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Rolosch

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Everything posted by Rolosch

  1. Hier mal noch alle übersetzten dinge auf einem Haufen. Tons of text incoming!! Proceed with caution!! Idea Echo Emulation dt. Programmslots, I thought emulation fitted better for this Echo than the original Emulation Echo by Zukkel by Sandorian Concept Echo that allows TM to emulate programs to close a huge gap between TM and Decker Proof of Concept Programs - especially with data trails - added a huge gap between TM and Decker. To close this gap the obvious solution is to allow TM to emulate programs. Pro Easy to handle, this is what complex forms in SR4A had been Con Makes TM and Decker much more similar, this is what complex forms in SR4A had been so I assume this change was very much intended. Balancing negative dice pool modifier per emulated program Alternative Instead of an echo use a sustained complex form, this was how it was solved in SR4A Idea Sprite Mastership dt. Sprite-Verbindung/Sprite Meisterschaft by Zukkel Concept Echo to increase the amount of unregistered sprites by one per submersion Proof of Concept There is no similar concept for mages, this is a new and unique idea Pro The number of sprites is one of the main limits for a TM relying on sprites Con Very strong Balancing Instead of one per submersion, the echo can be taken multiple times Idea One with everything by Wandler Concept Echo to share marks with all sprites Proof of Concept There are sprites without even the possiblity to get marks on non-owned icons, which makes them rather useless for many tasks. This echo could solve that Pro There are sprites which currently are useless for many tasks where they seem to be intented for because they can not get marks on foreign icons. Con - Balancing Share marks only with registered sprites. Another less strong possibility instead of sharing which might be considered too strong it could be possible to "shift" a mark to a target sprite. Alternative Simply allow TM to share marks by an errata or new "optional rule" Idea Army of one by Wandler Concept Echo to explicitly allow teamwork tests in the matrix by sprites Proof of Concept It is currently unclear if and how teamwork tests in the matrix work. This is one possibility to adress this problem Pro Very strong, solves the dice pool differences between TM and decker Con Very strong, pushes TM into the role of a summoner, definetly requires a ruling on teamwork tests for agents as well! Balancing Allow teamwork tests only for registered sprites (as a new task) Alternative Simply allow sprites to participate in teamwork tests by an errata or a new "optional rule" Idea Paladin Sprite by Zukkel Concept Sprite to help with resisting matrix damage with its unique power "Castling", which absorbs the first X of all incoming matrix damage. Sleaze: L, Attack: L+1, Data Processing: L Firewall: L+2 Proof of Concept There is no similar concept for mages, this is a new and unique idea and at best can be compare to the platelet factories Pro Deals with the problem that TM can only use hot sim VR or AR (they can boost AR ini but it is more difficult for TM than all others) Con Difficult to balance Balancing The X absorbed damage Idea Manipulator Sprite by Rolosch Concept Sprite to lower targets matrix attributes with its unique power "reconfiguration". The sprite rolls L*2 vs Data Processing + Firewall. Each X net success allows the sprite to move one point of an attribute to another. The power needs to be sustained and the sprite can not do anything else while sustaining it. Sleaze: L+1,Data Processing: L+3, Attack: L+1, Firewall: L Proof of Concept There is no similar concept for mages, this is a new and unique idea and at best can be compare to the platelet factories Pro Deals with the problem that TM can only use hot sim VR or AR (they can boost AR ini but it is more difficult for TM than all others) Con Possibly to powerful on hosts Balancing The X of required net success, 1 is likely the best choice, maybe restrict it against hosts Idea Tsunami dt. Resonanz Registrierung by Rolosch Concept A complex form which allows the TM to get marks on multiple targets with a software+resonance[sleaze] vs firewall+intuition action. Fading: L+3 Proof of Concept Decker can get multiple marks at once against very low targets but this would allow to get one mark on multiple targets. Pro Likely to be used against IC (multiple targets) Con Not as easy to identify use cases for this complex form. Balancing Limit number of targets by resonance/X (e.g. X=2), change fading Idea Bec du Corbin dt. Resonanter Code by Rolosch Concept A complex form which allows to charge up a dice pool against a single target. The TM rolls resonance+software[level] and gets +1 dice for each/the next following resonance/matrix action in this combat round. Proof of Concept Similar to aiming for mundane combat Pro More dice. Similar to aiming. Con - Balancing Limited by limits,by fading, by complex form level, by number of actions Idea Bio/Cyberware Echos by Nebelkrähe Concept Further cyberware effects as echos, e.g. sleep regulator, mnenonic enhancer, simrig, smartlink Proof of Concept Was already done for FFF, Mathematics, MMRI, Biowire Pro - Con - Balancing - Idea Hidden Signal by Nebelkrähe Concept Bonus dice against matrix perception when running silent Proof of Concept - Pro - Con - Balancing - Idea Stealth by Nebelkrähe Concept Reduce the negative dice pool modifier for running silent by one Proof of Concept - Pro - Con - Balancing - Idea Resonance bomb by Nebelkrähe Concept Similar to data bombs but more difficult to defuse for non-resonance personas, either by plain dice pool modificator Proof of Concept Similar to data bombs Pro - Con - Balancing Limit it only to work against TM, make it easier for resonance personas instead Idea Blur by Nebelkrähe Concept Adds a threshold of X for matrix perception against