Jump to content

Hetzer

Mitglieder
  • Posts

    1,699
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Hetzer

  1. -Maria Mercurial -Begleiterin von Karl Kombatmage -Die Orksängerin (Der Name fällt mir nicht ein)
  2. 1.Bei der Eingabe von Nahkampfwaffen werden noch die Sachen für Fernkampfwaffen angezeigt während unteranderem ein Feld für die Reichweite fehlt. 2.PB ist mitlerweile DK. 3.Das Punktesystem schheint erstens nicht richtig zu funktioniern und lässt sich zweitens (als ich den Fehler überprüfen wollte) aktuell auch nicht öffnen. 4.Für wann ist das Sum to Ten System geplant? Edit: Die Seitenzahlen sind übrigens Prioritätensystem Grw. S.64 Karmasystem (nicht Punkte-Kaufsystem) SL. S.148 PS: Ist es rechtlicht erlaubt die Beschreibung aus dem Buch mit einzupflegen?
  3. Gibt es eigentlich eine Möglichkeit selber Gegenstände (Also Waffen, Fahrzeuge, Panzerung usw.) einzupflegen?
  4. In irgendeinem (Fluff) Text wird darauf mal eigegangen das jemand mit zunehmender Vercybrung auch das Blinzeln vergessen hat und es ab und zu um "natürlich" zu wirken noch nachahmt. Ich weiß aber nicht mehr in welchem Buch das drin steht, es war aber eine Kapiteleinführugsgeschichte.
  5. Frohe Weihnachten! Und für Konstantien schöne Wiennachten!
  6. Wo krieg ich denn die Plasmawaffen für meine Drohnen her?
  7. Basement Inn Legende: Diese Bar mit angeschlossener Küche liegt im Keller eines älteren Bachsteingebäudes. Der Haupteingang (auf dem Bild unten) liegt an der Straßenseite und ist stark gesichert (Fenster links und rechts der Tür vergittert, die Tür selbst ist aus massivem Metall und kann von innen mit einem Riegel verbarrikadiert werden). Der Notausgang (auf dem Bild oben) führt hingegen zum Innenhof des Gebäudes ist ein Falltüreingang (basement storm door) aus Metall. H: Der Hauptraum dieser Bar lässt sich am besten mit den drei folgenden Adjektiven beschreiben: laut, stickig und klebrig. N: Das ist ein Nebenraum mit Pokertisch, der auch für diskrete Treffen benutzt werden kann (für eine kleine Spende an den Geschäftsleiter natürlich). Besucht man den Raum hingegen während eines Pokerspiel ist er der Raum absolut verqamlt. B: Das Büro des Geschäftsführer ist unorganisiert aber sauber. Außerdem steht ein Schrank mit "Notfallwaffen" in diesem Raum. WC: Diese WC's sind funktionstüchtig, ob mann sie benutzten will steht aber auf einem anderem Blatt. L: Dies ist ein Lagerraum für alle Lebensmittel die nicht gekühlt werden müssen. K: Die Kühlkammer der Bar für alle Gegenstände die gekühlt werden müssen (und das sind nicht nur Lebensmittel). Kü: Die Küche ist das Revier von James Rosado, dem Koch des "Basement Inn". Er achtet penibel auf die Hygiene der Küche und wehe dem der diese stört. B: Die Bar ist durch eine massive Theke vom Hauptraum getrennt. In dieser bewahrt der Barkeeper neben verschieden Alkoholika auch seine Schrotflinte auf. NPC's: Larry Vogler (Geschäftsleiter) Metatyp: Mensch Alter: Mittleren Alters Dienstleistungen: Netzwerken Einflussstufe: 2 Bevorzugte Zahlungsmethode: Credstick Hobby/ Laster: Rauchen Lebensumstände: Geschieden Beschreibung: -Schmierig -Beleibt -Immer auf ein Geschäft aus James Rosado (Koch) Metatyp: Ork Alter: Mittleren Alters Dienstleitungen: Unterstützung Einflussstufe: 1 Bevorzugte Zahlungsmethode: Tauschhandel (Seltene und teure Zutaten für Essen) Hobby/ Laster: Kochen Lebensumstände: Single Beschreibung: -Ordentlich -Mag sehr gerne Messer (Klingenwaffen 3 (Messer +2)) -Bevorzugt deftiges Essen Amelia Chambers (Kellnerin) Metatyp: Mensch Alter: Jung Dienstleitungen: Beinarbeit Einflussstufe: 1 Bevorzugte Zahlungsmethode: Credstick Hobby/ Laster: Nichts bedeutsames oder Verwendbares Lebensumstände: Single Beschreibung: -Studentin, jobbt für Studium. -Hat einen Taser zur Selbsverteidigung (Knüppel 2 (Taser +2)) -Bekamm eine Einweisung mit diesem von Dimitri Dimitri Maslov(Rausschmeißer) Metatyp: Troll Alter: Mittleren Alters Dienstleitungen: Beinarbeit Einflussstufe: 1 Bevorzugte Zahlungsmethode: Bargeld Hobby/ Laster: Tauschhandel (leicht zu verkaufende Güter) Lebensumstände: Familie Beschreibung: -Groß und Böse -Passt auf Amelia auf Charles Knudson (Barkeeper) Metatyp: Mensch Alter: Mittleren Alters Dienstleitungen: Beinarbeit Einflussstufe: 1 Bevorzugte Zahlungsmethode: Credsticks Hobby/ Laster: Unterhaltung (Football) Lebensumstände: Familie Beschreibung: -Ruhig und profesionell -Hört viele Geheimnisse von den Gästen -Hat unter den Tresen eine Schrotflinte als Argumentenverstärker (Gewehre 3 (Schrotflinten +2)) Falls ich an die NPC Templeates in einer Editierbaren Form rankomme werde ich die Werte hier noch ergänzen. PS: Wenn jemand Vorschläge/Anregungen hat kann einfach per PM an mich senden.
