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Posts posted by Krushvor
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@Konstantin: Woran hängt es denn sonst bei dir in Sachen Charaktererschaffung? Nur an der Ausrüstung? Was willst du spielen und was hast du bisher an Ausrüstung?
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Ne der passt nicht. Das hier ist der Urban Explorer: https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/52/a4/20/52a42078628599eb74dbf855abff157a.jpg
Naja, das ist eine mögliche Variante eines Overalls, aber nicht das Maß der Dinge. Da gibt es zig andere Varianten. Ich für meinen Teil sehe in einem Overall genau das: Ein stinknormalen Overall wie ihn eben Mechaniker, oder die Bereitschaftspolizei usw. tragen. Nur eben gepanzert.
Aber um auf dein Problem einzugehen: Wir wäre es mit ganz normalen Klamotten (entweder als seriöser Erwachsener, oder eben als Teen) und darunter eine Panzerwest? Oder noch getarnter: Die formangepasste Körperpanzerung aus dem Kreuzfeuer?
P.S. Kommt nur mir das so vor, oder sieht der Anzug schwer nach Mass Effect aus?
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Du meinst dreckig in HD, oder
Genau DAS!
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Wenn alle so schnell weiter machen, dann muss ich ja bald meinen Post mit der Formatierung fertig stellen... Menno ;-)
Fühl dich nicht unter Druck gesetzt. Niemand baut Druck auf. Keeeiineerr... ^^
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Bin praktisch fertig was den Charakter angeht (muss ich Duriel noch vorlegen), beim Hintergrund hapert es aber noch etwas. Ich habe einen groben Hintergrund, da ist aber noch nichts ausformuliert. Für sowas muss ich immer in der Stimmung sein, das klappt aber gerade nicht so ganz. Aber ich denke, am WE sollte ich da ein ganzes Stück weiter kommen.
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Können Drogen Attribute über die +4 steigern?
Tante EDIT sagt: Vergesst es, hab es gefunden.
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Hochglanzdreckig wäre bei der Serie aber auch passend... ^^
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Scheint also tatsächlich eine Frage für den SL zu sein.
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Dann eine Folgefrage: Kann man bei einer Überdosis Toxinwiderstände bei der Widerstandsprobe hinzurechnen? Aus meiner Sicht wird die Drogen bei einer Überdosis zu einem "echten" Toxin, da sollten dann auch entsprechende Boni gelten, oder?
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Thema Drogen:
Gilt die Wechselwirkung (S. 192 BS) von mehreren gleichzeitig genommenen Drogen ZUSAMMEN mit der Regel zur Überdosis (S. 417 GRW), oder gilt ENTWEDER die eine Regel, ODER die Andere?
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Zu mehr Karma für die Erschaffung sage ich definitiv nicht nein! Da könnte meine ursprünglich angedachte Hintergrundgeschichte zum Apotheker doch noch voll zum tragen kommen.
In diesem Zusammenhang. Ich werde den elfischen Apotheker spielen, unabhängig von einer möglichen Karmaerhöhung für die Erschaffung.
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Ich melde mich auch schon mal als einer der Spieler. Beim Charakter bin ich mir noch nicht ganz sicher, wird aber wahrscheinlich entweder ein Kopfgeldjäger, oder ein Apotheker.
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Dann noch eine Folgefrage: Wenn ich z.B. einen komplett modularen Arm nehme, dann habe ich mit diesem die Möglichkeiten die Hand, den Unterarm, oder eben auch den ganzen Arm nach Bedarf auszutauschen, richtig?
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Hab es gefunden, aber: Laut Text kann ein Programmträger nur Standardprogramme laufen lassen, Verschleinern (= Smoke & Mirror) ist aber ein Hackingprogramm. Wie funktioniert also diese Kombination? Überlese ich da mal wieder was?
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Sparvariante: MCT-Blue Defender + Smoke&Mirrors im Programmträgermodul
Was ist dieses "Smoke&Mirrors" und wo finde ich es?
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Du brauchst keine modularen Gliedmaßen dafür. Nur wenn du die Skimmer ABNEHMEN willst. Bzw. sie gegen etwas anderes Tauschen können willst. Das ist der Sinn von den modularen Gliedmaßen.
Nach dem Motto "Heute eine Cyberhand mit Sporn, morgen eine Cyberhand mit Pistole"
Gruß Duriel
Hm... Bisher ging ich davon aus das man Sachen die Kapazität kosten einfach ein und auch wieder ausbauen kann. Dann heißt das, wenn ich normale Füße und Skimmerscheiben austauschen will, muss ich eine modulare Verbindung am Knöchel einbauen. Die kostet 5 Kapazität von den 20 im Cyberbein und dann muss ich zusätzlich 4 Kapazität für die Scheiben, in Summe also 9 Punkte Kapazität ausgeben?
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Frage zu den modularen Verbindungen für Cybergliedmaßen (S. 93 BS):
Mir erschließt sich irgendwie deren Nutzen nicht. Cybergliedmaßen haben Kapazitat (z.B. 20 für ein offensichtliches Cyberbein) die den möglichen Platz für Erweiterungen angibt.
