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Rolosch

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Everything posted by Rolosch

  1. Ich weiß nicht genau ob diese frage bereits gestellt wurde, aber das Spezialisieren von Software ist ja z.b. spezialisieren auf eine Komplexe Form. Kann ich als Spezialisierung die Komplexe Form Hyperthreading vom Sourceror wählen um dann da +2 zu erhalten? Tut mir leid wegen der Englischen begriffe, habe das Buch selbst nicht und leider nur vom Shadowrun reddit bisher wirklich von dem Buch gehört.
  2. Hier noch eine frage zu adeptenfähigkeiten. Die Adeptenkraft "Erhöhte Konzentration" erlaubt es einem einen einzelnen Situationsmodifikator dessen stufe so hoch ist wie die Stufe der kraft. Sind Situationsmodifikatoren jegliche modifikatoren? Schadenskästchen? Zauber aufrechterhalten? Sicht?
  3. Im Grundregelwerk auf seite 300 steht das ein Geist zur interaktion mit der physischen Welt sich materialisieren muss. Nun dazu meine fragen: 1. Ist unter interaktion auch Magie und Critter kräfte verankert? (ich würde sagen ja) wenn ja: 2. Wenn ein Geist eine critter kraft (Verschleierung z.b.) aufrechterhält auf einem physischen objekt, muss der Geist für das aufrechterhalten auf der physischen Ebene bleiben? Das hier jetzt nicht speziell auf Geister sondern allgemein 3. Zum Aufrechterhalten (egla ob magie oder critter kraft), muss dazu ein ständiger sichtkontakt oder sonstiges gegeben sein oder kann man sich auch beliebig weit entfernen sowie hinter barrieren und anderes gehen?
  4. Das rufen eines sprites und das befehl geben sind beides einfache handlungen. Ich kann also pro initiative durchgang 1 sprite sagen was er machen soll. Und ich gehe hier davon aus das ich bei "rufen" nicht das kompilieren meine.^^ Wenn ich das so mache habe ich in runde 4, 7 angriffe gefahren. Ein decker hat da bereits 8 gefahren. Erst bei 5 initiative durchgängen wird der technomancer besser (sofern er genau so viel dmg macht wie seine stör sprites. *lach*)
  5. Ja der punkt ist wenn du keine falle legst sondern in den Kampf rein stürzt weil nicht alles nach plan gelaufen ist. Aber wann ist jeeeemals in einem shadowrun nicht alles nach plan gelaufen und etwas unvorhergesehenes passiert? Wie ich bereits angesprochen hatte muss man wenn die gegner auf schleichpfad sind (was sie sein sollten) auch erstmals eine Wahrnehmungsprobe machen um sie zu finden. Da aber alles in der Matrix komplexe handlungen sind ist jede einzelne handlung ein initiative durchgang. Ein decker kann beim start 11+erfolge+2*marken an schaden machen mit einem data spike auf zwei targets... der techno kriegt das nie hin. Zudem sind die kampf komplexe formen total fürn arsch. Edit: und wir benutzen schon die reduzierten schwund kosten von masaru
  6. Vom powergaming standpunkt aus erhält der decker aber erheblich mehr wenn er 300k für synapsenbeschleuniger ausgibt (und dann später irgendwann vielleicht das Deck kauft) da er dann auch fast genau so gut AR hacken kann und sich nicht immer schlafen legen muss was ihn flexibler macht Natürlich rennt nicht jeder mit einem implantierten cyberdeck herum, aber es gibt fast keine gründe es nicht zu tun. Das kann gut und schlecht sein wenn nur das Deck kaputt ist. Denn wenn der TM stirbt weil er bewusstlos wird (oder tod wegen heißem sim und biofeedback) dann ist der Decker wesentlich günstiger davon gekommen. Wenn natürlich beide es überleben hat der Decker die nächste zeit keine möglichkeit mehr seine Arbeit zu erledigen (außer mit dem 20k radio shack deck oder so) Joa aber das liegt vielleicht daran das der Decker ohne sein spielzeug nicht so schnell ein krüppel ist wie der Technomancer es wäre wenn es keine matrix hätte. Aber das hängt natürlich von dem decker und dem technomancer ab. Aber ich gehe einfach mal davon aus das decker häufiger vercybert sind als technomancer. Mein decker hat z.b. Muskelstraffung und Cyberaugen. Und exakt das mit dem Adepten habe ich im ersten satz gesagt das ich den adepten techno nicht unbedingt haben möchte. Ich schätze also mal das diese aussage nicht auf meinen post bezogen war da ich sonst nicht verstehe warum du es ansprichst. Aber genau deswegen bin ich eben ein großer fan von mesh reality. Es macht ihn nämlich kein stück besser im rein physischen kampf. Es macht ihn jedoch flexibler in bezug auf das nutzen der matrix.
