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n3mo

Shadowrun Mods
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Posts posted by n3mo

  1. Mehr als das in Schattenstädte oder Seattle 2072? Nein.

     

    Das ganze ist ja in Redmond. Das würde ich imho viel ranziger darstellen. Redmond ist wirklich kaputt. Ein großer Slum. Kaum Elektrizität, kaum sanitäre Anlagen/Kanäle oder fliessendes Wasser. So organisiert wie ein heutiges Ärztehaus ist das eher nicht. Wahrscheinlich eher in Richtung Shopping Mall mit Marktschreiern :P ... und Organhandel.

     

    Schattenstädte S. 107

     

    Viele Runnerkarrieren nehmen ihren Anfang im Elend von Redmond. Verzweifelte Gang-Mitglieder versuchen, ihre Zukunft selbst in die Hand zu nehmen, und akzeptieren das Risiko, sich von den furchteinflößenden Metzgern der Body Mall - einem früheren Krankenhaus, das heute zum Teil Schattenklinik und zum Teil Schlachthaus ist - Cyberware (meist gebrauchte) einbauen zu lassen.

     

    https://shadowrun.fandom.com/wiki/Redmond

    https://shadowhelix.de/Body_Mall

  2. So langsam wird die Magieangst pathologisch :P ...

     

    Solange du nur nicht ausgelesen werden willst könnte es was bringen sonst hast du einen anthropomorhen Fleck aus Lebendgewebe :P . Fleischanzug... brr. Es ist eine kleine Tasche die Nährlösung braucht. Als geschlossenes System das außen an der Panzerung angebracht ist oder das durch eine Ganzkörperpanzerung gepumpt wird wäre das theoretisch möglich. Aber in den Büchern gibt es sonst nichts.

  3. Spiel(er)erlebnisse sind wohl weniger relevant (was für eine Kampagne das war würde mich aber mal interessieren). Verschiedene SLs stellen Charaktere verschieden dar. Genau wie die feuchten Träume mächtige NPCs auszuschalten. Wer Spaß daran hat kanns ja machen... Die Relationen zwischen dem was sich Autoren ausdenken und SLs und Spieler machen sind nicht immer gegeben.

     

    Eine Mary Sue, wie z.B. Red, ist Harlekin eher nicht. Gut, Tom Dowd hält sich auch nicht für einen Vampir... Sein Alter Ego (ein Runner namens Dowd) wurde iirc in Shadowrun Returns über den Haufen geschossen :P Er ist ein seit der 1. Edition Shadowrun etablierter mächtiger NPC. Als 7000 Jahre alter Elf spielt er eben in der Oberliga mit. Genau wie für Lofwyr ist es eigentlich völlig irrelevant da Werte mitzugeben (eine Unart der 90er... haben sie nur bei Sauron in MERS richtig gemacht... der hatte einfach in allem 666 als Wert ;) ). Die Darstellung bei der Artefaktjagd-Kampagne war iirc blödsinnig (anderer Autor ohne Gefühl für die Figur und schlecht geplottet) aber das hab ich nur vor 5/6 Jahren mal auf ner Kon gespielt. Kann also auch ein falscher Eindruck sein.

     

    Ich hatte, aber eigentlich vor Harlequin das Gift via Social Engeneering unter zu jubeln. So ein DMSO Gift passt ja auch auf Handschuhe, fürs Händeschütteln, oder Lippenstift bei weiblichen SCs etc.

     

    Anfänger ;) . Wenn das andere Kind auch Handschuhe trägt bringt das DMSO nicht soviel...  Und warum will er knutschen? :ph34r:

    • Like 2
  4. Es gibt "Biofibre Pockets" die es unmöglich machen einen Gegenstand in ihnen zu erkennen. Gibts das auch in irgendeinem Splatbook als Ganzkörperpanzerungs Version?

     

    Es ist eine Panzerungsmodifikation die eine astrale Wahrnehmung der Objekte blockiert, die sich in der Tasche befinden (Harte Ziele S. 177). Die Modifikation hat Kapazität kann also eingebaut werden. Worauf willst du hinaus...?

     

    Selber in die Tasche? Tarnoption?  :ph34r:  :P 

     

     

    Zählt die Aufstandsbekämpfungspanzerung zu den Ganzkörperpanzerungen?

     

    Imho ja. Die Eigenschaften Behindernd und Gepolstert sprechen auch eher dafür. Eine saubere Einsortierung/Klassifizierung von Panzerungen gibt es abgesehen von Flufftexten leider nicht.

