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Posts posted by n3mo
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Ach Quatsch. Sind bestimmt W-LAN Kabel. Doppelt geschirmt...
Ich werd nochmal drüber meditieren. Und irgendeine Zwischenlösung für mich finden. Vielleicht les ich mir an einem Nachmittag nochmal ganz in Ruhe Letaler Code und Datenpfade durch. Mit einem Umweg durchs GRW... Ihr habt mich eigentlich soweit beruhigt das ich zu "zu schwammig formuliert" und "es ist wie ich vorher dachte" (ähnlich wie _HeadCrash und Richter) zurückfinde.
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Meine Spieler gucken auch eher nach beweglicher Beute... als das Thema Cyberware mal aufkam hab ich nur gefragt "Wer schneidet?" und damit wars mehr oder weniger vom Tisch. Es gab zwar mal Ideen Personen bei einem Doc abzuliefern aber da waren moralische Hindernisse im Weg
(auf beiden Seiten). So abgwixte Strassendocs kennen sie (Gottseidank) noch nicht.
Ein paar Waffen oder die eine oder andere Drohne haben aber den Weg in ihren Besitz gefunden. Größte Beute war bisher ein kleines Fracht-Flugzeug... das sie gegen Zugriff auf das Netzwerk der Likedeeler eingetauscht haben. So etwas veräußert sich eben schwer. Und ohne "Stellplatz" nimmt man das auch nicht mit heim... Loot muss auch nicht immer monetär sein. Zugangscodes für den Decker, neue Identitäten, Reisen mit Schmugglern o.ä. im Tausch gegen "Beute" sind auch nicht zu verachten.
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Das Icons von Geräten sich in Hosts befinden steht aber leider nun mal wörtlich da...
Letaler Code S. 33Wenn Icons sich in Hosts befinden, werden sie allerdings nicht automatisch entdeckt, ganz egal, wie nahe ihre Geräte physisch sind. Nach ihnen kann man nur suchen, wenn man sich im selben Host befindet.
Kann ich jetzt nur auf z.B. den Decker beziehen dessen Persona den Host betreten hat. Aber auch auf den Slave des Host. Ich bin/war eigentlich auch eher bei _HeadCrashs Sichtweise aber die Gesamtheit der Regelstellen verwirrt mich momentan etwas. Finde ich persönlich schwierig.
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Man muss initiieren und die Metamagie Paradigmenwechsel erlernen.
VK S. 45 ParadigmenwechselDer Paradigmenwechsel ist die vielleicht interessanteste Metamagie, die bisher entdeckt wurde. Sie gestattet einem Magieanwender, seine alte Tradition zu verlassen und eine neue auszuwählen. Nach der Auswahl definiert die neue Tradition den Einsatz der Magie, und der Zugang zur alten Tradition geht verloren. Wenn der Magieanwender ein weiteres Mal initiiert, kann er Paradigmenwechsel erneut als neue Metamagie wählen, um die Tradition ein weiteres Mal zu wechseln.
edit.
Ninjas... überall Ninjas
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Äh, ich verstehe aus allen zitierten Texten aber immer noch nicht, weshalb sich ein geslavtes Gerät in einem Host befinden soll. Geslavtes Geräte an einem Kommlink befinden sich ja auch nicht dadurch "im" Kommlink.
Ne, die sind dann im PAN (GRW 6A S. 230). Über sein WAN hat der Host Direktverbindung zu seinen geslavten Geräten. Zum WAN des Host findert sich das hier:
GRW 6.Auflage S. 230
Es gibt auch Wide Area Networks oder WANs, die aus Slaves mit einem Host als Master bestehen. Ein Host kann praktisch unbegrenzt viele Slaves haben. Wenn man sich in einem Host befindet, der ein WAN hat, wird die Verbindung mit allen Slaves in dem WAN als Direktverbindung betrachtet.
Letaler Code S. 33
Wenn Icons sich in Hosts befinden, werden sie allerdings nicht automatisch entdeckt, ganz egal, wie nahe ihre Geräte physisch sind. Nach ihnen kann man nur suchen, wenn man sich im selben Host befindet.
Was für Geräte befinden sich dann deiner Ansicht nach in Hosts. Die Regelstelle impliziert ja das Geräteicons sich in Hosts befinden können. Und ein Slave im WAN des Hosts macht ja irgendwie Sinn...
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Letaler Code S. 32
Wenn der Hacker verbunden ist, muss er das Ziel seiner Übeltaten lokalisieren, wenn er nicht bereits weiß, wo es ist (s. Kasten Matrixwahrnehmung, S. 33). Dabei kann es ausreichen, einfach nur in der Nähe des Ziels zu sein, es kann aber auch nötig werden, einen Host zu betreten (s. Kasten Bewegung in der Matrix, S. 25).
