Jump to content

Max Mustermann

Mitglieder
  • Posts

    868
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Max Mustermann

  1. @Twonki

     

    Das Gehirn des TM kann leider nicht das was ein Kommlink/Deck kann, es kann zum Bsp. nicht Teil eines PAN sein.

     

    Dein Bsp. mit dem Kabel von der Smartgun zur Datenbuchse passt leider nicht, selbst wenn da kein Deck/Kommlink hinter der Datenbuchse ist, dient die Kabelverbindung wahrscheinlich nur dazu DNI Steuerung zu ermöglichen und die nicht Wifi-Komponenten der Smartgun zu nutzen.

     

    Zur Direktverbindung, bisher muss in ein Gerät (Kamera, Kaffeemaschine), um diese "direkt" zu beeinflussen, ein Kabel eingesteckt werden und dieses Kabel muss auf der anderen Seite in einem Kommlink oder Deck enden. Ein TM reicht auf der anderen Seite nicht aus.

     

    Fragen von mir:

    1. Könnte der TM das, wenn er eine Datenbuchse hat?

    2. Könnte der TM das, wenn das Kabel in einem "Access-Point" endet, worauf der TM dann mit seiner lebenden Persona zugreift?

     

    Erläuterung zu 1), Kabel von Kamera zu Datenbuchse, Zugriff TM auf Datenbuchse per Wifi

    Erläuterung zu 2), Kabel von Kamera zu "Access-Point", Zugriff TM auf AP per Wifi

     

    MfG Max

  2. Vielen dank für den Tipp mit kampfsinn. Bewirkt Intuition steigern nicht das gleiche? Nur das man ein geschwindigkeitsboost dazu bekommt . Und Steiger etwas mein Limit. Oder ? kampfsinn, bringt doch " nur" das es schwieriger ist mich zu überraschen. Viel mehr als ein Stufe 3 Speicher ist grade eh nicht drin.

     

    Kampfsinn gibt dir Zusatzwürfel für die Verteidigungsprobe, das gleiche Ergebnis erreichst du natürlich auch mit einer Steigerung von Intuition, aber warum nicht beides machen? ;)

     

    Was meinst du mit Geschwindigkeitsboost? Meinst du die Erhöhung der Initiative? Wenn ja, hast du Recht :)

     

    MfG Max

  3.  

    Das Thema "Waffen" ist so ein Problem beim ADL Setting. Aus heutiger Sicht kann man sich extrem schwer vorstellen, daß bei SR plötzlich amerikanische Verhältnisse in Deutschland herrschen sollen.

    Aber ein Drache (der einen Konzern leitet) ist kein Problem :P?

    Da siehste mal wie tolerant die ADL ist, auf der anderen Seite wird ein Drache in offizieller Chefposition gleich umgebracht.... ;)

     

    MfG Max

    • Like 1
  4. Aufwerten von Cyberware... zb. Reflexbooster I zu Reflexbooster II.

     

    Welche Kosten soll ich nehmen... die Differenz zwischen Reflexbooster 1 und Reflexbooster 2... oder die alten Reflexbooster ausbauen und komplett neue Reflexbooster zum vollen Preis (vielleicht noch die alten als gebrauchte in Zahlung geben lassen)?

     

    Gibts da was offizielles? Vielleicht im Chrome Flesh??

    Es gibt eine "offizielle" Missionregelung. Finde jetzt den Link nicht, aber danach bekommst du für die alte Cyberware 30%, dies kann mit der neuen Cyberware dann verrechnet werden.

     

    MfG Max

    • Like 1
  5. @Frolo, Medizinmann

     

    Es gibt in SR5 tatsächlich keine Geister mit Rüstung, mit Ausnahme des komischen Tieres in den Metaebenen (Harzkröte, die Harzkröte ist ein neuer Critter, ein Dämon (SH2, S. 148), als solcher hat sie Panzer und Materialisierung (IgnW).)

     

    Geister haben daher keine Rüstung (außer der Körper den sie besessen haben). IgnW wirkt dann nur gegen normale Waffen.

     

    Früher (aka vor SR5) hatten Geister auch noch eigene Panzerung.

     

    MfG Max

  6. Ich denke ich handhabe es wie Corpheus.

     

    Die aussage "modifiziert für heißes Sim" bedeutet für mich dass es mehr kann als kaltes Sim - also kaltes gleich mit.

     

    Abschließende Frage: Mein Charakter hat ein Kommlink und ein Cyberdeck implantiert. Reicht ein Simmodul oder benötigt jedes Gerät ein eigenes? [Da Cyberdeck automatisch eins drinn haben - braucht man für das Kommlink ein zusätzliches]

    Das implantierte Kommlink hat ebenfalls automatisch ein SIM-Modul

     

    MfG Max

  7. @Saalko,

     

    wenn ich dich richtig verstanden habe gibt es für dich nur mundan und Astral erwacht, letzteres hat eine Aura für dich, der Rest nur schwaches Abbild.

