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n3mo

Shadowrun Mods
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Posts posted by n3mo

  1. Solange du das nicht speziell auf SR beziehst ;)

     

    Ein halber Vers aus Beowulf (Manuskript zwischen 975 und 1025) und die Übersetzung (1901)

     

    þanon untydras ealle onwocon
    eotenas ond ylfe ond orcneas
    [...]

     
    Thence all evil broods were born,
    ogres and elves and evil spirits
    [...]

     

    Das Wort orcneas wurde in Anlehnung an orcus übersetzt. Die genaue Bedeutung kennt man nicht. Orcus ist ein alternativer Name für Pluto oder Hades. Michael Drayton (1563-1631), William Blake (1757-1827) und John Milton (1608-1674)haben den Begriff benutzt. Aber im Sinne von böser Geist/Totengeist. Mit den Tolkien Orks lässt sich das nicht direkt vergleichen. Aber Orc bedeutet in Angelsächsischen (wie auch thyrs) auch Gespenst oder Goblin (da haben wir dann eine Verbindung zu Herrn Tolkien). Es wird auch häufig synonym mit Oger benutzt.

     

    Eine weitere direkte Erwähnung gibt es auch bei Plinius dem Älteren. Er schreibt von langzähnigen Seeungeheuern namens orcs. Der wissenschaftliche Name des freundlichen Killerwals von Nebenan ist übrigens Orcinus orca.

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  2. " Todeskralle (muss ich durchlesen... kann ich so noch nichts zu sagen)"

    im Prinzip machst du damit anstatt G Schaden, K Schaden wenn du jemanden mit der Faust schlägst.

     

    Du kannst zwischen G und K-Schaden wählen. Der wichtigere Punkt ist allerdings das du damit (günstig) Immunitäten umgehst. Immunität gegen normale Waffen von Geistern... wirkt nicht gegen Todeskralle. Bam. Es ist magischer Schaden der auch nicht durch die Kraft Regeneration regeneriert werden kann.

     

    @Stab vers. Todeskralle

    Ich würde keine Punkte in Todeskralle investieren und stattdessen den Stab als "Hauptkampfwaffe" ausbauen - indem ich mir im Spielverlauf/Charaktererschaffung einen Kampfstab-Waffenfokus zulege.

    In 2 Nahkampfdisziplinen gut sein zu wollen sind gerade bei diesem Charakterkonzept imho verschwendete Punkte.

    Bis der Waffenfokus da ist... (hey inzwischen zumindest monetär sehr günstig) und du das Bindungskarma aufgebracht hast lohnt sich das um den nervigen Geistern eine rein zu hauen.

  3. Bzgl. der Manabarriere. Du kannst einen Flächenzauber bewegen. Ja.
     
    GRW S. 280

    Flächenzauber, die aufrechterhalten werden, können mit einer Komplexen Handlung bewegt werden, wenn sich der Zielort im Blickfeld des Zauberers befindet.

     
    Der wird aber nicht "geschoben" sondern der Zauber ändert seinen Ort. Da bewegt sich keine Wand schiebend über das "Spielfeld". Du kannst die Barriere zwischen Ghul und anderen Spieler bewegen... das wars. Kreuzungspunkte kommt wie gesagt nur zum tragen wenn die Barriere physisch fest steht und sich das Objekt oder Dualwesen gezwungenermaßen durchbewegt. Z.B. Wenn der Ghul vom Dach auf die Barriere fällt oder mit dem Fahrstuhl durch will. Gegen laufen ist was anderes... 

     

    DerZauber ist vor oder hinter dem Ghul nicht mittendrin. Das geht einfach nicht.

  4. ich würde an der Kräfteliste noch was ändern...

     

    Ja Gesteigerte Reflexe auf 3 sind toll. Auf 2 tuts das aber auch. Macht einen Punkt frei.

     

    Mystischer Panzer... hmm ja ist so lala.

    Ich würde dir definitiv Kampfsinn empfehlen. Der Verteidigungswürfel (pro Stufe) auf Nah- und Fernkampf bringt dir mehr als die Panzerung. Zusätzlich ist es schwieriger überrascht zu werden.

    Attributsschub ist auch ziemlich gut. Da könnte man theoretisch auch auf die 2 GES Punkte verzichten und die darüber holen. Muss man aber nicht.

     

    Körperliche Fertigkeiten im Ansatz und vieleicht dafür nur eine Nahkampfwaffenfertigkeit. Oder Waffenlos etwas pushen (vielleicht in Verbindung mit Todeskralle? ;)).

     

    Statt Stab vieleicht etwas was besser zu verbergen ist. Teleskopschlagstock oder -stab z.B. Als Troll ist die Reichweite eh erhöht.

