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Rolosch

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Everything posted by Rolosch

  1. War der Cerebralbooster nicht höher als 12 auf stufe 3? Und der Cerebellumbooster geht nur bis auf 2. Aber ja du hast recht ein Min/Maxer wird schon irgendwie herausfinden wie man sowas nutzen kann um die gesamte Balance zu brechen.
  2. Aber was ich gerade sehe... Cyber Snob ist ein Nachteil der nur genommen werden kann wenn du 1 Essenz in betaware verloren hast und du akzeptierst keine grade unter betaware. Steht im Chrome Flesh etwas neues drin was ich diesbezüglich übersehen habe? Ich dachte mich erinnern zu können, man könnte zur char gnerierung nur alphaware, normal und gebraucht nehmen?
  3. 1) An sich hat man als Technomancer auch gerne ein Datajack aber das kostet dich immernoch Essenz denn es war glaube ich nur Bioware was 1 Essenz umsonst ist. 2) Hast du mal einen Technomancer erstellt? Du gimpst dich total wenn du Ressourcen auf A wählst. Du brauchst als Techno minimum Attribute B besser noch A. Vielleicht geht bei deinem setup noch C (gehen wir davon mal aus). Dann Skills brauchst du mindestens C um die Matrix passabel abzudecken und dann biste immernoch im Meat eher meh. Dann holste Mensch E und hast 3 Edge. Resonanz C was glaube ich Resonanz von 2 oder so bedeutet... Tut mir leid dir das sagen zu müssen aber das ist ein schlechter Technomancer... Natürlich kannst du auch Attribute B und Skills D wählen oder sowas aber Ressourcen A macht für mich wenig sinn. Aber für Cerebellum und Cerebralbooster brauchst du glaube ich mindestens Ressourcen B/C. Edit: Damit könnte man durchaus mal versuchen einen Technomancer zu erstellen und das werde ich vielleicht mal machen. Aber große bedenken bezüglich spiel balance gibt es mir im bezug auf Technomancer wirklich nicht.
  4. Ich dachte das sorgt nur dafür das du bei Charakter start das wählen darfst, da du mit diesen Dingen geboren wurdest? Und bezahlen musst du den kram immernoch was im Priority system dich einschränkt. Also ja es ist nicht schlecht aber welcher Techno kann denn C/B als Ressourcen prio wählen? Keiner. Wie das bei Magiern/Adepten ist keine Ahnung.
  5. Wie OrcishLibrarian gesagt hat... für wen ist das nicht interessant? Intuition ist ein so vielfältig verwendetes Attribut es gibt fast keinen Grund das nicht zu nehmen. Aber ich werde mich nicht beschweren. Das wird sofort eingepackt... sobald ich das Geld habe um es in Alpha/Beta zu kaufen. Ist auch etwas drin um Willpower zu steigern? Dann kommste vielleicht mit cyberware nach und nach auf ein extrem high level deck von den attributen her.
  6. Dann ist natürlich noch die Frage, stehlen oder kopieren? Kopieren würde ich wohl L-3 als Schwund nehmen und stehlen wohl L-1.
  7. Ist eine extrem lustige Idee die mir gut gefällt, allerdings nach dem momentanen stand würde ich es vermutlich nicht benutzen sofern es eine aufrechterhaltungskraft ist, weil es in fast allen fällen nicht gut ist, da man 2 Würfel als kosten aufnimmt um in manchen Fällen 1 Würfel bei der "Abwehr" zu erhalten wobei es sehr flexibel ist. Und wenn der Limit das level ist braucht man hohe Focused Concentration um es ohne kosten aufrechtzuerhalten. Würde er das Programm "stehlen" für die Dauer würde ich es mir sogar im Falle eines aufrechterhaltens überlegen. Ist dann ne art von Improved Crash program mit Schwund als sonderkosten.