So wie ich es bisher verstanden haben gehen von diesen 20 Punkten Kapazität 4 verloren, wenn ich z.B. Skimmerscheiben einbaue. Wenn ich mir nun aber die modularen Verbindungen durchlese, so verstehe ich es jetzt so, dass ich diese Verbindung brauch um überhaupt Skimmerscheiben an meine Cyberbeine schrauben zu können, unabhängig von der 20er Kapazität.
Welche Sicht ist denn nun richtig? Ich bin wirklich verwirrt...
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SURGE Vor- und Nachteile sind Mutationen. So aus dem Bauch heraus behaupte ich mal, die lassen sich nach Erschaffung nicht weiter hinzu- oder wegkaufen.
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Wow, das ist wirklich gut! Danke, das werde ich exakt so übernehmen!
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Geben Cybertorso und -schädel, ebenso wie vollständige Cyberarme und -beine, ein zusätzliches Kästchen für den körperlichen Zustandsmonitor?
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Bleiben wir gleich bie Cybergliedmaßen:
Bezieht sich der Preismodifikator für Alphaware auf den Basispreis (z.B. 15.000.- für einen ganzen Arm), oder auf den Gesamtpreis nach einer Maßanfertigung (also z.B. +1 GES = 20.000.-)?
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Die örtliche Gang wird schon geschmiert, aber deine letzter Satz bringt mich aber auf eine Idee Narat. Die können den erhöhten Schutzbedarf im Zweifel auch abdecken und das sicher günstiger als die Söldner. Die Gang hat aber keine Panzer, maximal alte RPG u.ä. Kram, die Feindkräfte würden mit sowas aber auch nicht anrücken.
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Die Söldner sollen hier ihre Aufmarschzone haben, daher haben die auch derartige Ausrüstung vor Ort.
Das Gebaude befindet sich in einem Slum, dicht bevölkert und relativ runtergekommen. Gegner könnten eine lokale Gang sein, zu rechnen ist aber eher mit anderen Söldner. Die Einrichtung an sich ist recht sicher gestaltet und der Schutz gilt mehr dem Personal als der Einrichtung selbst. Die Söldner sollen (wahrscheinlich) nur immer stundenweise eingesetzt werden, also immer dann wenn die Runner in voller Stärke außerhalb unterwegs sein müssen.
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Ein Bekannter von mir ist im Personenschutz tätig. Die nehmen so ca. 45-55€ pro Mann und Stunde (Minimum). Bei konkreter Bedrohungslage auch deutlich mehr. Da kommt noch Kilometergeld um den 1 € pro Kilometer hinzu und bei Auslandseinsätzen ca. 25% mehr. Krisengebiete schlagen sich mit Minimum +100% zu Buche.
Ein hervorragender Facharbeiter kostet laut SL S. 260 50 Nuyen die Stunde. Es kommt natürlich auch auf Ruf und/oder Qualität der Söldner an. Ausrüstung und Munition kosten auch Geld. Spezialisten wie Piloten/Rigger oder Magier werden auch mit deutlich mehr Lohn rechnen.
Interessant wäre auch noch wo das Geschehen stattfindet... laufen da schon Söldnereinheiten rum weil es ein Krisengebiet ist. Oder hat ein Spieler Kontakte?
Als Beispiel:
Ihr heuert einen 10er Trupp für Objektschutz an (Ein Squad). Standard Mooks ca. auf der Professionalitätsstufe von Konzernsicherheit. Aber hey, sie können böse gucken und bringen das eigene Sturmgewehr und einen Helm mit. In den Barrens also Krisengebiet. Bei 50 Nuyen Grundpreis +100% für Krisengebiet sind wir bei 100 Tacken pro Nase und Stunde. Für 24h Bewachung also schlappe 24000 Nuyen (ohne Spesen
).
Falls du das alte SOTA 2063 hast lege ich dir das Söldnerkapitel nahe. Das ist recht gut.
Klingt schonmal gut was du da vorschlägst. SOTA 2063 muss ich mal schauen, ich glaube das habe ich sogar irgendwo.
Alles läuft in Monastir ab, da sind viele Söldner auf Landurlaub von den Wüstenkriegen. Und das Team hat Kontakt zu einer der Söldnertruppen da einer der Söldner mal kurzzeitig Mitglied des Teams war.
Duriels Forenrun Outgame
in [SR] Smalltalk
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Gut das den die Klammotten ansprichst.
@Duriel, bisher kenne ich es nur so, dass normale Klamotten im Lebensstil enthalten sind, nur außergewöhnliche Sachen (Smoking für Oper bei Mittelschichtstil) mussten extra gekauft werden. Wie willst du das handhaben?
@Konstantin:
Der Lebensstil kommt halt schwer drauf an wo und wie du leben willst. Und vom Hintergrund natürlich auch. Straße und Luxus wären wahrscheinlich zwei Extreme die sich in Sachen Teambildung nur schwer vereinbaren ließen (aber nicht unmöglich wären). Alles dazwischen ist ganz allein dein Feld zum Austoben.
Bei Ausrüstung denk einfach an Panzerung, Waffe, SIN/Lizenzen und ggfs. ein Kfz.