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Posts posted by n3mo
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Man sollte das alles mit Gruppe und SL abkaspern. Solange die Critter/Geisterkräfte nicht spezielle Pflänzchen sind kann man das meiste sicherlich zulassen. Manche Sachen klappen einfach nicht oder sind unpassend.
Nekromagie ist nicht mit Nekromantie (die übrigens auch keine Totenbeschwörung ist zumindest bei SR) gleichzusetzen. Gerade forensische Thaumaturgen nutzen die... Totes "Gefäß" und Geist rein kann auch jeder Nicht-Nekromagier mit einer Besessenheitstradition übertrieben gesagt. Nekromantie ist eine ganz reguläre Schule in die man initiieren kann (SG S.168). Die Tradition Nekromagie aus dem VK (S. 82) kann man als Spieler auch nehmen. Geister beschwören kann man dann eben nur noch per Ritual... etc. pp. Das ist deutlich kritischer als Nekromantie. Der Tradition wird misstraut aber es gibt verschiedene Ausrichtungen.
5) GRW s. 301
"Geister folgen im Kampf (auch im Astralkampf) den normalen Regeln. Wenn alle Kästchen des Körperlichen oder Geistigen Zustandsmonitors eines Geistes voll sind, wird er schmerzhaft verdrängt und auf seine Heimatebene zurückgezwungen."Das hatte ich dem TE ja auch hier schon zitiert... aber erweitert könnte man nun fragen was passiert wenn der materialisierte Geist sagt: "Ok, das wars. Ich geh wieder auf die Astralebene zurück!" Dann löst er sich in ein Logikwölkchen auf und der materialisierte Körper (inklusive Monitor) ist weg. Was ist beim nächsten Materialisieren? Neuer Körper... neuer Monitor? Darum geht es hier imho... und da schweigen sich die Bücher eher aus.
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Ne, Fran Drescher .
Fun Fact: In Transmetropolitan (iirc Heft 6) sind Spider und Channon auf einer Messe für Religion/Heilsversprechen... auf einem der Schilder im Hintergrund wird Gottes Name/Evangelium finden in Reruns von "Die Nanny" beworben.
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Moderativer Hinweis
Bleibt sachlich. Also kommt ein wenig runter. Persönliche Beleidigungen oder Unterstellungen möchte ich hier nicht sehen.
Vielen Dank
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zu 1) Yup. Angriffe haben eine Intention ... wenn du eine hahnebüchene Erklärung brauchst.
zu 2) Zur "Tradition" passende Critterkräfte (vorzugsweise aus dem GRW). Und ja es ist kryptisch . Bei Verbündetenbau kann schnell viel Schmu betrieben werden...
zu 5) (?) Naja schon irgendwie... Leider nicht wirklich ausformuliert. Hausregeln helfen.
a) eigentlich nicht
b ) Je nach Kraft. Magie/Essenz wird durch die Kraftstufe ersetzt.
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Das könnte außerhalb von PDF auch schwierig werden... das Buch ist leider ziemlich vergriffen.
Adeptenzauber (HZ S. 183) kostet 1 KP.
- ein Zauber gibt es mit dem Erwerb der Kraft gratis
- maximale Kraftstufe des Zaubers ist Magieattribut des Adepten
- Entzug (Konstitution + Willenskraft) ist immer Körperlich
- die Fertigkeit Spruchzauberei kann gelernt werden und muss mindestens auf Stufe 1 sein
- die Kraft kann nur einmal gewählt werden.
Kurz zusammen gefasst...
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Nur wenn der Verbündete schon Kleidung an hat... ist ja eine Transformationsmanipulation .
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Die Nekromagie Geister (Ritual -> Dunkelbeschörung) brauchen unbelebte oder tote Gefäße. Sie können nur über das Ritual gerufen werden.
Ein Verbündeter hat entweder Besessenheit (SG S. 224), Bewohnung (SG S. 226) oder Materialisierung (SR5, S. 398). Die Grundgestalt ist aber Astral. Immunität ist physisch. Das Potential für eine Physische Gestalt muss also da sein. Der Geist kriegt das per Materialisierung. Sonst gilt:
ASTRALE GESTALT
Art: M Handlung: Auto Reichweite: Selbst Dauer: Immer
Imho kann man das für einen Geist nicht außerhalb von Materialisierung nehmen.
