Jump to content

n3mo

Shadowrun Mods
  • Posts

    4,872
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    117

Posts posted by n3mo

  1. Naja Bubastis war eigentlich nur bunt und fürn Luchs ziemlich groß :ph34r: .

     

    Immer dieser Topwissenschaftler die durch jeden psychologischen Test kommen und wertvolle Konzernressourcen in irgendwelche Viecher stecken :P ... Qualitätsmanagement ist was anderes. Aber wo wären die "Monster of the Week" Stories nur ohne sie?

     

    Danke liebe Konzerne für das einstellen von Doktor Krankenstein... wahrscheinlich gibts irgendwo ne Geschlossene wo die Typen immer mal wieder abgeholt werden wenn jemand Geld ausgeben will. Und sehen obs (was auch immer) geht  :P .

  2. Das mit keine Materie erschaffen hat sich ja mit dem Nahrung vermehren Zauber so halb erledigt... auch wenn
     
    VK S. 49 "Nahrung vermehren"

    Diese Speisen werden nicht aus Mana erschaffen, sondern die Umgebung der Ursprungspeise wird dazu angeregt, auf magische Weise den Herstellungsprozess nachzuahmen.

     
    Rüstung ist allerdings was anderes als "Brötchen" (von der DnD Haftigkeit des Zaubers mal abgesehen). Und es ist auch noch ein Heilzauber... Schwierig ist es definitiv um das halbwegs balanced darzustellen. Man müsste imho den Objektwiderstand und die Masse á la Rüstungswert mit einfließen lassen (ähnlich wie Konsti).

  3. An speziellen Stories und alternativen Sachen kann man ja machen was man möchte. Aber nochmal zu RAW...
     

    Das ist kein Fluffsatz sondern steht im Vorteil so drin. Aka. Es ist ein Regelsatz. Es ist ein Körpereigenes Organ. Keine Ware.

     
    Dann auch bitte den ganzen Vorteil lesen und nicht nur selektiv... ;)
     
    Bodyshop S. 59 "Prototyp des Transhumanismus"

    Der Charakter wurde besser als normale Leute ausgestattet, also darf er bis zu 1 Punkt Essenzverlust durch Bioware (nicht Cyberware) ignorieren. Er muss den Preis in Nuyen für die Bioware normal bezahlen und auch den anderen Regeln bei der Charaktererschaffung folgen.

  4. [...] Agoraphobie in Metropole)

     

    Menschenmassen sind auch ein Angsttrigger für Agoraphobie.

     

    Fun Fact: Die Angst vor weiten Plätzen wird in der Psychologie auch Platzangst genannt. Dieser Fachbegriff wird in der Umgangssprache aberh für den gegenteiligen Angstzustand verwendet, nämlich die Klaustrophobie (Angst vor engen Räumen). Die Klaustrophobie wird in der Fachsprache als Raumangst bezeichnet.

    • Like 2
  5. Willkommen im Forum. Hab dich mal frei geschaltet. ;)
     
    Mapsoftware und andere Strecken raussuchen geht natürlich schon. Navigation im Teamwork... Ein paar nette Ideen ohne Hack gibt es auch im Gridguide Kapitel im Asphaltkrieger (AK S. 25)...
     


    Unfallvermeidung: Ein Fahrzeug, das einen Motorschaden meldet, wird GridGuide dazu bringen, den fließenden Verkehr abzubremsen. Langsame Verfolger lassen sich einfacher abhängen, langsame Lkw lassen sich einfacher erklettern, langsame Limousinen lassen sich einfacher entern.
     
    Notfallprotokoll: Ein alarmierter Löschzug, der auf dem Freeway in falscher Richtung zu einem vermeintlichen Großunfall rast, wird für jede Menge Unwägbarkeiten sorgen.

    Der aufmerksame Rigger merkt schon, dass hier zu keinem Zeitpunkt das GridGuide-System gehackt wird, sondern nur unabhängige Komponenten, die dann GridGuide mit falschen Daten versorgen.