     

    Dies stimmt nicht. Es gibt 3 Kategorien:

    1. Tote Objekte, wozu auch unbelebte Objekte gehören.

    2. Lebende Objekte, wozu auch alle Tiere und Pflanzen gehören.

    3. Dualwesen, wozu auch astralwahrnehmende und originäre Dualweaen sowie astral Projizierende gehören.

     

    Nr. 1 hat nur ein graues totes Ding im Astralraum, kaum oder gar nicht wahrnehmbar.

     

    Nr. 2. und 3. haben erkennbare Auren, die ein deutliches Abbild ihrer Selbst sind.

     

    Das ist zumindest eindeutig geschildert ;)

     

    MfG Max

     

    @Medizinmann war schneller ;)

  8. Hi an alle,

     

    die Regelungen in SR5 sind leider tatsächlich sehr rudimentär gehalten. Weshalb man sich in seiner Runde einigen muss.

     

    Wie bei normaler Wahrnehmung, muss man für offensichtliches nicht würfeln. Nun die Frage lässt sich aus einer Aura (Abbild des realen Selbst, GRW, S. 311) auf das reale Selbst offensichtlich schlussfolgern? Ich wurde sagen, ja! Ein Troll, welcher in der realen Welt offensichtlich wie ein Troll aussieht wird auch im Astralraum eine offensichtliche Aura wie ein Troll haben. Diese Grundregel (m.E.) würde ich auch auf alle anderen Auren anwenden.

     

    Die Askennentabelle führt, m.E., nur Mindestwürfe für Dinge auf, die nicht offensichtlich sind (Gesundheit, Cyberware, Magieattribut etc.) weshalb die grundsätzliche Art eines Ziels dort nicht aufgeführt ist, dies muss man sich wieder aus den einzelnen Kapiteln zusammensuchen (GRW, S. 311-314). Das ist etwas ätzend, aber geht schon irgendwie ;)

     

    MfG Max

  9. Juten Morgen,

     

    möglicherweise ist hier ein Vergleich mit der realen Welt passend. Wenn ich mir die Werbung für Smartphones anschaue ist Sicherheit eigentlich nie ein Thema, Ausnahmen wie Whisper-systems haben Seltenheitswert.

     

    Daher würde ich ebenfalls sagen, Sicherheit und ähnliches spielen für den Normalbürger (leider) keine Rolle. Die paar die sich dafür interessieren, sind irgendwelche Nerds, interessierte Laien (aka der Sam, u.ä.) und die Berufsträger ;) (aka Decker, Rigger Spinnen usw.) und nicht zu vergessen die Aktivisten gegen die Konzerne :)

     

    MfG Max

  10. Ich würde bei der Reihenfolge bleiben die das GRW implizit im Kapitel Charaktererschaffung vorgibt.

    Also: Prioritätenbasiswert => evtl Spezialpunkte => Vor/Nachteile => evtl Verlust durch Implantate => Ausgeben des Restkarmas und dadurch gegebenenfalls wieder eine Steigerung des Attributes, sofern aktuelle MAG/RES nicht bereits gleich neuer max MAG/RES.

     

    Im Karmasystem dann analog, du kaufst bis RES 6/6 hoch und baust dir dann die Datenbuchse ein.

     

    Juten Morgen,

     

    ich sehe das ähnlich wie Darius, beim Prio/Sumto10/Karmasys. nutzt man die Reihenfolge des GRW, so entstehen die wenigsten Probleme und es werden alle gleich behandelt. Modulsystem habe ich noch nicht benutzt, daher keinerlei Meinung dazu.

     

    MfG Max

  11. Okay Dankeschön,

     

    Und noch eine:

    Darf gegen Critterkräfte wie Grauen oder Zwang (oder auch Verschleierung oder generell) Zauberabwehr(S.294) eingesetzt werden?

     

    Mit freundlichen Grüßen

    Juten Morgen,

     

    da es sich bei der Zauberabwehr, tatsächlich um Abwehr von Zaubern handeln soll, Nein.

     

    MfG Max

    • Like 1
  12. Juten Morgen,

     

    da muss ich Masaru leider widersprechen, Verschleierung (GRW, . 401) senkt laut Beschreibung den Wahrnehmungspool des Betrachters.

     

    Diese Regelung würde ich daher so umsetzen, dass ein verschleiertes Objekt erst einmal als verborgen zählt und wer es entdecken will, muss eine Wahrnehmungsprobe würfeln. Eventuelle Heimlichkeitsproben helfen natürlich, da es für den Suchenden schwieriger wird.

     

    MfG Max

    • Like 1
  13. Der verfolgende Magier muss nur die von dir hinterlassenen Signaturen askennen und falls du irgendwann gefasst wirst, mit deiner Aura abgleichen ;) Das was du meinst ist astrales spurenlesen, da könnte das helfen, ist aber eher auffällig ;)

     

    Zur AK, wenn du eine Lizenz hast, kannst du die bei dir führen, es ist halt dennoch auffällig und auf einem Run immer wieder kontrolliert zu werden ist dann doch hinderlich :)

     

    MfG Max

  14. Hallo Kronox,

     

    die Idee des Charakters finde ich gut. Ein paar Anmerkungen habe ich.

