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Z.B. Handlungen aufsparen bzw. Verzögern. Taktischer vorgehen und nicht in die offene Fläche laufen.
Edge verheizen ist im GRW auf S. 59... Heißt jetzt nicht mehr Hand Gottes sondern Dem Tod von der Schippe
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Nur nochmal zur Erinnerung. Weil es so gerne überlesen wird...

SL, S. 119 Wirkung auf Magie, Resonanz & EssenzSollte ihre Magie jemals (vorübergehend oder dauerhaft) auf 0 sinken, verlieren sie alle ihre Kräfte außer Gesteigerte Sinne, Natürlichen Waffen und Panzer.
Essenzentzug ist eine Kraft. Sie steht im GRW unter Kräfte. Sie steht bei den jeweiligen Infizierten unter Kräfte etc. pp. Da gibt es rein RAW keinen Diskussionsspielraum. Da hat es sich mit Saugen. Tod auf Raten... Das Thema hatten wir schon mal. Da hat der Namenlose Ninja völlig recht.
Bezüglich Cyberware...
Für jedes Implantat, das kein Deltaware-Implantat ist, wird eine Probe auf Konstitution + (abgerundete) Essenz (3) abgelegt. Misslingt die Probe, versucht der Körper, das Implantat abzustoßen, was Entzündungen und Schmerzen verursacht. Dadurch entsteht pro abgestoßenem Implantat ein Kästchen Körperlicher Schaden (dem nicht widerstanden werden kann).
Macht man eigentlich bei Infektion. Und dann ist die Vampirzecke noch nicht voll
. Kann gut laufen muss aber nicht. Is eben nicht nur eitel Sonnenschein mit dem Sauger (Gott bewahre
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Ja. Siehe Seitenangabe
.Bei jedem der drei Stränge stehen die Werte nochmal dabei. Unter Magie und Resonanz (S.119) und im roten Kasten (S. 113, Charakterererschaffung) wird drauf verwiesen. Hätte man zwar auch noch vorher hinschreiben können aber das wäre doch zu einfach.
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Mehr als die hier zitierten Regeln sind es nicht (wirklich)
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Magie etc. kaufst du in Schritt 3. Den Infizierten-Vorteil dann in Schritt 6 (vgl. SL S. 113 Roter Kasten)
MMVV Strang I (SL S. 120)
Wenn er aufwacht, erhält er den passenden Inzierten-Vorteil für seinen Metatyp und beginnt sein neues Leben mit Essenz 1 und einem Magiemaximum von 1 + Initiatengrad (s. Infektion: Wirkung auf Magie, Resonanz & Essenz, S. 119).
Dann kräftig saugen...

Und das gilt auch (SL S. 119)...
Seine maximale Magie ist gleich seiner gegenwärtigen Essenz + Initiatengrad. Wenn sein gegenwärtiger Magiewert höher ist als das gegenwärtige Maximum, wird er bis zum Maximum gesenkt. Die Stufen, die dabei verloren gehen, sind nicht wirklich verloren, nur vorübergehend nicht verfügbar.
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Contenance, Monsieur (H)arlekin...
In Bezug auf Gefängnisse halte ich eine andere Überlegung für viel interessanter. Erwachte sind ja nur 1% der Bevölkerung und quasi per Definition zu denen gehören welches es geschafft, also wenig straffällig werden. Was ist aber mit Trollen, Zwergen, Orks, Norms, Elfen, gar beide Geschlechter in einem Knast?Das verhält sich ähnlich zum heutigen Strafvollzug. Auch die Gruppenbildung dürfte ähnlich sein... Heute ist die Hautfarbe egal (per se Benachteiligungen durch Hautfarbe im realen prison system/legal system bitte nicht hier auswalzen) du kommst in den selben Knast. Jetzt kommt noch Metatyp als weiterer Faktor dazu. Außer baulichen Veränderungen (die Einzelzelle für den Troll MUSS einfach größer sein
) tut sich nicht so viel. Deckt sich zumindest mit den älteren Quellenbüchern (Lone Star/SOTA 64). -
Reichweite-Diskussion ausgelagert. 18 Posts kann man wirklich nicht mehr als Kurze Fragen - Kurze Antworten verstehn. Für und wieder von RAW - SR5 wird besser in einem eigenen Thread diskutiert. Findet ihr hier...
edit:
MMVV Strang I - Startwerte auch ausgelagert. Sprengt den Rahmen und ist hier zu finden.