Letaler Code S. 33Wenn Icons sich in Hosts befinden, werden sie allerdings nicht automatisch entdeckt, ganz egal, wie nahe ihre Geräte physisch sind. Nach ihnen kann man nur suchen, wenn man sich im selben Host befindet.
Das bestätigt ja auch nur das was bei Matrixwahrnehmung im GRW steht. -
GRW 6. Auflage S. 244
Der virtuelle Raum innerhalb eines Hosts ist vom Gitter draußen getrennt. Wenn Sie sich außerhalb eines Hosts befinden, können Sie mit den Icons darin nicht uneingeschränkt interagieren; Sie können aber Nachrichten senden, telefonieren und Ähnliches. Wenn Sie drinnen sind, können Sie die Icons sehen und mit ihnen interagieren, aber nicht mit Icons außerhalb des Hosts (wieder außer durch Nachrichten, Telefon usw.).
Für eine Matrixwahrnehmungsprobe muss sich das Ziel im entweder in 100m oder im selben Host befinden. Bei nicht auf Schleichfahrt ist die dann Entdeckung automatisch. Bei über 100m oder nicht im selben Host ist eine Probe fällig. Geräte in z.B. einer Konzernniederlassung würde ich imho in deren Host verorten.
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Man kann in SR5 einen Fokus nicht direkt angreifen. Man benutzt Entzaubern oder den Zauber [Fokus] Verdrängen
GRW 6. Auflage S. 307 EntzaubernUm einen aktivierten Fokus zu deaktivieren, ist eine Vergleichende Probe auf Entzaubern + Magie [Astral] gegen die Kraftstufe des Fokus + Magie des Besitzers erforderlich. Der Zauberer kann das Entzaubern auf der physischen Ebene oder im Astralraum vornehmen, aber er muss den Fokus im Blickfeld haben. Wenn er die Probe gewinnt, wird der Fokus deaktiviert.
SG 3. Auflage S. 119 [Fokus] Verdrängen
Dieser Zauber kanalisiert Mana, um der astralen Gestalt eines bestimmten aktivierten Fokus temporär Schaden zuzufügen und ihn damit zu verdrängen. Ein Fokus, der durch diesen Zauber Schaden in Höhe seiner Kraftstufe erleidet, wird verdrängt und deaktiviert. Der Charakter, an den der Fokus gebunden ist, erhält keine Boni oder anderen Wirkungen aus dem Fokus, bis er ihn wieder aktiviert hat.
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Dafür gibt es z.B. auch das Angesagte Ziel: Schaden teilen (GRW 6A S. 195).
Zur Vorstellung: Ohrfeige mit Panzerhandschuh hilft vielleicht. Ob jetzt die Hand aus Blech ist oder der Handschuh
Die Ohrfeige ist ein von der Seite geführter Schlag mit der flachen Hand in das Gesicht (bzw. auf die Wange) einer Person. Ganz ohne sind die aber nicht... >> Platsch <<
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Lunatic_NEo schreibt doch "bei ihnen in der Gruppe". Also ist natürlich eine Hausregel
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Darum sind es ja RAW 10% Aufpreis, wie kommt man auf 100%
Die sind RAW für die normale Kleidung/Panzerung des Drake damit die nicht kaputt geht bei der Verwandlung (imho). Das andere sind Critterrüstungen für Tiere in Tierform...
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Die Nekromanten Zombieplage á la böser Erzmagus und sein Zombieheer wird es bei SR so nicht geben. Ist eben verdammt ineffektiv (und imho phantasielos
). Das ist als magische Bedrohung in meinen Augen auch nicht perfide genug. Blutmagie korrumpiert deutlich stärker und "seucht" alles ein. Die Leute sind per se völlig irre und kaputt. Und dafür muss man kein sabbernder Schlächter mit Axt und Zombieheer sein...
