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Scruffy

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  1. Und eine Drohne gehört ziemlich sicher in die Kategorie "Technologische Sichtgeräte, die die Wahrnehmung digitalisieren oder verstärken (Kameras, elektronische Ferngläser, Matrixübertragungen usw.)" Sei dann aber auch so fair und markier alle rellevanten Stellen: "Steuern als" ist IMO nicht "ist eine Drohne", oder? Folgendes ist regeltechnisch allerdings definiert - SR5 S279 (Schritt 2): Sichtverstärkungen in Form von Cyber- oder Bioware, die mit Essenz bezahlt wurden (oder Teil eines Implantats sind, das mit Essenz bezahlt wurde), gelten als natürlich.
  2. @Konstantin: Meinte Twonki @Corpheus: Helm liegt schon parat Ging ja nur darum Möglichkeiten auszuloten, hab ihm ja nicht empfohlen, das ding an nen Stock zu binden, damit der Gruppen-Sam dann wie Merlin rumfuchteln kann... Was bei näherer Überlegung einen hohen Überraschungseffekt haben dürfte
  3. Wo steht das denn? Einzige Einschränkung war doch keine digitalen Systeme, sofern selbige nicht mit Essenz bezahlt wurden? Ja, in dem Fall zwar miese Regelhackerei, hab aber kein Verbot dafür gefunden. (Bin aber für Infos dankbar, hatte den Fall auch noch nicht)
  4. k, das erklärt einiges... Nur so n Gedanke, im Grimoire steht eigentlich nur die Einschränkung, dass "physischer Schaden ab 1K" das Erzeugnis unwirksam macht, Mörser & Granatwerfer sollten da ne Lösung sein (hat jemand ne Ahnung ob die Projektile da auch stark deformiert werden?). Kannst aber auch gleich mit der vorgesehenen Munition ausstatten... Aber mal im Ernst, ne akzeptable Sichtlinie und n vernünftiger Mage mit optischem Fernglas (oder ne Okulardrone, die dein Chummer mit nimmt), hauen sicher härter rein...
  5. Jetzt muss ich schon mal fragen, redest du von einem ballistischem Projektil (für Feuerwaffen), oder schon von einer runden "Kugel" zum werfen?
  6. Danke. Wollte die Alchemie auch nicht so schlecht darstellen, nur nicht als "Granatenproduzent" geeignet
  7. Ja, das Gefäß ist dir überlassen, die haltbarkeit ist halt relativ kurz (das Präparat verliert ohne Reagenzien meines wissens Haltbarkeit 1 á Stunde). Auch der Auslöser ist ne Sache für sich, wenn nicht der Magier selbst der Auslösende ist, schränkt das etwas ein. Les dir dazu einfach mal die Möglichen Auslöser im Grundbuch & &oder im Grimoire durch. Dann ist da noch die Frage von Kosten & Nutzen, nicht dass das Alchemiegedönse recht aufwendig herzustellen ist, es ist auch nicht ganz billig. Sollte die Frage allerdings aus SL-Sivht gestellt sein, dann go4gold, kannst ja alles verargumentieren solang des mit deinem Gewissen vereinbaren kannst ;-) PS: bedenke, dass physisch Beschädigungen in ausreichendem Maße die Erzeugnisse "erlöschen" lassen.
  8. Ich denke was die Aufrechterhaltung angeht sind wir uns alle einig. Was zu der Unsichtbarkeitssache noch beizusteuern wäre, ist dass bei verbesserter Unsichtbarkeit das ganze ein Physischer Spruch ist, dieser demnach als "Physische Illusion" gilt, bei deren Beschreibung der genannte Beisatz nicht explizit aufgeführt ist. Demnach könnte sich dein Beispiel auf diesen Spruch bezogen haben. Allerdings bin ich da doch eher für die Hausregel, dass der Magier sich nicht selber veralbert... (Danke fürs raussuchen Specht, ich vergess immer dass es ja noch die allgemeinen Beschreibungen für die Zauberkategorien gibt.) Greez Scruff
  9. War da nicht mal was, dass der Zauberer die Person immer sieht (weil er von seinem eigenen Zauber nicht beeinflusst wird), bzw. bestimmt werden kann, wer den Unsichtbaren noch sehen kann? Gefunden hab ich dazu im deutschen GRW auf die schnelle mal nichts.