/edit
Viel Spaß.
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Pro Kampf ein Dienst hätte ich jetzt auch gesagt. Läuft dann auch mit der Kampfunterstützung von Geistern und Störsprites konform.
Guter Ansatz für eine Hausregel (oder Errata). Die Dauer bezieht sich imho noch auf die Unterstützung bei Programmier/B&R Tätigkeiten wo man lange Intervalle hat.
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Fragen zu Gefängnissen und der Behandlung von erwachten Personen sind jetzt hier.
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Extremumgebungsmodifikation (KF S. 50), Stufe 2
Unter normalen atmosphärischen Bedingungen oder unter Wasser werden für Waffen mit der Modifikation der Stufe 2 die Reichweiten halbiert. Außerdem müssen sie alle 100 Schuss überholt werden. Das verbraucht Material im Wert von 500 Nuyen und erfordert eine Ausgedehnte Probe auf Waffenbau + Logik [Geistig] (12, 1 Stunde).
Ob Hülsenlos oder nicht ist dann rein RAW egal. Genau wie ausgebauter Abzug oder elektronisches Feuern (weniger bewegliche Teile ist imho unter Wasser nicht schlecht und das leitet
). Die Zündspannung durch Kontakt sollte kein Problem sein
. Ohne Smartunterstützung dürfte das mit dem Zielen unter Wasser auch schwer werden (passende Cyberaugen für Taucher/extra Smartprogramm)
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Die Knastbetreiber nutzen einfach die Regeln für Hintergrundstrahlung konsequent
.Manastörungen/löcher werden gerne als Baustelle verwendet (Blackstone hat _HeadCrash schon genannt). Da gibt es sicher noch ein paar Einrichtungen. In der Beschreibung zu Big Willi in DidS II oder Schattenstädte (?) findet man die Info das Magisch Begabten ein Chip in den Kopf implantiert oder eine Datenbuchse eingesetzt wird, die hemmende Signale ans Hirn sendet. Allerdings sterben viele an dieser Operation. Drogen und Magiermasken o.ä. sind wohl eher die Wahl wenn man keine Möglichkeit hat die Insassen anderweitig unterzubringen.
Im SOTA 64 gab es ein Kapitel zu Polizei/Polizeidienstleistern und dort auch einen Abschnitt zu "Runs" im Knast ("Running in the joint" iirc
). Kanon war das ein Großteil der Gefängnisse automatisch funktioniert. Sicherheitsrigger und automatische System mit wenig Kontakt von Gefangenen zu metamenschlichen Wächtern. Zusätzlich zu Magiermasken wurden auch SimSense Loops genannt. Wird leider nicht weiter drauf eingegangen. Aber wäre doch eine praktische Sache. Häng den Magier über eine Datenbuchse in eine Simulation. Tropf dran für Flüssignahrung und Sedativa. Fertig
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Ausgehend von den bisherigen Schutzgeistern in GRW und SG erhalten Adepten Kräfte im Wert zwischen 0,5 und 1 KP gratis, insofern passen die 0,75 KP für Temperaturresistenz/Bewegungslosigkeit da gut rein.
Cheers
Ben
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Da ist dann Spinne (alternativ) (VK S. 99) leider schlecht weggekommen... Da gibt es nur die Geisterkralle im Wert von 0,25 KP. Immerhin sind die Stufen die (für spirit claw) in der englischen Version drin waren nicht übernommen worden
. Eine Stufe Fester Halt wäre doch noch ganz passend... kostet auch nur 0,25 KP (SG S. 198).-
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Yep. Es gibt genau einen Shadowtalk-Kommentar der (nach mehren Aussagen von Autoren nur) die Meinung dieses einen Shadowtalkers (in diesem Falle Hard Exit) darstellt. Ich bezog mich auf die Anfrage von normalen Lohn-Niveaus in SR deinerseits. Im Schattenläufer auf S. 260 gibt es eine Tabelle mit groben Angaben für Lohn. Der Vorteil Fester Job (SL S.132) gibt auch ein wenig her.
