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Krushvor

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Posts posted by Krushvor

  1. [iC] Lancer [NR] im Skeleton, ca. 10:15 Uhr, 13. Oct. 2078

     

    Lancer will schon Ansetzen und seine Frage in die Stille hineinwerfen, doch da kommt ihm der schwarzhaarige Norm an der Bar zuvor.

     

    „Sie sagten bei dem Ziel handele es sich um Biomasse. Lebt es und haben sie eine Probe oder ist es totes Gewebe? Befindet es sich in einem Behältnis?

     

    Keine dumme Frage. denkt sich Lancer daraufhin Mal schauen ob wir einen Biocontainer, oder ein lebendes und atmendes Wesen suchen. und wartet die Antwort von Mr. Smith ab.

  2. Rumlaufen darf man mit Armbrust und Schwert in Deutschland schon, du musst nur im Zweifel der Polizei einen plausiblen Grund nennen, warum du damit einfach so rumläufst. Wobei wohl kaum einer mit einem Schwert auf dem Rücken und einer Armbrust in der Hand durch die Gegend läuft. Okay, sowas kommt schon vor, dann ist aber irgendwo ein LARP oder eine Con und dann würde wahrscheinlich keiner Fragen stellen.

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  3. Krushvor der einzige Vorteil als Adept ist das du viel heimlicher sein kannst sonst im Kampf ist der Adept (außer er ist ein Elf der bereits seit dem Erwachen lebt) dem Cyberzombie benachteiligt.

     

    Edit: Ich habe das Nonplusultra vergessen die Adepten des sozialen Weges.

     

    Die etwaige höhere Heimlichkeit ist bei weitem nicht "der einzige Vorteil als Adept", wie ich auch schon geschrieben hatte. Aber das zu diskutieren würde den Frage&Antwort - Rahmen sprengen.

  4. [iC] Lancer [NR] im Skeleton ca. 10:10 Uhr, 13. Oct. 2078

     

    ...

    "Also ich will weder das Eine, noch das Andere sehen müssen." erwidert Lancer, bevor er sich wieder voll und ganz auf das Geschehen konzentriert.

    Den Auftritt von Mr. Smith verfolgt er mit einigem Stirnrunzeln Ich habe ja schon irgendwas ungewöhnliches erwartet, aber das? Wer ist der Kerl? Was glaubt er, was er hier macht? Eine Unterhaltungsshow?

    Beim Einwurf der Nazi-Orks verzieht Lancer das Gesicht. War ja fast klar das die hier die Breiten markieren müssen. Solche Deppen! Mit Freuden nimmer er aber zur Kenntniss, das Mr. Smith die Ork wohl auch für Idioten hält. Und die professionelle Art sie abzuservieren nötigt Lancer dann doch ein anerkennedes Grinsen ab. Welches aber recht schnell von seinem Gesicht weicht und hoher Wachsamkeit weicht.

    Zu King flüstert er: "Achtung, das kann jetzt hässlich werden." und blick sich dabei nach einer Position um, welche ihn und  King aus der möglichen Schussbahn der anstehenden Konfrontation bringt. Wie von selbst wandert dabei seine Hand in die Nähe seiner Lieblingswaffe.

     

    ((verzögert))

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  5. Man könnte ja auch sowas wie einen Smartmarkierer verwenden. Wenn der Nutzer damit auf etwas zielt, dann ist der anvisierte Punkt das Ziel für die Arme, zumindest so lange wie das Ziel erfasst bleibt. Darum sollte das Zielen mit dem Gerät vielleicht auch eine komplexe Handlung sein. So hätte der Nutzer selbst etwas zu tun und gleichzeitig wird zumindest er als Angreifer rausgenommen und es bleibt "nur" bei den Armen. Und sollte er das Ziel verlieren (würde mit Gelgeschosse umgeworfen) dann können die Arme, die noch nicht dran waren, nicht schießen da kein Ziel festgelegt ist.
  6. Nur weil man schnelle Reflexe hat bedeutet dies nicht automatisch das man auf ALLES reagiert. Abgesehen davon: Die magische Steigerung ist mit der technischen nicht gleichzusetzen. Einer der Vorteile einen Adepten zu spielen ist doch gerade der, dass man ähnlich gut wie ein vercyberter Charakter sein kann, ohne eben wie ein Cyberzombie rumrennen zu müssen.
  7. [OC] Lancer im Skeleton