  8. Kann ein Agent auch und selbst wenn der Sprite für dich sucht, geht es nicht schneller vorbei. Wenn du auf die Info angewiesen bist beim weiter machen musst du so oder so warten egal ob das nun ein Sprite macht oder du. Signalschleier stopp den durch vergangene Zeit erzeugten OS nicht den OS den du bei JEDER illegalen Handlung erhälst. Das heißt wenn der GM gut würfelt kannst du 7 Illegale aktionen machen bevor GOD dir auf die fresse haut. Den OS zu überprüfen ist auch eine Illegale aktion. Die aktiven Fähigkeiten der Sprites sind sehr gut. Passiv sind sie wie Agenten die abhängig von dem GM gut oder scheiße sind (was zählt als Task und was nicht?). Und ja Sprite Technomancer ist nicht schlecht aber man sollte eigentlich nicht auf Sprites angewiesen sein um effektiv in der Matrix zu sein, so wie ein Magier auch nicht immer Geister benötigt. Die beiden Fähigkeiten haben leider wie du bereits sagtest wenig bis garnichts miteinander gemeinsam. Außerdem habe ich ja keine Wertung über den nutzen der Programme abgegeben. Ich selbst habe Tarnung genau 1 mal verwendet und zwar als wir mit heißer Paydata gehandelt haben und uns nicht sicher waren ob man nicht versuchen könnte uns auszuschalten und die Paydata abzunehmen (war auch so aber sie haben es nicht geschafft uns auszuschalten). Sodass wir selbst wenn sie eigentlich die Datei haben sie (da sie nicht wussten das wir einen Technomancer haben) nicht ohne weiteres heran kommen. Sehr spezifisches Problem, aber dennoch nützlich gewesen. Ja das wäre die langweillige Lösung des problems. Ich bin ja ganz zufrieden was der Techno angeht nur so dinge wie Linksperre und Biofeedback sollte auch dem Technomancer zugänglich sein. Wenn sich jemand mit den Auswirkungen von Schadhaften Code auf das Hirn eines Hackers auskennen sollte dann wohl ein Technomancer...
  9. Ja sowohl Schrauben als auch Nägel können Dinge miteinander verbinden aber wenn ich mir z.b. eine Leiter baue, so hätte ich gerne das die verschraubt wurde und nicht mit Nägeln gezimmert, da Schrauben aufgrund ihres Aufbaus wesentlich stabiler sind und mit dem nötigen Verständnis bzw. den nötigen Tools in den häufigsten Situationen in denen Nägel verwendet werden könnten einfach besser sind als diese. Und natürlich, wenn andere Leute deine Leiter benutzen wollen sie natürlich eine stabile haben die sie nicht in Gefahr bringt. Einmal davon abgesehen, dass mir keinerlei Taschendiebstahl möglichkeiten in der Matrix bekannt sind ist das Abfangen und in Erfahrung bringen in der Matrix als Technomancer nicht möglich da man keine Linksperre machen kann und daher die person immer ausloggen kann. Sofern du sowas meintest. Das sind Dinge die mich stören, diese Basis funktionen die eigentlich jeder Matrix anwender auch ohne Programm können sollte die nun aber hinter programmen stecken und somit für den Techno nicht erreichbar sind und klar kann man Programme mit Echos kriegen aber das ist einfach eine Karma verschwendung (außer maybe bei Gabel... das ding ist einfach zu gut). Wenn ihr also mal einen Technomancer spieler seht der viele Echos zur Simulierung von Programmen verwendet sagt bescheid, würde mich mal interessieren wie allgemein dem seine Werte sind bei wieviel Karma die der Charakter bereits erhalten hat. Wenn sich also daran nichts ändert müssen wir bevor wir von den großartigen Optionen (no irony) die KF für den Techno liefern, von denen ein Prio A Techno nur 5 hat und sich den rest für 4 Karma pro Form kaufen muss auch