the TM Proof of Concept - Pro - Con - Balancing variable X, 1 per times echo taken Idea Self Sustaining Loop by Nebelkrähe/Wandler/Others Concept A possiblity to self sustain sustaining complex forms. This could be by the use of an echo, by misusing commlinks/decks as pendant to spell foci or with (registered) sprites Proof of Concept Spell sustaining foci for mages are very powerful and mages even have multiple ways to achieve those effects Pro - Con - Balancing karma and nuyen cost for the device to sustain the complex form Idea Komplex Form: Copycat by Femmex/Others Concept A complex form that allows the Technomancer to copy a running program of a person they can see in the Matrix by rolling Software+Resonance[Level] v. Firewall+Willpower in the Matrix for X number of combat turns. The target is not aware that this action has been used against it. Proof of Concept There is no similar concept Pro Allows a unique way for the technomancer to use programs based on the matrix users around them Con - Balancing Vary the Fade value und the number of Combat turns you get per net hit Idea Komplex Form: Snatcher by Femmex/Rolosch/Others Concept Similar to Copycat, snatcher is a complex form that steals the program used by another visible matrix user for X combat turns. The technomancer Rolls Resonance+Software[Level] v. Willpower+Firewall. In this time the slot of the Program is still in use and cannot be assigned a new program. Proof of Concept There is no similar concept, the closest would be the crash programm action. Pro A more aggressive version of Copycat more focused on a direct encounter with an enemy Decker. Con - Balancing Vary the Fade value und the number of Combat turns you get per net hit Idea Positive Quality: Submerged Entity (needs to be a Technomancer) by Rolosch Concept This character has already gone through the submersion of a technomancer and may start with one of the Echos that do not need multiple submersions or other prerequisites. His natural limit of the Resonance attribute is increased by one, but may not be increased before the start of the game. Proof of Concept There is no similar concept mages are unable to do something similar. Pro Allows for a Technomancer to start with things like Skinlink or MMRI to better be able to fill a role like Dronomancer from the start. Con - Balancing The amount of karma needed to gain the Quality should either be higher than the submersion and include the costs or be lower but force you to pay the 13 Karma for the submersion seperately to vary the amount of other Qualitys such a character can take. Idea Echo: Resonance Screech (prerequisite Resonance Scream) by: Nebelkrähe Concept: Based on the Echo "Resonance Scream", the Technomancer is able to utilize his deeper understanding gained through multiple submersions to increase the effect of the Resonance scream. TheResonance Screech generates noise equal to 1+Submersion Grade (so at minimum it increases Noise by 3) Proof of Concept: There are already noise generators and jammers that are more powerfull than the normal Resonance Scream Pro: This Echo would actually be usable even against targets that specialize in Noise reduction and therefore allow a greater flexibility, since one can decide between this version and the normal 2 noise version as it also affects the Technomancer himself. Con: May at a point very very far into the career of the technomancer allow him to shut down any actual matrix when used in conjunction with a normal jammer. Balancing: Maybe make the noise non compatible with the noise of a jammer and maybe change the normal Resonance Scream to this version to make it something more easily accessible without investing a ton of karma. Idea Echo: Soundless (prerequisite Quiet) by: Nebelkrähe/Rolosch Concept: Based on the Echo "Quiet", the Technomancer is able to utilize his deeper understanding gained through multiple submersions to improve on the Effect of Quiet. Soundless reduces noise equal to 1+Submersion Grade (so at minimum it decreases Noise by 3) Proof of Concept: There are many ways to reduce noise that do not break the game for deckers, but many are very invasive (Datajack+Antannae) Pro: A viable non invasive method of Noise reduction that is not limited to a target you know the position of and is still capable of being used in a high noise area after sufficient submersions especially for Technomancer that wish to remain "pure" Con: Could in combination with the invasive methods make even insane amounts of noise a non issue for the Technomancer. Balancing: Maybe change the normal "Quiet" to this version to make it more accessible. The increased cost of each submersion should provide a sufficient natural cap on this without further interfering as very invasive measures reduce the amount of submersions a character can undertake and therefore also limit the strength of this power. Idea Echo: Resonant Master by: Many people Concept: Allows the Technomancer to achieve a Master-Slave connection with up to Resonance Devices Proof of Concept: PAN Pro: Allows the technomancer to be the person that protects the team from matrix threats more easily/directly Con: A specialised technomancer may achieve Firewell ratings that are almost impenetrable compared to all but the strongest of Decks. Balancing: A technomancer can easily achieve high Firewall rating by ignoring other stats, therefore the limit of a Firewall that is linked to a technomancer should maybe be tied to his resonance+X. Idea Echo: Resonant Network by: Nebelkrähe Concept: Emulates the effect of a Tak-Net Proof of Concept: Would be the Echo version of an already existing Equipment Pro: More support options for the Technomancer Con: Could easily be seen as way too cheap for such an expensive piece of equipment Balancing: Maybe make it an advanced echo based on Resonant Master or something else. Idea Echo: Flexible Persona Upgrade by: Many people Concept: Allows for the use of a variable upgrade