     

    Falls du magische Signaturen hinterlässt, hilft die Manabarriere dagegen nicht. Vor eventuellen Versuchen dich zu askennen, kann sie helfen, ist aber eher unpraktisch. Ich würde dir für die gewünschten Zwecke die Initiationen empfehlen und Maskierung und flexible Signatur lernen, bis dahin das allgemeine Spuren verwischen (siehe astrale Signaturen, S. 311, GRW).

     

    Zum Zauber Toxic Wave, hhmmm der gehört eigentlich zu den bösen (aka toxischen) Zauberern, solltest du mit deinem SL klären. Spezi bei Beschwören halte ich für unnötig, ist aber was persönliches, und du kannst ja auch alle anderen Geister beschwören, bis also nicht an Feuergeister gebunden, wobei ich Stufe 6 und 7 schon für "sportlich" halte :) .

     

    Bei der AK würde ich dir empfehlen, dass du dir Gedanken machst, dass du quasi mit einem Sturmgewehr rumrennst, je nachdem wie eure Welt/Kampagne ist, könnte das zu Missverständnissen führen ;) vllt gibt es ja noch was kleineres :)

     

    MfG Max

     

    ps: kannst du zur besseren Lesbarkeit die ungenutzen Fertigkeiten aus deinem Post löschen, der chummerexport wird sonst immer si schwer lesbar ;)

  15.  

    Der MAG6-Magier dürfte insgesamt 36 Sprüche etc. haben

     

    Eben nicht. Es wurde doch bereits die Regel dafür gepostet

    Zauberer 70

    Bei der Charaktererschaffung dürfen Zauberer, die Zauber wirken, Rituale durchführen oder Alchemische Erzeugnisse herstellen, eine maximale Anzahl an Formeln aus jeder Gruppe gleich ihrer Magie x 2 erlernen (d.h., ein Magieattribut von 4 erlaubt 8 Zauber, 8 Rituale und 8 Alchemische Zauber).

     

    Und so einen Block gibts für alle Varianten. 36 Sprüche sind also nicht drinnen auch wenn du 10.000 Karma hast.

    Das stimmt nicht ganz, beim Zauberer steht "und". Beim Aspektzauberer steht "oder".

     

    MfG Max

  16. Hallo,

     

    Wenn ich einen Aspektzauberer (Hexerei) erschaffe, wie viele Zauber habe ich dann zu spielbeginn, bzw, kann ic hda bei der Erschaffung noch zuätzliche "kaufen"? wenn ja, zu welchem "preis"?

     

    Danke, bin ganz neu in in der "5"....

     

    Die vom Medizinmann erwähnte Tabelle erläutert wie viele Zauber die verschiedenen Magieanwender bei der Charaktererschaffung wählen dürfen, diese findet sich auf Seite 70, GRW.

     

    Zauberer:

    Bei der Charaktererschaffung dürfen Zauberer, die Zauber wirken, Rituale durchführen oder Alchemische Erzeugnisse herstellen, eine maximale Anzahl an Formeln aus jeder Gruppe gleich ihrer Magie x 2 erlernen (d.h., ein Magieattribut von 4 erlaubt 8 Zauber, 8 Rituale und 8 Alchemische Zauber).

     

    Aspektzauberer

    Bei der Charaktererschaffung dürfen Aspektzauberer, die Zauber wirken, Rituale durchführen oder Alchemische Erzeugnisse herstellen, eine maximale Anzahl an entsprechenden Formeln gleich ihrer Magie x 2 erlernen (d.h., ein Magieattribut von 4 erlaubt 8 Zauber, 8 Rituale oder 8 Alchemische Zauber, je nach gewählter Fertigkeitsgruppe).

     

    DIe Hervorhebungen und Unterstreichungen sind von mir.

     

    MfG Max

  17. Doppelte Gerätestufe ist normalerweise richtig. Da die meisten Verteidigungsproben auf Firewall gehen und Firewall ist gleich Gerätestufe.

     

    Schleichfahrt ist mehr oder minder eine Ausnahme, da nur Hosts, TMs und Decks (Seit Datenpfade Kommlinks per Dongle ...) ein Schleicherattribut haben. Wenn man kein Schleichattribut hat, kann man darauf auch nicht würfeln. Darum Ausnahmsweise mal nicht doppelte Gerätestufe. (Generelle ausnahmen sind Geräte die in einem WAN/PAN sitzen, da bei Decks und Hosts das Schleichattribut und die Firewall ungleich der Gerätestufe sind.)

    Doppelte Gerätestufe wird nicht dafür richtig, dass einige Geräteattribute gleich sind ;)

     

    M.E. kann man sich auch ohne Schleicherattribut gegen eine Matrixwahrnehmung "verteidigen", man kann halt nur nicht irgendwelche aktiven "Schleicherhandlungen" durchführen.

     

    MfG Max

×
×
  • Create New...