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Rabenauge

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  1. Hallo zusammen, jetzt bräuchte ich einmal euren Rat und euren kreativen Input zu einem Charakter. Ich bin wenigr der Optimierer und lieber ist mir ein abgerundetes, stimmiges Konzept mit dem ich im Rollenspiel Spaß haben kann, als ein aufgemaxter Wertepool. Allerdings arbeite ich in diesem Fall noch an beidem - dem Hintergrund, den Werten und dem Zusammenspiel aus beiden . Daneben bin ich immer noch nicht mit den Möglichkeiten von SR5 soweit vertraut, als dass mir ein auch ein für die Gruppe nützlicher Charakter auf Anhieb gelingt . Ich fange einfach mal an und hoffe mal auf konstruktive Rückmeldungen. Mir ist bewusst, dass dieser Charakter recht eingeschränkt nutzbar ist, dass er auch verglichen mit einem Zauberer mit dem Zauber "Heilen" weniger effektiv ist. Ich fand aber die Idee eines altruistischen Charakters nett und auch die Möglichkeit der Unterstützung von Vollzauberern oder Magieradepten über die Schmerzerleichterung. Er muss aber nicht nur allein auf die Heilung fokussiert sein, kann auch etwas breiter angesiedelt weitere Aufgaben übernehmen - wenn auch eher in der Zukunft. Bezüglich der Adeptenkräfte würden sich auch Geschärfte Sinne anbieten (Infrarotwahrnehmung, eine Art von geschärftem Gehör als Stetoskop), so als Gedanke? Ich hoffe, ich habe keine Angaben vergessen... Viele Grüße und vielen Dank, Nils Elias Galathil Reanka aka "Deltan" == Konzept == Studierter magischer Heiler, der seine begrenzten magischen Kräfte bestmöglichst einsetzen möchte - dabei aber durchaus auch "kreative" Wege beschreitet, zum Wohle der Metamenschheit == Konzept == Studierter magischer Heiler, der seine begrenzten magischen Kräfte bestmöglichst einsetzen möchte - dabei aber durchaus auch "kreative" Wege beschreitet, zum Wohle der Metamenschheit 1) Vita: a) Kindheit Geboren wurde Deltan als Elias Galathil Reanka am 20. September 2047 als Sohn der elfischen Rechtsanwältin Viviana Reanka und des elfischen Unversitätsprofessors Volodymir Reanka. Beides waren Pioniere des Herzogtums Pomorya und setzten sich für die Stärkung der elfischen Rechte auf politischer Ebene ein. Viviana wurde in das sich neu etablierte Haus Reanka aufgenommen und lernte während einiger politischer Debatten den damaligen Privatdozenten für Verwaltungsrecht an der Universität Greifswald, Volodymir kennen. Das Oberhaupt des Hauses Reanka akzeptierte diese Verbindung und so heirateten die beiden standesamtlich und vor den Priestern des neuheidnischen Svetovid im Jahr 2043. Aus dieser Ehe sollten drei elfische Kinder entspringen. Das älteste Kind ist die 2045 geborene Tochter Teresa Tauriel. Zwei Jahre später folgte der Sohn Elias Galathil und 2049 wurde schließlich das Nesthäkchen Miele Karolina. Die Kinder wuchsen gut behütet quasi als elfische Prinzchen im Haus der Familie in Strelasund auf. Der Unterricht fand zwar in einer staatlichen Schule statt, jedoch war diese zugänglich nur für Elfen und Zwerge und selten für Norms. Teresa, Elias und Miele wuchsen in einer engen Verbundenheit auf waren einander Freunde wie Geschwister und unterstützten einander, während sie auf dieselbe Schule, wenn auch in