Von einer völligen Kampfausrichtung kann man auch nicht sprechen... und ja mit Blutpunkten kann man den Entzug senken. Effektiv ist was anderes. Also muss man pausenlos im Nahkampf moschen (ja dann ist man der Kampfstoffi
)... oder ein gebundenes Athame nutzen (das nur bis Kraftstufe Blutpunkte speichern kann). Ja mit genug potentiellen Opfern kann man auf Entzug pfeifen stimmt... Wenn Blutmagiepunkte nicht verbraucht werden, verschwinden sie aber am Ende der nächsten Kampfrunde. Und für 3 Kästchen körperlichen Schaden (nur mit einer Nahkampfwaffe) gibts einen Blutpunkt. Blutgeister (besonders mit den neuen Optionen sind sehr übel). Echomagie (IHdD S. 166) macht den Blutgeist zu einer Kopie des Opfers. Den dann bei dessen geliebten/vertrauten Menschen vorbei zu schicken ist schon übler als bei Kampfmagie den Entzug zu senken... Wenn es zu mano á mano kommt ist ein Blutmagier definitiv übel. Aber darüber hinaus geht soviel mehr...
. Was im VK steht ist nicht der Weisheit letzter Schluß.
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Vielleicht weil der Bär sich nicht selbst anzieht (sondern der Dompteur) und der GW schon?
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Wenn sowas wie Erschöpfung oder Schlafentzug im Setting keine Rolle spielt bringt die Kraft wenig... Und ja sonst ist sie auch nicht so wahnsinnig durchdacht. In der Ursprungsform (SR3) war die Kraft einfacher anzuwenden.
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Wie? Du hast keinen klar definierten Vertrag mit Verwertungsrechten. Das geht ja so nicht!!!
Wenn du den Urheber nennst kannst du das schon machen. Meist wird das auf Kons impliziert. Solange du das nicht kommerziell nutzt (also die Bilder verkaufst) kannst du die eigentlich hochladen. Eventuell wird ein Künstler Widerspruch einlegen falls du gegen seine Rechte verstösst. Die Signatur solltest du auch nicht abschneiden (falls vorhanden)
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Auch im 2nd Printing nicht drin. Im offiziellen englischen Errata-Thread ist da außerhalb der Autorenaussage aus einem Forumsthread nichts zu finden. >> hier <<
SG 2nd (corrected) printing S.176Players can amend previously created characters and retroactively purchase a Way. This is per the gamemaster’s discretion. See p. 103, SR5, for more information about purchasing and paying off qualities.
Das deckt sich mit:
SG 3.Auflage S. 207Spieler können ihre bereits erschaffenen Charaktere anpassen und im Nachhinein Wege erwerben. Dies obliegt allerdings der Zustimmung des Spielleiters. In SR5 auf Seite 106 nden Sie detaillierte Regeln für den Erwerb von Vorteilen und das Loswerden von Nachteilen.
Die diversen Vorteile (Infizierte, SURGE, Metagenetik, Meistervorteile etc.) sind leider sehr inkonsistent.-
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Nennt sich Arbeitnehmerüberlassung
... Und Wendehälse gab es gerade in der Spionage schon häufiger (und die Romantisierung in Filmen/Serien ja auch). Als unbeschäftigter, trainierter Ex-Spion wird man entweder Shadowrunner oder arbeitet für andere
Schurkenstaaten. Mit bestimmten Skillsets geht man wohl eher nicht zum Arbeitsamt... oder macht ne Umschulung. -
Magische Macht ist ohne Definition was "mächtig" ist schwierig... Nominell natürlich das Magieattribut. Als Gradmesser ist es nur bedingt geeignet ohne das man genauer festlegt was man vergleichen will... Das relevante Wort hab ich mal markiert.
GRW 6. Auflage S. 54Das Magieattribut misst, wie gut Ihr Charakter mit den arkanen Künsten umgehen und mit wie viel Kraft er seine Magie wirken kann.
Aber was will man vergleichen? Kampfkraft? Variabilität? Es kommt sehr auf die Situation an. Ein Zauberer der nur Magie auf 12 gepuscht aber wenige oder unpassende Zauber hat kann situativ nichts zur Lösung eines Problems beitragen. Da ist der Schweizer Taschenmessermagier mit mehr Zaubern und Magie 6 effektiver...Ein guter Beherrschungsmagier kann je nachdem mehr "Schaden" anrichten als die aufgepumpte Feuerballschleuder. Magie die man schnell bemerkt sorgt für andere Gegenmassnahmen und die Rakete aus dem Kampfhubschrauber holt auch Supermage X mit Levitieren und Blitzstrahlen aus dem Arsch sauber runter. Ein Spielermagier mit Magie 6 und dementsprechender Zauberauswahl killt jeden Plot wenn man den Magerun-Schreiern zuhört. Ist deswegen nicht schon ein nach Standard-Charaktererschaffungsregeln erstellter Magier zu mächtig?