  10. Na dann halt mal zwei Barrieren aufrecht, die sich an gegenüberliegenden enden eines Gangs befinden
  11. SR5 280: Die häufigste Reichweite ist Blickfeld (BF). Dabei muss der Zauberer das Ziel (wie in Schritt 2, S. 279, beschrieben), sehen können. Das ist das Einzige was es sonst noch zu dem Thema gibt. Verweist aber auch nur auf eine mögliche Wahrnehmenprobe, ist das Ziel gesehen, kann darauf gezaubert werden. (Auch im Grimoire hab ich nix gefunden, was auf etwas anderes schließen lässt)
  12. "Wenn sich ein passendes x finden lässt, dann streicht man alle Einträge und macht einen Abhängigkeitstest." Vorschlag: Die Buchführung kann eigentlich kurz gehalten werden in dem man nur seine restliche Tage notiert, bis die Pause zu erfolgen hat, inkl. der verwendeten Kraftstufe an aktiven Fokis. Es werden generell nicht mehr Tage, sondern nur weniger, wenns nicht rechtzeitig möglich ist, wird gewürfelt.
  13. Solange Sie mit den addierten Kraftstufen der gleichzeitig aktiven Fokis unter/gleich ihrer Magiestufe bleibt, passiert erstmal garnichts. [aktiver Waffenfokus Stufe3 + akt. Kraftfokus St3 kein problem bei Mag6] Erst wenn Sie da noch was drauf packt und ihre Magiestufe überschreitet, wird es interessant. Wird die gesammelte aktiven Kraftstufe (aK) auf über 6 erhöht, ist das die Startwoche deiner Rechnung. [sagen wir plötzlich bedarf es mehr Unterstützung z.B. aK9 : 11-9=2Wochen (14d) Somit sollte die gute innerhalb dieser 14 Tage, eine Fokuspause von einer Woche (halt 7 Tage an Stück) ANTRETEN, sonst stehen die 2 Abhängigkeitsproben an.] Kommt nun in 3 Tage später die nächste Aktion mit aK10, so verkürzt sich die Zeit ab diesem Moment auf (11-10=1W) 7 Tage (statt wie ursprünglich die 11 noch verbliebenen) in denen Sie ihre Abstinenz-Woche antreten muss, um ohne Abhängigkeitsprobe davon zu kommen. Aber wie es im Runnerleben neun mal ist, beginnt nach weiteren 4 Tagen die Sch**** richtig zu kochen, und unsere Zauberkugel ist gezwungen den kompletten astralen Weihnachtsbaum zu zünden. Kraftfokus / Waffenfokus / 2 Zauberspeicher / und was sonst noch leuchten kann, kurz um ne addierte aktive Kraftstufe von aK21. An diesem Punkt sind wir bei deinen 11-21=Sofort/ende vom Tag (je nach Laune des SL) 1* Will+Ko(2) 1* Will+Log(2) Sollte eigentlich machbar sein, aber wegen "Überdosis" durchaus gerechtfertigt. Was allerdings an einem Zauberspeicher abhängig machen soll, möchte ich zur Diskussin stellen, gehört allerdings nicht hier her. Hoffe das hilft/beantwortet deine Frage. Greez Scruffy PS: wenn ich was übersehen habe korrigiert mich bitte. (am handy recht lang daran getippt, da waren gleich 3 schneller )
  14. Genügt einmalig, solang es die selbe Barriere / der selbe Zauber ist. (also fällt die Barriere und muss neu gesprochen werden, so muss auch neu freigegeben werden) Nicht sicher ob das tatsächlich mal in voller ausführlichkeit geschrieben stand oder steht. Aber alles andere macht kein Sinn, wenn du jemandem das durchschreiten lediglich einmal gewähren willst, kannst ja festlegen dass er das nach dem ersten durchschreiten nimmr darf. BTW, nur falls das falsch aufgefasst wurde, du gestattest nicht dem Char an sich das Passieren, sondern erteilst der Barriere den "Befehl" bestimmte Astrale Signaturen durch zu lassen.
  15. Nicht herbeirufen, es ging ums binden... Allerdings steht wirklich nirgends dass "verwenden" nicht automatisch "verteilen" bedeutet.
  16. Dram ist ein gutes Stichwort, es macht denke ich einen unterschied ob ich 14 o. 21 Dram an Pflanzensamen vor mich werfe um den Entzug zu mildern, oder ob ich Beim binden eines Stufe 7 Geistes 175 Dram verschiedenster Materialien in nem Kreis ausbreite. Denke die Menge ist ein guter Indikator an wann es auffällig sein könnte... Gruß Scruff
  17. Naja, so ganz unmöglich ist die Sache ja nicht. Die SR5 Trickkiste hat durchaus noch 1-2 Dinge zu bieten. NEo hat mit der erhöhten Konzentration und nem Zauberspeicher ja schon 2 Möglichkeiten angesprochenen. Zusätzlich gibt es noch alchemiesche Erzeugnisse / Intensivieren / gebundene Geister um die Aufrechterhaltung zu "delegieren". Aber ob die einzelnen Optionen für dein Beispiel ihre Kosten / Nachteile aufwiegen, möchte ich mal bezweifeln...