     

  5. Wie gesagt seit SR 1. Edition :P ...

     

    Auch in den 50ern (SR1) sind einfache Pilotsysteme nicht viel mehr als Kollisonswarn- und Fahrassistenten. Erst ab Stufe 2 (Spielterminus) ist überhaupt eigenständiges Fahren nach einem Kurs möglich. Und auch nur bei Gridguidezugang oder mit genauem Kartenmaterial. Offraod wird das System schnell überfordert. Ab Pilot 3 geht auch das mit genauen Karten.

     

    Rigger Black Book S. 114.

    • Like 1
  6. Ich nehme du meinst innerhalb von Shadowrun  ;) ...

     

    Das dürfte sich schwer verorten lassen. Nach dem Crash von ´29 wurden IC und einfache Pilotsysteme (z.T. sicher wieder) entwickelt. Das gipfelte dann im Semiautonomen Knowbot (der mit einem Highend-Progamm zu SR4/5 Zeiten vergleichbar ist). Auch in den 50ern (SR1) sind einfache Pilotsysteme nicht viel mehr als Kollisonswarn- und Fahrassistenten. Erst ab Stufe 2 (Spielterminus) ist überhaupt eigenständiges Fahren nach einem Kurs möglich. Und auch nur bei Gridguidezugang oder mit genauem Kartenmaterial. Offraod wird das System schnell überfordert. Ab Pilot 3 geht auch das mit genauen Karten. 

     

    Man sollte aber die Parallel-Welt Entwicklung bei SR im Hinterkopf behalten. Vieles was heutzutage funktioniert (und womit VW schon wirbt) ist quasi durch den Crash hinüber gewesen (und ´89 hat noch niemand an sowas gedacht :P ).

    • Like 1
  7. "Lernen ist wie Rudern gegen den Strom - wer aufhört, treibt zurück." wenn wir schon Glückskeks-Zitatebingo spielen... :P

     

    Du machst es dir eben gerne einfach.

     

    Es gibt übrigens keine neue Zitatfunktion. Auch in deiner Forenabstinenz hat sich nichts daran geändert. Mach es im Zweifelsfall wie manche andere Kinder hier... drück auf Zitieren und lösch die irrelevanten Teile. Da wo du Text löschst setzt du z.B. [...] hin. Das sollten sie dir auch an der Uni beigebracht haben  ;) ... 

  8. Nun, es ist schon ein krasser Unterschied ob ein Geist nur askennen kann und nur Schatten und Umrisse erkennen kann oder ob er telepathisch "normale" Wahrnehmungen beschreiben kann.

     

    Er muss trotzdem noch verstehen was er sieht. Für den Geist sind viele Gegenstände der Realwelt imho eher abstrakt. Ein Komlink ist für den Geist ein kleines Kästchen mit einer glatten Oberfläche... Man kann damit natürlich arbeiten aber umdenken muss man trotzdem. Wenn man ihm einen Komlink vorher zeigt und ihn anweist nach einem solchen Gegenstand zu suchen kann das klappen. Als "telemediale Drohne" ist er nicht wirklich soviel besser als vorher...  

    • Like 2
  9. Jeder Gustav Goon Prof 1 kann sich mit 5 Ini vor der Granate von Peter Profirunner retten aber Richard-High-End-Rigger mit seinem 300km/h Rennwagen zwei Meter weiter nicht?

     

    Volle Abwehr aka Ausweichmanöver als Unterbrechungshandlung ist doch garnicht mal so schlecht... Gustav Goon hat eben viel weniger Masse zu bewegen als der 300 km/h Rennwagen ;)

     

    [...] aber der Unterschied zwischen Drohne und Fahrzeug ist mir nicht ganz klar [...]

     

    Die menschenförmige ("anthropomorphe") Drohne kann eher wie ein Metamensch agieren. Der Rigger benutzt ja zur Steuerung auch teilweise seine körperlichen Fähigkeiten...

     

    [...] und genauso finde ich auch kann man sich ja wohl besser mit nem tonnenschweren Bodenfahrzeug auf ne Granate schmeißen als mit seinem zarten Metamenschenkörper.

    Ich würde es als Meister auch jederzeit zulassen, alles andere käme mir unrealistisch vor.

    Das tonnenschwere Fahrzweug bewegt sich aus dem Stand nur nicht so schnell  ;) . Wenn es sich irgendwie über/vor der Granate plaziert kommen Regeln für Barrieren und Deckung zu tragen.

