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Zukkel

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Everything posted by Zukkel

  1. ist ne gute lösung glaube ich
  2. Oh ja. Das wäre super. Bei meiner aktuellen Schlacht gegen alle Quellen was den Shutdown und Crash 2.0 angeht, würde da sicherlich einiges abfallen. Als Informatiker muss ich antworten mit: Shadowhelix: RFC
  3. Ja, würde sagen dass das so stimmt. Ohne geht es allerdings nicht.
  4. So wie wir auch? Nur dass sie die Nachrichten nicht mit den Fingern Tippen müssen und nicht mit den Augen lesen müssen. Oder wie erklärst du dir den "Shadowtalk"? Oder meinst du die ganzen Chaträume die die haben haben sie, weil sie Skype so doof finden?^^
  5. Wahrnehmungsproben Teamwork lasse ich zu, wenn sie gemeinsam nach was suchen. Ansonsten nicht. Gilt physisch, astral und matrix. Generell lasse ich Teamworkproben immer zu, wenn sie sich eben Koordinieren. Der Anführer koordiniert das Team bei dem schleichen durch den Hochsicherheitsforschungstrakt: Teamwork. Der Gegner wehrt sich je nach Alarmzustand dann aber auch mit einer Teamworkprobe: Das Sicherheitspersonal weis dass die Runner da sind und sucht nach ihnen: Teamwork. Das Sicherheitspersonal hat einen üblichen Arbeitstag wie sonst auch immer: Jeder für sich.
  6. Huh.....war mir garnicht bewusst, dass man auch mit "limit sprengen" körperlichen Schaden erzeugen kann..... Wobei das dann ja vernachlässigbar ist, weil man dann Kraftstufe meistens auf 1 wählt.....wobei auch nicht immer. BTT: Ich würde tatsächlich auch Scharfschützengewehre wegstreichen. Sturmgewehre haben ähnlich brauchbare Reichweiten (max 550m), aber tatsächlich würde ich dir als Face sogar eher ne Automatikpistole empfehlen. Du bist derjenige, der sich am ehesten irgendwo reinlabern muss. Und wenn du dem Bigboss der Yakuza gegenüber trittst werden sie dir die offensichtlichen Waffen abnehmen. So ne Ingram Smartgun kann (wenn man gut ist) aber noch unter dem weiten Mantel versteckt werden. Und mit dem Ding willst du keinen Schaden machen. Dafür bist du nicht der Char. Mit dem Ding willst du Sperrfeuer machen. Sperrfeuer ist im Shadowrun dein Freund.
  7. Übrigens rate ich dir keine Kampfdrohne als Heimatgerät zu nehmen. Drohnen sind im Shadowrun so stabil wie nasse Papierhandtücher und dementsprechend schnell ist dein Heimatgerät Altmetall.
  8. Ich glaube worum es ihm eigentlich ging war die Frage, ob ein DNI die Wahrnehmung des eigenen, biologischen Auges für den Rest des Teams verfügbar machen kann. Gleiches für die Ohren. Und ob ein DNI gedachte Sprache(quasi kommandos) in etwas umwandeln kann, was die anderen mit ihren Kopfhöhrern hören können. Ich sage zu beidem: Nein. Und @Corpheus: Zumindest die Null Sekt aus dem Dark Terrors hat ne Möglichkeit festzustellen, wenn du ein Technomancer bist. Und zwar in der Matrix selbst. Es gibt also Möglichkeiten, allerdings nur sehr eingeschränkte.
  9. hab mir das Dark Terrors jetzt auch mal durchgelesen. Bzw. Teile davon. Ich muss sagen, ich finde diese komische Null Sekte beknackt. Und dieses Doxen bei dem man am Schluss der Foundation zeigen muss, dass man geowned wurde indem man irgendwas erniedrigendes über sich ergehen lässt.....aus was für ner seltsamen feder stammt denn dieser müll? die Insektengeister Story von Sticks war genauso dumm. Hat ein bisschen gedauert bis ich kapiert habe, dass sie dramatische Enthüllungen anteasern wollen ohne wirklich dramatische Enthüllungen zu haben. Shedimplot dachte ich sei tot. Wo kommen die denn jetzt auf einmal wieder her? Gabs da net Lizenzdinge weil CGL keine rechte an Earthdawn hat und Shedim eben Earthdawn sind? CFD abschluss is ok. Bis auf die Tatsache das Deus jetzt halt wieder da ist und es keinen weiter zu jucken scheint. Der rest war tatsächlich ganz ok gerettet. MMVV Infos gefallen mir. Gutes Kapitel. Rest hab ich noch net gelesen.