     

    Wahrnehmungsprobe für den ersten Teil seiner Tour, vom Eingang bis zur Bar: 6 5 2 4 2 6 1 3 6 1 = 3 Erfolge

    Wahrnehmunsprobe für den zweiten Teil seiner Tour, von der Bar zurück zu King: 3 5 6 6 3 4 6 6 4 1 = 4 Erfolge

     

    Er interessiert sich bei seinen Beobachtungen für:

    - etwaige Verbindungen zwischen den Anwesenden

    - ob sie stark unter Alkohol oder Drogen stehen (soweit wie man das an Sprache und Verhalten festmachen kann)

    - ob neben den offensichtlichen Waffen, ggfs, noch versteckte Waffen zu sehen sind (auffällige Beulen in der Jackentasche u.ä.)

  8. [iC] Lancer [NR] im Skeleton, 10:00 Uhr, 13. Oct. 2078

     

    Beim Betreten des Clubs wäre Lancer fast in die kleine, dunkelhaarige Elfe vor sich gelaufen da diese unvermittelt stehen blieb, doch schaffte er es sich an ihr vorbei zu schlängeln ohne sie zu berühren. Bloß keinen Stress schon direkt an der Tür... denkt sich Lancer und macht ein paar weitere Schritte hinein um King ebenfalls das Betreten zu ermöglichen.

    Nachdem sich Lancer einen Überblick über die versammelten Runner verschafft hat, raunt er King zu:

    "Fällt dir was zu den Typen hier ein? Kennst du davon jemanden?"

    ...

    "Hm... Okay, behalte ich im Hinterkopf. Suchst du dir hier ein gutes Plätzchen, ich hole mal unsere Getränke und schau mir die Leute mal etwas aus der Nähe an. Halt die Augen offen, vielleicht fällt dir von hier aus noch etwas auf."

    ...

    Langsam schlendert Lancer, entgegen dem Uhrzeigersinn, zur Bar und beobachtet die auf dieser Seite sitzenden Runner etwas genauer. An der Bar angekommen stellt er sich neben die kleine Elfe vom Eingang wendet sich dem Barkeeper zu und sagt:

    "Zwei Green Lagune bitte."

    ...

    "Keine Kiwis? Na macht nix, ist sowieso zu früh zum trinken."

    Er dreht sich mit dem Rücken zur Bar und blickt sich nochmals im Raum um, bevor er Blickkontakt mit King herstellt. Unhörbar und unauffällig formt er dann die Worte Komme zurück und setzt sich damit in Richtung Eingang in Bewegung. Weiter gegen den Uhrzeigersinn laufend, schaut er sich nun auch die anderen Runner an, die sich auf dieser Seite niedergelassen haben.

    Bei King angekommen raunt er diesem zu:

    "Keine Kiwis, wie erwartet. Ist dir zwischen zeitlich was aufgefallen?"

  9.  

    Naja, die "Kugel im Wachmann" führt nicht automatisch zum Schützen nur weil der eine registrierte Waffe hat. Es ist ja nicht so, dass jede Waffe mit "Fingerabdruck" registriert ist, sonder mit der Seriennummer.

     

    Du meinst, in der Welt in der Cornflakes mit RFID's bestückt sind sind es Dinge die Menschen töten nicht? Selbst wenn nicht, ich würde von großzügigen ballistischen Datenbanken ausgehen.

    Wenn die eine Kugel aus einer registrierten Waffe finden, haben sie die Waffe, damit den Verkäufer usw.

    2070+ Dürfte die Kriminaltechnik noch ganz andere Sachen auf der Pfanne haben.

     

    Am besten du redest mit deinen Mitspielern mal darüber, wie kleinteilig ihr das mit den Lizenzen auflösen und das mit den SIN handhaben wollt.