     
    Ampeln direkt hacken... imho nur wenn man physischen Zugang hat (Direktverbindung). Sonst bleibt dir nicht wirklich viel übrig... als Grid Guide oder den Seattle (welcher Plex auch immer) Verkehrshost zu hacken (oder das gegnerische Fahrzeug? :ph34r: ). Und Grid Guide wird keinen Spaß machen. Iirc gehört GridGuide Seattle z.B. Mitsuhama bzw. die haben den Vertrag übernommen. 
     
    Hier sind noch ein paar Links zu Threads wo wir das Thema schon mal hatten.
     
    https://foren.pegasus.de/foren/topic/27036-gridguide-nutzen-aber-wie/
    https://foren.pegasus.de/foren/topic/25422-wie-sieht-das-durchschnittliche-it-konzept-einer-durchschnittlichen-firma-aus/page-2?do=findComment&comment=449017
     
    Unter dem 2. Link hat Corpheus mal ein Beispiel-System entworfen.

    • Like 1
  6. Das verleiht Charakteren immer mehr Tiefe. Wenn der Rest außerhalb der Runs nur Saufen, Poppen und Training istr wirds ja doch langweilig  ;) . Viel Spaß auf jeden Fall. Game on...

     

    Ein paar Antworten konnte ich mir aber nach der Steilvorlage dann doch nicht verkneifen. :ph34r:

     

    - Braucht Sie Make up?

    - Hat sie Probleme in Schwimmbädern?

    - Gibt es besondere Beautyangebote für Nocturne?

     

    Vielleicht eher ´ne Tönung.

    Nachts wahrscheinlich nicht. Aber die ganzen "Nasses Fell" Witze... da mußte dann wohl durch.

    Ganzkörper-Waxing. Für Griechen, GWs oder Nächtliche. (Wer den mit den Griechen nicht versteht guckt mal Leroy an. Sehenswerter Film. Oder fragt einen Gyrosverkäufer. Dann gibts aber je nachdem "Was drauf!!!")

    • Like 1
  7. Oder auf S. 179 im GRW.
     
    GRW 6. Auflage S.179 ANGREIFER IM NAHKAMPF

    Es ist kein Kinderspiel, einen gezielten Schuss abzugeben, während jemand versucht, einem den Kopf mit einem Baseballschläger einzuschlagen. Es ist davon auszugehen, dass zumindest etwas Aufmerksamkeit vom Nahkampf eingenommen wird. Also ist es nicht leicht, zu zielen, selbst wenn man auf den Kerl mit dem Baseballschläger schießen will. Dieser Modifikator gilt für jeden Charakter, der versucht, aus dem Nahkampf heraus einen Fernkampfangriff durchzuführen. Wenn man versucht, sich aus dem Nahkampf zu lösen, riskiert man außerdem ein Abfangen (S. 193) und einen leichten Angriff des Gegners, wenn man nicht entkommt.

     
    Explizit genug ;) ?
     

    Moin, wie verhält sich eine Schusswaffe im Nahkampf?

    Also Kämpfer A hat AK97 und schießt auf Kämpfer B mit Katana. Bekommt B seinen Bonus durch Reichweite vom Katana? Kann A überhaupt mit einem Sturmgewehr im Nahkampf schießen? Finden das grad im GRW nicht...

     
    Nein. Nur wenn beide mit Nahkampfwaffen aufeinander einkloppen. Der eine schießt aber. Schießen im Nahkampf wird nicht mirt einer Nahkampffertigkeit abgehandelt (aber mit -3W). Gegen schießen kannst du dich nicht mit dem Katana verteidigen. Haut er mit dem Kolben zu dann schon...
     
    Wenn Kämpfer A daneben ballert und Kämpfer B dann zuhackt... kommt die Reichweite zum tragen. Der Gewehrkolben hat Reichweite 0 (KF 2. Auflage, S. 22 Tabelle: Improvisierte Nahkampfwaffen). Der Verteidiger kriegt also 2 Würfel abgezogen... 
     
