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Zukkel

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  1. Imunität haben wir so angepasst das Durchschlag dagegen wirkt....das hat macht geister mit der entsprechenden ausrüstung relativ entspannt
  2. Ich sags mal so, man ist vielseitiger mit Attribute auf A und Skills auf E + 10 Karma in 5 skills auf 1 investiert als Attribute auf E und Skills auf A und 10 Karma in einem Attribut von 1->2 Rein von den Würfelpools her Und skills auf D zu nehmen? Nein
  3. Auch noch relevant: Leicht erreichbare Panik Buttons? Klar sie sind nicht lebensmüde, aber wenn der Panikbutton eh direkt unter dem Tresen angebracht ist, ist das Risiko recht gering.
  4. Für Banküberfälle hält das Spiel "Payday 2" recht spannende dinge Bereit. Kartenmaterial, Bilder und generell viele Ideen
  5. So, hier mal ein update: Nachdem meine Runner sich mehr als erfolgreich hochgradige ausrüstung für eine Cyberklinik besorgt haben, gehts jetzt natürlich an die Früchte der Arbeit. Regeltechnisch erlaube ich ihnen jetzt, sich von ihrem guten Freund Doktor Horror maßgeschneiderte Drogen anfertigen zu lassen. Darüber hinaus gibt es die Möglichkeit Gentherapien durchzuführen und Bioware/Cyberware bis Beta einbauen zu lassen. Diese müssen allerdings seperat beschafft werden. Der Aufwand war nur dazu da, die entsprechende Technik für den Einbau zur Verfügung zu haben. Ich gehe also tatsächlich davon, dass der nächste Run ne Art Shoppingrun wird, zumal auch ein neues Teammitglied dazu kommt.
  6. Ich glaube tatsächlich, dass man in diesen Fällen keine einzelnen Geräte markiert, sondern PANs
  7. Den wahren nutzen der Enterhakenhand habe ich in der vorletzten Sitzung erfahren Ich beschreibe mal: Spieler mit Enterhakenhand: "Der Typ der uns da unter Feuer nimmt, was ist denn hinter dem?" SL: "Ne Hauswand, darin vergitterte Fenster, alles altes Backsteingemäuer.......misstrauisch: wieso?" Spieler: "Ich überlege mit mit der Hand irgendwo hinter ihm Festzuhalten, mich ranzuziehen und im Flug das Gesicht des armen Trottels mit meiner freien Cyberhand bekannt zu machen." SL: LOL Andere Spieler: LOL
  8. Rückstoß wird solange kumulativ aufmultipliziert, bis man eine Runde lang keinen angriff macht, oder?
  9. Interessant. Egal was RAW jetzt letzten endes steht, ich übernehm deins
  10. Eigentlich muss ich gerade sogar sagen, dass mir eure Regelung ganz gut gefällt......Massiv weniger Rechenaufwand, alles unkomplizierter. Wie macht ihr das mit den freien Aktionen die ja aufgewendet werden müssen für die Bewegung? Muss man die nur im ersten Initiativedurchgang aufbrauchen oder sind damit alle freien Aktionen der Kampfrunde aufgebraucht? Eher ersteres schätze ich, oder?
  11. Das mit den Attributen verstehe ich nicht^^ 1->3 = 1->2 + 2->3 oder?
  12. Sowas hab ich gemeint! Das mit dem Hardwareumbau war mir nämlich nicht bewusst
  13. Das ist richtig. Man kommt trotzdem bei über 50% raus. Denn so viele Vorteile sinds dann ja leider doch nicht, die der Hacker nutzen kann.
  14. Ich schaue heute Abend nach. Grade keine Regeln zur hand. Aber du hast auf jeden fall recht, ohne ein Zitat ist meine Aussage nicht viel wert.....deine halt auch nicht Nur aus interesse: Wie benutzt ihr Sprinten im Kampf, wenn ihr eure ganze bewegung im ersten durchgang aufbraucht? Kann der Char sich dann im ersten von 3 Durchgängen (sprich in der ersten Sekunde) 40m weit bewegen und danach nurnoch 6m?