@maxpet Traditionsupdates auf S. 60 im VK hilft dir weiter... Für die Meistervorteile müssen z.B. alle Vorausetzungen erfüllt sein
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Zwei Seiten nach Reichweite steht alles zu Verteidigung im Nahkampf zusammengefasst auf S. 189 im GRW. Kombiniert werden kann das noch mit den präventiven Manövern aus dem Kreuzfeuer (S.122). Die funktionieren allerdings nur wenn dein Charakter dran ist.
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Stimmt. Auch grafisch ist das alles noch "total hellblau" 4er. Bei der Adeptin (S.19) stimmen die Werte wirklich nicht. Andere Werte wurden aber angepasst. Vielleicht ein einfaches Versäumnis.
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Wenn Spökenkieker schon nur 2000 pro Monat bekommen und damit sich dank ihrer Gabe als Sicherheitsgardist einen Unterschichtenlebensstil leisten können, was bekommen dann normale Sicherheitsgardisten? Leben die als Sandler?
Kein Thema für den Forbidden Arcana Thread. Das ist Hintergrund.
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Per se können erstmal alles was die Spieler können auch die Gegner. Wenn also im Übermaß versteinert wird finden die Runner das nicht so lustig wenn ihnen das auch passiert. Blickfeld geht ja in beide Richtungen
. Das Limit ist die Kraftstufe. Darf man auch nicht vergessen. Klar kann man sprengen. Aber andauernd und durch den Geist? Neeee
... Aufrechterhalten für den Magier kann der Geist auch nur Kraftstufe KR.Warum muss der Big Bad denn physisch anwesend sein? Drohnen gegen den Magier o.ä. Magie ist leicht erkennbar und wenn jemand damit so großflächig hantiert macht er sich nun mal zum Ziel. Wie war die Grundregel "Geek the mage first"
. Der Gegner wird zwar effektiv aus dem Spiel genommen aber Rüstung zählt weiterhin.
Wie sieht denn das Prozedere deiner Truppe aus... ? Weil wenn die Spieler sich auf eine Standard-Taktik eingeschossen haben muss man kontern. No risk no fun. Weil immer nach Schema F zu verfahren wird doch auch langweilig (obwohl es Spielr gibt denen das gefällt).
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Habe die "Versteinern" - Diskussion ausgelagert. Findet ihr HIER.
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Damit kann man doch mehr anfangen...
Charakterbau-technisch kannst du imho mit beidem arbeiten. Er ist als Waise in den Konzern gekommen und wird die volle Indoktrinationsladung abbekommen haben. Wenn du ihn als "Bürger 2ter Klasse" laufen lassen willst nimm die eingeschränkte Konzern-SIN (eventuell ein Grund für den Ausstieg?).
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Yep. Deshalb ist mir das aufgefallen... Steam kennt mich halt
. Hast du es denn mal angespielt? -
Genau den meinte ich
. Danke dir. -
Arbeite hart, sei pünktlich und mach dich nützlich. Und irgendwann nehmen wir dich vielleicht als vollwertiges Mitglied in die Konzernfamilie auf.
Oder deine Kinder...

Partiell zeitlich begrenzt ist jetzt schon irgendwie eingegrenzt, oder?
#sarkasmus Vielleicht solltest du genauer schreiben worum es dir geht... Meinst du SINs als "Belohnung" (vorübergehend im Konland wohnen) die quasi offiziell an die Runner vergeben werden oder erschlichene Leistungen...?-
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Sinnfreie Fadenschliessungen, die zweite.
in [SR] Smalltalk
Posted
Zur Info. Bezieht sich auf diesen von Lyr eröffneten Thread.
Wie sieht es denn mit einem kreativen Vorschlag aus wenn nach (vorläufiger) Klärung eines Themas nur noch lustig gespammt/OTed wird...?