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Rein Flufftechnisch hängt die Mächtigkeit auch vom jeweiligen Autor ab. Da gibt es dann den soliden Initiaten 2-3 Grades der echt vor sich hin leidet weil er immer noch ein Stoffi ist und deftig auf die Fresse kriegt... oder die rumfliegenden Boten des Todes... aber auch bei den Strassenlegenden zeigt sich das manche krass rüber kommenden Figuren aus dem Shadowtalk vergleichsweise moderate Werte haben.
SR 4D "Strassenlegenden"
Die Werte, die für die Charaktere in diesem Buch angegeben werden, spiegeln in der Regel ihren legendären Status wider. Es gibt aber auch einige Charaktere, die nicht deshalb legendär sind, weil sie so übermäßig mächtig sind, sondern weil sie mehr durch ihre Nerven, ihren Mut, ihr Glück oder irgendeine andere ungreifbare Qualität aus der Masse herausragen als allein durch ihre Attribute.
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Der arme Tee/Feng Shui Meister
...
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Man darf auch nicht immer Magie und Initiatengrad gleich setzen. Egal ob im Fluff oder den Regeln. Es gibt wahrscheinlich einige Konzern- und Universitätsmagier (lies Zaubernde) die in Gruppen/Doktorarbeiten etc. initiieren. Mit Unterstützung... Das Magieattribut startet ja auch nicht immer auf 6 (von Sinnigkeit bei Charaktererschaffung mal abgesehen).
Es gibt also wahrscheinlich auch den Mag 3 Initiat 3. Grades. Der begabte Student mit Magie 6 kommt ohne Magie zu steigern auf 6 Initiatengrade. Viele obskurere Metamagien o.ä. die z.B. ein Feng shui Meister oder Geomant bringen keine nennenswerte (runnerbezogen) weltliche Macht.
Und alles dazwischen...
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Immer noch besser als die Tauben-Abwehr-Drohne
... oder die Lüftung.
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Es geht hier allerdings nicht um Tiere AKA GWs die sich in andere Tiere verwandeln... was bei genauerer Betrachtung ziemlich witzig ist
. Sondern um den prüden, ängstlichen Chaosmagier der gerne seine Rüstung mitnehmen will. Und unbedingt als Tier irgendwo rein muss... (kein Busticket? Auto?)
Wobei ich da bei sinnvollem Plan, ab von auf die Schnelle, noch nicht ganz bei bin. Ohne sich massiv vor magischer Entdeckung/Sicherheit zu verstecken bringt das über den Zaun flattern halt wenig. Klar ins Gangerhauptquartier kommt man so rein.
edit:
Bäm 11:11 Uhr. Kölle Alaaf
.
Threads vertauscht der MM vielleicht hat...
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Objektwiderstand... weil keine Fleischrüstung
. Letztendlich musst du das natürlich mit deinem SL abkaspern aber davon abgesehen das 2 verschieden Materietransformationen ablaufen (belebt/unbelebt) sollte man dem Rechnung tragen das die selbstgehäkelte Lederrüstung einfach mitzunehmen ist als die Hightech Vollplatte.
Kann aber doch auch spannend sein sich die Kleidung zu ergaunern oder vorher per UPS in die Poststelle zu schicken. Paul Lohnsklave kriegt dann vielleicht von Amazon eine Panzerweste in seine Bude geschickt... in der zufälllig der Verwandlungsmagier als Taube durchs Fenster schlüpft. Die richtige Größe hat Paul auch sonst im Schrank (hat derTeam- Decker rausgefunden und natürlich auch das Fenster aufgemacht
).
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Tja und wenn er/sie in der Mauser ist oder die Räude hat... lässt er
Federnäh Fell. Kann beim verstopften Duschabfluss in der Runner-WG auch zu Streit in Team und/oder Beziehung führen... langhaarige Männlein/Weiblein (oder deren Partner) wissen was ich meine.
aktiven Fokus astralraum angreifen
in [SR5] Magie
Posted · Edited by n3mo
Nur ein aktivierter Fokus ist dual. Die greifbare astrale Gestalt ist aber an ein physisches Objekt gebunden... Das Feuerballbeispiel bezieht sich übrigens auf die Realwelt
. Kann da keine Fertigkeit im Spiel ist (Aktivieren eines Fokus) Wahrnehmung + Intuition [Geistig] mit Schwellenwert "6 - Kraftstufe" (des Fokus). Minimum ist 1.
GRW 6. Auflage S. 317
Deswegen wird er ja auch temporär verdrängt (und deaktiviert sich) wenn er auf einen Hüter/Barriere trifft der sich nicht bewegt. Da die physische Gestalt im Astralraum nicht angegriffen werden kann bleibt der Anker weiter vorhanden. Man kann auch nicht mehr durch die Erde gehen (früher ging das).