points that may be placed on any Matrix-Attribute and switched as a free action. Proof of Concept: Current increase of matrix attributes of the Technomancer and the variable attributes of the Decker Pro: Allows the technomancer to be more flexible and adjust himself depending on the situation. Con: Blurs the line between Decker and Technomancer. Balancing: Maybe force the Technomancer to restart to enact any changes as the Persona is more closely tied to his being in the Matrix than a Deck that was built with that function in mind and limit the maximum amount of points that can ba assigned to one Attribute by X (maybe 2 like the original idea). Idea Echo: Alignement by: Femmex Concept: By aligning himself to the streams of the Resonance, the Technomancers resistance to the backlash of the use of resonant abilities is increased. The Technomancer can add his Submersion-Grade as Bonus dice to any tests to resist Fading. Proof of Concept: Centering of Mages Pro: May allow technomancers to better cope with the sometimes insane amounts of Fading that is inflicted through Complex Forms and the compiling of Sprites. Con: - Balancing: This Echo should be a no brainer as mages already have something like that even though many of their spells have lower Drain than the Complex forms of Technomancers. Idea new Action: Improvisation by: Sandorian Concept: Through his inherent understanding of the Matrix and its code, the technomancer is able to improvise programs used by mundane Matrix users for a short duration. He declares what program he wishes to improvise, normal programs have a threshhold of 2, cyberprograms have a threshhold of 3 and rolls Resonance+Software. The duration of the improvised program is equal to [1+net hits]*10 minutes. All the rules that apply to Deckers concerning programs also apply to improvised programs used by the technomancer. The maximum amount of improvised programs that can be improvised at the same time is equal to [Logik/2] and as this process is very taxing, the fading damage taken is 3 for normal programs and 4 for cyberprograms both are resisted like normal fading damage. As a resonance action Improvise does not profit of the +2 dice from Hot Sim. Proof of Concept: Variation of a SR4 concept Pro: Allows the technomancer to gain some of the essential functions a program provides without needing to spend a ton of karma on something that is worth working in a stuffer shack for a week. Con: Blurs the line between technomancers and deckers and may be active for too long as the matrix is a fast plane where one rarely stays for longer than a few minutes after the first illegal action Balancing: Decrease the duration, limit the programs that can be chosen and/or make it a complex form. Idea new Echo: Controller by: many people Concept: Similar to the subconcious connection a normal technomancer has with the matrix, this Echo has allowed the technomancer to achieve a connection to a number of Drones equal to his [Resonance] to, similar to a rigger console, issue them single or group commands as well as jump between them if he is capable of such an action. As the connection is through the resonance itself, the Noise rating that the drones suffer while connected to the Technomancer is reduced by his submersion grade. Because of the deep connection to the technomacner, the drones have the technomancers firewall and data processing, but when a drone is destroyed while linked to a Technomancer he suffers [body of the Drone/2] (rounded down) unresisted stun damage to reflect the sudden cut in the connection. Proof of Concept: Rigger console Pro: Further enhances the Dronomancer to be able to handle not only single drones through rigging but multiple drones without the need of an external piece of tech. Con: The technomancer is unable to run Autosofts on this "Riggerconsole" Balancing: Increase feedback damage to increase the risk to the technomancer when using a high amount of drones without guarding them. Idea for an/a Echo change/new Echo: Compatibility by: Many Concept: The Technomancer is able to modify his persona to use 1 normal-/hacking Cyberprogram whose algorithm he was able to replicate, switching between programs that have been replicated is a free action. The Technomancer can replicate any program algorithm provided he has seen it before and spends X karma and 1 day for the process of replication. If he has not seen it, he may roll Software+Resonance, this is a more time consuming action as he has to work out the basic framework of the code by himself and therefore takes 6 days reduced by one day per net hit with a minimum of 2 days. If a Matrix entitiy uses a program that has been replicated by the Technomancer he is instantly aware of that as he knows the subtle effects such a program has to the persona of the user. Proof of concept: Current Echo[Program] Pro: Allows the technomancer easier access to essential things like link lock and biofeedback. Con: Blurs the line for one of the key differences between deckers and technomancers Balancing: Vary the amount of karma needed for replication (probably 1 to 3 karma per program), make it an Echo that can be bought multiple times.
  2. 1. Praktisch jede charaktersteigerung die nicht Ausrüstungsbasiert ist kostet Karma.... auch Wissensfertigkeiten und im prinzip erhaltet ihr genaues Wissen über die funktionen eines programms. Wenn du nen Datajack oder nen Skilljack hast lasse ich dich gerne das programm slotten wenn du es für geld gekauft hast aber ansonsten bleibt dir wohl echt nichts übrig ohne eine Ausnahme in das progressions system rein zu bringen. 2. Ihr braucht doch nicht alle 36 oder wieviele es hat Deckerprogramme... eine AI kauft sich programme auch mit Karma und für die sind sie sogar teurer als 1 Karma.... ich bräuchte wenn es hoch kommt 5-7 stück. Das wären 7 karma... das ist absolut verkraftbar finde ich, aber dennoch dem Regelsystem zutreffend und nicht eins zu eins das selbe wie beim Decker.
