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Max Mustermann

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Posts posted by Max Mustermann

  1.  

     

    Darf ein Adept die Metamagie Verschleierung frei wählen oder braucht er dafür den Weg des Zauberers oder sonstige Vorrausetzungen?

    Imho darf ein Adept nach GRW JEDE Metamagie wählen (im Gegensatz zu Magiern - es gibt einige "Nur Adepten Metamagien") ... aber nicht alle sind für einen Adepten nützlich.

    Je nach Lesweise des SG könnte man aber annehmen, dass Adepten nur die des "unentschlossenen Weges" + die des speziellen Weges nehmen kann. Wenn der spezielle Weg der "Weg des Zauberers" ist, sind die speziellen Metamagien die der Zauberer (aka Kapitel höhere Künste).

     

    MfG Max

  2. Ich habe mich als SL immer dafür entschieden, dass Joe Wachmann immer gleich blieb, wodurch Joe Wachmann nach einiger Zeit keine Herausforderunh für einige SC auf einigen Gebieten mehr war. Herausforderungen habe ich versucht über den Auftrag an sich zu gestalten. Sprich der Auftrag war dann halt nicht mehr der Einbruch in ein Lagerhaus für geringwertige Güter sondern in ein Lagerhaus für Hightech. Wenn die Spieler ea nun schaffen die Herausforderung so zu erledigen, dass die von mir geplanten Klippen umgangen werden, aka Elitesichheitsmann, habe ich das zugelassen. Das hätte mich in meiner Weltsicht gestört, auf der anderem Seite, hätte ich sie auch am Elitesicherheitsmann scheitern lassen, wenn sie es trotz Infos, mit dem Holzhammer oder mit Glück versuchen.

     

    Wobei mir das in der praktischen Umsetzung nicht immer gelungen ist. ;)

     

    MfG Max

    • Like 1
  3.  

    Wie lange ist ein Zauber im Zauberspeicher?

     

    solange der daran gebundene Magier bei Bewußtsein/am Leben ist

    und den den Zauber "Allergie lindern" mit KS 3 darauf wirke (wodurch eine Allergie um 3 Stufen gesenkt wird)

     

    ach ,dieser ...."Standardtrick" hat doch schon einen Bart (und das nicht nur für Zwergenmagier) ;)

    Wenn ich zB ohnmächtig werde oder anderweitig geistig unzurechnuchsfähig/umnachtet, wie wirkt sich das aus

     

    dann verschwindet der Zauber und du/dein Char wirst Leiden

     

    und gibt es ausser Antimagie überhaupt eine möglichkeit den Zauberspeicher zu "entzaubern"?

     

    da so ein Fokus Dual ist, kann man ihn sowohl aus dem Astralraum aus angreifen als auch mit Zauber wie Energieball beharken.

    Die genuen Regeln dazu hab Ic aber jetzt nicht im Kopf (ist uns auch noch nie passiert, deswegen....*Schulterzuck*)

     

    mit dualem Tanz

    Medizinmann

    Man kann den Fokus auch "einfach" deaktivieren ;) das steht im Fokuskapitel

     

    MfG Max

  4. Juten Morgen,

     

    als erstes, redet mit eurem SL und tut das immer wieder, selbst wenn Ihr die nächsten Jahre spielen werdet und euch schon seid Jahren kennt.

     

    Zweitens, offensichtlich hatte euer SL andere Gedanken und Vorstellungen zum Run. Bspw. wusste er nicht und hate es vergessen, dass 2 der charaktere nicht schleichen können. Dies führt zu Drittens, ihr seid ungebremst auf euren SL geprallt, habt eventuelle Hinweise in Form von Zaunfabriken nicht beachtet usw. und dieser hat euch dann einen vor den Latz geknallt ...

     

    Daher, reden hilft!

     

    MfG Max

     

    ps: ganz vergessen, ja ist mir auch schon passiert, nicht in der krassen Form, aber ähnlich. Wenn ich SL bin lass ich die SC immer alles machen. Da ich die Grundkonzepte vorher festlege und dann auch ausspiele, wobei die SC die Chance haben, diese zu erfahren (bspw. Sicherheitskonzepte einer Forachungsanlage). Musste ich aber auch lernen ;)

  5. das muss ich noch schreiben.... (sorry, wenn Ich da was in Brand setze :) )

    das Dumme/unlogische/ für mich nicht nachvollziehbare an den Regeln ist dann folgendes:

     Ich kann per d NI dem Cyberarm direktt den Befehl geben den Sporn auszufahren, das ist eine Einfache Handlung

    Ich kann aber auch dem internen Comlink per d NI den Befehl geben , dann " wirft" das Comlink DNI "an", sendet den Befehl als WiFi an die Matrix, der kommt zum Sporn zurück und dann wird der Sporn als freie Handlung ausgefahren, weil das der WiFi Bonus des Sporns ist.