     

     

    Auch wenn du Recht hast und die Überwachung in 2070+ sicher besser ist als heute, wird sich an den Registrierungen wahrscheinlich nicht viel ändern. Und so wie heute eine Waffe mit ihrer Seriennummer registriert ist, so wird das sehr wahrscheinlich auch in der Zukunft so sein. Eine ballistische Datenbank wird es sicher auch geben, nur: Da muss die Waffe erstmal landen. Das passiert nicht ab Werk (die Waffenlobby wird schon dafür gesorgt haben das es kein entsprechendes Gesetz gibt) , sondern erst dann, wenn die Waffe in irgendeinem kriminalitischem Zusammenhang erfasst wird. Dann landet sie in der Datenbank und dann könnte ein Abgleich erfolgen. Ganz abgesehen davon: Der Lauf von praktisch jeder Waffe ist auswechselbar...

     

    Aber insgesamt habe ich jetzt genug Denkanstöße zu dem Thema gesammelt, ich danke euch dafür.

  10. [iC] Lancer vor dem Skeleton angekommen, ca 9:30 Uhr, 13.11.2078

     

    Normalerweise hat Lancer wenig Probleme damit früh aufzustehen, nachdem die Nacht relativ kurz war. Heute ist es anders, denn das Warten macht dann doch etwas müde. Ganz schön viel los hier um diese Zeit. denkt sich Lancer und bebobachtet die Umgebung weiter. Wen hat dieser Johnson eigentlich NICHT beauftragt, den Job hier zu vermitteln?

    Gut 20 Minuten schaut sich Lancer das Treiben vor dem Club an, beobachtet die Leute die sich, wie King und er selbst, in ihren Autos rumdrücken und argwöhnisch die Umgebung betrachten. Nach einer gefühlten Ewigkeit meldet sich sein Komlink: 9:50 Uhr, dann sollten wir mal los.

     

    Geschickt klettert Lancer von seinem provisiorischen Sitzplatz herunter und stellt sich auf den Bürgersteig, bzw. auf das, was dank Regen und Müll davon noch zu sehen ist. Ein paar dezenten Lockerungsübungen für seine Schultern und den Nacken absolvierend, wendet er sich an King.

    "Wir sollten reingehen, hier draußen werden wir kaum noch was erfahren. Hast du gesehen wer und was hier alles rumläuft?"

    ...

    "Na dann lass uns weiter die Augen offenhalten uns loslegen. Ich geh voraus." mit einem Abtasten als würde er nach seinen Kippen suchen prüft Lancer den Sitz seiner Waffen unter dem Mantel und setzt sich dann mit zielsicheren Schritten in Richtung Eingang in Bewegung. Jetzt wird es spannend...

     

  11.  

    Ok, dann werde ich mal Genauer:

     

    Optionale Regeln im Kreuzfeuer ab S. 108

     

    KF1: Keine Angriffseinschränkung pro Handlungsphase (ich bin eher gegen die Verwendung dieser Regel, zu viel gewürfel)

    KF2: Modifikation nach Zielgröße (bin eher dafür. Es macht m. M. n. deutlich mehr Sinn, dass man eine Libelle schwerer trifft als ein Auto)

    KF3: Bewegungsmodifikation nach Geschwindigkeit (eher dagegen, zu kompliziert)

    KF4: Veränderte Initiative (eher dagegen, sonst kommen die "langsameren" nie dran...)

    KF5: Panzerung umgehen (ja warum nicht. Ist mir aber relativ egal.)

     

    Und ja, ich bin jemand der gerne einen festen Rahmen festgelegt bekommt. Deswegen spiel ich ja auch einen Soldaten ;-)

     

    Gruß Duriel

     

    Meine Meinung: *

    KF1: Bin auch dagenen. Vor allem weil es den Powergamern das Powergamen erleichtert.*

    KF2: Bin dafür weils logisch klingt.*

    KF3: Ist mir wurscht, also insgesamt dagegen. Je weniger Regeln desto besser.*

    KF4: Bin dagegen, siehe KF1*

    KF5: Bin dafür, allein schon damit Hold-Out-Pistolen einen Sinn ergeben.*

     

    *Die Spielleitung behält sich ansonsten das Recht vor jedwede Regel nach Belieben kurzfirstig oder ad Hoc zu ändern sollte es im Hinblick auf Spielfluss, Realismus oder Dramaturgie sinnvoll oder nötig erscheinen.