  10. Akrobatik und schleichen sind keine Würfe bei denen 4 ausreicht. mit 4 meinte ich so Dinge wie Computer, Bodenfahrzeuge, Fingerfertigkeit, navigation. Fähigkeiten die in die Kategorie "muss sie oft benutzen und wenns einmal schief geht, habe ich ein problem" fallen (akrobatik und schleichen) sollten mindestens mal auf nem wert von 8 sein (oder durch entsprechende ausrüstung so unterstützt werden, dass du 8 würfel hast. chamäleonanzug, geckotape handschuhe, usw) Fähigkeiten die vergleichenden Proben ausgesetzt sind (schleichen, Wahrnehmung, usw.) dürfen noch ein bisschen höher sein, aber kein muss. Alternativ kannst du natürlich auch ganz klar kommunizieren, dass du in diesen Fällen versagen mit eingeschlossen hast. Mach den Charakter halt vom Wesen her stupide, Zielgerichtet und unfähig alleine klar zu kommen. Deine Connections passen auf ihn auf, weil er die eine Sache die er gut kann eben WIRKLICH gut kann. Aber ansonsten gilt er eben als Versager. Du bist quasi Shaggy Rogers von Scooby Doo. Das kann gehen. Passt aber nicht in jede Gruppe.
  11. OK, fertigkeiten die ein muss sind: Gebräuche: Die Bonuswürfel aus der Gebräucheprobe lassen sich auf fast alle sozialen interaktionen anwenden. damit kann man bei den anderen fähigkeiten gerne mal ein bisschen schlampen. akrobatik: jeder runner muss irgendwann mal irgendwo klettern. und zur not damit im nahkampf ausweichen. gute fähigkeit. wahrnehmung: ist glaube ich die fähigkeit auf die meine runner am meisten würfeln müssen. schleichen: wie gut eine Gruppe darin ist leise zu sein, misst sich am schlechtesten schleicher. sei nicht der schlechteste schleicher. Lange kein Muss, aber immernoch ziemlich gut: Computer: selbst mal eben ne Info aus der Matrix ziehen zu können ist oftmals sehr brauchbar. Fingerfertigkeit: Viele leute vergessen, dass man auch auf Fingerfertigkeit würfelt um Gegenstände am eigenen Körper zu verstecken. Dass man damit Dinge klauen kann ist nur der Bonus. Was ist ein guter Würfelpool? Ich würde sagen 4 Würfel sind ein brauchbarer Anfang. Damit kann man sich statistisch auf 1 erfolg verlassen, man braucht 3 Einsen für einen Patzer und hat die Chance mehr als einen Erfolg zu bekommen. 4 ist ein guter Wert für jemanden, der etwas nur am Rande benutzen möchte.
  12. Korrekt, im TM PDF Thread habe ich das entsprechende Kommentar aus den englischen Foren dazu verlinkt. Und seine Bodytech kostet ihn 1 Essenzpunkt und bringt dem TM 3 Logik und 2 Intuition.....das ist schon ne massive verbesserung für 1 resonanz (das damit jetzt wieder auf 6 runter ist)
  13. Dumme frage, aber woher hast du die Kraftpunkte? Bei der Erschaffung kriegt nur der einfache Adept Kraftpunkte geschenkt. Der Magieradept muss sie sich kaufen (für 5 Karma pro Kraftpunkt)
  14. Nein, in der 5. Edition gilt der Entzug erst als Körperlich wenn man mehr Erfolge (nicht nettoerfolge) gewürfel hat als man magie hat.
  15. Extremzaubern? Konstitution? Häh? Der Charakter widersteht den Entzug doch immer mit Willenskraft + (Logik/Charisma/Intuition). Und Körperlich wird das ganze erst, wenn Anzahl erfolge > Magie Wert. Und selbst wenn das so wird, bringt der eine Punkt mehr auf dem körperlichen Monitor doch nix???? Einzig der Entzug der Adeptenkräfte wird mit Willenskraft + Konstitution widerstanden, aber ich verstehe nicht was Extremzaubern dabei zu suchen hat. Aber ja, Attribute auf 1 is immer irgendwie kacke. Damit kannst du nichtmal auf irgendwas improvisieren. Ich sage zu meinen Spielern bei trivialen Dingen gerne mal "Würfel einfach und sag mir ob du patzt. rest ist mir wurscht". Hat er 0 Würfel (zum Beispiel in deinem Fall bei der Bedienung eines Kommlinks: Logik -1), zähle ich das immer als Patzer. Doudelzack hat recht, da fehlen einige Dinge bei dem Char. Allerdings kanns du recht einfach ein bisschen Karma investieren und ein paar gruppen steigern.