darüber reden was Programme dem Decker liefern die dieser bereits bei spielbeginn alle haben kann. Dabei meine ich nicht die langweilligen (aber dennoch nützlichen) +1 Schleicher von dingen wie Tarnkappe. Hier eine liste aller Programme die einzigartige Dinge für den Decker liefern die der Technomancer nicht hat. Grundregelwerk Programme: Schmöker = Halbiert dauer von Matrixsuche (wobei man das unter umständen als Flat increase ansehen kann... dunno seht das wie ihr wollt) Babymonitor = Zeigt ständig den OS an Biofeedback = Ermöglicht es schaden an der Person selbst zu verursachen (Hot Sim = phys. | Cold Sim = geistig.) Blackout = Ermöglicht es geistigen schaden an der Person zu verursachen, auch wenn sich diese im Hot Sim befindet Fessel = Ermöglicht es sein gegenüber in der Matrix gefangen zu halten (aber natürlich kann er versuchen sich zu befreien was aber unangenehm Enden kann) Gabel = Ermöglicht es seine Aktionen auf 2 Ziele auswirken zu lassen ohne Mali zu erhalten Verwandlung = Ermöglicht es Icons zu tarnen sodass nicht von vorneherein erkennbar ist um was es sich genau handelt. (Smartlink Icon -> Musikdatei Icon) Data Trails Programme: Shredder = Ermöglicht ein effektiveres Vernichten von Dateien (okay man kann auch einfach Datenbomben setzen und zünden aber hey) Cat's Paw = Anstatt schaden beim Data Spike wird der Gegner mit Spam und anderen Dingen genervt, sodass dieser schlechter darin ist dich umzubringen ohne das du ihn gleich aus der Matrix kicken musst. Cloudless = Ermöglicht es Dateien aus der Matrix zu entnehmen und in einen lokalen Datenspeicher zu übertragen (zumindest soweit ich das verstanden habe... aber bin mir nicht 100% sicher) Detonator = Ermöglicht es eine Datenbombe zu generieren die nicht sofort, sondern erst nach X maligen anschauen der Datei explodiert und die schlechter zu entdecken ist desto weiter sie von der eigentlichen Detonation entfernt ist. (Und wer schaut bitte nach dem 8 mal anschauen nach ob sie nicht plötzlich auffindbar ist?) Evaluate = Gibt einen ungefähren Wert von paydata die man in einem host findet und es somit ermöglicht eine Einschätzung zu machen ob es wert ist das Risiko einzugehen. Fly on the Wall = Verringert die OS generierung über Zeit zu 1D6 alle 30 min solange Aktionen durchgeführt werden. (Okay aber da haben Technos etwas besseres aber vollständigkeitshalber erwähne ich das) Hitchhiker = Ermöglicht es andere leute mit in die Foundation/UV-Hosts zu nehmen. (sie brauchen also keine Marken auf dem Host oder dem Gate was für nen Magier auch net gerade leicht zu erreichen ist) Nuke from Orbit = .... ehrlich ich hab immernoch nicht 100% verstanden was das nun genau macht aber klar ist, ohne das Programm ist das nicht möglich. Tantrum = Manipulation des Simsense bei erfolgreichem Data Spike der dem Gegner Übelkeit verursacht anstatt Schaden zu machen. Edit: Wobei natürlich nicht alle dieser Dinge hier "Basisfunktionen" der Matrix sind. Als Beispiel Fessel ist meiner Meinung nach eine, Gabel wiederum nicht.
  10. Du musst schon in einer verdammt sicheren Situation sitzen das du ernsthaft bei einem Run in betracht ziehst "Hm, geistiger schaden ist schon bald voll aber ich hab ja noch den körperlichen, hoffen wir mal das es mich nicht umbringt..." die Situation würde ich gerne mal sehen. Aber sobald du FFF hast kannst du eh nichtmehr durch geistigen Schaden Bewusstlos werden. Für alle ohne das Data Trails, das ist ein Echo das die Fähigkeiten eines Schmerzeditors kopiert.