    Weitere "Künste" und Techniken dafür gibts z.B. im K.F

  8. Nicht nach "normalen" Erschaffungsregeln... Bei Charaktererschaffung kann man kein Delta nehmen. Und wegen Regeneration muss es Delta sein. Da hilft auch natürliches Organ nicht. Und Spezialausrüstung auch nicht.
     

    [...] Oh und "hat er ja vorher gekriegt" zieht auch nicht... weil hätte RAW auch Delta sein müssen um nicht rauszueitern :P .

     
    Ich füge meinem Zitat Satz mal RAW hinzu ;) .

  9. [...] vom Konzern gezüchteter Übermensch [...]

     

    Übertier bitteschön :ph34r:.  Wenn wir schon von GWs und so reden...

     

    Schließt sich nach Standardregeln zur Charaktererschafffung eigentlich aus. Nur Deltaware eitert nicht raus. Deltaware geht bei der Erschaffung nicht. Oh und "hat er ja vorher gekriegt" zieht auch nicht... weil hätte auch Delta sein müssen um nicht rauszueitern :P .

  10. Deltaware geht. Geneware laut Beschreibung von Regeneration nicht. Chummer arbeitet ja auf Grundlage der englischen CRB Regeln. Heißt: "Hat der GW Regeneration gehts nicht." Siehe >> hier << oder...

     

    GRW 6. Auflage S. 400 Regeneration

     

    Ein Critter der bereits Modifikationen hat, die keine Deltaware sind, und in den Besitz dieser Kraft gerät, stößt seine Implantate ab, sobald die Kraft beginnt, das ursprüngliche genetische Muster des Körpers wiederherzustellen.

    • Like 1
  11.  

    Das jeder Magier der astraler Wahrnehmung einsetzt eine "feste Aura" bekommt denn man ist angreifbar, diese heisst astrale Gestalt.

    Hmmm, damit bin ich nicht einverstanden :)

    Die Astrale Gestallt bekommst Du als (Voll)Magier, wenn Du astral projezierst, deinen Geist von deinem Körper trennst uad Astral auf reisen gehst.

    Solange du nur Astral Wahrnimmst bist Du Dual, aber nicht Astral Projeziert

    [...]

     

     

    Du "bekommst" die Astrale Gestalt auch wenn du projizierst... weil du dann faktisch ein Dualwesen bist. Sie ist nur deckungsgleich mit dem Körper.

     

    GRW 6. Auflage S. 311

    Alles, was auf der Astralebene aktiv ist (einschließlich Geistern, aktivierten Foki, Dualwesen, astral projizierten Zauberern usw.), hat eine greifbare astrale Gestalt.

     

    GRW 6. Auflage S. 312

     

    Wenn man astral wahrnimmt, wird man dabei zu einem Dualwesen (ist also gleichzeitig auf der astralen und der physischen Ebene präsent) und kann mit astralen Objekten, auch im Kampf, interagieren.

     

    Wenn man projiziert nimmt man das sozusagen mit... Zwei Magier die sich im Astralraum treffen können einander doch auch askennen, oder? Die Begriffe Aura und Astale Gestalt werden manchmal unglücklich verwendet. Was regeltechnisch keinen großen Unterschied macht (also die Verwendung ;) ).

  12. (infizierter Magier)

     

    Masern oder Ebola... ? :P

     

    Wenn du dich körperlich kloppst... nimmst du GES + Kampffertigkeit. Schaden ist STR+.

     

    GRW 6. Auflage S. 314

    Astral wahrnehmende und Dualwesen benutzen ihre Körperlichen Attribute und Fertigkeiten, um Gegner mit einem physischen Körper zu bekämpfen, und Astralkampf + Willenskraft zum Kampf gegen rein astrale Gestalten.

    Logik braucht man nur für Verteidigung... auch wenn man projiziert.

     

    Waffenlos: Astralkampf + Willenskraft [Astral] gegen Intuition + Logik

     

    Waffenfokus: Astralkampf + Willenskraft [Präzision] gegen Intuition + Logik

×
×
  • Create New...