  3. Das tut so weh Nicht so sehr wie das Echo aus dem GRW, aber sollte nicht zu hoch angesetzt sein, was Karma angeht. Neia, also ich hab geschrieben 1 bis 3 Karma... das halte ich persönlich für absolut verkraftbar. Ist vergleichbar mit dem lernen einer Wissensfertigkeit auf Stufe 1.
  4. Ich hatte nirgends eine Übersetzung des Programm Slots gefunden. Hab mir gedacht da nicht ganz klar ist wie ein Technomancer ein Programm in seine living pesona rein arbeitet ist in dem Echo eine neue lern option für den techno enthalten bei der ich zuerst überlegt hatte sie seperat zu machen und sie "Replicate", mich dann aber dagegen entschieden habe. Momentan sorgt das replizieren eines Programms (das X Karma kostet) dafür das man das Programm mit dem Echo auswählen kann und das man bei einer sichtbaren Persona sofort erkennen kann ob sie dieses Programm laufen hat. Idea for an/a Echo change/new Echo: Compatibility by: Many Concept: The Technomancer is able to modify his persona to use 1 normal-/hacking Cyberprogram whose algorithm he was able to replicate, switching between programs that have been replicated is a free action. The Technomancer can replicate any program algorithm provided he has seen it before and spends X karma and 1 day for the process of replication. If he has not seen it, he may roll Software+Resonance, this is a more time consuming action as he has to work out the basic framework of the code by himself and therefore takes 6 days reduced by one day per net hit with a minimum of 2 days. If a Matrix entitiy uses a program that has been replicated by the Technomancer he is instantly aware of that as he knows the subtle effects such a program has to the persona of the user. Proof of concept: Current Echo[Program] Pro: Allows the technomancer easier access to essential things like link lock and biofeedback. Con: Blurs the line for one of the key differences between deckers and technomancers Balancing: Vary the amount of karma needed for replication (probably 1 to 3 karma per program), make it an Echo that can be bought multiple times. Bevor ich anfange den Sprite zu übersetzen müssten da noch einige dinge geklärt werden über die ich mir nicht ganz im klaren bin. Heißt nicht das ich dem abgeneigt bin aber würde mich mal interessieren wie ihr das seht. Es bildet sich nämlich hier wieder die frage, was ist ein Task wenn der Sprite in der Drohne sitzt? Zudem dann noch hat der Sprite sonstige auswirkungen auf die Drohne und was passiert wenn die Drohne gekillt wird während der sprite drin sitzt? Wie hat ein Sprite fähigkeiten erlernt die nur im meat space existieren wo er doch so könnte man meinen eine reinere Matrix entität ist als so manche AI? Edit: Wobei ich gerade sehe Emulation macht im prinzip genau das.... damn bin ich blind.
  5. Das glaube ich erst wenn ich es sehe.... less talk more action.
  6. Nein weil beim Registrieren der Sprite Level*2 würfel hat^^ also ist es Level*2*1/3 = Level*2/3
  7. Reregistrieren eines sprites kostet Stufe des Sprites an stunden und wird genau so geworfen wie normales registrieren. Das heißt, du kannst MAXIMAL tasks in höhe der Sprite stufe hinzufügen da dies das limit ist und dabei gehst du davon aus das der Sprite keine erfolge hat. Wobei er eigentlich 2/3 seines Levels an erfolge hat. Es kostet somit mindestens im absoluten Idealfall in dem du immer volles Limit ausnutzt und der Sprite nie erfolge hat 1 Stunde pro Task.... das ist alles andere als schnell. Edit: Wenn man die 2/3 erfolge des Sprites mit einrechnet kriegt man für 3 stunden 1 task bei nem lvl 3 sprite und für 6 stunden 2 tasks bei nem lvl 6 sprite...
  8. Ich glaube er möchte beispiele für Aufträge die man einem Sprite geben kann? Eine allgemeine Regel gibt es dafür nicht das ist oft GM entscheid was als Task zählt und was nicht. Manche sagen: "Unterstütze mich beim Hacken dieses hosts" sorgt dafür das er dir solange dabei hilft (mit Teamwork proben) bei Hack on the Fly bis du sagst es ist gut jetzt. Andere sagen er geht dann mit rein und macht alles was du von ihm willst was ich aber für bissl übertrieben halte... Andere sagen er macht es nur einmal und dann braucht es einen neuen task. DIe leute müssten dann halt auch dinge wie "Unterstütze mich im Kampf" bzw. "Schalte diesen gegner aus" nicht akzeptieren da dies wesentlich komplexer ist... Kann man einem sprite in einem host sagen hier sind die 5 kameras, ich möchte das du dir zugriff zu diesen Kameras beschaffst und dann 12 sekunden die erste kamera versuchst den feed zu loopen und dann zur nächsten gehst und diese loopst usw. bis die 5 Kameras durch sind oder ist das schon zu kompliziert? Das unterscheidet ob das 1 Task kostet oder eben 5 bis 10 tasks (und 5 tasks sind abartig viel) Ich würde natürlich auch die Grenze ziehen bei dingen wie "Hilf mir bei allem was ich tue" da dort der Sprite erstmal bei jeder deiner Aktionen in erfahrung bringen muss was es ist das du tust und wie man dich unterstützt wozu er nicht inteligent genug ist, aber Ich würde den Sprite wie eine Maschine behandeln die du programmierst. Du gibst ihm klar vor was er in welcher situation tun soll (solange du nicht den speicher überfüllst) und er tut genau das was du ihm gesagt hast bis du sagst er soll es abbrechen. Wobei der punkt ab dem der Speicher überfüllt ist wieder vom GM abhängt. Generell kann man sagen, wenn dein GM Technomancer nicht mag und möchte das du einen Decker spielst... dann wird dein Technomancer auch nicht gut werden.