  7. Ich möchte hier kurz erwähnen, dass ich fundamental ebenfalls gegen eine initiative steigerung a la adept bin! Mit dem aus dem weg... Was mich doch wundert ist wie viele leute sich gegen Reality Mesh hier wehren (das ist das mit der Matrix ini aktionen und Phys ini aktionen gleichzeitig entsprechend der durchgänge) anscheinend nur weil man sich 1 zahl mehr merken muss oder wurde da in anderen threads noch etwas zu gesagt? . Meiner meinung nach gibt es keine stimmigere lösung für einen TM seine identität zu behalten und trotzdem nicht erst durch die unten beschriebenen VR dinge hindurch gezwungen zu werden wenn er nicht auch shooty shooty bang bang machen möchte. Da liegst du falsch, aber nur weil es noch schlimmer ist. Denn wenn du es so machen möchtest folgen davor erstmal. AR hacking: Matrix Aufmerksamkeit (damit man die icons überhaupt findet) -> (das von dir gesagte) VR hacking: Sicheren Ort aufsuchen (sofern noch nicht gefunden)->In VR springen->Matrix Aufmerksamkeit-> (das von dir gesagte) *hust* start decker mit Log 8 Int 7, Angriff 8, Hammer programm, ausnutzen programm und gabel programm. Nein, sollte er nicht. Wenn du bereits ein deck für 200k hast, ist der sprung zu einem 300k deck das geld nicht wert. Die matrix attribute steigern sich nämlich nur relativ langsam (was natürlich deck basierten progress unglaublich langsam und langweilig macht) Zwei worte: Implantiertes Cyberdeck (natürlich net die ultimative lösung aber ein anfang). Mal ganz abgesehen davon, dass der Technomancer wenn er nicht bereits das skinlink echo hat nur von außen gegen den host schlagen kann... viel erfolg. Wie bereits gesagt, der technomancer ist okay wenn man sich gut eingearbeitet hat und weiß was man machen kann und was nicht. Aber mich stören immernoch so manche dinge wie das Charisma (CHARISMA!) für das angriffs attribut verwendet wird. Resonanz hätte viel mehr sinn gemacht. Oder Resonanz für Datenverarbeitung und LOG für Angriff. Mein techno mit charisma 2 braucht für die selbe menge an geräten die der Decker schrotten will 8 (in worten Acht) mal so viele angriffe!
  8. Hallo alle zusammen. Ich hätte auch mal nochmal eine Frage, dieses mal bezüglich der Fähigkeit Resonanzillusion. Ich bin mir nämlich noch immer nicht darüber im klaren was genau ich damit alles machen kann. Ich erzeuge regeltechnisch eine Illusion in der Matrix (analog zum normalen Zauber). Das problem an dem ganzen ist jedoch das ich kein Ziel Persona wählen kann, sondern nur Geräte. DIe Illusion agiert also mit technischen Geräten wie z.b. einem Magschloss. Nun erscheint mir diese Fähigkeit somit sehr ähnlich zur Matrix-Aktion "Befehl vortäuschen" in der sich der Decker als der eigentliche Besitzer des geräts ausgibt. Ich würde diese Fähigkeit als Komplexe-Form von Befehl vortäuschen handhaben, sodass es ähnlich zu Editor das selbe macht, jedoch keine Marken benötigt? (hatte bereits im Forum nach einer guten Antwort geschaut, jedoch keine gefunden viele sagten soll die SL entscheiden, mich würde aber eure Meinung zu meiner verwendung interessieren) Wie würdet ihr das ganze handhaben? Stärkerer einfluss? Geringerer Einfluss? Vielseitiger? Weniger Vielseitig?
