Probe (ggf. mit Strafwürfel s. o.)mehrere Schüsse wäre der erste eine schwierige Probe (wegen der anfangs noch hohen Entfernung, halt mit 30 Metern über der Basisreichweite der Waffe), der zweite (und dritte, so deine Waffe das kann - hast du schon Werte für die Waffe oder soll ich da das passende raussuchen?) dann eine reguläre Probe, beides mit Strafwürfel für den Mehrfachschuss (+ggf. je noch einem Strafwürfel, wenn die Glückprobe oben misslingt)
  17. Der Bär steht bzw. rennt (und hat regeltechnisch nicht mal eine schwere Wunde - was nicht heißt, dass ihm die Treffer nicht zusetzen , oder?!? ). Es wäre schön, Shine, wenn du einfach beschreiben würdest, wie du feuerst, gerne auch wie du triffst. Die Auswirkungen der Treffer - grüner Schleim, große Löcher, unbeeindrucktes Weiterstürmen (oder Zusammenbrechen ) beschreibe ich dann, wenn ich auch Zoeys Aktion habe. Der Bär kommt noch in dieser Runde bei euch an. (Das 5fache der BW (=12) in Metern pro Runde, dann kann nach Regeln am Ende nur noch ein Nahkampfangriff kommen, das hat der gute Meister Petz vor). => Kurz nach dem zweiten Treffer von Ben erreicht er euch. Vorher kann noch Zoey handeln. Ben, Zoey und Muffin (die sind jetzt nah genug dran) mal einen Stabi-Wurf für den Bären 1/1W10. Beschreibung wie es dazu kommt, packe ich dann in meinen Post noch rein. Also Post Reihenfolge: Shine beschreibt seine Aktion, dann beschreibt Ele ihre Aktion und dann beschreibe ich das Resultat (und dann kommt IT auch der Stabiverlust erst zum Tragen) => Muffin ist ggf. schon vom Stabiverlust betroffen, da er danach ja erst handeln kann. Danach ein (kurzer) Post von TIE, wie George rennt, (oder soll ich das bei mir mit reinbasteln?). Dann Muffin... oder auch nicht mehr , sehen wir dann.
  18. Also BW*5 ist richtig. Mache mir später Gedanken dazu und beschreibe dann bzw. stelle hier die Möglichkeiten im OFF vor. Dann sehen wir weiter.
  19. Jein. Max Reichweite pro runde liegt - meine ich - bei bw*5 . Schlage ich später nach. PS wie groß ist dein Magazin?
  20. @TIE: Ja, 9 ist richtig, mein Fehler, sorry. Aber gut es vor dem Bären bemerkt zu haben . @Shine/(alle): Der Bär hält weiter auf die Gruppe zu, auch wenn George sich löst (gibt einen Grund, verrate ich jetzt aber nicht ). Shines Schuss/Schüsse(?): Reguläre Probe auf Fernkampf (Strafwürfel für Waffe noch schnappen etc. lassen wir jetzt einfach mal, ist quasi in dem Kaltstart der Szene drin), wenn du einmal schießt. Optionen/Regeln, die relevant sein könnten: Wenn du eine Runde zielst, dann gibt es einen Bonuswürfel.Die Statur des Bären (3) reicht nicht für einen Bonuswürfel, den gibt es erst ab einem Wert von Statur 4.Er bewegt sich zwar mit einer BW über 8, aber nicht seitlich, sondern direkt auf euch zu, daher auch da keine Strafwürfel.Wenn dein Gewehr das kann und du das möchtest, kannst du zweimal (oder öfter ?) in einer Runde feuern. Das ist dann eine reguläre Probe pro Schuss mit je einem Strafwürfel für die Mehrfachschüsse (aber auch schon für den ersten).Kernschussreichweite liegt bei 1/15 der GE in Metern. Also wohl noch nicht relevant. Oder wartest und zielst du so lange ?Deckung durch Bäume/schlechte Lichtverhältnisse etc. lasse ich auch außen vor, u. a. durch die direkte Bewegung auf euch zu und den Kaltstart der Szene, sonst hätte das die Schwierigkeit erhöhen können oder einen Strafwürfel gebracht, das passt aber so, denke ich.=> Feuer frei. Wenn der Bär getroffen wird, bitte alle, die das sehen eine Probe auf Verborgenes erkennen.
  21. Schrotflinte liegt, mit einer Patrone im Lauf, aber noch aufgeklappt, da rum. Ob der Bär sich für dich als Ziel entscheidet oder für einen anderen, hängt vor allem von den Aktionen der anderen bzw. Glückswürfen o. ä. ab. Sehen wir dann. Aber passt. Zur Hütte sind es rund 20 Meter, da suche ich dann in den Regeln den Teil zur Entfernungsbestimmung raus und dann sehen wir mal ). Der Bär hat eine Bewegungsweite von 12, es wird also spannend . Bär I I I 30 Meter I I I I Julia/Hütte----------------------20 Meter--------------------------Zoey, George, Ben, Muffin und Waldrand I I I I I 20 Meter I I I I I Indianer
  22. Und Ben ist dran. Und für alle zur Einstimmung .
  23. Extreme Treffer sind im Nahkampf (mit Schadensbonus) also tatsächlich fieser als Pistolentreffer . Er hat zwar eine schwere Wunde und 12 seiner 15 TP verloren, aber mit einer 7 (von 80) bei seiner KO-Probe wird er sich berappeln => Julia kann das noch erahnen (letzte Auswirkungen ihrer 1 bei der Verborgenes erkennen Probe, die Vorteile daraus sind dann jetzt auch abgegolten ).
×
×
  • Create New...