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zu 1) Nein.
zu 2) Das mit Verbündetem kanalisieren ist .... naja anderes Thema. Ganz ab davon kriegst du keine Immunität gegen normale Waffen weil das eine Folge von Materialisierung ist (GRW S. 398). Die umgehst du ja mit der "Besessenheit" durch die Kanalisierung.
zu 3) Ja.
GRW S. 301
Geister folgen im Kampf (auch im Astralkampf) den normalen Regeln. Wenn alle Kästchen des Körperlichen oder Geistigen Zustandsmonitors eines Geistes voll sind, wird er schmerzhaft verdrängt und auf seine Heimatebene zurückgezwungen. Alle noch offenen Dienste verfallen.
zu 4) Nein.
zu 5) Auf seiner Metaebene. (bei Materialisierung wird das aber irgendwie hinfällig). Ich hab allerdings gerade keine Regelstelle parat die in SR5 genauer drauf eingeht... Implizieren könnte man die normalen Regelung von Schaden und Heilung.
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Eigentlich in Ordnung. Ein wenig over the Top. Damit kannst du dann den dürren Grandmaster bauen . Du kannst auch nur das Magieattribut nutzen (zumindest in der englischen Version). Kraftpunkte alleine bringens nicht. Das kann man zwar ziemlich stark steigern ist aber arschteuer. Und 10 in 'nem Attribut am Anfang. Äh, mit Bodyware und halbwegs vernünftigen Startattributen problemlos machbar (Im Zweifelsfall einen Elfen nehmen )... Magie 6 beim Start plus Stufe 3 in der Kraft... 9er Attribut bei einer Probe... so what. Der Charakter muss dann auch jedesmal 6 Erfolge kurbeln um keinen Entzug zu kriegen.
Kann man alles managen aber den UberChar baut man damit nicht.
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Man kann auch einen Alarmhüter benutzen wenn man partout will das jemand alarmiert wird... Oder einen Angriffshüter wenn man möchte das der Durchdrücker das bereut (ich sag mal Elektrozaun ).
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Steht im deutschen "Blutige Geschäfte" direkt auf der letzten Seite.
Im englischen Bloody Business auch auch (S. 160). Imho würde ich sowas getrennt über einen Zauber oder anderen Vorteil laufen lassen. Körperformung/Body Sculpt spielt auf was ganz anderes an... Metagenetische (Aussehens) Vor- und Nachteile kann Körperformung nämlich auch nicht abdecken. Und wenn der metamenschliche Greifschwanz schon nicht funktioniert warum dann der vom Kapuzineraffen?
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Ich dachte der wohnt im Korvatunturi und Rovaniemi wäre nur Zweitwohnsitz . Und du bist immer das Kind deiner Eltern (auch im dreistelligen Alter)...
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Zur Anmerkung... Kinder meint hier:
Was Meinungsfreiheit ist haben die meisten Kinder doch sowieso nicht verstanden.
einfach Menschen. Ich sag nur häufig die anderen Kinder auch wenn ich mich auf Kollegen, Freunde oder den Rest der Welt beziehe.
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Gerade aktuell passend ein Artikel auf Zeit Online "Die wenigsten Hartz-IV-Bezieher sind faul".
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SFZ hat gegen Cloud9 schon 3 Stunden 20 Minuten gespielt (und das ist fast 3 Jahre her iirc). Kann man also schwer sagen. Gibt ja immer mehr "Pro-Gamer". Das unflätige Beschimpfen machen auch große YouTuber vor. Super Vorbilder liefert Papa auch beim Fifa XX (von MarioKart ganz zu schweigen... "Peach du F*tze" sag ich da nur.)
Bzgl. "Peach du F*tze" ... Wenn die kleine, süße WG-Mitbewohnerin beim Mario Kart auf der Wii völlig austickt und die Gegner unflätig beschimpft bleibt das quasi in der Familie (gut die Nachbarn gucken einen schräg an).
Dafür braucht es aber kein Spiel, da reicht schon die Kommentarfunktion unter einer "Nachrichten" Meldung
Kann mir eigentlich mal jemand erklären wozu es die überhaupt brauch und wieso manche Menschen ernsthaft denken es ist Zensur wenn man ihnen aufgrund ihrer Äußerungen dort den Mund verbietet?Weil nicht alle Menschen bei FB oder in einem Internetforum angemeldet sind?