     

     

    Ich stimme dem grundsätzlich zu, habe aber ein Verständnisproblem mit KF5:

    Wenn ich meinen Angriff würfel, dann zieht man die Panzerung (-DK) von meinem Angriffspool ab, so weit ist es klar. Wenn ich als einen Pool von 15, sowie eine DK von -2 habe und der Gegner eine Panzerung von 9, dann

    wird mein Pool um 7 (=9-2DK) reduziert und ich greife mit 8 Würfeln an. Und hier kommt mein Problem: Dem Gegner steht ja dennoch sein Abwehrwurf auf Intuition und Reaktion zu und dieser Würfelpool wird meist größer sein

    als mein modifizierter Angriffspool. Die Wahrscheinlichkeit ist also groß, dass ich weniger Erfolge haben werde als der Verteidiger und dementsprechend keinen Schaden mache. Würde das dann die Kämpfe nicht sehr in die Länge ziehen, wenn keiner trifft?

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  12. Der Gedanke ist schon der, das die offizielle SIN mit den entsprechenden Lizenzen (welche natürlich wie die falschen bezahlt werden) für einfache Beinarbeit genutzt wird. Ein Kopfgeldjäger mit staatlicher SIN kann durchaus ein Treffen mit einem hochgstellten Klienten in der AAA-Zone haben. Auch die Waffen die darüber laufen sind nur für Sachen, bei denen man tatsächlich als Kopfgeldjäger unterwegs ist. Die Frage ist eben: Wenn man mal bei Nacht und Nebel mit einem Ares Alpha unterwegs ist um irgendeinen Typen umzulegen der in einer C-Zone oder geringer lebt, braucht man dann wirklich eine falsche SIN, oder schaltet man seine richtig nicht einfach ab einem bestimmten Punkt aus und erledigt die Sache?

  13. Hallo zusammen,

     

    ich bin gerade über ein kleines Problem gestolpert und hoffe die Schwarmintelligenz kann mir helfen es zu lösen.

    Aktuell bastel ich an einem Kopfgeldjäger welcher den Nachteil "staatliche SIN" hat. Laut meinem bisher gedachtem Hintergrund ist er tatsächlich ein offizieller Kopfgeldjäger, hat also keine gefälschten Lizenzen, sondern echte. Diese Lizenzen laufen also auch über seine echte SIN. Die Frage für mich lautet nun: Braucht er noch eine gefälschte SIN? Abgesehen von dem Umstand, das er vielleicht mal abtauchen muss, will mir kein Grund einfallen aus welchem er eine falsche SIN von Beginn an brauchen sollte. Fällt euch was ein? Und weiter stellt sich mir die Frage: Was beinhaltet eine Kopfgeldjäger-Lizenz? Nur das "Recht" flüchtige zu fangen und nicht mehr? Sprich, für Handschellen, Waffen, Munition, Dietrich usw. muss man jeweils eine eigene Lizenz haben?

  14. [iC] Lancer in seiner Wohnung in Renton

     

    Nach dem Abstecher in den Club und einem anstrengenden Tag ist Lancer einfach nur froh, endlich in seinen eigenen vier Wänden zu sein. Eine schnelle und heiße Dusche um den Dreck des Tages los zu werden, dann lässt er sich auch schon auf sein Bett fallen. Na mal schauen denkt er sich und stöbert noch ein wenig via Kom in der Matrix. Der Tag fordert aber schnell seinen Tribut und schon wenig später ist er eingeschlafen.