unterschiedlichen Jahrgängen, in Strelasund gingen. Jugend und Erwachen seiner Magie Im Jahr 2057, in Elias 10. Lebensjahr, wurde durch die elfische Zauberin und Svetovid-Priesterin Sylvia Iriana festgestellt, dass in Elias magische Kräfte erwachten. Dieser Moment sollte für die Geschwister vieles, beinahe alles verändern. Ab sofort konzentrierte sich der Fokus auf den Sohn der Familie. Es kamen Privatlehrer in das Haus, Insbesondere Miele, nicht mehr die kleine hübsche Prinzessin im Mittelpunkt, litt schwer unter der verlagerten Aufmerksamkeit. Dass Elias auch litt, das bemerkten weder die Eltern noch die Geschwister. Die andauernde Konzentrationsübungen waren fordernd, die ständige Aufmerksamkeit der durchgehend elfischen Lehrer, die seine Magie verstehen lernen und formen wollten, war erdrückend. Neben dem regulären Schulbesuch absolvierte der pubertierende Elf täglich Meditationsübungen, Konzentrationsübungen, versuchte seine Magie zu erwecken und zu lenken. Der erhoffte Durchbruch als Zauberer, fähig zur Spruchzauberei und zur Beschwörung, blieb jedoch aus. Seine Magie blieb deutlich an seinen Körper, an seine Aura gebunden. Dabei sehnte er sich nach seiner Familie, nach der Nähe und der Liebe seiner Familie. Mit seinem vierzehnten Lebensjahr, im Sommer 2061, wurde Elias in eine Wohngemeinschaft junger magisch begabter Elfen nach Greifswald gebracht. Dort sollte er mit diesen jungen Elfen lernen, seine magischen Kräfte zu kontrollieren - gleichfalls wollten die Ausbilder des Hauses Reanka verstehen, wie sich die Kräfte Elias' manifestieren würden. Mit der Elfe Aurelia Vinea und dem Nocturnen Piotor Irion lebte Elias fortan in einer kleinen Wohngemeinschaft im Herzen Greifswalds. Als eines Abends Piotor von einer seiner eigenen Übungen zerkratzt und zerschrammt wiederkam, nahm Elias ihm nicht nur seine Schmerzen sondern auch seine Verletzungen. Dies war auch die Zeit, da sich die Hainmutter in seinen Träumen zeigte, eine Göttin in Gestalt einer Dryadin, eine Erdgöttin aus dem Svetovid-Glauben Pomoryas. Sie sprach zu Ellias - ob es eine Manifestation seiner unbewussten Wünsche war oder tatsächlich die eines Geistes, war Elias unbekannt. Doch sie erzählte ihm von der Ausprägung seiner magischen Kräfte und sie weckte in ihm den Wunsch, mehr für die Elfen, die Zwerge, für die Menschen, aber auch für Trolle und Orks zu tun. Er wollte helfen und heilen. Seine Eltern finanzierten ihm während deser Zeit einen mehr als angemessenen Lebensstil. Dennoch vermisste er seine Familie. Eines Tages, es war in seinem 17. Lebensjahr, also 2064, tauchte Miele bei ihm auf. Sie war eine vierzehn Jahre junge Elfe, eine wütende Elfe, die sich von ihrer Familie vernachlässigt fühlte. Wegen ihres Bruders. Es kam zu einem Streitgespräch zwischen den beiden, welches damit endete, dass Miele Elias mit großen Vorwürfen überschüttete und Greifswald verließ. Elias informierte seine Eltern, die einen Suchtrupp engagierten. c) Medizinstudium in Greifswald Elias wiederum begann im Oktober 2065 mit einem Studium der Medizin an der Universitätsmedizin Greifswald. Hier zeigte sich die wahre Natur seiner magischen Kräfte, wurde er doch ein profunder Heiler, der dank seiner Magie Verletzungen zu heilen vermochte, bei denen andere