    • Like 1
  10. ich finde 6 ist doch schon ziemlich viel. Wir müssen ja bedenken wofür die Teile gemacht werden. Die sind ja primär da, um aus ungelernten Arbeitskräften auf billige und flexible Art und Weise "Fachkräfte" zu machen. Und da der Fertigkeiten Level "Ausgebildet" nun einmal 4 ist und der Fertigkeitslevel "Profi" 6, sehe ich da keinen Grund über 6 zu gehen. Die Konzerne brauchen keine Heerscharen an "Veteranen" oder "Experten" auf Chip. 

     

    Es gibt noch Aktions- und Wissensverdrahtung (BS S. 85) die das für jeweils eine Fertigkeit deutlich günstiger machen. Wer will schon den potentiellen Alleskönner am Fließband :P ...

  11. @Kyni Zitier eventuell mal die Stelle wo du das im Forum gelesen hast.
     
    Munition funktioniert nicht (ohne Zusätze aus dem VK, siehe z.B. "Alchemischer Waffenbauer") weil das Abfeuern dazwischen steht. Treibladung wird gezündet... Kugel fliegt. Das "Herzstück" hat es schon im Lauf zerlegt. Solange die Flüssigkeit als Herzstück zusammenbleibt bis der Zauber ausgelöst wird (z.B. in einem Fläschchen) funktioniert das anders.

     

    ..
     

    Im Strassengrimoire auf Seite. 208 beim Geisterweg heißt es:
     

    Deshalb erhalten sie alle Vor- und Nachteile, die mit ihrem Schutzgeist einhergehen (Magieradepten auf diesem Weg erhalten also sowohl die Zauberer- als auch die Adeptenvorteile, normale Adepten ggf. beide Alternativen bei den Vorteilen für Adepten).


    Bedeutet das, dass der Magieradept bei z.B. wenn er dem Schutzgeist Rabe folgt er die 2 Würfel für Manipulationszauber und die beiden Adeptenkräfte und der Adept beide Adeptenkräfte bekommt? Also in dem Fall Spurloser Schritt & 1 Stufe Stimmkontrolle (Rabe aus dem GRW)?

     


    Ja.
     

     

    Adepten auf dem Geisterweg können die Kostensenkung ihres Weges für die folgenden Kräfte einsetzen: [...] Außerdem dürfen Adepten auf diesem Weg auch eine Kraft von der Liste eines anderen Weges günstiger erwerben.


    Wenn ich dann "Gesteigertes Körperliches Attribut" nehme gilt das dann 1x für z.B. Stärke oder gilt es als "Einmal genommen und nun darf ich das z.B. bei Magie 6 1x für Stärke, 1x Konstitution und 1x Reaktion" nutzen?

     


    Es gelten folgende Regeln aus dem Strassengrimoire der 3. Auflage...

    SG, 3. Auflage S. 207

    Die Vorteile, die die Wege beim Erwerb von Adeptenkräften gewähren, folgen alle denselben Regeln. Pro 2 Stufen des Magieattributs des Adepten darf der Adept die Kosten einer Stufe einer Kraft aus der Liste dieses Wegs für die halben Kosten erwerben.


    Gesteigertes Körperliches Attribut (SG S. 201) könntest du also mit Magie 6 dreimal kostengünstig erwerben. Laut Beschreibung bis zu +4 für ein bestimmtes Attribut. Du kannst also dreimal Stärke nehmen oder dreimal verschiedene Attribute. Dein Spiel...

  12. Die Droge Guts auch als NoFear oder Brass Balls bekannt.
     
    Bodyshop S. 181

    Vektor: Inhalation
    Geschwindigkeit: Sofort
    Dauer: [12–Konstitution] Stunden, mindestens 1 Stunde
    Art der Abhängigkeit: Beides
    Wirkung: Immunität gegen Angst (s. Beschreibung)
     

    Diese Droge unterdrückt die Gehirnfunktionen, die erlernte oder angeborene Ängste auslösen. Während der Wirkungsdauer ist der Charakter immun gegen Angst (auch durch gescheiterte Selbstbeherrschungsproben) und gegen Angriffe oder Kräfte, die Angst auslösen.

  13. Yep, aber wenn du astrale Wahrnehmung benutzt und den Geist "siehst" bist du automatisch dual. Dann kannst du ihm eine rein hauen während er im Astralraum ist.. ;)  Das meint Trochantus.

     

    Folgefrage:

    Wenn ich als Mundaner mir die Droge "Düsternis" reinpfeiffe und dann Astral Projiziere (dank düsternis) kann ich dann dem Geist mit Neija eine reinhauen?

     

    Nein. Lies dir vielleicht mal Astralkampf auf S. 314 im GRW durch...

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