  16. Hmkay.....stimmt RAW isser. Ja ich glaube Schulden helfen dem TM sehr bei der Charaktererschaffung, weil er dann getrost die Ressourcen auf E lassen kann. An sich ein brauchbarer Charakter. Kämpfen (sowohl Matrix als auch auf der Strasse) würde ich mit ihm nicht wollen, aber das ist bei Deckern ja auch normal..... Er ist in allen belangen etwas schwächer als der Decker, aber gar nicht mal so massiv schwächer.....hmmm Interessant. Danke Headcrash
  17. Wie war der Charakter Otaku ohne Datenbuchse?
  18. Er taucht bis zum Systemausfall 2064/65 immer wieder auf. Aber danach habe ich nicht mehr von ihm Gehört. Und in Brainscan wird er von Deus als sein "Sohn" bezeichnet (im selben abschnitt wird aneki als der vater bezeichnet). Während Brainscan (2064) ist er übrigens bereits mitte 20.
  19. ja, trotzdem ist der gewinn für TMs dadurch sehr groß. Würde auch jedem TM empfehlen zumindest einen Essenzpunkt in Bodytech zu stecken (Zerebral und Kleinhirnbooster, dazu Cyberohren mit Antennen und evtl noch ein Schlafregulator. Die gewonnenen Stunden können nachts zum Registrieren von Sprites genutzt werden.)
  20. Übermenschpsychose: Der Nachteil gibt 2 Karma, +1 auf Nahkampfangriffe und halbierte Wirkung durch Sperrfeuer. Dafür muss man sich mit Gegner > Stufe 5 anlegen und verliert Würfel bei sozialen ProbenDer Unterschied zwischen Fertigkeit auf E und Fertigkeit auf D sind 4 Punkte. Umgerechnet also maximal 36 Karma (wenn man eine Fertigkeit dadurch von 2 auf 6 steigert). Da lohnt es sich meist mehr, wenn man dafür eine andere Kategorie höher nimmt.Ein bisschen von allem sorgt auch bei Fertigkeiten auf E dafür, dass man schnell an eine breite Menge an Fertigkeiten kommt.Übertakter, Innere Uhr und Hardwarefähigkeiten machen aus einem schlechten Deck schnell ein gutes Deck. Mit den 2 freien Aktionen kann man innerhalb einer Runde einmal hin und einmal zurück konfigurieren. Der Übertakter erhöht einen Wert und durch Hardware kann man den schlechtesten Wert nochmal um 1 senken um einen anderen zu erhöhen. (credit an Slashy und Headcrash)Der Vorteil Quick Konfig verbessert das ganze nochmal, indem man so einfach die entsprechende Konfiguration ins Deck lädt wenn man sie braucht (credit an Slashy)Willenskraft und Konstitution sollten immer ungerade sein, um den Bonus auf die Schadensleisten mitzunehmen. (credit an Slashy)Ein bischen gamey ist die Kombination von Nachteilen: In Debt >4 und Allergy(Common) mit der Geneware Allergic Tolerance. Damit kriegt man für 0.1 Essenz und höhere Lebensstilkosten 14 Karma "geschenkt". (credit an slashy)Zu Fertigkeiten im Karmasystem ist es günstiger mit Ein bisschen von allem Fertigkeiten auf 3 zu steigern und ab 3 per Gruppe. Der Nachteil von JackOfAllTrades wird bei Gruppensteigerungen ebenfalls wohl ignoriert (hatte de Frage hier im Forum mal gestellt). JackOfAllTrades sollte auch für Wissensfertigkeiten wirken. (credit an slashy)Perfect time in Kombination mit Rapid Draw. Dazu ein beliebiges Gewehr mit Gurt. Waffe schnellziehen, Waffe dann fallen lassen. Man hat eine volle komplexe Handlung um zu tun was auch immer man will. Beispielsweise die Nutzung von Adeptenkräften. Oder Heilungszauber oder erste Hilfe für einen moderaten Regenerationseffekt. Aber die Möglichkeiten sind vielfältig. Zusätzlicher Bonus: bei automatischen kurzen Salven wird kein Rückstoß akkumuliert. (credit an Specht) Rigger können nur mit langweiligen Drohnen rumballern und haben nie wirklich die Auswirkungen auf den Kampf? FALSCH. Rigger haben mit ihrer Konsole und der Matrixaktion Ziel Markieren einen der besten Buffs im Spiel. Basierend auf Elektronische Kriegsführung + Logik (übrigens geht Geschütze (mit dem man jede auf einer Drohne