  9. Nein, es gibt keinerlei regeln in SR5 zu freien Sprites. Sie wurden erwähnt aber nicht erklärt und noch weniger mit Regeln ausgestattet
  10. Ich kann das gerne offiziell machen. Ich werde erst noch die Übersetzungen weiter in den anderen Thread schreiben (so als erste version damit leute noch sagen können was ihnen an der übersetzung nicht gefällt usw.) und dann am Samstag/Sonntag in einem großen packet alles hier rüber schieben wenn das okay ist. Wobei natürlich die aussage 10 Posts nicht ganz klar ist. 10 Vorschläge von unserer seite oder wie? Dann müsste man nämlich am besten abstimmen oder so.
  11. @Sandorian okay dann ändere ich es wieder auf Logik zurück^^ Oki doki dann schreibe ich das mal hin ob es leute wählen dürfen sie ja entscheiden wir bieten es ja nur an . Für namen bin ich immer offen bis dahin heißt das erstmal Controller. Das mit den Autosofts geht nicht so gut da du entweder alle von der Konsole laufen lässt oder keine. Das heißt das du meißtens 3 Programm slots brauchst. In kombination mit diesem Echo sind das 4 submersions. Aber wenn dir was gutes einfällt warum nicht. Ich schreibe am besten noch dran was ich leicht abgeändert. 1) Ich habe einen Feedback eingebracht in der höhe von Body(Drohne)/2 abgerundet wenn eine Drohne zerstört wird während sie eine verbindung zum Technomancer hat, dies wären bei einer steel lynx 3 stun dmg und bei dingen wie fly spy 0. Wenn euch das nicht gefällt sagt bescheid, ich dachte nur es passt zur direkten verbindung des Technomancers mit der Drohne ohne dabei den Technomancer sterben zu lassen wenn leute auf seine Microdrohnen drauf treten. 2) Ich übertrage momentan alle Matrix attribute auf die Drohne, also auch schleicher. Da mir auch nicht ganz klar ist wie Drohnen normalerweise gegen das entdecken würfeln... man kann Drohnen doch entdecken wenn sie auf Schleichpfad sind oder? Idea new Echo: Controller by: many people Concept: Similar to the subconcious connection a normal technomancer has with the matrix, this Echo has allowed the technomancer to achieve a connection to a number of Drones equal to his [Resonance] to, similar to a rigger console, issue them single or group commands as well as jump between them if he is capable of such an action. As the connection is through the resonance itself, the Noise rating that the drones suffer while connected to the Technomancer is reduced by his submersion grade. Because of the deep connection to the technomacner, the drones have the technomancers firewall and data processing, but when a drone is destroyed while linked to a Technomancer he suffers [body of the Drone/2] (rounded down) unresisted stun damage to reflect the sudden cut in the connection. Proof of Concept: Rigger console Pro: Further enhances the Dronomancer to be able to handle not only single drones through rigging but multiple drones without the need of an external piece of tech. Con: The technomancer is unable to run Autosofts on this "Riggerconsole" Balancing: Increase feedback damage to increase the risk to the technomancer when using a high amount of drones without guarding them.
  12. Sehe ich das richtig das Improvisieren keine komplexe form ist? Wäre das nicht dann wieder eine sonderregel?^^ Würdest du es auch als komplexe form akzeptieren? Mir ist es egal wollte ich nur mal anmerken. So wäre es direkt das was du gemacht hast außer das ich die maximale zahl Logik durch Datenverarbeitung ausgetauscht habe. Idea new Action: Improvisation by: Sandorian Concept: Through his inherent understanding of the Matrix and its code, the technomancer is able to improvise programs used by mundane Matrix users for a short duration. He declares what program he wishes to improvise, normal programs have a threshhold of 2, cyberprograms have a threshhold of 3 and rolls Resonance+Software. The duration of the improvised program is equal to [1+net hits]*10 minutes. All the rules that apply to Deckers concerning programs also apply to improvised programs used by the technomancer. The maximum amount of improvised programs that can be improvised at the same time is equal to [Logik/2] and as this process is very taxing, the fading damage taken is 3 for normal programs and 4 for cyberprograms both are resisted like normal fading damage. As a resonance action Improvise does not profit of the +2 dice from Hot Sim. Proof of Concept: Variation of a SR4 concept Pro: Allows the technomancer to gain some of the essential functions a program provides without needing to spend a ton of karma on something that is worth working in a stuffer shack for a week. Con: Blurs the line between technomancers and deckers and may be active for too long as the matrix is a fast plane where one rarely stays for longer than a few minutes after the first illegal action Balancing: Decrease the duration, limit the programs that can be chosen and/or make it a complex form. Okay bevor ich das Riggerkonsolen ding aufschreibe. Was wären deiner meinung nach die Vorteile und Nachteile gegenüber einer normalen konsole nochmal die es rechtfertigt 10+3*x karma zu bezahlen anstatt 16.000 Nuyen oder so? Brauche das für Pro und Contra die ich aufschreibe und weil es vermutlich die ersten fragen sind die man im Amerikanische forum stellt die wir dann aber nicht mehr beantworten können.