Was Meinungsfreiheit ist haben die meisten Kinder doch sowieso nicht verstanden. Meistens geht es doch um die Freiheit der eigenen Meinung. Die der anderen ist dann nur halb so wichtig... höchstens.
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Einfach nochmal zwischendurch 'nen Daumen hoch, Dirk. Große Klasse. Ich komm zwar momentan wenig zum zocken aber einen neuen Bogen basteln sollte drin sein.
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Nein. Die Kraft gibt dir mehr Würfel für die Probe und Entzug wird gegen die Stufe gewürfelt.
Gesteigerte Reflexe muss nicht immer auf 3 sein. Die kann man später auch mit Initiationen (Kraftpunkt) steigern.
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Physische Maske lohnt sich auch für Verbündete . Und jeder Verbündete hat zusätzlich zur Materialisierung (o.ä. Schritt 2)
SG 3. Auflage S. 235 Verbündetenformel
Schritt 3: Auswahl der Kräfte:
Alle Verbündeten besitzen die Kräfte Astrale Gestalt (SR5, S. 395), Bewusstsein (SR5, S. 395), Realistische Gestalt (S. 229), Sinnesverbindung (S. 229) und Verbannungsresistenz (S. 230).
SG 3. Auflage S. 229 Realistische Gestalt
Ein Geist mit dieser Kraft kann als eine normale physische Kreatur oder ein gewöhnlicher Gegenstand durchgehen, wenn er materialisiert, oder sehr unscheinbar sein, wenn er mit einem Gefäß verbunden ist. Ein Geist, der als Metamensch erscheint, hat einen Puls und normale Atmung.
Ein Geist kann sich auch Klamotten anziehen. Wenn die Gestalt der hübschen jungen Frau aber ein indianisches Traditionsgewand in der Verbündetenformel stehen hat kann sie das auch nicht ändern. Im Zweifelsfall 2 Karma blechen oder mit dem SL reden. In älteren Editionen ist die genaue Festlegung der Gestalt inklusive Kleidung klarer beschrieben.
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Ja. Und bevor noch jemand anderes hier rummoderiert (moderieren muss) weil jemand mit weniger Humor das gemeldet hat :
3.) Keine Sinnlospostings, das Forum ist kein Chatroom! Sinnlos sind u.a.:
. Beiträge, die sich nicht aufs Thema beziehen sofern nicht im Offtopic- Bereich.
. Gleichlautende Antworten zu geben.
. Ellenlange Zitate mit anschließendem "ja, das meine ich auch".
. Doppelpostings, einmal reicht völlig.Und jetzt ist gut.
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Vielleicht nutzt ihr Spoiler Tags oder klärt das per PM... Ist zwar noch recht kryptisch aber hier soll Niemand um sein Lesevergnügen geprellt werden.
Danke euch.
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Wer sagt das das 3 Leute sind? Der Xaver Yilmaz is ein ganz Netter... Und als er den Ibrahim Zlatan kennen gelernt hat hat er eben den Namen angenommen.
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Die Frage ist auch ob du uns essen willst... und was du dir da einfängst. Die meisten Menschen wären höchstwahrscheinlich als Lebensmittel untauglich. Viel zu belastet...
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Es müsste 4 oder weniger sein. Bei einer maximalen Stufe von 6 und dem Aufwerten von Stufe+2 würde alles über 4 keinen Sinn machen. Ist wahrscheinlich ein Fehler bei der Übersetzung. Wie du selbst auch erkannt hast...
B&B S. 19Only medkits rated 4 or lower can be upgraded in this way.
Erwartest du jetzt einen Kommentar von Übersetzer oder Lektor? Kotaus vom Redakteur? Oder irgendeine andere Reaktion? -
Das englische Better than bad sagt das:
BTB S. 160NEW POSITIVE QUALITIES
und
BTB S. 161NEW MASTERY QUALITIES
Da das Verbotene Künste/Forbidden Arcana erstmals Meistervorteile/(Magical) Masteries erwähnt geh ich jetzt mal von einer vergleichbaren Regelung aus. Die Idee ist ja ganz nett das auch für Bereiche ausser Magie zu machen.
Adept Spell - Welcher Zauber?
in [SR5] Magie
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Nein bisher nicht. RAW kann der Adept die Kraft nur einmal haben. Explizit erwähnt. Wer ´ne Spruchschleuder mit Adeptenkräften will baut sich besser einen Magieradepten