  5. Das dir das klar ist hab ich quasi angenommen. Da du aber nicht Geist im Astralraum geschrieben hast sondern:

     

    [...] interessiert sie hingegen weder den Geist noch die Astralgestalt (falsche Ebene) nur das Dualwesen könnte dagegen rennen. 

     

    ..dachte ich das ein Hinweis für die weniger versierten SLs/Spieler nicht schaden kann ;) .

  6. Astrale Kreuzungspunkte kommt imho nur zum tragen wenn die Barriere verankert ist... o.ä. Wenn du einfach nur den Zauber sprichst muss die Wirkung erstmal zustande kommen. Der Einfachheit halber handhaben wir das so: Vor oder hinter dem Wesen. Drauf geht nicht. Die Barriere ist ja auch nur ein paar Milimeter/Moleküle dick dick... Im Zweifelsfall gehst du nach den Regeln fürs Überwinden vor.
     
    Die offensive Astralbarriere macht auch an Geistern Schaden. Sie sind materialisiert nämlich auch Dualwesen ;)
     
    GRW 6. Auflage S. 300


    Ein materialisierter Geist ist ein Dualwesen, existiert also gleichzeitig auf der physischen Ebene und der Astralebene. Er kann auf beiden Ebenen Objekte wahrnehmen – und auf beiden Ebenen Ziel von Magie oder Angriffen sein.

     

    Ob dem Schaden wiederstanden werden kann steht leider nicht explizit da...

     

    Beim widerstand würde ich aber wie G315t sagt auf Willenskraft würfeln weil die Konsti ersetzt. Bei Dualwesen natürlich mit deren Konstiwert (vgl. GRW 6A S. 314).

  7. GRW S. 201 bezieht sich aber auf die vorher verkackte/nicht stattgefunden Handlung des Fahrers... bei Autopiloten ist es nicht klar ob die Handlung standardmäßig gebraucht wird. In den Beispielen wird sie nicht erwähnt (ja ich weiss das die oft falsch sind). Wir machen das in unserer Runde als Hausregel. Im Regelbuch wird es nicht explizit erwähnt.

     

    Wie viele Meter dass Fahrzeug/Drohne zurücklegt steht doch recht genau da (für Relation braucht man ein paar andere Regeln/Multiplikatoren). Das ist nicht das Problem... das Problem ist das die den Werten zugeordneten Geschwindigkeiten zu hoch sind  ;)

  8. Yep für den Einzelfall bestimmt. Laut RVG sollten das maximal 250 € + Mehrwertsteuer für ein Gutachten zur Einschätzung der Rechtslage sein. Eine Beratung höchstens 190 € + Mehrwertsteuer... iirc. Wenn alle die Verwertungsrechte ihrer Auftragsarbeiten abklären bringt das zum Start schon mal mehr. Für eine Anfrage an einen Juristen sollte man sich erstmal über die Frage genau klar werden. Es gibt ja auch kostenlose Beratungen. Egal ob per Video oder auf anderen Plattformen.  

  9. AK S. 130


    Die Geschwindigkeit bei Drohnen wird mit einem Buchstabencode je nach Fortbewegungsart angegeben: B für Boden, R für Rotor, J für Jet und W für Wasser. Wenn man Geschwindigkeiten unterschiedlicher Fortbewegungsarten vergleicht, sind diese relativ zueinander unterschiedlich schnell (von der langsamsten zur schnellsten): Wasser < Boden < Rotor < Jet. Drohnen werden es schwer haben, eine Drohne oder ein Fahrzeug mit schnellerer Fortbewegungsart einzuholen.

     
    Gilt eigentlich für alle Geschwindigkeiten... allerdings gibt es auch noch diese Aussage
     
    AK S. 179

    Einige Handlungen können außerdem die Geschwindigkeit oder Beschleunigung eines anderen Fahrzeugs vorübergehend senken. Die Geschwindigkeit ist nur innerhalb einer Klasse von Fahrzeugen als Relation zu gebrauchen.


    Geholfen bei dem Dilemma hat mir auch dieser Abschnitt

     

    AK S. 188

    Bei anderen Fahrzeughandlungen (Rammen, Verfolgen usw.) wird die Geschwindigkeit je nach der Antriebsart durch Multiplikation modiziert: 0,8 für Wasser, 1 für Boden, 3 für Flugzeuge.

     

    Bauchgefühl hilft auch ;) .

