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Deadfly

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  1. Naja, ich habe oben schon geschrieben wie ich das handhaben würde und es steht nirgends, dass keine Maßanfertigung geht. Sie kostet auch keine Essenz, von daher gibt es auch keinen Grund, es nicht zu machen. Für so ziemlich alle Metatypen wären die Suits sonst sinnlos. Pixies dürften sie nicht nutzen, da Stärke 3 nicht geht btw. Und Du sagtest, dein Hauptargument ist das Balancing, welches aber nicht betroffen ist, wie wir gesehen haben... Und was auch immer irgendwann kommt, ist wirklich nicht relevant für diesen Moment. Sonst kann ich auch sagen: Was ist wenn +3 das Max-Upgrade bleibt? Da müssen wir unbedingt nun auch Maßanfertigung zulassen. Also für mich hat die Diskussion nur klar ergeben, dass die Maßanfertigung zulässig ist, da es keinen konkreten Grund gibt, warum es nicht so sein sollte. Gruß, Dead
  2. Da würde ich wie oben ansetzen: Verstärkt die Angriffe auf der physischen Welt und im Astralkampf, ist spirituelle Energie, die spezielle gegen Geister wirkt: Passt. Macht Geister tot und umgeht IgnW. Laut beschreibung ist es ja sowas wie ein herbeigezauberter Waffenfokus für Arme. (DV statt Skillerhöhung, aber trotzdem) Gruß, Dead
  3. Jo, das hatte ich gelesen, ging nur um das generelle Maximum, weil der gute Sir anscheinend denkt, Du kannst die Dinger jenseits von gut und böse pushen. Nach der Availabilty-Regel ist es bei der Suit ja noch krasser, da Du die Maßanfertigung ja später nicht mehr "nachbauen" kannst.... Daher verstehe ich das mit dem "Überrunner" nicht. Gruß, Dead
  4. Da war der Medizinmann schneller, aber genau da würde ich auch ansetzen: Wie willst Du "*übermaxen"? Ja, das maximum von +4 gilt nicht, aber da kommst Du ja gar nicht hin: Laut GRW kannst Du mit "Maßgenschneidert" die Gliedmassen auf dein "natürliches Maximum"(!) steigern. Also nehmen wir einen Menschen: 6/6 Dann kannst Du eben doch nur bis "Ultimo" steigern mit den Verbesserungen und zwar ist das Ultimo +3 (höher geht das nicht, siehe Tabelle, es geht nur Stufe 1-3) und dann sind wir auf 9/9, da ist Ende. Mit anderer Cyberware bei "normalen" Gliesmassen, kommen wir aber durch die +4 Regel auf 10/10 als Maximum. Also kriegst Du keine "übermaxten" Charaktere sondern welche, die maximal einen Punkt unter dem maximal Möglichen liegen. Gruß, Dead
  5. Moinsen! Ist natürlich wieder so ein Fall, wo CGL nicht an alles gedacht hat oder was weggelassen wurde. Ich würde den Fall einfach mit meiner Spielleiterlogik folgendermaßen werten: Die Suits haben ihren Essenzvorteil, weil sie auf einander abgestimmte Teile enthalten und nichts weiter eingebaut werden darf (sogar kosmetische veränderungen fallen anscheinend darunter, wenn sie Essenz kosten... auch seltsam) und werden von EVO also genau dafür produziert. Nun will EVO auch verkaufen und möglichst viel Absatz dabei haben. Es gibt zwei Möglichkeiten für mich: 1. Sie basteln die Dinger mit 3/3 und schmeissen Sie so auf dem Markt... schliessen damit so ziemlich alle Metamenschen aus, da dadurch 6/6 Maximum ist, und so ziemlich jede Meta-Variante die Finger davon lässt, weil es Ihre natürlichen, körperlichen Attribute damit kastriert. 2. EVO, als vielleicht DER Hersteller für metavariantenfreundliche Güter, wird natürlich auch darauf achten, dass man die Suits anpassen kann, da ein Troll (oder auch Ork) mit 3/3 Gliedern natürlich reichlich schwach wäre und ausserdem auch ziemlich lächerlich aussehen würde... Hmm.... ich nehme Möglichkeit 2 Was nun "Ware Grades" angeht, kann man diskutieren ob die Suits auch als Alpha etc. Ware erhältlich sind, aber für mich wäre es unlogisch, den Leuten nicht auch mehr Geld aus den Taschen zu ziehen für bessere Versionen der Standardware. Auch wenn das mit dem "rausschneiden" logisch klingt, da man so eine Suit erstmal an den Mann bringen muss, wo die meisten sich Einzelteile leisten und die Dinger für den "normalen" Runner ja nun recht viel kosten. Kurzum: Ich würde die Anpassung ("Maßgeschneidert) zulassen und auch die Grades. Gruß, Dead