  11. Da muss ich zustimmen, mehr Hosts in die auch non GOD class Hacker rein kommen und wieder raus...
  12. Was mich persönlich sehr stark stört ist die mangelnde Menge an Beispielen. Ob ein Technomancer gut oder scheiße ist hängt zu 90% davon ab wie der GM deine Fähigkeiten (inklusive sprites) auslegt (siehe 'Trance' bezüglich Skinlink bzw. was zur hölle Resonance Veil alles kann bzw. nicht kann). Ich würde das Sleepwalking ding nie holen. Eher packe ich mir mehrere fly spy ein die ich dann starte und deren Video feed ich mir in die Matrix gebe... ich fürchte jedoch das Mesh Reality aus der 4. Edition ein erweitertes Echo aufbauend auf dem ding wird... oder garnicht kommen wird. Uh, okay, da muss ich mal meinen GM fragen ob wir das Hausregeln... so kann mich ja fast ein kind mit dem Radio Shack deck umpusten und ich hab schon 6 Wil. Sehe ich ähnlich, werde mich auch vercybern lassen (aber auch nur weil man mir keine Wahl lässt!!!) das problem mit den Attributboni ist halt, es gibt keinerlei Cyberware (auch nicht in der 4. soweit ich gesehen habe kann das nur Nanoware) die INT steigern (unabhängig von Wahrnehmungsproben) was auch ein sehr wichtiges Attribut ist für einen Technomancer, wodurch der Schleicher des Technos ohne Karma in Echos für Schleicher upgrades zu bringen (was ein waste of Karma ist...) sein Schleicher auf über 6 zu bringen (wobei schon auf 6 alleine sehr viel karma kostet) was für einen Decker sogar zu beginn ein leichtes ist, vor allem seit den Deck modifizierungen im Data trails. In der Summe der Stats sind Technos und Decker nichtmals so unterschiedlich der Decker ist halt flexibler durch die möglichkeit programme zu laden und seine attribute umzuverteilen was vor allem in high level hosts dafür sorgt das man den Techno sehr viel leichter findet. Momentan sieht es für cyberware bei mir nach folgendem aus: --Zerebralbooster(Stufe 3) --Schlafregulator (need more time to register sprites) --Datenbuchse (less noise please) und mit den restlichen sachen warte ich auf gute neuigkeiten im Chromed Flesh und wenn da nichts drin ist maybe cyberaugen oder sowas.
  13. Das siehst du nur teilweise korrekt. Sagen wir der Techno und der Decker haben 6 Wille dann haben sie 11 als Stun monitor. Der Technomancer besitzt keinen Matrix Zustandsmonitor (GRW S.251), jeder Matrixschaden ist mindestens geistig (auch im AR) da du die "Verdahtung" der Lebenden Persona, also das Hirn, angreifst. Der Techno kriegt somit 1 overflow physic dmg ab die der Decker nicht abbekommt. Natürlich immernoch nicht tödlich aber der Decker kann dann immerhin noch probieren weg zu humpeln oder zurück zu schießen während der Techno (ohne FFF natürlich) bewusstlos am boden liegen bleibt. Zudem selbst wenn es nur 10 matrix schaden sind kriegt der Techno ab da in Meat und Matrix -3 Würfel die der Decker in jedem Fall im Meat nicht hat (kA ob Geräte auch -1 kriegen bei Matrix dmg >=3). Aber ich bin nicht der Meinung das man dem Techno nen Matrix monitor geben sollte. Lieber anderes geben was ihn vom Decker abhebt. Unter verwendung von Biofeedback/Blackout ergeben sich keinerlei unterschiede der beiden Hacker wenn sie im Hot Sim VR sind. Ich dachte immer Biofeedback sorgt einfach nur dafür, dass der Schadenstyp sich dem entsprechenden Verbindungstyp der person anpasst. AR = matrix dmg VR(kalt) = geistiger dmg VR(heiß) = körperlicher dmg und das alle anderen Schadenstypen weg sind? und blackout eben das selbe nur, dass es eben auch im heißen sim nur geistigen dmg macht.