  13. Habe, da nun Chrome Flesh raus ist, gerade mal ausgearbeitet was ich in meinen Technomancer einbauen lasse um den maximalen nutzen zu kriegen für minimalen Verlust. Könnt mir ja mal sagen was ihr davon haltet. Datajack in Betaware = 0.07E und 1.500 Nuyen Cyberears Stufe 1 in Betaware = 0.14 für 4.500 Nuyen Eingebaut: 3 Antennen in Betaware = 2.250 Nuyen und 3 Kapazität 1 Erweitertes Hörspektrum in Betaware = 750 Nuyen und 1 Kapazität Cerebellum Booster Stufe 2 in Betaware = 0.28E und 150.000 Nuyen Cerebral Booster Stufe 3 in Betaware = 0.42E und 141.750 Nuyen Schlafregulator in Alphaware = 0.08E und 14.400 Nuyen In der Summe sind das 0.99E (also 1 Resonanz) und 315.150 Nuyen. Natürlich verstärkt mich nicht viel davon im Meat, aber dinge die einen gut im Meat machen bräuchten wohl nochmal 1 Essenz punkt der investiert werden muss und bisher habe ich das nicht vor, da noch nicht ganz klar ist ob nicht wieder dinge wie Skillwire oder Wired Reflexes wie in SR4 als Echo in der Technomancer pdf kommen. Zudem bin ich sowieso nicht auf meat combat ausgelegt (weil ich Technomancer bin und kein Combat Decker...) da es dazu im Idealfall nicht kommt. Und für den Fall habe ich notfalls Kampfdrogen. Für alle die fragen wann ich mit dem Einbauen beginne würde, vermutlich sobald ich das Geld für den Cerebral-Booster 3 habe da dies -1 Resonanz aber +3 Logik bedeutet und ab da der rest alles nurnoch Geld kostet. Grund warum nichts hier in Deltaware ist, ich sehe nicht wie ich in nächster Zeit mit meinem Technomancer zugriff auf eine Deltaklinik und noch mehr geld als hier schon gebraucht wird erhalten werde. Eine Betaklinik wiederum ist an sich so meint mein GM kein problem im vergleich solange ich das Geld habe. Natürlich kann man in Delta noch ein paar dinge mehr rein bringen die aber meiner Meinung nach erheblich kleinere Boni bringen als alles bisherige. Wenn man allerdings wirklich Geld und Zeit hat kann man dinge in Delta nehmen und dann eben dinge wie Geneware (Pushed z.b.) oder Cyberaugen oder so in betracht ziehen. Aber wenn ihr komplett euren char in Deltaware+Geneware ausstatten könnte dann seid ihr wohl schon ne weile dabei und braucht den post hier wohl nicht Oder eben noch einen Resonanz punkt aufgeben was aber als Sprite Technomancer nicht so klug ist. Ich denke alle einbauten sind ziemlich klar. Das Erhöhte Hörspektrum könnte unklar sein, aber ich brauchte irgendwas was nur 1 Kapazität kostet was ich nicht mit dingen wie Kopfhörern kriegen kann. Entweder das oder Dämpfer erschien mir am sinnvollsten. Der Schlafregulator wiederum ist um somit mehr Zeit zu besitzen um Sprites zu registrieren da dies extrem Zeitaufwendig ist. Edit: Das ist das falsche Forum oder? Hätte ich eher nen Charakterbau thread machen sollen? Wenn ja, tut mir leid
  14. @Sandorian ist das Improvisieren aus Shadowrun 4 oder hattest du das hier in dem Thread geschrieben und ich hab es einfach übersehen? Falls es aus SR4 ist soll ich es trotzdem übersetzen? @Riggerkonsolen Echo Ehrlich halte ich ein Echo für eine Riggerkonsole für nicht sinnvoll. Natürlich ist es eine option aber Riggerkonsole+Drohnen sind eine der wenigen sachen die man auch als purist Technomancer kaufen kann um Geld los zu werden und so ultra teuer sind die nichtmals, vor allem wenn du dinge wie das Noise zeug entfernst sehe ich keinen Grund nicht einfach eine normale Konsole zu kaufen. Aber wenn es wirklich gewollt ist kann ich es gerne auch noch übersetzen. Falls ihr gerade etwas sehen solltet was ich übersehen habe zu übersetzen gebt bescheid. Ich werde aber spätestens Sonntag nochmal durch den gesamten Thread gehen um zu überprüfen was fehlt und was nicht.