     

    Wie immer klingelt der Wecker 6 Uhr in der früh und wie immer schafft er es nicht, mehr als 2x zu klingeln. Dann los denkt sich Lancer und schlüpft in bequeme Sportsachen. Wie jeden Morgen wird er den Tag mit einer kleinen Trainingseinheit beginnen. Ausgestattet mit Musik und seiner Lieblingswaffe, begibt er sich auf eine kleine Laufrunde durch den nahen Park. Ergänzt durch Liegestütz, Klimmzüge und Schattenkämpfe gegen imaginäre Gegner, beendet er seine Trainingseinheit nach etwas weniger als 1,5 Stunden. Schade, jetzt laufe ich gerade warm denkt er sich als sein Kom ihm mitteilt, das seine Zeit rum ist. Aber was solls. ich kann ja heute Nachmittag vielleicht noch eine Runde drehen. Mit diesem Gedanken macht sich Lancer auf den Rückweg.

     

    Zeit für ein Frühstück denkt er sich vor dem Stuffer Shack an der Ecke und holt schnell alles, was er für ein günstiges und halbwegs gesundes Frühstück braucht. Daheim angekommen duscht er sich, bevor er die Reste seines Frühstücks vertilgt und sich Gedanken darüber macht, wie das Treffen wohl verlaufen wird.

     

    ((Sollte King mitgekommen sein, so würde ihn Lancer noch am Abend über die Morgenroutine informieren und ihn ggfs. schlafen lassen. Er würde ihm auch etwas zu Frühstücken mitbringen. Lancer schlägt vor, das beide mit Kings Fahrzeug (ja, Lancer müsste auf den Stehplatz) zum Club fahren, aber versuchen schon etwa 30 Minuten früher vor Ort zu sein um zu sehen wer sich dort alles rumtreibt. Falls King nicht mitkommt, dann würde er obiges noch am Abend mit ihm absprechen. Lancer nimmt seinen Mantel, sowie die drei Waffen mit. Brille,Taschenlampe und Komlink hat er IMMER dabei, außer ich sage explizit etwas anderes. Beim anfänglichen Stöbern im Kom würde er ggfs. nach Infos zur Gang suchen, ansonsten einfach nur irgendwelche Blogs u.ä. lesen.))

     

    Tante EDIT sagt: Komlink bei den Sachen die er immer dabei hat ergänzt.

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  15. Ich kann mich Garunk nur anschließen: Sehr schön detailliert und stimmungsvoll geschrieben!

     

    [OC] Lancer im Skeletton

     

    Vor dem Club versucht Lancer zu erkennen, welche Gang es ist die hier scheinbar für zusätzlichen Schutz sorgt. Wurf auf Gangidentifizierung: 6 2 6 3 4 1 5

    Wenn er sie identifizieren kann, dann würde er später daheim mal schauen, was er zu denen in Erfahrung bringen kann, sofern ihm nicht mehr als ihr Name in den Sinn kommen sollte.

     

    Im Club würde Lancer zwei Bier kaufen und sich an denen festhalten. Er würde, zusammen mit King, durch den CLub streifen, immer mal wieder die Position wechseln und dabei

    auf Fluchtwege achten. Wahrnehmung: 5 3 4 3 6 1 4 6 5 6 Wenn er welche entdeckt, dann würde er versuchen sich diese einzuprägen: 3 4 6 3 3 2 2

  16. @Darius: Habe ich das richtig verstanden? Der Attributschub auf Stärke erhöht jetzt erst den Schaden? Dann hatte ich es bisher irgendwie falsch verstanden... Aber wozu brauchte man dann den Schub auf Kraft, wenn er denn nicht den Schaden im Nahkampf erhöht? Jetzt mal von Heben und Tragen abgesehen.
  17. Zum oben genannten Entfernungsmesser: Den Sinn  an dem Teil verstehe ich nicht. Besetzt einen Ausrüstungsslot an der Waffe (nicht den, an welchem der Smartlink ist), reduziert die Reichweitenmodifikatoren um 1, ist nicht mit anderen Boni für Sichtvergrößerungen kombinierbar und kostet stolze 2000.- Nuyen.

    Übersehene ich was, oder bringen ein simples ZF für 300.-, bzw. die Sichtvergrößerung die in die Kamera des Smartlinks für 250.- eingebaut werden kann, den gleichen Bonus, nur eben um ein Vielfaches billiger?

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