  9. Würde mich auch interessieren. Weiß jemand etwas?
  10. GM Nissan Doberman in Shadowrun 3 Handling 3/5 Geschw. 70 Beschl. 8 Rumpf 2 Panz 6 Sig 2 Auto 0 Pilot 2 Sensor 1 Sitze - Zugang - GM Nissan Doberman in Shadowrun 5 Handling 5 Geschw. 3 Beschl 1 Rumpf 4 Panz 4 Pilot 3 Sensor 3 Sitze -
  11. Sry, ich finde gerade kein gefährt was es auch in Shadowrun 5 gibt.
  12. Habe leider gerade keinerlei SR3 fahrzeugbücher in der nähe wenn das also wer anders übernehmen möchte. Nur zu. Ansonsten schaue ich mal nach.
  13. EDIT: Das sind alles dinge aus Shadowrun 3 also alles mit vorsicht genießen. Medusa: Handling 2 Geschw. 60 Beschl. 10 R/P 3/4(8)** Sig. 8 Autopilot 4 Sensor 5 Lernpool 4 Roboterpool 5 ED - Initiative 4W6+9 AutoSofts. ClearSight 5 und Implantatwaffen 4 Die mechanischen Arme haben Stärke 9 und Fineblade-Klauen. 9M mit Reichweite +1. Kann gegner mit dem schweif festhalten. Man würfelt 6W6 und das muss das opfer mit der Stärkeprobe schlagen um sich zu befreien. Neben nomaler Panzerung noch +4 Panzerungspunkte. Notschaltkreise um 6 kästchen Schaden zu umgehen. Besitzt Elektroschocksystem ähnlich der Diebstahlsicherrung. Die Beine sind hydraulisch wodurch die Medusa weit springen kann.
  14. Soll ich die Shadowrun 3 werte mal posten? Dann könnte man überlegen wie man das abändern sollte/könnte
  15. Die Medusa war eine Biodrohne? Das muss ich wohl übersehen habe... waren die Hummeln auch Biodrohnen? Edit: Ich hab mal im Arkologie Shutdown nachgesehen... da steht nichts davon das die Medusa oder sonst etwas eine Biodrohne ist. Am nächsten kommt noch der Egel ran, der ist Biologisch, aber keine Drohne
  16. Möchtest du einfach nur die Werte konvertieren oder neu entwickeln?
  17. Gibt es und nennt sich anscheinend KIT-Car (edit: hier war ein link zum ersten google ergebnis aber weiß garnicht wie das hier mit links ist). Aber an sich ist doch folgendes okay oder? Du kannst ja eine Drohne Designen und deinem GM sagen: "Hey du ich hab die Drohne hier designed die möchte mein Rigger benutzen." Dann sagt der GM: "Hey ja die find ich cool, die kann man ab sofort kaufen." Dann hast du deine Drohne ohne das es irgendwelche Regelprobleme gibt. Aber natürlich ist sie dann nicht einzigartig und mit entsprechender verfügbarkeit im Handel verfügbar.
  18. Ich muss da ebenfalls Tycho und so, aber das hängt davon ab wie du das gemeint hast. 1. Ein neues Drohnenkonzept was SOTA ist und nicht im handel erhältlich ist? Nur wenn du es gestohlen hast und der GM es erlaubt. Sowas sind in der tat die Endergebnisse von Hunderten von WIssenschaftlern und Ingenieuren die über Jahre an sowas gearbeitet haben. Die ersten konzepte von Großexperimenten wie z.b. einer der Detektoren (CMS) am LHC wurde bereits 1992 vorgeschlagen und es dauerte 17 Jahre bis das Experiment die erste Messung durchführen konnte. Natürlich ist das jetzt kein Thema aus der Wirtschaft aber da kenne ich keine Beispiele und bin zu Faul zum suchen. Die romantische Geschichten der Meisterschmiede die als einzige hervorragende Klingen produzieren können sind vorbei da wir heutzutage produktionsmechanismen Wissenschaftlich analysieren und optimieren können. 2. Eine bekannte Drohne aus den Einzelteilen nach einer Anleitung zusammen bauen? Absolut wenn du die facility hast (Laden Regeltechnisch glaube ich) und dir jemand die Einzelteile liefert. Ich bin ja auch in der Lage einen Computer zusammenzubauen aus den einzelnen Komponenten der so gut funktioniert wie ein industriell zusammen gebauter und trotzdem billiger ist. Aber das liegt daran weil der schwierige Teil (der Bau des Prozessors z.b.) den ich niemals schaffen würde, bereits industriell erledigt wurde. Dafür gibt es aber auch keine regeln. Wenn du also mit deinem GM etwas ab machst könnt ihr da durchaus 10% bis 20% des preises schneiden. Genauso kannst du natürlich eine bekannte drohne modifizieren mit einem neuen Motor oder die Rotorblätter austauschen durch ein leichteres Material das tatsächlich vorteile bringt aber nicht im Handel drin ist da es für den otto normal käufer zu teuer ist oder nicht wichtig genug aber das ist ja etwas was hoffentlich im Riggerbuch angesprochen wird.