  15. Hier mal ein update, wenn ich eine person nicht als Author angesprochen habe (weil ich es vermutlich vergessen habe bzw. nicht um die Uhrzeit gefunden habe) so soll er bitte bescheid geben. Falls jemand ein problem mit der übersetzung hat bitte ansprechen es ist wie gesagt sehr spät hatte aber angefangen gehabt, dann dinge getan und wollte es jetzt wenigstens zuende hin schreiben. Idea Echo: Resonance Screech (prerequisite Resonance Scream) by: Nebelkrähe Concept: Based on the Echo "Resonance Scream", the Technomancer is able to utilize his deeper understanding gained through multiple submersions to increase the effect of the Resonance scream. TheResonance Screech generates noise equal to 1+Submersion Grade (so at minimum it increases Noise by 3) Proof of Concept: There are already noise generators and jammers that are more powerfull than the normal Resonance Scream Pro: This Echo would actually be usable even against targets that specialize in Noise reduction and therefore allow a greater flexibility, since one can decide between this version and the normal 2 noise version as it also affects the Technomancer himself. Con: May at a point very very far into the career of the technomancer allow him to shut down any actual matrix when used in conjunction with a normal jammer. Balancing: Maybe make the noise non compatible with the noise of a jammer and maybe change the normal Resonance Scream to this version to make it something more easily accessible without investing a ton of karma. Idea Echo: Soundless (prerequisite Quiet) by: Nebelkrähe/Rolosch Concept: Based on the Echo "Quiet", the Technomancer is able to utilize his deeper understanding gained through multiple submersions to improve on the Effect of Quiet. Soundless reduces noise equal to 1+Submersion Grade (so at minimum it decreases Noise by 3) Proof of Concept: There are many ways to reduce noise that do not break the game for deckers, but many are very invasive (Datajack+Antannae) Pro: A viable non invasive method of Noise reduction that is not limited to a target you know the position of and is still capable of being used in a high noise area after sufficient submersions especially for Technomancer that wish to remain "pure" Con: Could in combination with the invasive methods make even insane amounts of noise a non issue for the Technomancer. Balancing: Maybe change the normal "Quiet" to this version to make it more accessible. The increased cost of each submersion should provide a sufficient natural cap on this without further interfering as very invasive measures reduce the amount of submersions a character can undertake and therefore also limit the strength of this power. Idea Echo: Resonant Master by: Many people Concept: Allows the Technomancer to achieve a Master-Slave connection with up to Resonance Devices Proof of Concept: PAN Pro: Allows the technomancer to be the person that protects the team from matrix threats more easily/directly Con: A specialised technomancer may achieve Firewell ratings that are almost impenetrable compared to all but the strongest of Decks. Balancing: A technomancer can easily achieve high Firewall rating by ignoring other stats, therefore the limit of a Firewall that is linked to a technomancer should maybe be tied to his resonance+X. Idea Echo: Resonant Network by: Nebelkrähe Concept: Emulates the effect of a Tak-Net Proof of Concept: Would be the Echo version of an already existing Equipment Pro: More support options for the Technomancer Con: Could easily be seen as way too cheap for such an expensive piece of equipment Balancing: Maybe make it an advanced echo based on Resonant Master or something else. Idea Echo: Flexible Persona Upgrade by: Many people Concept: Allows for the use of a variable upgrade points that may be placed on any Matrix-Attribute and switched as a free action. Proof of Concept: Current increase of matrix attributes of the Technomancer and the variable attributes of the Decker Pro: Allows the technomancer to be more flexible and adjust himself depending on the situation. Con: Blurs the line between Decker and Technomancer. Balancing: Maybe force the Technomancer to restart to enact any changes as the Persona is more closely tied to his being in the Matrix than a Deck that was built with that function in mind and limit the maximum amount of points that can ba assigned to one Attribute by X (maybe 2 like the original idea). Und weil es gerade dazu gekommen ist. Idea Echo: Alignement by: Femmex Concept: By aligning himself to the streams of the Resonance, the Technomancers resistance to the backlash of the use of resonant abilities is increased. The Technomancer can add his Submersion-Grade as Bonus dice to any tests to resist Fading. Proof of Concept: Centering of Mages Pro: May allow technomancers to better cope with the sometimes insane amounts of Fading that is inflicted through Complex Forms and the compiling of Sprites. Con: - Balancing: This Echo should be a no brainer as mages already have something like that even though many of their spells have lower Drain than the Complex forms of Technomancers. Dummerweise gibt es keine lustigen Antonyme für Schwund/Fading sonst hätte ich das genommen fand aber Anpassung/Alignement für wesentlich passender da man sich sozusagen mehr in den Resonante Strom eingliedert als einfach nur dagegen anzugehen. Aber da du der eigentliche author bist kann ich auch gerne suppression nehmen.
  16. Weitere frage, gibt es Genetech auch in verschiedenen Graden? Alpha, Beta, Delta? Habe im Chromed Flesh weder ein Ja noch ein Nein gefunden.
  17. Eig. 4 fragen die aber das selbe ansprechen. Wenn ich nur einen Cyberarm mit Sporn habe der vollkommen hoch gestackt ist (Mensch 9 Str und 9 Ges), kriege ich dann Nachteile im Waffenlosen kampf wenn ansonsten die Wärte eher durchschnitt sind? Wie sieht es aus wenn ich beide Cyberarme mit Spornen habe aber keine cyberbeine? Wie ist es es wenn ich nur zwei Cyberbeine mit Spornen/Fußankern habe? Wie ist es wenn ich 2 Cyberbeine mit Fußankern habe und Taekwando als Kampfkunst mit Kampftritte als Technik?
