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Posts posted by Krushvor
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Better-call-saul.
Ein schmieriger aber effizienter Rechtsverdreher ist sowohl in RL als auch in SR immer nützlich.
Uhhh... Sowas hatte ich ja noch nie... Coole Idee!
@Corpheus:
Da hast du tatsächlich Recht, so richtig hoch ist die Verfügbakeit nicht.... Mal drüber nachdenken.
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Ich stimme den Punkten vollständig zu, sind sehr gute Vorschläge. Und ja, ich glaube auch das uns wohl ein Techniker fehlen wird. Aber da müssen wir wohl durch. ^^
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uff ok
also +100% = 40 Karma?
Das ist ne Hausnummer...
Darum nimmt das wahrscheinlich auch kaum einer im späteren Spielverlauf. Die "Vorteile", die man durch den Pfad bekommt sind 40 Karmapunkte einfach nicht Wert. Selbst bei der Erschaffung lassen sich für 20 Karmapunkte sinnvollere Dinge als einen Pfad finden. Als Fluff sind die wirklich toll, die Idee dahinter ist sehr stimmig. Nur die Kosten sind es nicht.
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Notfalls gar keiner, die Liste ist schon deutlich länger (und damit teurer) als bei den meisten SCs.
5 Connections sind viel? Fast alle meine Chars haben zu Beginn so viele, oder mehr Connections. Nach meiner Erfahrung lässt sich (bei entsprechender Gegenleistung) sehr viel an Beinarbeit einsparen, wenn man nur genügend Connections hat. Eine ist immer dabei, die über das notwendigen Wissen, die gesuchten Matrialien, oder weiteren Verbindungen verfügt.
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Ich würde einen Ork-Adepten, mit Spezialisierung auf Schwertkampf spielen wollen. Alternativ hätte ich auch einen menschlichen Adepten der Jäger/Scharfschütze ist. Wenn Adept zu magisch ist, dann hätte ich noch einen zwergischen Nahkämpfer, allerdings wäre der vercybert. Gibt es bei Vercyberung für dich Grenzen?
Hintergrund zu jedem dieser Charakter müsste ich neu, bzw. umschreiben da ich für gewöhnlich in den ADL spiele.
Wäre es sinnvoll, wenn ein paar der Charaktere sich vielleicht vorab schonmal über den Weg gelaufen sind?
Tante EDIT sagt: Der Ork Schwertkämpfer hat sich in zwei kleinen Abenteuern bereits 20 Karma verdient die auch ausgegeben wurden. Wäre das in Ordnung, oder ist er dsmit raus?
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Klingt ja so, als wenn wir nun 4 Spieler wären! ^^
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1x pro Woche? Ich bin dabei.
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Es verdichtet sich, also wird wohl der Arzt weichen müssen. Bleibt nur weiterhin die Frage: Wer soll ihn ersetzen?
Da der Rigger keine Drohnen, sondern nur Fahrzeuge nutzt, wird es wohl keinen spezialisierten Drohnenmechaniker brauchen. Der normale Mechaniker wird wohl alles abdecken, was der Rigger selbst nicht kann.
Ich sehe es wie Lyr, der Lotse wird schon im Zweifel an Karten u.ä. herankommen, oder zumindest jemand passendes kennen der sowas beschaffen kann.
Wäre es vielleicht sinnvoll die Punkte aus der Doc-Connection in die anderen zu investieren?
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Da die Adeptenkraft auch mit der gleichen Kraft als Qi-Fokus kombinierbar ist (steht explizit so im GRW), sollte auch einer Kombination mit dem Zauber nichts im Wege stehen.
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An eine Connection mit "Karten und spezielle Geodaten" hatte ich gedacht und wollte dies mit dem Fluglotsen abdecken. Ist das plausibel, oder sollte ich mir da etwas anderes überlegen?
Wer könnte denn Matrixschaden reparieren? Wie könnte eine entsprechende Connection aussehen?
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Er ist kein Drohnenrigger, zumindest noch nicht. Daher hatte ich mich bewusst gegen einen Schmuggler als Connection entschieden.