     

    der mit der Fackel in der Hand tanzt

    Medizinmann

     

    Du setzt ja nix in Brand... du wiederholst dich nur :blink::rolleyes:

     

    Ansonsten in der Sache. Es gibt DNI und NI. Beim neuralen Interface gibt es nix mit "direkt" (GRW, S. 455). Bei Benutzung der vorgeschlagenen Bezeichnung könnte auch ein Teil der Verwirrung vermieden werden... :ph34r:

     

    Das NI erlaubt lediglich die mentale Aktivierung und Kontrolle der Cyberware. Hier könnte man überlegen was alles zur Kontrolle von Cyberware gehört, ich vermute, darunter verstehen die Autoren die Beeinflussung der grundlegenden Funktionen (also auch wifi aus/an).

     

    Hinsichtlich wifi-Boni ist ja nun alles gesagt, es gibt ja auch einen Extra-Thread zum Thema Wifi-Boni eigentlich PAN-Boni. Daher sollte eine eventuelle Wifi-Diskussion dort geführt werden ;):D  *Sich neben den Medizinmann mit Feuerlöscher stell* :ph34r::blink:B)

     

    MfG Max

  6.  

     

    Die Lösung von Max Mustermann ist eigentlich die beste und ziemlich simpel aber genial.

    Finde ich auch! Warum bin ich da nicht selbst drauf gekommen... :ph34r:
    Vielen Dank für die Blumen, aber es ist nicht allein meine Idee gewesen, irgendwer in der Gruppe fing damit an.... Vllt war es sogar der LOG 1 Straßensam :D

     

    MfG Max

     

    ps: da unser Straßensam auch noch Gehörverbesserung hat würfelt der mit 3 verschieden Farben ;)

  7. Bei uns hat er haargenau die selben eigenschaften wie der Adept, (bis auf KP für 5 karma) kann beim initiieren jede Fertigkeit erlernen und freie wahl über die Att bei seinem Enzugswiederstand.

     

    Der Magieradept kann nur bei der Charaktererstellung KP für 5 Karma wrwerben, sonst nie. Danach kann er KP nur uber Initiationen bekommen, während der Adept KP über Steigerungen seines Magieattributes und über Initiationen bekommt. Und das mit dem Entzug ist bei euch eine Hausregel ;) Nach RAW muss er Adeptenentzug mit Will+Kon würfeln und Zauberentzug mit seinem Traditionsentzug. Beim Initiieren kann er nur die des unentschlossenen Weges lernen und die des gewählten speziellen Weges, aber nicht einfach alle ;)

     

    MfG Max

    • Like 1
  8. Hi Ich habe eine kurze Frage zum Adepen-Enzugswiederstandswurf.

     

     

     

    Aber wie ist es bei Adepten: Sie wiederstehen bei uns immer mit WIL+KON.

    Das passt finde ich allerdings nicht zusammen, da der Magieradept es sich frei aussuchen kann bei all seinen Kräften.

    Hinzu kommen auch die Traditionen. Ändern sich die Regeln des Adepten nicht durch Traditionen?

    Wieso kann der Magieradepten sich die Entzugsattribute frei aussuchen?

     

    MfG Max

  9. Ich würde eine Reparatur des Magieattributs bei der Zellreparatur nicht zu lassen. Jedenfalls dann nicht, wenn das Attribut MAG durch den Einbau von Cyber-/Bio-/Nano-/Genware u.ä. gesenkt wurde. M.E. dient Zellreparatur der Reparatur der Attribute durch die darin genannten Beschädigungen.

     

    Essenzdrain beschädigt halt nur die Essenz und nicht die Magie. Vllt. lebt die Magieattribut dann einfach wieder auf, wenn die Beschädigung durch Essenzdrain wieder weg ist.

     

    MfG Max

  10. Doch denn was ihr tut ist (A=4 or B=4 or (A+B=4 )) zu lesen während in meinen Augen da steht (A=4 or B=4 or (A=4 and B=4)). Denn vor allem im englischen 5er Text wird die Kombination nur in Zusammenhang mit den Monitoren beschrieben und dann deren Stufe festgelegt. Die Formulierung musste fur eure Interpretation in meinen Augen um "sum Rating oder combined Rating" oder ähnliches erweitert werden um diese Aufteilung rechtzufertigen.