  19. Ich glaube das gehört hier nicht rein. Macht dafür doch bitte einen eigenen Thread auf.
  20. Interessant den abschnitt habe ich wohl wirklich nicht gesehen, das tut mir leid. So gesehen ist das natürlich klar das jedes gerät einen computer hat. Aber ein computer der dafür gebaut wurde mir die ARO zu generieren der den Munitionsstand zurück gibt wird wohl kaum in der lage sein die Genauigkeit der Waffe zu beeinflussen, aber natürlich ist demnach RAW es auch ohne Smartgun möglich selbst wenn es keinen Sinn macht.
  21. Das heißt nur das es nicht möglich ist ein elektronisches upgrade in die Waffe einzubauen (siehe Smartlink), nicht das alle neueren Waffen einen computer besitzen sondern nur die option besitzen einen einzubauen was ich unter smartlink festsetzen würde (oder eben kommlink mit formfaktor oder so nem stuss). Edit: Also "per se" erstmal interpretationsabhängig.
  22. Der Grund warum Diagnose auf das Smartgun system angewendet wird und nicht auf die Waffe selbst ist der das der Sprite nur in der Lage ist den im Smartgun drin bestehenden computer zu unterstützen bei seinen Berechnungen. Eine Waffe ohne Smartgun system besitzt keinen Computer und daher keine Schnittstelle bei der der Sprite etwas verbessern könnte der er nicht die Waffe umbauen kann oder sowas. Natürlich ist Diagnose extrem mächtig. Manche GM erlauben es dir auch damit Rüstungen die per wifi boni dir +Sozial-Würfel geben zu Diagnostizieren wodurch der Technomancer nahezu alle Bereiche eines runners verbessern kann. (Weiß garnicht wie mein GM dazu steht...) Aber das große problem ist auch hier das ein Sprite nur L*2 würfel hat und somit es sehr schwer ist ohne viel glück viele erfolge zu haben (Das limit Datenverarbeitung ist nahezu irrelevant da das L+3 ist). Mein Technomancer hat Res: 7 und Wil: 7 und ist auf das kompilieren und registrieren von Machinen sprites konzentriert und besitzt eine location mit einer Schwachen resonanzquelle (Stufe 1) und hat damit bei beidem 16 Würfel. Ich habe eine 50% chance einen level 7 sprite zu kompilieren+registrieren und erhalte dabei im durchschnitt 6 Fade dmg. Meine chance dabei bewusstlos zu werden is 14% und der prozess dauert 7 stunden. Dieser Sprite hat 14 würfel und damit im durchschnitt 5 erfolge was nicht schlecht ist für Diagnose(die anzahl der Dienste ist variabel) aber mein Technomancer ist im registrieren und kompilieren auch nurnoch schwer zu übertreffen ohne das man viel Karma hat. Extrem jedoch wird es wenn man über sein Res: Attribut hinaus einen Sprite beschwören möchte. Bsp.: Falls ich nur ein Res von 6 hätte hätte ich nur eine 30% chance es zu schaffen und eine 30% chance dabei zu STERBEN(!) da es physischer schaden ist. Falls ihr euch fragt wie ich darauf komme: https://shadowrun-dice.herokuapp.com/sprite_registration_calculator Ja Diagnose ist extrem gut wenn dein GM es zulässt aber ich würde dich dabei gerne mal auf viele der Geister kräfte verweisen wie Verschleiern (hoffe so hieß das). Diese kraft ist für das Infiltrieren ebenfalls extrem stark.