montierte Waffe steuern kann), sofern über die Matrix genutzt auf Logik statt auf Geschicklichkeit) kann man jedem Angriffswurf gegen ein Wifi aktives Ziel seinen Würfelerfolg an Bonuswürfeln zufügen. Das gilt dann nicht nur für die Armee eigener Drohnen, sondern auch für die Smartguns der Kollegen, so man sie vorher an seine Riggerkonsole slaved. Aber natürlich nur gegen das markierte Ziel.Wenn man bei den Vorteilen noch 7 Karma übrig hat (oder mehr), sollte man unbedingt Katzenhaft oder Bewegungstalent kaufen. Kosten 7 Karma, bringen aber einen Mod von +2 auf bestimmte Fertigkeiten, das wäre beim Steigern viel teurer. Zumal die Vorteile den Wert nicht erhöhen und weiteres Steigern immer noch günstig bleibt. (credit an sam Stonewall)Ein Straßenhexer mit Schutzgeistmaske und oder Fetischen (verbotene Künste) reduziert den Entzug um 1-5 Würfel (credit an Bytestorm)Du bist ein Decker und hast Angst um deine Haut? Investier in Wahrnehmung und nutze den Vorteil aufmerksamer Verteidiger. Das bringt bei voller Verteidung deine Wahrnehmung als Bonus. Du unterliegst dann zwar dem Geistigen Limit, aber hey....du bist Decker und hast da eh ein Limit von ca 12Geschicklichkeit 9 als Mensch zu beginn des Spiels, nur mit Vorteil sagen sie? GELOGEN! Wenn man sich Muskelstraffung auf der Stufe "Gebraucht" holt, gibt sie Verfügbarkeit -3. Das bedeutet man kann sich Muskelstraffung Stufe 3 in gebraucht holen und spart dabei sogar noch Geld. Essenz braucht eh keinerDen höchsten Schaden für die geringste Investition ergibt die folgende Kombi: Cyberarm mit Stärke 9, Geschick 9. Darin eingebaut ein Cybersporn. Damit kombiniert eine Cyberdrüse welche Narcoject beinhaltet. das sind 12k Schaden mit einer DK von 2. Wenn dadurch Schaden erzeugt wird, kommen danach nochmal 15G Schaden hinterher. Gibt wenig was beides überlebt.Ihr wärt gerne Nahkmäpfer mit hohen Schadenswerten ohne dabei Ork oder Troll sein zu müssen? Oh und ein 2m Großes Schwert oder ein Kriegshammer rumschleppen ist auch nicht so euer Ding? Die Antwort: Monopeitschen! 12K fixierter grundschaden völlig unabhängig vom Stärkewert. 8DK sorgen dafür dass beim gegner auch immer was ankommt. Nur mit Leichen solltet ihr keine Probleme haben. Was die Kombination mit dem Vorteil Mordlust perfekt macht. Ihr setzt Edge ein, der Gegner stirbt (mit großer Wahrscheinlichkeit), ihr bekommt das Edge wieder.Biokompatibilität zusammen mit gebrauchter Cyberware schont das Portmonee bei minimal höheren Essenzkosten. (credit an specht)Taktik kleiner Einheiten ist eine Wissenfähigkeit die viele Boni im Kampf bringen kann. (credit an hetzer)Du willst eine Drohnen-KI spielen hast aber keine Lust auf Pilotenerbe, weil dich das soviel Karma am Anfang kostet und dich letzten Endes doch sehr einschränkt? Dann verlass dich einfach auf die Matrixhandlung Gerät Steuern. Damit lässt sich bis auf wenige Fertigkeiten alles tun, was man sonst auch tun möchte, man ist nicht mehr auf eine Drohnenart beschränkt und man kann die Handlung mit Programmiergenie verbessern, sodass man +2 Würfel auf alle Handlungen bekommt. (credit an Honeypot) Ich ergänze das hier, wenn ihr in diesem Thread neue Tipps dazu schreibt. dieser thread sollte optimalerweise kurz und übersichtlich bleiben. Vielleicht kategorisiere ich es die Tage noch.
  21. Ich bin ein Fan meiner Spielercharaktere, aber meine Spieler merken mittlerweile recht genau, wenn ich situationen schaffe, nur damit sie mal wieder glänzen können. Nicht das ihnen das was ausmacht, aber ich mag es nicht, wenn ich ihnen die Lösung durch die Blume quasi vorgebe. Den Edgepool kann sich der TM nicht wirklich leisten.....siehe Charaktererschaffungsthread
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