    Das versteht doch kein Mensch, sondern nur Informatiker :D

     

    btt

     

     

    Das GRW sagt auf Seite 466 folgendes:

     

    Schadenskompensator: Schadenskompensatoren sind im

    Wesentlichen Blockadevorrichtungen in den Nervenbahnen,

    die Schmerzen vom Körper ans Gehirn melden. Der Charakter

    ignoriert eine Anzahl von Schadenskästchen (nach Wahl Körperlich,

    Geistig oder eine Kombination der beiden) in Höhe

    der Stufe des Kompensators, bevor Verletzungsmodifikatoren

    ermittelt werden.

     

    Meines Erachtens steht hier (A=4 or B=4 or (A+B=4 )).

     

    Warum?

     

    Der erste Satz sagt, Nervenblockierung bei Schmerzen. Mehr sagt er nicht.

     

    Der zweite Satz teilt mit, dass der Anwender eine Anzahl von Schadenskästchen ignoriert (K, G oder K+G) in Höhe seiner Stufe, bevor Verletzungsmodifikationen angewendet werden. Da Verletzungsmodifikationen immer situativ angewendet werden, verstehe ich den Satz so, dass die Bodyware die ersten Verletzungsmodifikationen hilft zu ignorieren die der Anwender erleidet. Und welche das sind, kann der Anwender wählen.

     

    Wenn man nun Stufe 4 eingebaut hat und sich 1G und 2 K fängt, wähltder Anwender aus, ob er diese ignoriert, wenn dann weitere 4 K dazukommen,kann er noch 1K ignorieren, dann werden 1G und 3K ignoriert und 3K nicht ignoriert.

     

    MfG Max

  11. Sorry, dass ich hier in die Diskussion grätsche, aber das hier

    1. Direkte Kampfzauber, Antimagie bei Schadenswiderstand2. Indirekte Einzelkampfzauber, Antimagie bei der Verteidigungsprobe

    (...)

    ist nur halb richtig. Sowohl bei direkten als auch Indirekten Kampfzaubern (die keine Flächenzauber sind), wird die Antimagie zur vergleichenden Probe hinzuaddiert und bei 1. gibt es gar keinen Schadenswiderstand.

     

    Als Hausregel denke ich allerdings darüber nach, Anti-Magie auch für diese Zauber (dann vermutlich beim Schadenwiderstand, da es vorher ja keine Probe für das Ziel gibt) zuzulassen, nicht zuletzt um diese Fertigkeiten ein wenig wichtiger zu machen.

    Meinst Du mit "bei 1. gibt es keinen Schadenswiderstand" , dass es bei direkten Kampfzaubern keinen Schadenswiderstand gibt?

     

    Wenn ja, stimmt das nämlich nicht ganz, die vergleichende Probe bei direkten Kampfzaubern ist die Schadenswiderstandsprobe eine Probe zwischen Spruchzauberei+Magie[KS] gegen KON/WILL + evtl. Antimagie. Eine zusätzliche Schadenswiderstandsprobe gibt es nicht. [Anmerkung MAX: Danke 42!, hab das immer als Schadenswiderstandsprobe gesehen weil Kon/Will mit drin ist und die Wortgruppe "... zusätzliche Schadenswiderstandsprobe gibt es nicht" im Sinne von "eine weitere/eine andere, etc. Schadenswiderstandsprobe gibt es nicht..."  verstanden]

     

     

    Bei phys. Kampfzaubern, Konstitution, bei mana-Zaubern, Willenskraft (GRW, 286). Welche nach RAW mit Antimagie unterstützt werden kann, es gibt bei direkten (egal, ob Einzel- oder Flächenzauber) Kampfzaubern nur keine Verteidigungsprobe (also die REA+INT-Probe).

     

    Hausregelvorschlag finde ich gut. :)

     

    MfG Max

     

    Tante Edit teilt mit, Änderungen eingearbeitet.

  12. Nur, dass Aarons Antwort halt super doofe Konsequenzen hat wie dort auch jemand aufzeigt:

    Wenn der Zauber die Erfolge unter 3 senkt, scattert der Feuerball dann? Wenn er scattert, was passiert wenn mehrere betroffene Ziele die Erfolge für sich unter 3 senken? Geht er gar nicht los? Reduziert er den Schaden nur um bis zu 3 und ist weitere Antimagie nutzlos? Wird der betroffene nicht getorffen, usw. Darum ist Aarons vage Antwort halt genauso dämlich. Ich finde es bei der Schadenswiderstandsprobe am sinnvollsten.