  10. Vorne weg... wie eine Runde spielt liegt ja an ihr selbst. Wie schnell und tödlich darfs denn sein? Alles eine Frage der Gruppe. In meinen Augen spielt man Rollenspiele um Spaß mit Freunden zu haben. Und ja das darstellen einer Rolle gehört dazu. Regeln sind da erstmal zweitrangig. Deswegen funktionieren ja auch reine Storytellingsysteme...

    ..

     

    Zeit ist relativ... auch in einer SR5 Kampfrunde. Die ist ja immer gleich lang . Der alte Mann aus deinem Beispiel kann einmal handeln und der Samurai packt 3-4 Handlungsphasen rein. Ansätze wurden ja mehrere genannt. Hier sind zum Teil Spieler die auch SR 1-3 mit "alle handeln nur nach der Inireihenfolge egal wie oft hintereinander" gespielt haben. Es gibt viele Spieler die die neue Regelung bevorzugen damit nicht nur die inimonster zum Zug kommen. Wenn man das lieber anders möchte spricht ja nichts dagegen die optionale Regel aus dem Kreuzfeuer oder etwas Vergleichbares zu nutzen. Machen wir in einer Runde. Aber wir haben auch die Waffenpower hoch schon mal hoch geschraubt. Pistolen sind nämlich viel zu scheiße :P .

  11. Wenn man sich ob der Rechte am Bild unsicher ist... lieber nicht teilen. :P

     

    [...]

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    [...]

  12. In den UCAS gibt es Büros/Agenturen die sowas machen... vielleicht helfen die ja (gegen einen saftigen Anteil)

     

    Laut Running Wild/Wildwechsel (ja ist SR4) gibt es für Vampire in den UCAS "nur" 7.500 Nuyen pro Vampir. Also schon mal SIN zücken und an der offiziellen Sammelstelle einreichen (in Quebec z.B. das Umweltministerium)... Veterinäramt? Seuchenschutz der UCAS oder Polizeikontraktor Ares? KA.

    • Like 1
  13. zu 1) Wie Fahrzeuge. Im Asphaltkrieger gibt es eine stärkere Differenzierung der Geschwindigkeiten. Schaus dir mal an...

     

    zu 2) Ja. Und alle müssen sich steuern... allerdings ist das beim Autopiloten etwas unklar. Ein Pilot ob nun eingesprungen oder per Fernsteuerung steuernd muss es machen. Eine komplexe Handlung pro KR ist jetzt auch nicht so tragisch. Falls es nicht klappt übernimmt der Autopilot (vgl. GRW S. 201). Der Autopilot geht halt auf Nummer sicher... und fährt rechts ran :P . Wir halten das so... bei uns in der Runde muss eine Drohne auch eine Handlung aufwenden wenn sie riskante Manöver (quasi safety off) fliegt/fährt. Sonst nicht.     

     

    Zu 3) Ja. Können sie.

     

    GRW 6. Auflage S. 267

    [...] Pilotprogramme haben eine Stufe, die der Gerätestufe des Fahrzeugs, der Drohne oder des Geräts entspricht, in dem sie installiert sind. Diese Stufe wird für die Geistigen Attribute (sowie für Reaktion und Geschicklichkeit) bei Proben verwendet, [...]

     

    Da hast du Willenskraft... auf S. 198 steht das auch nochmal unter Pilot.

     

    Per Sensoren kannst du natürlich auch operieren.

  14. Ich würde anmerken das eine Hausregel zum ändern der Initiative im Kreuzfeuer zu finden ist.

    Die optionale Regel KF4 befindet sich im Kreuzfeuer auf S. 109. Das ist mehr oder weniger genau das was du hier als Hausregel machen willst. Nur ohne die Kosten für Handlungen. Das mit den Handlungen ist bei gleich bleibenden anderen Parametern nämlich Blödsinn. Der Ini 8 Decker könnte dann garnicht handeln und wäre völlig gekniffen...

     

    [...]

    und Doppelpost ....

    Inzwischen denke ich, das die Aversion gegen Doppelpost aus dem letzten Jahrtausend kommt und hab hier(und woanders) schon so oft Doppelpost gesehen....

    Vor Jahren hab ich ja selber drum gebeten das zu unterlassen,

    aber wenn das keiner macht, wieso soll ich dann als einziger den Dummmen August spielen ?

    Neeeh, wenn's passt setze Ich jetzt auch Doppelpost

    [...]

     

    Und was ist aus gutem Vorbild sein geworden..? Tage später als Push, bei einem völlig neuen Gedankengang und/oder bei Schwierigkeiten mit der Zitierfunktion kann ich das verstehen. Aber nur weil man 8 Minuten vorher einen Satz vergessen kann man seinen letzten Post nicht editieren? Der Button ist ja nicht so schwer zu finden... und weh tuts auch nicht :P .

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