  14. Ich muss leider sagen, dass ich maybe auch kein Echo für einen Programm slot nehmen würde und ich mir wieder mal sicher bin, dass im Nachhinein dinge nicht geändert werden (wäre eher was für eine Errata) aber anbringen kann man es trotzdem. Wollte aber dementsprechend eine alternative möglichkeit ansprechen (und zwar keine komplexe Form da das aufrechterhalten dieser konzentration erfordert) Edit: Zudem haben Technos nicht das Problem das ihr "Lategame" als Top oder Prime runner schlecht ist, da kommen sie durchaus mit einem Decker mit bzw könnten ihn vielleicht überholen (ein Deck upgrade ist einfach unglaublich Teuer). Ihr Problem liegt vor allem in den frühen Phasen. Das sie nochmal 3 Fähigkeiten mehr brauchen (2 eig. da dekompilieren nutzlos ist) und ihre startwerte extrem unflexibel sind (und teilweise niedrig). Da Echos aber keine start dinger sind werden die an diesen Problemen auch nichts ändern. Neue Fähigkeit für den Daten-Sprite (oder einen eigenen Programm Sprite) Fähigkeit: Programmierer Der Sprite besitzt die möglichkeit alle Programme die auf einem Deck oder Commlink (Apps) laufen nachzubilden und dessen Effekt auf ein Ziel zu übertragen. Die maximale Menge an Programmen die der Sprite gleichzeitig anwenden kann entspricht seinem Level und pro aufgewendeten task kann man die gewünschten Programme auf ein weiteres Ziel übertragen (1 task für die power und 1 task für den bonus sorgt für 2 ziele die damit belegt werden können). Das ändern der Programme erfordert ein erneutes Wirken der Kraft und die Maximale menge auf die diese Kraft gleichzeitig gewirkt werden kann entspricht Datenverarbeitung/2 (aufgerundet). Edit 2: Ich würde gerne etwas hinzufügen. Und zwar das vielleicht wie mir jemand angemerkt hat Level/2 (aufgerundet) programme maybe weniger krass wäre (welcher decker hat schon 6 slots). Und das nur Programme gehen die nichts an den Attributen des Device ändern. D.h. Cats paw geht, Babymonitor geht, Biofeedback geht aber dinge wie Tarnkappe, Smoke and Mirrors und Decrypt gehen nicht. Da diese nur stat increases sind und es mir nur um die funktionalität geht die manche dinger leisten. So btw. ewig sammeln bringt natürlich auch nichts da das zeug von Leuten angeschaut und überdacht werden muss. Sollen wir ne Deadline festlegen ab der wir das Zeug dann rüber schicken oder dinge nach und nach rüber schicken?.
  15. Kann ein Device das nicht teil eines PAN oder eines WAN ist (z.b. ein dummer Streetsam dessen Commlink kaputt ist aber immernoch sein Smartlink im Wifi benutzt) dieses Device (hier smartlink system) im "Run Silent" laufen oder nicht?
  16. Wo es gerade um die Waffen geht die exklusiv im Schattenhandbuch 2 drin sind (die oh wunder alles Deutsche waffen sind ) hätte ich mal eine Frage. Leider bin ich nicht im besitz des Schattenhandbuch 1 und besitze nur die PDFs einzeln, mich würde jedoch dennoch interessieren ob es auch im 1. Schattenhandbuch exklusive dinge gibt und was es da ist. Auch waffen oder Fahrzeuge oder vielleicht sogar Drohen? Würde mich interessieren ob es es wert wäre es sich auf Ebay oder so zu kaufen.
  17. Ich hätte bezüglich der Ultraschallsicht auch nochmal eine Frage. Während es zwar keinen direkten Vermerk unter Ultraschallsicht im Grundregelwerk gibt, so ist auf Seite 176 doch zu finden was die exakten Effekte von Ultraschall bezüglich Sichtverhältnisse sind. Dabei handelt es sich um die Verminderung der Kategorie SIchtbedingungen um 1 und die komplette Ignorierung von Leuchtbedingungen, beides mit einer maximalen Reichweite von 50 Metern. Der Ultraschallsensor hingegen erstellt eine Karte der Umgebung mit 50 Metern Radius. Es handelt sich also um zwei unterschiedliche Effekte basierend auf Ultraschall. Aufgrund dessen, und weil im Kreuzfeuer 2 verschieden Einbauten einmal mit dem Namen Ultraschallsensor und einmal mit dem Namen Ultraschallsicht vorhanden sind, ging ich davon aus, dass es sich bei dem einen um Sensoren für dinge wie Drohnen/Autos/Gebäude/Rüstung und so handelt um eine Überblick um die Umgebung zu erhalten in Form einer Karte, das zweite wiederum besitzt mehr einen Effekt zum Geräusche sehen (Metroid Prime Echo Visor falls das jemandem etwas sagt) und ist somit eine Optische Verbesserung die man in dinge wie Brillen/Kontaktlinsen/Cyberaugen einbauen kann. Nun ist natürlich die Frage, wenn ich damit richtig liege, wieviel kostet das sofern es ein anderes "Bauteil" ist. Mir erscheinen 100 Nuyen ein bisschen wenig für einen im Gebäudekampf extrem nützlichen Effekt.
