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Scruffy

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Everything posted by Scruffy

  1. suchs heut Abend kurz raus, geht grad ned... (Astralkampfregeln Infobox)
  2. Sry, muss ich nachbesser. Da ich mich aus aktuellem Anlass mit den Biestern beschäftigen durfte: Watcher-Stufe = 1/2 KS des Rituals Angriff astral immer nur 1. Deshalb werden die auch im Rudel keinem Geist mehr gefährlich. Kann das Zuhause nomml prüfen, bin mir aber recht sicher. Greez
  3. Nur um das mal kurz off-Top einzustreuen: Verschleierung gibt leider keine Panzerung mehr, hab ich da ne Alternative verpasst, oder ist deine Info leider auch nur Wunschdenken basierend auf den früheren Möglichkeiten? thx
  4. Hmm... in der Tat klingt das irgendwie... komisch. Anderseits... der reale Nutzen im Spiel ist nicht wirklich groß, da der Spruch aufrechterhalten werden muß. Für die tägliche Praxis eine imho starke Einschränkung. Von daher könnte man die Regelung auch so stehen lassen. Bis jemand entdeckt, dass die Intensivierung des Zaubers auch in Frage kommt... Kam mir auch in den Sinn, aber auch intensivieren kostet Karma und die unerhebliche Kleinigkeit dass du nen passenden Initiaten benötigst, der es kann und gewillt ist sein Karma für dich zu "spenden". Wenn jemand bezahlt is das sein Ding. und legitim. Zu niedrige Kraftstufe bei der Sache kann sich aber schnell rächen, eine kurze Schwankung in der HGS und dein schöner Zauber is im dümmsten Fall weg (von astralen Kreuzungspunkten wollen wir garnicht anfangen). Hinzu kommt immer noch die Frage der Behörden: "haben Sie eine Lizenz dadür?" Ähnliches gilt für einen gebundenen Geist, der das für dich aufrecht hält. Haben und leisten können steht im Kochbuch. Wenn deine Spieler immer aus dem Vollen schöpfen können, dann ist sowas sicherlich leicht zu realisieren (is dann aber n bisschen hausgemacht das Problem). Womit ich nicht sagen möchte, dass eine Gruppe / ein Char welcher sich in diese Richtung spezialisiert hat, nicht auch zu recht leichteres Spiel mit einer solchen Situation hat, dafür ist er schließlich ausgelegt. Greez
  5. Wir sprechen hier ja, wie Arkas schon erwähnte, von einer temporären Linderung, und nicht von einer Heilung. Wenn du dich durch nen Willenskraft Wurf der Auswirkungen deiner Abhängigkeit erwehrst hast ja auch kein Malis und das ganz ohne Entzug oder aufrechterhalten (und das den ganzen Monat). Daher seh ich da nu auch nix was daran OP sein sollte.
  6. Seite 30-32 im Magiebuch steht welche Stufen an HGS nun welche "Bereiche" wiederspiegeln & wie sich HGS auswirkt. Manche Sachen darin sind aber etwas "ungünstig formuliert" um das mal höflich auszudrücken. Z.B.: "Die Kraftstufe bereits existierender aktiver Foki, aufrecht-erhaltener, intensivierter oder verankerter Zauber und Rituale wird um die Stufe der Hintergrundstrahlung gesenkt. Wenn die Kraftstufe auf 0 oder darunter sinkt, enden Zauber, Hüter und Ritualwirkungen; Foki werden deaktiviert. Man kann Foki nicht in einem Gebiet aktivieren, in dem Hintergrundstrahlung herrscht. " Erster Teil gut nachvollziehbar und logisch, der letzte Satz nahezu nicht spielbar. Die Senkung der Fokusstufe um die HGS ist ja OK und sinnig, aber "keine Fokusaktivierung bei HGS"...? Geringe HGS (1) herrscht nahezu in allen belebten Gebieten. Selbst wenn du Positive (also auf deine Talradition passende) HGS hast, kannst keinen Fokus aktivieren... Immerhin kannst mit teurem Schmuck angeben. Das wird in unserer Gruppe auf jeden besprochen und nach Abstimmung gehausreglt. z.B. Aktivieren ja, aber wie gewohnt mit modifizierter KS; oder vll zusätzlich ne kleine Probe zum aktivieren (vergleichend KS:HGS), sowas in die Richtung. Gruß
  7. Mit nem Govi (Grimoire 247 / 255 Tab. ) kann man das Problem mit der Kurzlebigkeit von Watchern bedingt umschiffen. Vll hilft das dem einen oder anderen. Gruß