  15. Öhm.....also eigentlich isses so geregelt, dass man die Bewegung pro Kampfrunde auf die initiativedurchgänge aufteilen muss. Da man in jedem Initiativedurchgang auch noch die Handlung Sprinten durchführen kann und dadurch die Reichweite für dieses Initiativedurchgang erhöhen kann..... Zumindest RAW ist es so, soweit ich weis. Natürlich hindert ihn niemand daran.....hausregeln zu machen
  16. Heyho. Keine Ahnung ob wir eine Diskussion dieser Art schonmal hatten, aber da ich sie nicht gefunden habe via Suche mache ich das Thema jetzt einfach (nochmal) auf. Es geht hier nicht um die Geschichtenschreiber unter den Charakterbauern sondern um die Min/Maxer. Was sind Dinge die SR5 hergibt um den Charakter noch ein bisschen übertriebener zu machen? Dinge die vielleicht nicht jedem immer präsent sind beim Charakterbau. Ich gebe mal ein paar beispiele: - Im Bodyshop gibt es den Nachteil Übermenschpsychose. Bringt ein paar Karma, senkt das Limit für soziale Proben, bisschen Rollenspielblabla. Aber bringt einem nen Bonus auf Nahkampfangriffe und die Mali durch Sperrfeuer zählen nur halb. Schöner "nachteil" -Du möchtest alles können, Sumto10 gibt dir eben nur 10 punkte? Kein Problem, Nimm ressurcen und Attribute auf A, Fertigkeiten und Magie auf E und Metatyp C. Lass Stärke und Geschick auf 1, bau dir 4 Cybergliedmaßen mit str und ges auf 9 ein, sowie talentleitungen und schnapp dir ein Skillsoft Abo. Dadurch dass du alle Attribute auf 5 oder höher hast und jede Fähigkeit bei bedarf durch das Skillsoft abo, kannst du quasi alles (ausser dein Edge für die Dinger einsetzen. Und Matrix sollte auch immer vorhanden sein...aber hey. No Risk.....). Und was die fehlende Initiative angeht? Drogen sind dein Freund. Interner Injektor -Rigger können nur mit langweiligen Drohnen rumballern und haben nie wirklich die Auswirkungen auf den Kampf? FALSCH. Rigger haben mit ihrer Konsole und der Matrixaktion Ziel Markieren einen der besten Buffs im Spiel. Basierend auf Elektronische Kriegsführung + Logik (übrigens geht Geschütze (mit dem man jede auf einer Drohne montierte Waffe steuern kann), sofern über die Matrix genutzt auf Logik statt auf Geschicklichkeit) kann man jedem Angriffswurf gegen ein Ziel seinen Würfelerfolg an Bonuswürfeln zufügen. Das gilt dann nicht nur für die Armee eigener Drohnen, sondern auch für die Smartguns der Kollegen, so man sie vorher an seine Riggerkonsole slaved. -Leider nur E bei fertigkeiten nehmen können? Macht nix. Gebt 2 Karma aus und holt euch Ein bisschen von Allem. Investiert eure Punkte in ein Paar wenige Fertigkeiten auf Stufe 6 und steigert den rest mit 1 Karma auf stufe 1. Nach ein paar runs, habt ihr von den Fertigkeiten her ähnlich breit gefächerte Aufstellungen wie andere Runner. Wenn euch noch ein paar Tricks und kniffe einfallen, gerne her damit. Gerade die Obskuren Dinge die weniger bekannt sind, haben hier glaube ich einen mehrwert.
  17. hmmm....der runner mit GES 10 rennt seine 40m in der Kampfrunde.....nicht im initiativedurchgang. Wichtiger (und sehr rechenaufwändiger) unterschied
  18. hmm.....nehmen wir mal das beispiel meines facedeckers, in ordnung? was ihm fehlt ist charisma (hat cha 2 statt das cha 8 des spezialisten). dadurch kommt er bei den sozialfertigkeiten auf einen pool von 10 (dank profiler) statt einen pool von 14-16. wir sind also über 50% wenn auch nur knapp. verglichen mit dem decker kommt er besser weg. logik 6 + die relevanten hackerfertigkeiten kommt er auf 14 würfel. der spezialistendecker kommt nicht viel höher (16-18 je nachdem wie hart er tunnelt....geld für nen zerebralbooster wäre z.b. hier noch drin). unterschied beim spezialistendecker? er hat edge 7/ein etwas besseres deck/geld für andere ausrüstung. sind wir meiner meinung nach trotzdem über 50% von dem was der spezialistendecker kann. sprich corpheus hat recht, es geht besser als 50:50. Aber 50:50 wird dem ganzen eh nicht so gerecht. Diese arten von Hybriden wollen nicht auf sich schießen lassen. Und Klettern und schleichen finden sie auch doof. Und selber schiessen ist auch oft nicht so der hit. Geschweige denn autos fahren. In diesem Fall haben wir also wohl eher ein 0:0:0:0:50:50 und nein, ich bin der meinung, dass mir 1) durchaus gelingt, aber ich find die regeln trotzdem doof
  19. @ Medizinmann: Das eine schliesst das andere doch nicht aus, oder? Logisch sind sie schwächer als die One-Trick Ponys. Aber das ist doch bei allem so oder? Der Streetsam der nur Streetsam ist hat auf seine Streetsamfähigkeiten mehr würfel, als der Streetsam, der nebenbei noch Face ist. Oder nicht?
  20. Hallo. Ich bin Powergamer und schäme mich nicht für meine Fehler Eigentlich Spielleitere ich nurnoch, aber die paar mal, die ich Charaktere erstellt habe, war ich auch mit meinen Matrixcharakteren zufrieden. Und ich habe da auch schon alles an Kombinationen gebaut (Ausser Technomancer....die lassen sich nichtmal mit sich selbst kombinieren...) Den Decker mit nem Cyberarm of Wonder ausgestattet, Waffenbau (+gute Logik) um auch ne Pistole mit Hilfe selbst hergestellter APDS Munition recht tödlich zu machen und Restgeld in ein Deck gesteckt. Fürs Hacken bekommt er ne 2+, fürs angreifen ne 3, fürs getroffen werden ne 5 und reden sollte er optimalerweise garnicht Aber machbar isses. Alternative: Gebrauchte Muskelstraffung Stufe 3 ist DER hit am anfang. Passt in Verfügbarkeit 12 rein, kostet ~90k und lässt damit genug für ein gutes deck. Face/Decker? Nehmt den vorteil Profiler, ignoriert charisma am anfang und nutzt A in fertigkeiten um die relevanten Face gruppen hochzupushen. Zack ist man auf ~ 10 würfeln. A auf fertigkeiten ist eh der Trick bei Deckern, wenn man sich hybrid engagieren möchte. Es ist also schon möglich solche hybride Herzustellen, imho. Ich stimme Apple aber zu, dass es für den Decker schwieriger ist als für andere Archetypen.
  21. Riggerkonsole liefert aber zusätzlich Rauschunterdrückung abhängig von der Gerätestufe
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