  18. So btw Masaru, hast du auch vor die Komplexen Formen aus dem Data trails anzupassen, oder findest du die gut so wie sie sind? (Falls du es schon gelesen hast) Ich bin eigentlich auch der Meinung, dass der Technomancer noch ein paar komplexe Formen benötigt da diese sich komplett nur auf die Matrix auswirken und den stärksten Unterschied zum Decker erzeugen können, aber es ist halt schwieriger aktive Fähigkeiten sich auszudenken als passive buffs. Ich hatte mal eine komplexe Form überlegt gehabt mit der man auf mehreren Zielen MARKs verteilen kann. Entweder: Komplexe Form: Resonanz RegistrierungZiel: Persona/Device/IC/Sprite FV: L+3 Mithilfe dieser komplexen form ist es dem Technomancer möglich auf einer Anzahl von Zielen äquivalent zum Level der Komplexen Form ein MARK zu erzeugenl. Er würfelt dazu Software+Resonanz[sleaze] gegen Firewall+Intuition. Oder eben: Komplexe Form: Resonanz RegistrierungZiel: Persona/Device/IC/Sprite FV: LMithilfe dieser komplexen form ist es dem Technomancer möglich auf einer Anzahl von zielen bis zu Resonanz/2 aufgerundet Marken zu erzeugen. Er würfelt dazu Software+Resonanz[Level] gegen Firewall+Intuition. Es würde zwar dafür sorgen, dass der Technomancer zumindest was marken angeht nicht unbedingt Fork als Echo nehmenu muss, aber man kann natürlich dann auch einfach sagen, dann benutze ich eben nie mehr hack on the fly schließlich hat das hier keine Mali wenn es fehl schlägt (mal von Schwund abgesehen) und erzeugt kein OS. Daher vielleicht sowas machen das wenn es fehl schlägt jeder der geplanten Ziele ein Mark auf dich kriegt oder eben den Schwund anpassen. Und eine andere von der ich mir nicht sicher bin ob sie gut oder schlecht ist, ich sie aber als schöne ergänzung Empfinde (eine art von Zielen in der Matrix könnte man sagen was vor allem leute die keinen Angriff in der Matrix erwarten kalt erwischen kann) wobei natürlich über Zahlen und Schwund gerne diskutiert werden kann. Komplexe FormResonanter CodeZiel: Persona/IC/Sprite FV: L Dem Technomancer ist es möglich mithilfe seiner Resonanzfähigkeiten den Code des Ziels besser an seine Ziele anzupassen um eine Maximale Wirkung zu erzielen. Er würfelt Resonanz+Software[Level] und erhält für jede darauf folgende Aktion in dieser Kampfrunde (oder vielleicht nur die nächste, dunno) die Anzahl an Erfolge an Bonuswürfel und kann auf bis zu Level/2 (abgerundet) weitere Ziele eingesetzt werden solange mindestens 1 Erfolg erzielt wurde.