Ärzte scheiterten. Allerdings ging dies nur mit einer hohen Verantwortung für sich selbst einher - denn Elias übernahm die Verletzungen seiner Patienten. Immer wieder erkundigte er sich nach seiner Schwester Miele, doch die blieb verschwunden. Seine Mitbewohner Aurelia und Piotor studierten ebenfalls an der Universität Greifswald Die drei wurden enge Freunde. Aurelia studierte die hermetische Magie und bildete ihre starken magischen Kräfte aus. Piotor studierte die Philosophie des Svetovid-Glaubens. Immer wieder trat das Haus Reanka auf Elias zu und erkundigte sich nach seinen Studienergebnissen. Piotor war zu diesem Zeitpunkt bereits nächtelang verschwunden - wohin, darüber sprach er nicht. Fünf Jahre, das praktische Jahr eingeschlosen, später (2070) erlangte Elias seinen Abschluss - nicht mit herausragenden Noten, aber mit guten praktischen Zeugnissen aufgrund des Einsatzes seiner magischen Fähigkeiten. Nun war er approbierter Arzt. Aufgrund seiner Fähigkeiten erhielt er auch gleich eine Stelle als Assistenzarzt am Universitätsklinikum. Während dieser Zeit begann er mit dem Schreiben seiner Doktorarbeit. Doch die Arbeit als Assistenzarzt im Sold des Hauses Reanka war wenig zufriedenstellend. Sie war stark reguliert, nur Elfen, dann noch spezielle Zwerge und Norms erfuhren die magische Behandlung durch speziell ausgebildete magische Heiler. Andere Metatypen wurden von regulären Ärzten behandelt, wenn sie es sich denn leisten konnte. Etwas in Elias stemmte sich gegen diese Beschränkungen, vielleicht die Große Mutter, sein Schutzgeist, vielleicht auch seine eigene Hilfsbereitschaft. d) Sein Weg in die Schatten Er begann damit, ausrangierte Medikamente und Materialien nicht zu entsorgen, sondern an anderen Orten des Herzogtums in eher schattigeren Bereichen der Städte Strelasund, Sassnitz oder Bergen zur Behandlung der weniger zahlungskräftigen Bevölkerung einzusetzen. Er wurde als Arzt in den Schatten bekannt und verdiente sich einen guten Ruf als barmherziger Samariter, der gegen das strenge System der elfischen Aristokratie aufbegehrte. Im Jahr 2073 erfuhr er von seiner Mutter, dass seine Schwester Miele gesichtet worden war. Sie sollte Gerüchten zufolge in Schweden einer ork- und trollfreundlichen Organisation dabei helfen, Orks, Trollen und Riesen die Migration in die Trollrepublik zu ermöglichen. Auch sie war eine Rebellin geworden. Elias, der sich den Tarnnamen "Deltan" gewählt hatte, begann mit der Suche nach seiner Schwester Miele. Diese Reise führte ihn erst nach Schweden, dann nach Norwegen. Miele war gerade dabei, einer Gruppe von Riesen zu helfen, mit gefälschten Papieren Norwegen zu verlassen, als Elias sie fand. Doch wurde die Gruppe der Metamenschen-Aktivisten von den Riesen an die die Behörden der ADL verraten. Sicherheitsbeamte der ADL und Norwegens griffen sie auf, es kam zu einem Schusswechsel, Elias verlor die Spur von Miele, die verhaftet wurde, jedoch nach späteren Berichten während der Überführung entkam. Elias wandte sich hilfesuchend an die Riesen, angeführt von der Riesin Helga Oskarsdotter, die ihre Handlungen rechtfertigte und der Siedlung verwies. Geschlagen kehrte der Elf zurück in das Herzogtum Pomorya, mit nur wenigen Hinweisen auf den Verbleib seiner