  6. Das System ist viel zu einfach und unflexibel. Wenn oben erwähntes Waisenhaus von Orkkindern bevölkert war mag es einem im Ork-Untergrunde massig schlechten Ruf bringen aber Humanis schickt vielleicht einen Präsentkorb... Ausserdem müsste man differenzieren, wie schwer die Aktionen bestimmte Gruppen verärgern oder begeistern, was mit dem System auch nicht gut geht, da es viel zu minimalistisch ist. Und dann kommt noch dazu, dass bestimmte Johnsons vielleicht genau Runner wollen, die bestimmte Sachen machen, andere vielleicht nicht und es da nur Schwarz oder Weiß gibt. Gerade die "Strasse" ist sehr vielschichtig und es lässt sich nicht wirklich mit einer einzigen Zahl abhandeln, wer einen mag oder wer nicht. Wir regeln das über das RP und da kann man genau bestimmte Aktionen der Runner abwiegen und sehen, wie X oder Y darauf reagieren würden. Gruß, Dead
  7. Nett gedacht aber Du vergisst eine Sache: VP ist ein feststehender Wert, IgnW ist abhängig von der Kraftstufe. Also hätte man der Kröte nicht einfach vP geben können, wenn man, wie bei den Geistern, die Höhe der vP von der Kraftstufe abhängig machen wollte und es wäre auch Mumpitz, der Kröte 2 Mal vP zu geben, wenn es in der Materialisierung schon mit drin ist. Panzer ist ein andere Sache. So kann die Kröte eine angegebene Panzerung von 14 haben aber nur eine vP von 8, wenn die Kraftstufe passt. Damit ist die Kröte gegen Waffen immun, welche die vP nicht durchbrechen, hat aber gegen welche, die durchschlagen, noch zusätzliche Soak-Würfel durch Panzerung. Hätte also einen Sinn. @Femmex: Der Text verweist ja explizit darauf, dass IgnW effektiv wie vP ist, und damit wäre es auch DK-anfällig. Davon mal abgesehen finde ich, dass es, wie der Medizinmann immer sagt, doofe Ohren hat, Geister einfach mit etwas größerem Kaliber und APDS ins Nirvana zu schicken, es sei denn, Du pumpst die Viecher so auf, dass selbst die Klassen, die gegen Geister effektiv sind, abgeschlachtet werden wie angekettete Hasen. Da haben Sie wirklich nicht sehr lange nachgedacht.... Gruß, Dead
  8. wie bei all diesen Fragen stehe Ich auf dem Standpunkt: What You see is what You get Wenn nirgendwo steht, das Sie NICHT miteinander Kombinierbar sind, dann passen die auch zusammen mit Kombitanz Medizinmann Nicht explizit, aber im englischen SG steht, man sollte "Elementarer Körper", wenn offensiv eingesetzt, wie "Elemetarer Schlag" behandeln, welcher aber NUR mit Todeskralle kombinierbar ist. Im deutschen SG steht nur, sie "wirkt" wie Elementarer Schlag. Nun ist die Frage, ob es an der Übersetzung liegt oder das gleiche gemeint ist
  9. Stimmt, auch wenn Magie ja Vorraussetzung für beides ist. Aber eine andere Sache passt da: Laut Beschreibung sind beide Angriffsmethoden, Waffenfoki oder Todeskralle, auch im Astralraum aktiv und können dort für Angriffe benutzt werden. Das wäre also ein Attribut welches man gegen Geister heranziehen könnte und es würde erklären warum geworfene Bonbons und umgestürzte Mauern sowie der Nervenschlag eben nicht gegen Geister wirken. Gruß, Dead
  10. Da wäre ich auch dabei. Habe nachgeschaut und tatsächlich wird bei der Todeskralle explizit erwähnt, dass die Fähigkeit als magischer Angriff gilt und somit Immunität gegen normale Waffen umgeht. Ausserdem dass Todeskralle auch im Astralraum benutzt werden kann. Bei anderen Angriffen steht das nicht und von daher sind es auch keine magischen Angriffe. Ja, man hätte Konfusion vermeiden können wenn man statt nur "Adeptenkräfte" zu schreiben auch erwähnt hätte, dass man "magische Angriffe von Adepten" meint. Aber das Chaos mit der astralen Initiative wurde ja auch noch nicht korrigiert.
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