  19. Korrekt aber die probe ist generell nicht so schwer. Zudem hat der Decker immerhin die Option eine Variante zu wählen in der er nicht abhängig wird. Aber dennoch ein Vorteil für den Technomancer. Den 2. punkt sehe ich genauso. Aber das Deck kannst du dir als Decker auch in den Kopf einbauen lassen und von außen ist das vorneherein nicht erkennbar und in Shadowrun besitzt jeder dödel eine Datenbuchse. (Klar cyberwarescanner aber personen die nicht magisch sind und 0 vercybert sind sind auch alles andere als unauffällig wenn sie in einen Hochsicherheitstrackt wollen) Dazu hast du aber auch etwas vergessen. Technomancer werden gehasst, aktiv gejagt und kriegen von mehrern Organisationen ein Kopfgeld auf sich ausgesetzt. Dinge die der standard Decker nun nicht hat. Du bist also schwerer als Matrix affin zu erkennen aber wenn es die Leute herausfinden passiert es viel schneller das du auf dem nächsten Seziertisch landest. Tut mir leid aber gibt es einen Grund warum der Decker kein zweites Deck haben kann? Du stellst das so dar als wäre das ein einzigartiger Vorteil aber es ist einfach eine Frage des geldes. Klar kann man sagen der Technomancer kann ja eh nicht für anderes geld ausgeben (was nicht ganz korrekt ist) aber die option haben dennoch beide. Muss sie auch, da sie keine möglichkeit hat andere Leute mit zu nehmen ohne extra eine Wandlung durch zu führen. Da sollte man sich dort Wohl fühlen da man dort ganz alleine ist. Werde mir dafür vielleicht eine Komplexe form oder sowas ausdenken. Soweit ich das verstanden habe ist die suche nach einem und der weg durch einen Resonanzraum nicht einfach mal so durchzuführen, habe aber bisher nach keinem gesucht. Zu dem rest haben ja bereits andere dinge erwähnt. Aber persönlich mag ich den Technomancer durchaus und ich möchte ja auch nicht das Grundkonzept des Technomancers ändern nur mehr dinge einbringen die der Technomancer als option haben kann. Vorteil: Gewandelt (18 Karma) [bissl teurer als normale Wandlung oder eben nur kosten 5 darf aber so eine Wandlung durch führen damit es nicht auf das Vorteile 25 Karma limit so stark haut] Der Charakter hat bereits in seinem Leben eine Wandlung durchgeführt und ist somit im besitz einer der besonderen Technomancer Fähigkeiten die als Echo bezeichnet werden die damit einher kommen. Dieser Vorteil verhält sich exakt wie eine normale Wandlung und erlaubt es dem Technomancer sein Resonanzattribut auf 7 zu steigern nach der Charaktererstellung (sonst zu stark). Hintergrund: Damit man die option hat ohne Hausregel oder sowas einen Dronomancer bzw einen Technomancer der beim Start Skinlink hat zu spielen. Denn sie werden es garantiert nicht im Nachhinein so machen das es etwas ist das Technomancer standardmäßig können.
  20. Echo: Resonanz Verbindung (ja der name ist besetzt aber wenn jemand nen besseren hat immer her damit) Erhöht die Maximale Zahl an nicht registrierten Sprites die der Technomancer rufen kann um den Submersion Grad.
  21. Echos: Resonanz Griff/Halt (Grip hatte ich mir im englischen gedacht): Durch manipulation des Bioelektrischen Feldes ist es dem Technomancer möglich, ähnlich einem Gecko sich an Oberflächen festzuhalten. Der Technomancer erhält durch benutzen dieser Kraft den selben Vorteil wie Geckotape handschuhe (assisted climbing heißt das glaube ich). Zudem erhöht sich die Rückstoßkompensation von Fernkampfwaffen beziehungsweise die Genauigkeit von Nahkampfwaffen durch den besseren Halt um 1. Sprites: Manipulator Sprite Firewall: L Datenverarbeitung: L+3 Angriff: L+1 Schleicher: L+1 Skills: Computer, Hardware, Elektronische Kriegsführung Fähigkeit: Rekonfiguration Der Sprite verändert die Matrix Attribute eines IC (weiß nicht ob Host nicht zu stark ist) oder einer Persona indem es diese Umverteilt. Der Sprite würfelt dazu L*2 würfel gegen Datenverarbeitung+Firewall. Pro Netto-Erfolg darf der Sprite von dem Ziel einen Attributspunkt auf einen anderen legen. Es können nicht mehr als L/2 (aufgerundet) punkte verschoben werden. Dies ist eine Kraft die vom Sprite aufrechterhalten werden muss. (z.b. ein Deck hatte Angriff 5, Datenverarbeitung 3, Firewall 6 und Schleicher 4 . Der Level 5 Sprite hat 3 erfolge erzielt und legt nun 3 der Punkte von Angriff auf Datenverarbeitung um seinem Technomancer mehr Zeit zu verschaffen.) (Geht auch auf den Technomancer und natürlich darf das deck normal neu konfiguriert werden, aber die 3 Punkte von Angriff auf Datenverarbeitung verändern sich dadurch nicht, egal ob das Deck nun auf 6 Angriff konfiguriert wird oder auf 3. allerdings kann man auch nicht mehr punkte abgeben als das Deck zu verfügung hat. Man kann also nicht Angriff 1 auf 0 und trotzdem dadurch Datenverarbeitung um 3 hoch)
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