kleinen Schwester. e) Doktor Elias Galathil Reanka und Deltan in den Schatten Kurz darauf, im Jahr 2075 stellte Elias seine Doktorarbeit fertig und verteidigte sie erfolgreich an der Universität Greifswald. Ihm wurde das Recht zuerkannt, den Titel und den Grad eines Doktors der Medizin zu führen. Gleichzeitig begann er seine Tätigkeit als Arzt in den Schatten, als Schattendoc auszuweiten. Zum einen versuchte er, seinem eigenen Anspruch und dem seiner Schutzgöttin gerecht zu werden, zum anderen erhoffte er sich weiterhin, seine Schwester wiederzufinden. Auch um endlich Frieden mit ihr schließen zu können. == Prioritäten (Sum-to-10) == Metatyp: D,1 Attribute: B,3 Spezial: B,3 Fertigkeiten: C,2 Ressourcen: D,1 == Attribute == KON: 3 GES: 4 REA: 3 STR: 2 CHA: 6 INT: 3 LOG: 5 WIL: 5 EDG: 2 MAG: 6 == Gaben/Handicaps == Adept Allergie (Selten, Leicht) (Gold) Restlichtverstärkung Schutzgeist (Große Mutter (SASS)) SIN-Mensch (Staatlich) (Herzogtum Pomorya, ADL) Treuhandfonds III Vorurteil (Speziell, Offen) (Riesen) Zweisprachig == Aktionsfertigkeiten == Askennen (Auren Lesen) Basis:5 Pool:9(11) Bodenfahrzeuge Basis:1 Pool:4 Computer Basis:1 Pool:6 Erste Hilfe (Schussverletzungen) Basis:6 Pool:15(17) Führung Basis:2 Pool:8 Gebräuche Basis:2 Pool:8 Klingenwaffen Basis:1 Pool:5 Medizin Basis:3 Pool:8 Pistolen Basis:5 Pool:9 Survival Basis:1 Pool:6 Verhandlung Basis:2 Pool:8 Wahrnehmung (Hören) Basis:6 Pool:10(12) (Hinweis: Führung, Gebräuche und Verhandlung aus Fertigkeitsgruppe "Einfluss" 2) == Wissensfertigkeiten == Deutsch Muttersprache Sperethiel Muttersprache Biologie (Physiologie) Basis: 3 Pool: 8 (10) Klassische Musik (Violinenspiel) Basis:2 Pool: 5(7) Magietheorie (Akademisches Wissen) (Astrale Welt) Basis:3 Pool:8(10) Psychologie Basis:2 Pool: 7 Unterwelt (Medizin) Basis:2 Pool: 5 (7) == Kräfte == Astrale Wahrnehmung Beschleunigte Heilung Stufe: 2 Empathische Heilung Lügendetektor Stufe: 2 Schmerzerleichterung Schmerzresistenz Stufe: 2 Verbesserte Fertigkeit (Fertigkeit) (Erste Hilfe) Stufe: 2 Verbesserte Wahrnehmung Stufe: 1 == Panzerung == Ballistische Maske: Maßanfertigung +2 + Blitzkompensation + MCT Blue Defender + Kommlink-Bauform, Nicht standardisiert (Bracelet) + Kommlink-Funktionalität[Chipspieler, Credstickleser, GPS-System, Mikrokamera, Mikro-Trideoprojektor, Musikspieler, Ohrstöpsel 1, RFID-Scanner, Stoß- und Wasserresistentes Gehäuse, Touchscreen-Display] + SichtverbesserungStufe 1 + Smartlink Panzerjacke 12 + Chemische Isolierung 2 + Elektrische Isolierung 2 + Feuerresistenz 2 == Waffen == Ares Light Fire 75 + Schalldämpfer, Ares Light Fire 70 + Smartgunsystem, intern Ares Predator V + Smartgunsystem, intern Messer (Survival Kit) Überlebensmesser + Überlebensmesser Vorteile + Überlebensmesser WiFi-Vorteile == Kommlink == Erika Elite(ANG: 0,SCH: 0,DV: 4,FWL: 4) + Kommlink-Funktionalität[Chipspieler, Credstickleser, GPS-System, Mikrokamera, Mikro-Trideoprojektor, Musikspieler, Ohrstöpsel 1, RFID-Scanner, Stoß- und Wasserresistentes Gehäuse, Touchscreen-Display] MCT-3500(ANG: 0,SCH: 0,DV: 3,FWL: 3) + Kommlink-Funktionalität[Chipspieler, Credstickleser, GPS-System, Mikrokamera, Mikro-Trideoprojektor, Musikspieler, Ohrstöpsel 1, RFID-Scanner, Stoß- und Wasserresistentes