  23. Sry, total vergessen das ich das ganze Zeug nur in den anderen chat gepostet hatte. Tut mir leid. Das hier sind jetzt alle übersetzten Ideen die zusammengetragen wurden. Eine "zusammenfassung" bzw. "komprimierung" jedoch halte ich von mir persönlich nicht für durchführbar da ich mir nicht anmaße vollkommen objektiv zu handeln, da ich schließlich selbst ideen rein gebracht hatte. Tons of text incoming!! Proceed with caution!! Idea Echo Emulation dt. Programmslots, I thought emulation fitted better for this Echo than the original Emulation Echo by Zukkel by Sandorian Concept Echo that allows TM to emulate programs to close a huge gap between TM and Decker Proof of Concept Programs - especially with data trails - added a huge gap between TM and Decker. To close this gap the obvious solution is to allow TM to emulate programs. Pro Easy to handle, this is what complex forms in SR4A had been Con Makes TM and Decker much more similar, this is what complex forms in SR4A had been so I assume this change was very much intended. Balancing negative dice pool modifier per emulated program Alternative Instead of an echo use a sustained complex form, this was how it was solved in SR4A Idea Sprite Mastership dt. Sprite-Verbindung/Sprite Meisterschaft by Zukkel Concept Echo to increase the amount of unregistered sprites by one per submersion Proof of Concept There is no similar concept for mages, this is a new and unique idea Pro The number of sprites is one of the main limits for a TM relying on sprites Con Very strong Balancing Instead of one per submersion, the echo can be taken multiple times Idea One with everything by Wandler Concept Echo to share marks with all sprites Proof of Concept There are sprites without even the possiblity to get marks on non-owned icons, which makes them rather useless for many tasks. This echo could solve that Pro There are sprites which currently are useless for many tasks where they seem to be intented for because they can not get marks on foreign icons. Con - Balancing Share marks only with registered sprites. Another less strong possibility instead of sharing which might be considered too strong it could be possible to "shift" a mark to a target sprite. Alternative Simply allow TM to share marks by an errata or new "optional rule" Idea Army of one by Wandler Concept Echo to explicitly allow teamwork tests in the matrix by sprites Proof of Concept It is currently unclear if and how teamwork tests in the matrix work. This is one possibility to adress this problem Pro Very strong, solves the dice pool differences between TM and decker Con Very strong, pushes TM into the role of a summoner, definetly requires a ruling on teamwork tests for agents as well! Balancing Allow teamwork tests only for registered sprites (as a new task) Alternative Simply allow sprites to participate in teamwork tests by an errata or a new "optional rule" Idea Paladin Sprite by Zukkel Concept Sprite to help with resisting matrix damage with its unique power "Castling", which absorbs the first X of all incoming matrix damage. Sleaze: L, Attack: L+1, Data Processing: L Firewall: L+2 Proof of Concept There is no similar concept for mages, this is a new and unique idea and at best can be compare to the platelet factories Pro Deals with the problem that TM can only use hot sim VR or AR (they can boost AR ini but it is more difficult for TM than all others) Con Difficult to balance Balancing The X absorbed damage Idea Manipulator Sprite by Rolosch Concept Sprite to lower targets matrix attributes with its unique power "reconfiguration". The sprite rolls L*2 vs Data Processing + Firewall. Each X net success allows the sprite to move one point of an attribute to another. The power needs to be sustained and the sprite can not do anything else while sustaining it. Sleaze: L+1,Data Processing: L+3, Attack: L+1, Firewall: L Proof of Concept There is no similar concept for mages, this is a new and unique idea and at best can be compare to the platelet factories Pro Deals with the problem that TM can only use hot sim VR or AR (they can boost AR ini but it is more difficult for TM than all others) Con Possibly to powerful on hosts Balancing The X of required net success, 1 is likely the best choice, maybe restrict it against hosts Idea Tsunami dt. Resonanz Registrierung by Rolosch Concept A complex form which allows the TM to get marks on multiple targets with a software+resonance[sleaze] vs firewall+intuition action. Fading: L+3 Proof of Concept Decker can get multiple marks at once against very low targets but this would allow to get one mark on multiple targets. Pro Likely to be used against IC (multiple targets) Con Not as easy to identify use cases for this complex form. Balancing Limit number of targets by resonance/X (e.g. X=2), change fading