  18. Mir gefällt der Stil den Wandler genommen hat, auch wenn ich mit der Namensgebung nicht ganz übereinstimme und würde gerne beim übersetzen helfen. An sich gibt es nicht viel was man da noch hinzuzufügen hat außer den neueren dingen. Ich muss sagen ich finde die Idee mit Copycat und Snatcher so gut, dass ich die Daten sprite fähigkeit vermutlich nicht nehmen würde. Idea Komplex Form: Copycat by Femmex/Others Concept A complex form that allows the Technomancer to copy a running program of a person they can see in the Matrix by rolling Software+Resonance[Level] v. Firewall+Willpower in the Matrix for X number of combat turns. The target is not aware that this action has been used against it. Proof of Concept There is no similar concept Pro Allows a unique way for the technomancer to use programs based on the matrix users around them Con - Balancing Vary the Fade value und the number of Combat turns you get per net hit Idea Komplex Form: Snatcher by Femmex/Rolosch/Others Concept Similar to Copycat, snatcher is a complex form that steals the program used by another visible matrix user for X combat turns. The technomancer Rolls Resonance+Software[Level] v. Willpower+Firewall. In this time the slot of the Program is still in use and cannot be assigned a new program. Proof of Concept There is no similar concept, the closest would be the crash programm action. Pro A more aggressive version of Copycat more focused on a direct encounter with an enemy Decker. Con - Balancing Vary the Fade value und the number of Combat turns you get per net hit Idea Positive Quality: Submerged Entity (needs to be a Technomancer) by Rolosch Concept This character has already gone through the submersion of a technomancer and may start with one of the Echos that do not need multiple submersions or other prerequisites. His natural limit of the Resonance attribute is increased by one, but may not be increased before the start of the game. Proof of Concept There is no similar concept mages are unable to do something similar. Pro Allows for a Technomancer to start with things like Skinlink or MMRI to better be able to fill a role like Dronomancer from the start. Con - Balancing The amount of karma needed to gain the Quality should either be higher than the submersion and include the costs or be lower but force you to pay the 13 Karma for the submersion seperately to vary the amount of other Qualitys such a character can take. Ich werde wenn ich noch dinge sehe diese in diesen Post rein editieren falls niemand anders das tut.
  19. Was ich sagen muss, mir gefällt der Abschnitt über Drogen, da sind einige richtig coole und lustige dabei. Fucking Blood of Kali. Damit ist Joe Wageslave für die Dauer ein besserer Kämpfer als viele Shadowrunner... okay er wird praktisch garantiert abhängig wenn er die 18 stund dmg überlebt und/oder ein dauerhafter berserker aber hey. Man kann nicht alles haben.
  20. Und wie sieht es mit dem Zeug aus was vorhandenen Cyber-/Bioware nochmal verbessert? War das schon früher drin?
  21. Ich weiß nicht ob das nur mein Eindruck ist, aber haben sie nun mehr Genetech drin als in der 4. Edition? Habe in der 4. nie wirklich so genau auf Genetech geachtet aber so dinge wie Narco erinnere ich mich nicht dran. Edit: In Genetech ist eine behandlung (Adapsin) drin die auch die Essenzkosten von Cyberware um 10% reduziert und abrundet. Edit2: Lohnt aber erst bei harten sachen da es selbst anscheinend 0.2 Essenz kostet. Also Move by Wire auf stufe 3 würde effektiv 0.3 weniger kosten
  22. Neia man hat beim beschwichtigen immer gesagt, in der PDF könnte man ohne Seiten restriktion arbeiten. Daher hoffe ich mal das das 40+ Seiten hat sonst war das nämlich ein scheiß argument. Denn Chrome Flesh hat 240 oder so?
  23. Nichtmals das da du ein speziell gezüchteter Metamensch bist mit den entsprechenden Bioware dingen. Eher unwahrscheinlich das du normaler Lohnsklave geworden bist. Eher Versuchskaninchen. Eine der negativ dinger von denen man eines nehmen MUSS ist Wanted man will dich wohl in dem Fall zurück haben
  24. Ja du hast wohl recht, aber ich habe bis auf die Earware-Antennen und die Cerebellum Booster nicht wirklich etwas gesehen was meiner meinung nach für einen Technomancer(oder Decker) must have ist (und auch die Earware kann man drüber streiten aber nun gäbe es vielleicht überhaupt mal einen grund sowas zu kaufen...) hab ich irgendwas übersehen? Edit: Was man auch mal beachten muss, für die Technos gibt es nun noch ein PDF aber für Decker ist nichts weiteres geplant oder?
  25. Genau die Armen Magier die ja so unter Shadowrun zu leiden haben. Können ja praktisch nichts gut mit ihren Zaubersprüchen und Geistern und Adeptenkräften... man muss mal die ganze Technik seite von Shadowrun hart einschränken damit Magie benutzende charaktere überhaupt nochmal mithalten können.
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