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Schieber hat Einfl. 3 und Loy. 3
Schrottplatz 2/4
Lotse 3/4
Fälscher 5/2
Doc 2/3
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Welche Connections würde ihr für einen Rigger empfehlen, bzw.: Welche sollte er unbedingt haben? Mein geplanter Rigger hat aktuelle:
- Schieber
- Schrottplatzbesitzer / Mechaniker
- Fluglotse (da eher Pilot als Fahrer o. Drohnenrigger)
- SIN-Fälscher
- Straßendoc
Fehlt etwas? Sollte etwas weg?
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Kann man die Riggerkontrollen-Optimierung auf Seite 166 im Bodytech mehrfach einbauen, also beispielsweise 5x und dann den +5 Bonus fr Fahrzeugproben genießen?
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Steht das mit den Fertigkeiten auch irgendwo oder ist das so, weil es ein Granatwerfer ist, der unter der Waffe hängt?
Die jeweiligen Einleitungstexte könnte man in die andere Richtung deuten "Diese Waffen werden mit der Fertigkeit Schnellfeuerwaffen abgefeuert
Im Kreuzfeuer auf Seite 52 wird beim Unterlaufgranatwerfer auf Seite 182 im GRW verwiesen. Dort wiederum steht zu Granatwerfer, Raketen & Lenkraketen, das diese mit der Fertigkeit "schwere Waffen" benutzt werden. Außerdem ist anzunehmen das es so ist, schließlich wird jeder Grantwerfer ausschließlich über "schwere Waffen" bedient. Warum sollte es also bei einem Unterlaufgranatwerfer anders sein?
Sauerstofftanks kosten 40 Nuyen, zumindest würde ich es so handhaben. Ich orientiere mich dabei an den Tanks für die Gasmasken auf Seite 453 im GRW.
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Gibt es regeltechnisch eine Möglichkeit, das die eigene Drone einen im Kampf einfach folgt (ähnlich wie die Drohnen in XCom2) und automatisch (wenn sie dran ist) auf genau das Ziel feuert, welches man zuvor selbst beschossen hat?
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Mit welcher Fertigkeit werden eigentlich Unterlaufwaffen abgefeuert? Beispiel Ares Alpha. Brauche ich dafür zwei Fertigkeiten oder funktioniert dieser Granatwerfer per Schnellfeuerwaffen?
Eigentlich mit der Fertigkeit für schwere Waffen. Wir hausregeln es aber so, das die Fertigkeit der Primärwaffe auch für die zusätzliche Waffe genutzt wird.
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Wenn ein Adept sein Schwert (=Waffenfokus) mit der Kraft "elementare Waffe" versieht und hierfür den Elektritzitätsschaden wählt, wie hoch ist dann der Schaden der Waffe? Seite 173 GRW sagt "Diese Waffen treffen ihr Ziel bei Kontakt mit elektrischer statt kinetischer Energie". Heißt das, die Waffe versuacht dann statt des gewöhnlichen Waffenschadens K, die gleiche Höhe Schaden (e)?
Tante EDIT fragt: Und ist der Schaden dann körperlich, oder geistig? Das geht aus dem GRW auch nicht wirklich hervor...
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Salve ist dann keine komplexe Handlung mehr, wenn ich das * richtig in Erinnerung habe.
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Gibt es die Errata für das Grundregelwerk (und die anderen Regelwerke) irgendwo gesammelt als PDF o.ä. zum download, oder muss ich mir dafür eine Neuauflage des jeweiligen Regelwerks kaufen?
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Frage zu Manöver gemäß Kreuzfeuer:
Kann man ein Manöver, welches in der aktuellen KR durch den Gegner erfolgreich ausgeführt wird, durch irgendeine Aktion unterbrechen?
Die Gegner sind z.B. zuerst dran in der KR und schaffen erfolgreich ihre Teamprobe für überschlagenes Vorgehen. Was kann das Spieler-Team nun tun um den Vorteil der Gegner und die Nachteile für sich zu negieren?
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Ich mag mich irren, aber ich glaube das man zu Fertigkeitsgruppen keine Spezialisierungen nehmen kann. Wenn, dann muss man die Gruppe in die einzelnen Fertigkeiten aufbrechen.
