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Krushvor

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Posts posted by Krushvor

  1. Jein. In der Matrix gilt andere Initiative als in der Fleischwelt. Wenn du mittels Synapsenbeschleuniger die Matrix beschleunigen willst musst du AR hacken da die die Fleischwelt Initiative nutzt.

     

    Warum sollte es in der Fleischwelt anders sein als in der Matrix? Es steht ja explizitat da, das der Initiativwert und -würfel erhöht werden, nicht die Reaktion. Hier geht es (so sehe ich es zumindest) rein im die psychische Komponente und die sollte doch in der Matrix und der Fleischwelt gleich sein, oder?

  2. Frage zur Synapsenbeschleunigung (S. 162 BS):

    Diese erhöhte den initiativewert und gewährt einen zusätzlichen Ini-Würfel. Wenn andere Modifikationen vorgenommen werden die den Ini-Wert erhöhen oder zusätzliche Würfel gewähren, dann wird diese Beschleunigung wirkungslos.

    Wenn mein Hacker in seinem Cyberdeck den Multidimensionalen Co-Prozessor nutzt, welcher einen zusätzlichen Ini-Würfel gewährt, dann ist damit die Regeln zur Synapsenbeschleunigung nicht erfüllt, oder? Ich lese es so, das mit Modifikation nur Körpermodifikationen gemeint sind, keine Hardware in einem elektronischen Gerät, oder irre ich mich? Mit heißem Sim, den Co-Prozessor und der Synapsenbeschleunigung käme ein Hacker auf +6 Ini-Würfel...

  3. Leichter Körper zum Beispiel erhöht die Sprungweite um einen Meter pro Stufe. Also auf Stufe 3 damit kannst du im Stand über einen Troll springen. Ansonsten Gleiten würde ich über haufenweise kleine Objekte in der Luft springen lassen, damit kannst du nämlich auch einen auf Jesus machen.

    Leichter Körper erhöht die Sprungreichweite, nicht die Sprunghöhe. Die Sprunghöhe bekommt man durch eine Probe auf Akrobatik + GES, je Erfolg springt man 0,5 Meter hoch bis maximal Körpergröße des Springenden x 1,5. Wobei man bei dieser Probe von der Krfat leichter Körper profitiert, die gewährt schließlich pro Stufe +1 auf Akrobatikproben um zu springen.

     

     

    Ich finde im 5er keine Adeptenkraft die meine "Laufreichweite" erhöhen würde. Klar Geschick Boost gibt evtl. ein paar Meter, aber ich dachte an den Multiplikator weil: "Früher konnte der Adept einen Kleinwagen überholen"

    Ich kann mich gerade nicht entsinnen das es eine entsprechende Kraft in den 5er Regeln gibt. Was funktioniert wäre entsprechende Cyberware, oder der metegentische Vorteil "Schnelligkeit". Mit dem wird man recht fix, er bringt die Gehenrate auf GES x3 und Laufen auf GES x6.

  4. Frage zum Vorteil "Adlerauge" aus dem Schattenläufer:

    Der Vorteil verringert im Fernkampf die Modifikatoren für Entfernungen um eine Kategorie, aus einer mittleren Enfernung wird also eine kurze Entfernung. Der Vorteil ist auf die natürlichen Augen beschränkt und nicht kompatibel mit elektronischen Verstärkungen. Heißt das, ich kann den Vorteil zwar nutzen wenn ich eine Waffe mit Kimme und Korn verwende, aber sobald ich z.B. eine Smartverbindung (via Brille) nutze, dann greift er nicht?

     

    Tante EDIT fragt: Ist es möglich alle Wahrnehmungsboni aus ein Spezialsierung (Sehen) und den Vorteilen "Adlerauge" und "Aufmerksamkeit", bei einer Wahrnehmungsprobe zum tragen zu bringen?

    Also INT 5 + Wahrnehmung 4 + Spezialsierung 2 + Adlerauge 1 + Aufmerksamkeit 1 = 13 Würfel?

  5. Cyberware veringert das Magieattribut und damit die Kraftpunkte für adeptische Fähigkeiten. Da muss man schon sehr genau schauen was man nimmt, wenn man überhaupt etwas nimmt. Aber auch hier wieder: Ohne konkrete Eckdaten lässt sich das nicht wirklich präzise sagen.
  6. Tatsächlich müsste man das Aufbrechen von Türen (mit einem Brecheisen) wie ein "Barrieren zerstören (Tür)" nach SR5 abwickeln und 1-n Löcher an den Scharnieren und/oder Schließbolzen verursachen.

     

    Beispiel "Hartholztür":

    • Struktur: 6
    • Panzerung: 8
    • Runner mit Stärke: 3
    • Stärke modifiziert durch Brecheisen: 6
    • Waffenloser Angriffspool: 8
    • Handlung: Komplex (wie Nahkampfangriff) / pro Scharnier u./o. Schließbolzen
    • Da Waffenlose Angriffe mit Schadenscode G gegen Barrieren keinen Schaden machen, muss mit dem Angesagten Ziel "Härterer Treffer" der Schadenscode erst von G auf K erhöht werden (Pool -4)
    Wir sind der SL und sagen mal es reicht die Tür am Schließbolzen (genau "einen") auf Schloß/Griffhöhe aufzuhebeln:
    • Runner führt einen "Waffenlosen Angriff" Angriff mit 4 Würfeln (8 Poolwürfel -4 für Angesagtes Ziel "Härterer Treffer") durch und würfelt mit purem Glück (vielleicht unter Edge-Einsatz *g*) sogar 3 Erfolge, was sagen wir mal noch unterhalb seines phys. Limits ist und voll gewertet wird:
      • ohne Brechstange würde er einen modifizierten Schadenscode von 6K haben (STR3 + 3 Erfolge), was jedoch den Panzerungswert der Tür (8) noch unterschreitet und somit keinen Schaden anrichtet (GRW, S.197)
      • mit Brechstange verdoppelt sich aber der Grundschaden (STR3x2 = 6K) und der Runner erreich einen modifizierten Schadenscode von 9K (6K + die 3 Erfolge) was die Panzerung der Tür (8) überschreitet und somit Schaden verursacht
    • die Tür jedoch wehrt sich mit 14 Würfeln (6 Struktur + 8 Panzerung) und als SL kaufen wir einfach Erfolge nach den Grundregeln ... also 3
    • dann macht der Versuch die Tür mit dem Brecheisen aufzuhebeln 6 Kästchen Schaden (9-3)
    • 6 Kästchen Schaden entsprechen exakt "einem Strukturpunkt" der Hartholztür, was ein Loch von 1m² bedeuten und Tür am Schließbolzen aufbrechen würde
    Hätte die Tür mehr Erfolge beim Widerstandswurf (z.B: wenn wir nicht die Erfolge "gekauft" hätten), so hätten ggf. weitere Ansätze - sprich weitere "Komplexe Handlung" mit "Waffenloser Angriff" (mit Brecheisen verstärkt *g* paradox, wäre aber so) - gegen die Tür erfolgen müssen, bis diese endlich aufgebrochen wäre.

    Vielen Dank für diesen Lösungsansatz. Werde ich daheim mal mit den Regeln für Rammen vergleich und schauen wie ich es anpassen kann.

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