  8. Also entweder versteh ich dich hier falsch, oder du hast u.U. die Frage falsch aufgenommen, In dem Beispiel vom Objekt Zerstören geht es um "Objekte" welche keine andere Werte haben um sich zu verteidigen (Waffen, Tische, etc. Barrieren sind sogar extra aufgeführt und haben mit der Barrierestufe ein sinnigeren Wert sich zu verteidigen). Drohnen und Fahrzeuge haben ja mit Ihrem Rumpf (=Konsti) einen Wert zum verteidigen. Würfelt die Spruchschleuder bei Fahrzeugen also erstmal einen Angriff auf den Objektwiederstand (OW) und anschließend nochmal auf den Rumpf? Oder möchtest du den OW auf den Rumpf addieren, mit dem ja auf jeden Fall verteidigt werden darf? "Außerdem impliziert die Verwendung des Objektwiderstandes an allen anderen Orten, dass es auch für Kampfzauber so gelten sollte." <- bei den Sprüchen die ich bislang gefunden habe, welche den OW zur Verteidigung verwenden, gibt es anschließend auch keine weitere "Verteidigung" (oder gibt´s da noch einen den ich übersehen habe?) Gruß & Danke Scruff
  9. Was uns auf meine Frage zurück bringt: "Wird bei der Flex.Sig. die Signatur der Geister mit verändert wird?" Danke & Gruß
  10. Vergiss nicht wie viele üble Regel-Sideeffekte du hättest wenn du astral projezierende nicht mehr astral wahrnehmen lässt. Aye, da ist was dran. Na dann beführworte ich doch auch mal das "Wipe clean" während der Astralprojektion Hast Recht, is mir nie aufgefallen, dass die da so deutlich: "Ein Zauberer, der astral wahrnimmt, kann eine temporäre astrale Signatur (zum Beispiel von einem Zauber) „verwischen“..." Hatte das bislang als "mindestens astral wahrnehmen" gewertet, dürfen ja Adepten auch, sofern sie astral wahrnehmen können^^ @Avalia, bist dir da eigentlich sicher, dass die Signatur der Geister mit verändert wird? Gruß
  11. Scruffy

    Hüter?

    Ist die Ritualwirkung nun - die Zeit (Stufe*Stunden) in der das Ritual gewirkt wird [1] - die Zeit während der Besiegelung [2] - die Zeit nach Beendigung des Rituals (also der Zeitraum in dem der Hüter Existent sein wird) [3] Wenn ich euch richtig verstanden (gelesen, sry Medizinmann ) habe, besteht die Tendenz zu [3] ? Würde aber bedeuten dass wenn der Anker auf z.B. einer Steinfigur in einem Garten steht, das Umwerfen (zumindest etwas weiter) selbiger zum Zusammenbruch des Hüters führt. PS: nur weil die Frage sicher bei uns aufkommen wird THX & Gruß
  12. Da geh ich mal von aus, dass in der Zauberformel sowas steht wie: "... zur Gestaltung als Halbkugel schauen Sie sich beim wirken einmal kurz um, um das Mana durchgehend und bündig zu formen..." Deshalb kauft ma ja auch keine billigen Formeln
  13. Frei nach "Bewege die Physische Barriere bis der Bauplatz grün schraffiert ist" Auch wenn deine Antwort wieder ähnlich klingen wir, aber was is mit der "Verschieben-Problematik"? Gruß
  14. hm, was ist / wäre die Alternative?
  15. Na dann sind wir uns ja in folgendem Punkt doch einig:
  16. Naja, wenn da so n Bewusstloser in der Mitte von nem Gang liegt, ein Mage sich denkt genau auf hälfte des Kollegen den Gang blockieren zu müssen... Dann stellt sich doch die Frage ob aus dem einen Bewusstlosen nu 2 Tote werden, oder die Barriere da ne Aussparung hat. Gruß
  17. Wollte dir nicht auf den Schlips treten, die Alternative wenn die Wand sich "verschieben" lässt ist halt problematisch, da sie dann zum zerquetschen von Personen taugt... Interessieren würde mich auch wie ihr es handhabt, wenn eine Physische-Barriere über einem "Bewusstlosen" gewirkt wird? Gruß
  18. Hm, das "Problem" löst sich doch mit der Variante von Drow: Beim Erscheinen der Barriere wird niemand geköpft oder halbiert, wenn also die Barriere bewegt wird und wie (auch von mir) angenommen verschwindet und wieder aufploppt, is halt um das "Hindernis" ne Lücke. Ne Bank oder n Tisch wird ja auch nicht verschoben oder halbiert, soweit war das zumindest bislang meine Einschätzung. Also ist das schlimmste was passieren kann, dass die Gegner welche durch die Wand überrascht werden in dieser festgesetzt, aber nicht durchteilt werden. Oder die Kollegen sind so gigantisch, dass es als "Loch" gewertet werden kann dass die Barriere zum kollabieren bringt (SL - abhängig).