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Du hast schon richtig geguckt:
KF s. 59 (ZUSÄTZLICHER SCHUTZ)
"Diese Panzerungen bieten zusätzlichen Schutz (Feuerresistenz, Chemische Isolierung oder Thermische Isolierung), der nicht entfernt oder verändert werden kann. Diese Option wird beim Kauf ausgewählt und ist im Preis enthalten."
1. Dh. du hast nur 1 der zusätzlichen Schutzwirkungen. Und für diese erhältst du 6 Zusatzwürfel bei Schadenswiderstandsproben gegen Feuer, Chemisch oder Kälte.
2. Ich nehme an, dass bezieht sich nicht auf eine Art der Geländeanpassung, sondern auf die Umgebung, für die man den zusätzlichen Schutz kauft. Das gleiche steht auch bei der Globetrotter Kollektion... aber hier findet sich im Fluffteil noch ein Hinweis:
"... sind in verschiedenen Tarnmustern und „Umweltpaketen“ zu haben. Man bekommt von der Hitze der Sahara bis zu den eisigen Ebenen der Antarktis nicht nur Schutz vor Kugeln und Klingen, sondern auch vor extremen Temperaturen und extremer Luftfeuchtigkeit."
Daraus schließe ich:
- Bist du in einer Gegend, in der du Hitzeschaden erleiden könntest bekommst du den WiFi Bonus für Survivalproben (Wüste)
- Bist du in einer Gegend, in der du Kälte/Frostschaden erleiden könntest bekommst du den WiFi Bonus für Survivalproben (Eis & Schnee)
- Bist du in einer Gegend, in der du toxischen Schaden erleiden könntest bekommst du den WiFi Bonus für Survivalproben (Gegenden mit Umweltverschmutzungen)
Da im gleichen Buch auch die neuen Schadensarten für extreme Umgebungen mit drin sind, denke ich dass sich das genau darauf bezieht (KF s. 145 ff.).
Klingt schlüssig, mir passt nur der Begriff "Gelände" bei der Beschreibung der Panzerung nicht. Wenn es doch extreme Umgebungen lt. Regelwerk gibt, warum spricht man dann von Gelände? Gelände ist für mich schon recht speziell: Wald, Wiese, Hügel, Berge, Sumpf usw. sind Geländeformen. Hitze, Kälte, Toxisch hingegen sind einfach nur allgemeine Umweltfaktoren die auf das Gelände Einfluss haben. Müsste es also nicht eigentlich einen Bonus beim Aufenthalt in einem bestimmten Gebiet, wie z.B. dem Wald sein?
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Im Kreuzfeuer gibt es auf Seite 64 die Big Game Hunter - Rüstung. Als Merkmal hat dies u.a. "Zussätzlicher Schutz (6)" und als WiFi-Vorteil +1 auf Survival im zum "zusätzlichen Schutz" passendem Gelände.
Meine zwei Fragen:
1. Was bedeutet die (6) bei zusätzlicher Schutz?
2. Auf Seite 59 KF stehen bei "zusätzlich Schutz" nur Feuerresistenz, chemische und thermische Isolierung, aber keine Geländeanpassungen. Wo finde ich also diese Anpassungen für die Panzerung?
Puppets erste Forenrunde Outgame
in [SR] Smalltalk
Posted
Platzhalter klingt gut. Einfach den .-Post reinhauen, dann entspannt schreiben um anschließend den .-Post zu editieren. Ich wäre für diese Variante.
Als Vorstellung werden sicher Aussehen und ein kurzer Lebenslauf reichen. Wenn man in letzterem etwas herausstreicht, worauf das Hauptaugenmerk beim Charakter liegt (bei mir wäre das z.B. bewaffneter Nahkampf) dann erübrigt sich eigentlich auch die Frage nach einzelnen Fertigkeitswerten, oder den Attributen. Ich denken diese Werte wäre nur für dich, Puppet, von Bedeutung und da du alle Charakter in digitaler Version vorliegen hast, sollte das auch reichen.
Die Beschreibungen sollten dann aber auch in den eigentlichen IC-Thread und da ganz an den Anfang. Vielleicht als Erstes ein paar einleitende Worte zum Setting durch Puppet und dann stellt jeder von uns vier Spielern seinen Charakter vor. Und dann kann es auch schon losgehen.