  8. Nein bei Cyberware oder Fähigkeiten um beispielsweise Eingabefehler bei der Essenz zu korrigieren.
  9. Gibt es eigenlich mitlerweile eine "Rückgänig" Funktion im Karrieremodus?
  10. Gibt es die NPC Tabellen aus dem Schattenläufer irgendwo als ausfüllbare Variante?
  11. Taser (Nahkampf) Erstaunlicherweise gibt es in den Regelwerken noch keinen Taser (rein) für den Nahkampf (korrigiert mich wenn ich falsch liege), hier is also ein Taser: Präzision: 4 Reichweite: - Schaden 8G(e) DK: -5 Verfügbarkeit: - Preis: 100¥ Tarnmodifikator: -2 Anmerkung 1: Der Taser wird mit der Fertigeit Knüppel geführt. Anmerkung 2: Der Taser hat 10 Ladung und kann an einer Steckdose 1 Ladung pro 10 Sekunden laden.
  12. Oder man bleibt auf Cons einfach bei SR 5.
  13. Oberschichtswohnung Stadt K&G: 4 S: 4 W: 5 LP: 10 Kosten: 14.000¥ Annehmlichkeiten: Hof (2 Punkte) Orangerie (2 Punkte) Schießstand (2 Punkte) (Im Keller) Fitnessraum (2 Punkte) (In Wohnung) 2 Punkte für Dienstleistungen Diese Wohnung ist ein Apartment in einem Hochhauskomplex in Downtown Seattle, wodurch man von dort über fast ganz Seattle blicken kann. Das Dach des Hochhauses wird gemeinschaftlich als Dachgarten (Hof und Orangerie), während im Keller eine Schießbahn vorhanden. Desweiteren stellt diese auch einen Parkplatz in einer Tiefgarage für jeden eingetragenen Einwohner zur Verfügung (Nicht mit Punkten bezahlt da diese nur Abstellmöglichkeiten bieten). Bilderzeit: Gebäude (1 Kästchen 5m*5m): Das Gebäude ist ein Hochhaus/Wolkenkratzer mit 30 Etagen plus Dachgarten. A: Dies sind komplett verglaste Aufzüge dammit man schon beim hochfahren die Aussicht genießen kann. T: Das sind die Alarmgesichteten Notfalltreppenhäuser für enventuelle Brände o.ä.. A: Das wäre unser Arparment. Die gesamte außen liegende Fläche ist dabei verglast. Aprtment (1 Kästchen 1m*1m): Wenn man das Apartment betritt fällt einem als erstes auf wie groß es wirkt, dies kommt durch das Zusammenspiel der hellen Farben und des offenen Designs zustande. Dieses Apartment liegt im 20 Stockwerk. Bad: Die drei Bäder sind mit alle ausgestatte was ein modernes Bad brauch die umfasst auch sowohl Dusche als auch Badewanne. W: Dies ist ein offener Wohnbereich der viel Platzt und einen grandiosen Ausblick bietet. K: Die Küche ist mit einer Halbwand vom Wohnbereich abgegrenzt dadurch bleibt das offene Design erhalten während dies gleichzeitig auch eine klare Abgrenzung schafft. L1: Dieser Laggerraum ist der Küche angeschloßen und beherbergt folglich alle möglichen Zutaten (viele davon echt und kein Soy/Krill Imitat) und auch eine kleine Alkohlsammlung (Weine) L2: Der zweite Abstellraum in dem andere Krempel gelagert werden kann. Hier könnte auch eine Waschmaschine stehen (falls jemand keine Reinigung bezahlen will). F: Die ist ein Fitnessraum mit Trainingsgeräten wie Hanteln oder Laufbänder. S: Hier ist eine kleine Sitzecke vorhanden. Desweiteren öffnet sich der Steg zum Wohnraum hin. Sch: Die sind die (fünf) Schlafzimmer welche nach Belieben des jeweiligen Bewohners eingerichtet sind (werden). Beispiel für den Ausblick: http://www.seattlereviewofbooks.com/webhook-uploads/1483755321973/smith-tower.jpg PS: 3D Abbildungen sind am Ende dieses Post.