Gehäuse, Touchscreen-Display] MCT Blue Defender(ANG: 0,SCH: 0,DV: 1,FWL: 5) + Kommlink-Bauform, Nicht standardisiert (Bracelet) + Kommlink-Funktionalität[Chipspieler, Credstickleser, GPS-System, Mikrokamera, Mikro-Trideoprojektor, Musikspieler, Ohrstöpsel 1, RFID-Scanner, Stoß- und Wasserresistentes Gehäuse, Touchscreen-Display] == Ausrüstung: Angelegt == AR-Handschuhe Beglaubigter Credstick, Gold Beglaubigter Credstick, Standard Biometrischer Scanner Brille Stufe 4 + Bildverbindung + Blitzkompensation + Sichtverbesserung Stufe 2 Einweg-Spritze ×10 Gefälschte SIN (Thalia Schurwerth) Stufe 4 + Gefälschte Lizenz (Waffenschein) Stufe 4 + Gefälschte Lizenz (Fahrerlaubnis) Stufe 4 Handschellen, Plastik ×20 Kletterhandschuhe Medkit Stufe 6 Medkit Stufe 3 Medkit-Nachfüllpack ×4 Modische Atemschutzmaske Stufe 1 Modische Gasmaske Myomerisches Seil (10m) Ohrstöpsel Stufe 3 + Selektiver Geräuschfilter Stufe 1 + Audioverbesserung Stufe 2 Slap-Patch, Antidot-Patch Stufe 4 ×5 Slap-Patch, Stim-Patch Stufe 4 ×5 Slap-Patch, Tranq-Patch Stufe 5 ×4 Standardseil (100m) Survival-Kit + Feuerzeug + Kompass + Streichhölzer + Leichte Isolationsdecke + Nahrungsriegel für mehrere Tage + Wasserreinigungsanlage Taschenlampe, Infrarot Taschenlampe, Restlicht Tragbarer Chemikalieninjektor (Hüfte) Vasotech Injektionspistole MD-9 Vasotech Schnellinfusor Vitalmonitor == Fahrzeuge == Ford Americar + Diebstahlsicherung Stufe 2 + GridLink + GridLink-Override + Innenausstattung (Oberklasse) + Schleierchip + Smartschild + Sensorarray Stufe 2 Rest-Euro: 1810 Rest-Karma 0
  2. Ein Flohhalsband? *dukundrenn* Dieses Bild in meinem Kopf! Aber so lustig es auch klingt, so stelle ich es mir vor. Eine Nächtliche oder ein Nächtlicher legt viel Wert auf seine Körperpflege und hat einen Satz weicher Bürsten und Kämme sowie gutes Shampoo. Das wirkt sich auch auf das Spiel irgendwie aus. "Wie, in die stinkende Kanalbrühe soll ich jetzt rein? Weißt du, wie lange ich brauche, um den Gestank aus meinem Fell zu kriegen?" "Das Salzwasser verkrustet mein Fell!" Vielleicht nicht so jammernd, wie ich es gerade geschrieben habe, aber das wären Bedenken, die ein Nocturne haben könnte. Das muss ich mir merken. Das ist ein guter Vergleich. Ich denke auch, jede Zielgruppe ist ein potentieller Kunde und bringt wertvolles Geld. Made my day! Gekauft! Jetzt gibt es so einen Laden auch in Frankfurt! Danke, G315t. Viele Grüße, Nils
  3. Guten Abend zusammen, ich muss/ möchte hier einmal eine Frage stellen (im Moment stelle ich mehr Fragen, als dass ich Antworten gebe - das wird hoffentlich noch ). Was wären im Jahre 2075/2080 weitere Beispiele für seltene Phobien lau Schattenläufer? Genannt werden dort Rosenduft und bestimmte Insektenarten. Mir fallen genug Phobien ein, aber sind die auch selten? Bestimmte Paracritter (Barghest, Höllenhunde)? Dämonenratten? Bestimmte Metasapienten oder -typen? Pixies oder Hobgoblins? Nur so zur Einschätzung... Viele Grüße, Nils