Idea Bec du Corbin dt. Resonanter Code by Rolosch Concept A complex form which allows to charge up a dice pool against a single target. The TM rolls resonance+software[level] and gets +1 dice for each/the next following resonance/matrix action in this combat round. Proof of Concept Similar to aiming for mundane combat Pro More dice. Similar to aiming. Con - Balancing Limited by limits,by fading, by complex form level, by number of actions Idea Bio/Cyberware Echos by Nebelkrähe Concept Further cyberware effects as echos, e.g. sleep regulator, mnenonic enhancer, simrig, smartlink Proof of Concept Was already done for FFF, Mathematics, MMRI, Biowire Pro - Con - Balancing - Idea Hidden Signal by Nebelkrähe Concept Bonus dice against matrix perception when running silent Proof of Concept - Pro - Con - Balancing - Idea Stealth by Nebelkrähe Concept Reduce the negative dice pool modifier for running silent by one Proof of Concept - Pro - Con - Balancing - Idea Resonance bomb by Nebelkrähe Concept Similar to data bombs but more difficult to defuse for non-resonance personas, either by plain dice pool modificator Proof of Concept Similar to data bombs Pro - Con - Balancing Limit it only to work against TM, make it easier for resonance personas instead Idea Blur by Nebelkrähe Concept Adds a threshold of X for matrix perception against the TM Proof of Concept - Pro - Con - Balancing variable X, 1 per times echo taken Idea Self Sustaining Loop by Nebelkrähe/Wandler/Others Concept A possiblity to self sustain sustaining complex forms. This could be by the use of an echo, by misusing commlinks/decks as pendant to spell foci or with (registered) sprites Proof of Concept Spell sustaining foci for mages are very powerful and mages even have multiple ways to achieve those effects Pro - Con - Balancing karma and nuyen cost for the device to sustain the complex form Idea Komplex Form: Copycat by Femmex/Others Concept A complex form that allows the Technomancer to copy a running program of a person they can see in the Matrix by rolling Software+Resonance[Level] v. Firewall+Willpower in the Matrix for X number of combat turns. The target is not aware that this action has been used against it. Proof of Concept There is no similar concept Pro Allows a unique way for the technomancer to use programs based on the matrix users around them Con - Balancing Vary the Fade value und the number of Combat turns you get per net hit Idea Komplex Form: Snatcher by Femmex/Rolosch/Others Concept Similar to Copycat, snatcher is a complex form that steals the program used by another visible matrix user for X combat turns. The technomancer Rolls Resonance+Software[Level] v. Willpower+Firewall. In this time the slot of the Program is still in use and cannot be assigned a new program. Proof of Concept There is no similar concept, the closest would be the crash programm action. Pro A more aggressive version of Copycat more focused on a direct encounter with an enemy Decker. Con - Balancing Vary the Fade value und the number of Combat turns you get per net hit Idea Positive Quality: Submerged Entity (needs to be a Technomancer) by Rolosch Concept This character has already gone through the submersion of a technomancer and may start with one of the Echos that do not need multiple submersions or other prerequisites. His natural limit of the Resonance attribute is increased by one, but may not be increased before the start of the game. Proof of Concept There is no similar concept mages are unable to do something similar. Pro Allows for a Technomancer to start with things like Skinlink or MMRI to better be able to fill a role like Dronomancer from the start. Con - Balancing The amount of karma needed to gain the Quality should either be higher than the submersion and include the costs or be lower but force you to pay the 13 Karma for the submersion seperately to vary the amount of other Qualitys such a character can take. Idea Echo: Resonance Screech (prerequisite Resonance Scream) by: Nebelkrähe Concept: Based on the Echo "Resonance Scream", the Technomancer is able to utilize his deeper understanding gained through multiple submersions to increase the effect of the Resonance scream. TheResonance Screech generates noise equal to 1+Submersion Grade (so at minimum it increases Noise by 3) Proof of Concept: There are already noise generators and jammers that are more powerfull than the normal Resonance Scream Pro: This Echo would actually be usable even against targets that specialize in Noise reduction and therefore allow a greater flexibility, since one can decide between this version and the normal 2 noise version as it also affects the Technomancer himself. Con: May at a point very very far into the career of the technomancer allow him to shut down any actual matrix when used in