    Naja indirekte Flächenkampfzauber verhalten sich nach RAW wie Granaten, ne Granate ohne Erfolg ist ein Patzer und legt die doppelte Abweichungsdistanz zurück, kritischer Patzer landet beim Werfenden :blink:

     

    Aber Flufftechnisch wäre es schon cool, den heranfliegenden Feuerball zu zerstreuen :ph34r::D

     

    Aber in letzter Konsequenz ist Antimagie wahrscheinlich bei der Schadenswiderstandsprobe am besten aufgehoben, so reicht es nämlich auch die zu beschützenden Personen zu sehen, man muss dann nicht den heranfliegenden Feuerball sehen, um Ihn zu "entfernen", man stärkt dann einfach die Kameraden.

     

    Aber dann auch bei allen Arten von Angriffszaubern, werde das mal als Hausregel vorschlagen, Antimagie bei der Schadenswiderstandsprobe.

     

    MfG Max

    • Like 1
  13. "Aaron" der Freelancer schreibt auf die Frage übrigens:

     

    Aaron

    Spell defense dice are rolled against Indirect Combat spells the same way they're rolled against other spells with no defense test: you roll them as a dice pool of their own.

     

    Beinahe nicht gesehen, schreib das doch mal bitte beim nächsten Mal neu als Antwort. In der Sache finde ich das nicht so gut, dann muss ich mir drei verschiedene Methoden merken, wie Antimagie angewendet wird.

     

    1. Direkte Kampfzauber, Antimagie bei Schadenswiderstand

    2. Indirekte Einzelkampfzauber, Antimagie bei der Verteidigungsprobe

    3. Indirekte Flächenkampfzauber, Spezieller Antimagiepool gegen den Zauber direkt und die Restnettoerfolge des Angreifers erhöhen dann nur noch den Schaden (wenn ich Aarons Bemerkung richtig verstehe)

     

    Wobei ich Version 3 sogar noch am besten finde, aber dann als allgemeine Grundregel. Der Antimagier würfelt zuerst und reduziert die Nettoerfolge des Zaubernden und dann würfeln die anderen Ihre Verteidigungsprobe bzw. Schadenswiderstandsprobe.

     

    MfG Max

  14. @Cochise, Ich sehe es auch so, dass Antimagie an einer Stelle wirken kann und kein Problem es an einer Stelle anzuwenden. Es geht dann für mich nur noch um das konkrete: An welcher Stelle. Am sinnvollsten ist wohl die Schadenswiderstandsprobe, da jeder Erfolg hier den Schaden reduziert, analog zu anderen indirekten Kampfzaubern, bei denen der Schaden durch Nettoerfolge erhöht wird oder im Falle eines Nicht-Treffens sogar komplett negiert wird.

     

    Bei den Single-Indirekten-Kampzaubern gibt es eine Standard Verteidigungsprobe + Antimagie, da wirkt Antimagie nicht auf den Schadenswiderstand, das ist bei den direkten Kampfzaubern so.

     

     

    So das Beispiel auf Seite 294 (GRW), da übrigens ein gegn. Feuerball, der Grund warum wir wahrscheinlich alle rumdiskutieren....  :blink:

    Die hätten auch einfach die Probe inkludieren können und die ganze Diskussion wäre nicht notwendig gewesen.

     

    Jupp, man hätte einfach die Regelung von den indirekten Kampfzaubern nehmen können, also Antimagie nur auf Schadenswiderstand.

     

    MfG Max

  15. Wo da nun Anti-Magie ansetzen? Das hängt jetzt auch wieder davon ab, wie SR5 "spontane" Antimagie - ehemals Spruchabwehr - gegen frisch auf ein Ziel gewirkte Zauber behandelt: Müssen noch immer Personen explizit unter Schutz gestellt werden?

    Antimagie erfasst alle in Sichtreichweite und muss mit einer freien Handlung oder Unterbrechungshandlung angesagt werden. Wenn es angesagt wurde, können alle (Maximal so viele wie Magieattribut) in Sichtreichweite beschützt werden.

     

    Dabei wendet der Beschützer die Antimagie pro Zauberspruch auf und nicht pro Person. D.h. bei einem Flächenzauber teilt er X Würfel gegen den Zauber zu und jede beschützte Person darf X Würfel für Ihre Verteidigungsprobe dazu nehmen.

     

    So das Beispiel auf Seite 294 (GRW), da übrigens ein gegn. Feuerball, der Grund warum wir wahrscheinlich alle rumdiskutieren.... :blink:

     

    MfG Max

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