  14. Durch Deckung muss man nicht durchschießen, dass ist nur Pflicht wenn der Charackter komplett verdeckt ist. Beispiel: Man geht hinter einem Vorhang in Deckung (regeltechnisch Teildeckung) man bekommt also einen Bonus auf die Verteidigungsprobe aber der Gegner muss nicht durch eine Barriere schießen. Genauso schauen bei einem Schild ja auch noch die Gliedmaßen raus:
  15. Deshalb gelten sie auch nicht als Deckung sondern geben nur den Verteidigungsbonus.
  16. Shadowrun Runden sind doch auf Cons allgemein ziemlich rar. Wobei ich dabei sogar SR 4 häufiger als SR 5 sehe.
  17. Mobile Schilde und Deckung suchen: Wenn man hinter einen Mobilem Schild Deckung sucht bietet dieses Schutzt vor Sperrfeuer, desweiteren bieten Ballistisceh Schilde auch noch gute Deckung gegen Angriffe. Mit dieser Deckung kann man sich auch (mobil ) fortbewegen und sich so z.B. der Quelle des Sperrfeuers nähern.
  18. http://herner-burg.de/morpheus/ Deswieteren wäre hier eine grafische Übersicht für Cons allgemein: https://www.rollenspiel-cons.info/kalender/
  19. Der heutige Post ist für alle verückten Pyromanen von heute und Halloweener von morgen. Ares "Bug Burner" Präzision: 4 (6) Schaden: 12K DK: -1 Modus: HM/SM/AM RK: 2 Munition: 10 (s) Verf. 18V Preis: 4.500 ¥ Standardupgrades/ -zubehör Smartlink (intern) Unterlaufflammenwerfer (KF S.50) Vordergriff Schockpolster Napalmmunition: Schadensmod: -1G DK-Mod +1 Verfügbarkeit: 14V Preis: 50 ¥ Diese Schrotflintenmunition hat eine ähnlich Beschaffenheit wie Gelmunition beibt aber am Ziel kleben und fungiert dort als Brandbeschleuniger. Ziele die nach einem Treffer mit dieser Munition von einer Attacke mit Feuerschaden getroffen werden fangen automatisch Feuer. Desweiteren erhöht diese Munition sowohl bei beginnenden als auch bei bestehenden Bränden den Schaden um 2. Brandgranaten: Anmekung: Jede dieser Granaten erzeugt Rauch (nach ermessen des SL). Molotov Cocktail: Schaden: 10K (Feuer) DK: -2 Sprengwirkung: -2/m Verfügbarkeit: 2V Preis: Maximal 30¥ Anmerkung: Ein Molotov Cocktail nutzt immer einen Aufschlagszünder. Brandgranate (Weißer Phospor): Schaden: 14K (Feuer) DK: -6 Sprengwirkung: -2/m Verfügbarkeit: 16V Preis: 125¥ Aerosol Brandgranate (Feuerball): Schaden 12K (Feuer) DK: -6 Sprengwirkung: 10m Radius Verfügbarkeit: 16V Preis: 125¥ Hellfirearmour: Panzerungswert: 12 Kapazität 2 Verfügbarkeit: 12V Preis: 3.000¥ Merkmale: Feuerresitenz 6 Flammensystem (4 Kapazität, 500¥) Das Flammensystem kann auf der Panzerung Flammen mit einem Schaden von 1-10, für 10/Schaden Minuten, erzeugen. Dies ist für den Nutzer bis 4 Schaden ungefählich (Nach der Regel zum Erfolge kaufen). Diese Flammen können zum einem im Nahkampf gefählich werden (wer will schon eine "brennende" Person festhalten ?) und zum anderen liefern sie einen Würfelpoolbonus von +2 auf Einschüchterungsproben. Außerdem sollte dieses System nicht in geschloßenen Räumen, in oder auf Fahrzeugen oder in der Nähe von brennbaren Materialen benutzt werden. Desweiteren könnte bei einem Patzer bei einer Schadenswiederstndsprobe der Treibstoffvorrat beschädigt werden, welches spektakuläre Auswirkungen haben könnte. PS: Alt (gedrückt halten) + 0165 (Auf dem Numblock) = ¥
  20. Nahkampf Sperrfeuer Nahkampf Sperrfeuer ist eine Komplexe Handlung für die der Charackter eine Nahkampfprobe mit einem Malus von -4 ablegt. Bei Erfolg beträgt die Größe der Zone mit dem "Sperrfeur" einen Halbkreis vor dem Charakter welcher einen Radius von "Reichweite" Meter mindestens aber 1 hat. Bewegt sich ein andere Charackter in diese Zone muss er eine Probe auf Rea+Edge (eventeuell durch Volle Abwehr, Ausweichen Parieren oder Blocken beinflusst) ablegen und dabei mindestens soviele Erfolge haben wie der Angreifer. Erleidet der Charackter nach dem Schadenswiederstand mindestens Schaden in höhe seienr Konstitution kann er die Zone nicht durchqueren. Wenn der ausführende Charackter in der Zone jemanden trifft muss er danach erneut eine Nahkampfprobe werfen um die Zone aufrecht zu erhalten, auf diese Probe wird der Grundschaden der Waffe als Malus angerechnet.
×
×
  • Create New...