conjunction with a normal jammer. Balancing: Maybe make the noise non compatible with the noise of a jammer and maybe change the normal Resonance Scream to this version to make it something more easily accessible without investing a ton of karma. Idea Echo: Soundless (prerequisite Quiet) by: Nebelkrähe/Rolosch Concept: Based on the Echo "Quiet", the Technomancer is able to utilize his deeper understanding gained through multiple submersions to improve on the Effect of Quiet. Soundless reduces noise equal to 1+Submersion Grade (so at minimum it decreases Noise by 3) Proof of Concept: There are many ways to reduce noise that do not break the game for deckers, but many are very invasive (Datajack+Antannae) Pro: A viable non invasive method of Noise reduction that is not limited to a target you know the position of and is still capable of being used in a high noise area after sufficient submersions especially for Technomancer that wish to remain "pure" Con: Could in combination with the invasive methods make even insane amounts of noise a non issue for the Technomancer. Balancing: Maybe change the normal "Quiet" to this version to make it more accessible. The increased cost of each submersion should provide a sufficient natural cap on this without further interfering as very invasive measures reduce the amount of submersions a character can undertake and therefore also limit the strength of this power. Idea Echo: Resonant Master by: Many people Concept: Allows the Technomancer to achieve a Master-Slave connection with up to Resonance Devices Proof of Concept: PAN Pro: Allows the technomancer to be the person that protects the team from matrix threats more easily/directly Con: A specialised technomancer may achieve Firewell ratings that are almost impenetrable compared to all but the strongest of Decks. Balancing: A technomancer can easily achieve high Firewall rating by ignoring other stats, therefore the limit of a Firewall that is linked to a technomancer should maybe be tied to his resonance+X. Idea Echo: Resonant Network by: Nebelkrähe Concept: Emulates the effect of a Tak-Net Proof of Concept: Would be the Echo version of an already existing Equipment Pro: More support options for the Technomancer Con: Could easily be seen as way too cheap for such an expensive piece of equipment Balancing: Maybe make it an advanced echo based on Resonant Master or something else. Idea Echo: Flexible Persona Upgrade by: Many people Concept: Allows for the use of a variable upgrade points that may be placed on any Matrix-Attribute and switched as a free action. Proof of Concept: Current increase of matrix attributes of the Technomancer and the variable attributes of the Decker Pro: Allows the technomancer to be more flexible and adjust himself depending on the situation. Con: Blurs the line between Decker and Technomancer. Balancing: Maybe force the Technomancer to restart to enact any changes as the Persona is more closely tied to his being in the Matrix than a Deck that was built with that function in mind and limit the maximum amount of points that can ba assigned to one Attribute by X (maybe 2 like the original idea). Idea Echo: Alignement by: Femmex Concept: By aligning himself to the streams of the Resonance, the Technomancers resistance to the backlash of the use of resonant abilities is increased. The Technomancer can add his Submersion-Grade as Bonus dice to any tests to resist Fading. Proof of Concept: Centering of Mages Pro: May allow technomancers to better cope with the sometimes insane amounts of Fading that is inflicted through Complex Forms and the compiling of Sprites. Con: - Balancing: This Echo should be a no brainer as mages already have something like that even though many of their spells have lower Drain than the Complex forms of Technomancers. Idea new Action: Improvisation by: Sandorian Concept: Through his inherent understanding of the Matrix and its code, the technomancer is able to improvise programs used by mundane Matrix users for a short duration. He declares what program he wishes to improvise, normal programs have a threshhold of 2, cyberprograms have a threshhold of 3 and rolls Resonance+Software. The duration of the improvised program is equal to [1+net hits]*10 minutes. All the rules that apply to Deckers concerning programs also apply to improvised programs used by the technomancer. The maximum amount of improvised programs that can be improvised at the same time is equal to [Logik/2] and as this process is very taxing, the fading damage taken is 3 for normal programs and 4 for cyberprograms both are resisted like normal fading damage. As a resonance action Improvise does not profit of the +2 dice from Hot Sim. Proof of Concept: Variation of a SR4 concept Pro: Allows the technomancer to gain some of the essential functions