  18. Also interessant wäre wie du vor dem Kampf definierst. Da du hier deine Chummer einzeln berühren musst, und Zaubern grundlegend eine komplexe handlung ist dauert die Sache rein theoretisch eine Runde pro Zauber (5 Leute = 5 Runden) Was bedeutet vor dem Kampf sollte noch vor Feindkontakt sein. Aber da wir ja nicht auf den Kopf gefallen sind kann die Sacheauch schneller gehen. - Mehrere INI-Durchgänge wären hilfreich. - Schnellzaubern (Zauber wird auf kosten höheren entzugs zu einer einfachen Handlung) gehen also schon 2 in einer Runde - Mehrfachzauber (den Pool aufteilen auf mehrere Zauber, bedeutet auch weniger erfolge und Entzug pro aufgeteiltem Zauber) Ob der SL die Berührung so vieler akzeptiert ist seine Sache. Aber Denk daran, dass dieser Zauber aufrechterhaltend ist, das sind geschmeidig 2 Malus á Chummer... Hab ich was vergessen? Gruß & schönes Wochenende
  19. Ich geh mal davon aus du meinst eine kreuzende oder gar an der selben position errichtete Mana-Barriere auf der physischen Ebene? Da die Manabarriere keine physische Relevanz besitzt und die physische Barriere keine "Mana-Erscheinungen" beeinflusst, seh ich da weder in einer Kreuzung noch einer anderen Überlappung ein Problem. (Ausnahme natürlich wenn eine physische Barriere durch die eine Manabarriere gesprochen wird, kommt der Malus zum tragen) Gruß PS: zu langsam...
  20. Blitzstrahl / Säurestrahl / Flammenwerfer
  21. Naja, ich denk etwas Traditionsabhängig wird das schon sein, von ner "Kugel" bin ich allerdings nicht überzeugt, is ja schließlich ein Blitz... Bislang würde ich einfach sagen SR5 Grundregelwerk Cover, das dürfte einen darstellen... (scheint ja n Manazauber zu sein....) Aber wirklich gedanken darüber gemacht haben wohl bislang die wenigstens, gibt sicher einige vorstellungen davon.
  22. Eigentlich sehe ich da nicht wirklich eine Regelwidrigkeit. Es gibt zwar keine explizite Informationen bezüglich askennen toxischer Wesen, allerdings ist die "Kategorie" einer Aura heraus findbar. Da nun toxische Kreaturen in der Regel nur das verdorbene Pendant Magische Wesen sind, und der Zustand der Aura askennbar ist, würde ich ein Luftgeist mit verdorbener Aura als toxischen Luftgeist interpretieren lassen. Das selbe hätte ich bei nem toxischen Magier gesagt, Magier mit mit verdorbener Aura. Oder gibt´s da ne Einschränkung die ich übersehe? Gruß Scruffy
  23. Das Rassenthema wurde ja an anderer Stelle schon durchexerziert, mit viel "eigentlich, aber, in den regeln..." In unserer Gruppe liegt um den Spielfluss nicht unnötig zu bremsen die Regelung wie folgt (wie immer, vom SL nach Begebenheit anpassbar): "Gruppen" jeh nach Größe ein Astraler wahrnehmen Wurf á "ich suche nach" z.B. Magisch aktiven Pesonen/Wesen. (Zeitspanne wird ist allerdings größer wenn die Gruppe größer wird, ist also nicht in einer komplexen Handlung gefressen) Das selbe bei "Ich such nach Elfen", findest 10 (kann aber schon mal n großer dürrer Mensch mit reinrutschen). Wenn die Regelung nicht missbraucht wird, gibt's da normalerweise auch keine Probleme, und es hält das Spiel nicht unnötig auf... Bevor nu jemand das Weinen anfängt, es gibt da keine (mir bekannte) Regeln für. Aber Corpheus wollte auch nicht wissen was im Buch steht, lesen kann er ja schließlich selber. Gruß Scruff *Rechtschreibteufel
  24. SR5 297/298: Der Zeitungschwinger hatte recht. Attribute nur geistig und KS-2. Die Fertigkeiten waren alle 1/2KS SR5 314 Kasten Astralkampf Schaden des Warchers "1" (natürlich um die Erfolge modifiziert) Hat ja immerhin 1/2KS + KS-2 Würfelpool im Astralkampf. Sry für die ungenauen Angaben vorhin.
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