  19. Danke n3mo, schön dass du unterstreichst, dass es rein um die Wahrnehmung geht, kein deuten / interpretieren oder ähnliches, lediglich "sehen / wahrnehmen / spüren". Wenn ich Corpheus richtig verstanden habe ging es ihm darum zu unterstreichen, dass Astrales Wahrnehmen wie normales Wahrnehmen im Real-raum zu handhaben ist (falls ich das falsch verstanden habe bitte ich um Entschuldigung). Der Verweis auf "ASTRALE PASSAGEN" war nur gedacht um zu verdeutlichen dass die Erschwernis der Astralen Wahrnehmung mehr Fluff ist als Würfelmalus für Magier. Ladoik hat ja schön hinzugefügt, dass wahrnehmende Adepten nicht wirklich einen Malus bekommen können. Und da die Wahrnehmung unter gewissen Umständen auch nicht Magiern zur Verfügung steht, seh ich darin zwar ne nette Information über die Auswirkung, aber keine in Zahlen anwendbare Methodik. Andere Meinungen?
  20. Nicht böse sein, aber da darf ich dir leider den Wind etwas aus den Segeln nehmen.Die Information bezieht sich auf die KI-Kraft "Astrale Wahrnehmung SG s. 195", welche durch die Hintergrundstrahlung auch betroffen ist (bzw. andere Wesen mit dieser Kraft).Bin kein großer Fan der Adepten, aber sie zählen nun mal auch zu den Magie begabten.Es war zwar keine großartige Idee die Kraft "Astrale Wahrnehmung" zu nennen, die entstehenden Missverständnisse sehen wir ja, aber ändern können wir es auch nicht. Bsp. SG s. 29 "ASTRALE PASSAGEN"Innerhalb einer astralen Passage empfinden Erwachte die astrale Wahrnehmung als einfacher,und Mundane können Astralgestalten sehen, als hätten sie astrale Wahrnehmung, sie aber nicht berühren. Greez Scruffy
  21. sry, da bin ich gerade ausgestiegen, ist das die Erklärung auf Drow´s Frage? Genau das ist der Punkt den unser Medizinmann zu erklären versuchte, und warum die Bezeichnung "Dualwesen" für einen Projizierenden Mage etwas unglücklich gewählt ist (nicht böse sein Wandler). Der Magier verlässt mit seinem Geist seinen Körper gänzlich, für die Existenz seines Geistes ist der Körper nicht notwendig (zumindest vorübergehend nicht MAG*2h). Das ist auch der Grund warum ein leerer Magier-Körper (dessen Herr blöd genug war sein Körper nicht bewachen zu lassen) ohne dass er es bemerkt weggetragen werden kann. Aber das ist ja mit SR5 e scheinbar alles hinfällig. Ich werde mir heute Abend mal die Bücher von 3,4&5 vornehmen, denn dann müssen sich Fähigkeiten wie Besessenheit und Bewohnung auch geändert haben. Denn im Umkehrschluss dürfte das ja bedeuten, dass sobald ein Spaßvogel den verlassene Körper Bewohnt, der Mage nen insta. Tod erleidet o0 (Denke da an Shedime und andere Wesen die nicht Materialisieren können und deswegen leere "Gefäße" total super finden...)
  22. Es spricht ja wirklich nix dagegen, dass man für großflächiges Umschauen einfach ne Askennenprobe wirft und neu nachdem wie gut die ausfällt grenzt das zumindest die Auswahl des gesuchten ein. z.B. du findest 4 magisch aktive Auren. Anschließend kannst dann daraus die Aura erscannen, die du suchst. (kommt immer drauf an wie ar***ig der SL sein will) Gruß
  23. Hab ich ehrlich gesagt so gar nicht bedacht, find ich aber eigentlich sogar gut. Der "Unwissende" (ohne askennen) sieht nen Waschbär. er kann selber Rückschlüsse daraus ziehen, aber ischer kann er nicht sein. Genau das ist, was der Schamane erreichen möchte, dass nämlich nicht jeder Dulli gleich schnallt was da vor sich geht. Bringt mehr Möglichkeiten für Spielleiter und Spieler. Wenn ich als Zauberkugel nen AR-Schalter sehe auf dem steht "Licht-Ein/Aus" kann da alles dahinter stecken. Wenn unser Hacker das Ding sieht und genauer hin schaut rafft er, dass das Teil nen Alarm auslöst. Zusammengefasst: - Er sieht was er sieht (ob es das nu wirklich ist^^) - Wer askennt, hat die Möglichkeit zu sehen was es wirklich ist. Einwände?
  24. da widerspreche ich ungern, aber: Den Geist kann er noch erkennen. Allerdings hast du vollkommen Recht, dass ihm die Art (etc.) des Geistes verborgen bleibt bis er den Kollegen askennt hat
  25. kk, war nur stark von Medizinmanns Aussage verunsichert, da wir die Aufrechterhaltung bislang ohne Sichtkontakt laufen lassen haben. (da hatte ich schon n befürchtet wir hätten das all die Jahre falsch gemacht...) Danke & Gruß
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