a program provides without needing to spend a ton of karma on something that is worth working in a stuffer shack for a week. Con: Blurs the line between technomancers and deckers and may be active for too long as the matrix is a fast plane where one rarely stays for longer than a few minutes after the first illegal action Balancing: Decrease the duration, limit the programs that can be chosen and/or make it a complex form. Idea new Echo: Controller by: many people Concept: Similar to the subconcious connection a normal technomancer has with the matrix, this Echo has allowed the technomancer to achieve a connection to a number of Drones equal to his [Resonance] to, similar to a rigger console, issue them single or group commands as well as jump between them if he is capable of such an action. As the connection is through the resonance itself, the Noise rating that the drones suffer while connected to the Technomancer is reduced by his submersion grade. Because of the deep connection to the technomacner, the drones have the technomancers firewall and data processing, but when a drone is destroyed while linked to a Technomancer he suffers [body of the Drone/2] (rounded down) unresisted stun damage to reflect the sudden cut in the connection. Proof of Concept: Rigger console Pro: Further enhances the Dronomancer to be able to handle not only single drones through rigging but multiple drones without the need of an external piece of tech. Con: The technomancer is unable to run Autosofts on this "Riggerconsole" Balancing: Increase feedback damage to increase the risk to the technomancer when using a high amount of drones without guarding them. Idea for an/a Echo change/new Echo: Compatibility by: Many Concept: The Technomancer is able to modify his persona to use 1 normal-/hacking Cyberprogram whose algorithm he was able to replicate, switching between programs that have been replicated is a free action. The Technomancer can replicate any program algorithm provided he has seen it before and spends X karma and 1 day for the process of replication. If he has not seen it, he may roll Software+Resonance, this is a more time consuming action as he has to work out the basic framework of the code by himself and therefore takes 6 days reduced by one day per net hit with a minimum of 2 days. If a Matrix entitiy uses a program that has been replicated by the Technomancer he is instantly aware of that as he knows the subtle effects such a program has to the persona of the user. Proof of concept: Current Echo[Program] Pro: Allows the technomancer easier access to essential things like link lock and biofeedback. Con: Blurs the line for one of the key differences between deckers and technomancers Balancing: Vary the amount of karma needed for replication (probably 1 karma per program), make it an Echo that can be bought multiple times.
  24. Diese hilfe beim weben von komplexen formen bringt soweit ich das weiß nur das du mehr würfel hast, nicht das sich das Limit ändert. Das heißt wenn du wirklich schaden machen willst mit dem Resonanzspike haust du dich selbst immernoch aus allen latschen, nur deine Chance das der Gegner den selben schaden "ausweichen" (ist ja eine vergleichende probe) muss wie du an schwund unterdrücken musst wird größer. Metagitter ist eine Form die nicht aufrechterhalten werden muss. Sie hält net-hits an Kampfrunden, das heißt für das bringt dir der Sprite garnichts, desseiden du verstehst unter aufrechterhalten auch das Verlängern einer solchen komplexen Form (was aber wieder dein GM entscheiden muss) Das aufrechterhalten ist übrigens nicht so Ultra wie man meinen könnte. Dein Sprite kann pro task eine komplexe Form Level*Kampfrunden aufrechterhalten. Das sorgt dafür das du Dinge wie Resonanzschleier (der grund warum ich Focused Concentration 2 habe....) nicht deinem Sprite übergeben kannst. Im falle eines kampfes kannst du natürlich sagen, er soll "Infusion of Bla" aufrechterhalten da das wohl kaum sooo lange dauern wird aber anstatt dessen könnte er auch direkt im Kampf helfen, oder dir beim normalen hacken mit einer Teamworkprobe (wieder abhängig von einem GM) helfen und du müsstest nicht 2 tasks anstat 1 für das ganze aufbrauchen, denn wie wir ja gerade festgestellt haben, das neu registrieren eines Sprites ist nicht einfach mal hoiti toiti erledigt.
  25. Ehrlich Sandorian (Edit: und rest), wir werden uns da nicht einig werden. Du (Edit: Ihr) stehst (Edit: steht) auf der einen Seite und ich auf der anderen. Wir müssen uns wohl darauf einigen, dass wir unterschiedliche Meinungen vertreten, zum beispiel sehe ich nichts negatives an einem "erzwungenen" Regelunterschied in diesem fall aber das ist halt etwas persönliches. Der eine möchte den Techno so entwickeln, der andere so.
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