  4. Guten Abend zusammen, ich lasse meinen Charakter mit seinem Schutzpatron agieren. Er weiß ja offenbar, dass er von einem Patron auserkoren wurde oder dass er sich einen erwählt hat (wie herum auch immer ). Also spricht er oder sie auch mal zum Schutzpatron: "Oh, Hund, bitte hilf mir auch diesmal." "Große Mutter, lass mir diesen Zauber gelingen." Das hat natürlich irgendwie es religiöses, aber ich finde, so ein Schutzpatron hat etwas religiöses oder vielmehr sprituelles. Und natürlich gestalte ich für mich den Schutzpatron aus. Es ist nicht einfach nur Hund. Es ist dann etwa der Dobermann oder sogar ein benamter Dobermann. Die Große Mutter ist vielleicht die Göttin in Gestalt von ... Hekate oder Nerthus oder Gaia. Das kommt auf den Charakter an. Der Schutzpatron muss nicht antworten, das erwarte ich gar nicht. Wenn der Spielleiter es macht und darauf eingeht, finde ich es prima! Vielleicht beschreibt er ja Träume (die nicht unbedingt Visionen sein müssen, man zimmert sich ja auch aus dem Unterbewussten viel zusammen), in denen der Schutzpatron auftaucht. In jedem Fall versuche ich es als Eigenheit des Charakters darzustellen, damit es über die regeltechnischen Auswirkungen hinaus auch noch Effekte hat. Der Schutzpatron ist - wie ich meine - ein ganz essentieller Bestandteil des sprituellen Daseins eines solchen Magiekundigen. Viele Grüße, Nils
  5. Hallo zusammen, ich wollte mich noch einmal für die Anregungen und Informationen bedanken. Ich werde meine Elfe als Nächtliche spielen und hoffentlich so für Runs wesentlichen Fragen nachgehen können: - Braucht Sie Make up? - Hat sie Probleme in Schwimmbädern? - Gibt es besondere Beautyangebote für Nocturne? und vieles mehr... Ich finde es wahnsinnig spannend, sich zu überlegen, wie meine Charaktere auch im Alltag leben und nicht nur auf Runs. Meine Runner haben alle Familie (nicht im Sinne des Nachteils "Verpflichtungen", aber ein Woher), vielleicht einen Rückzugsort, Geschwister, eine Mama, sie kommen ja nicht aus dem Nichts . Mal sehen, was das Spiel noch so bringt. Danke für allen Input Nils
  6. Danke, Nakasaurum, den Kasten hatte ich noch gar nicht gelesen (weil ich mich bislang mit Infizierten und co. noch nicht beschäftigt hatte). Interessant.
  7. Ja, so ging es mir auch. "Doch so viele?!" Ich hätte vielleicht doch in diesem Zusammenhang eine regeltechnische Frage, die für mich zur Ausgestaltung des Hintergrundes wichtig ist: Ein Nächtlicher, der bei Tageslicht unterwegs ist, kann er die Auswirkungen seiner Sonnenlichtallergie lindern, indem er sich verhüllt? Oder ist er in jedem Fall tagsüber den Auswirkungen sowohl der Sonnenlichtallergie als auch des Nachteils "Nachtaktiv" ausgesetzt? (Oder wäre das jetzt eine Frage für das Regel-Unterforum ?)
  8. Genau, die habe ich ja bereits. Das elfische und zwergische Äquivalent dazu wäre wunderbar.
  9. Was aber nicht den Nachteil "Ungewöhnliches Haar" entfernen würde. Abgesehen davon, dass es eine tägliche, vielleicht zweitägliche, anstrengende Prozedur wäre, eine solche Ganzkörperrasur. Und ich kann mir nach all dem, was ich jetzt gelesen und erfahren habe, vorstellen, dass es viele Nächtliche gibt, die zufrieden bis stolz sind mit dem, was sie sind. Okay, es gibt auch genug Orks, die trotz der Orxploitation sich immer noch die Hauer entfernen und Ohren kürzen lassen, ich weiß . Dazu gibt es imho keine offizielle Informationen. Dh. dein SL hat da völlig freie Hand. Ich persönlich sehe da aber im Gegenteil zu n3mo keinen Rassismus gegenüber den Nächtlichen. Der elfische Rassismus beruht imho in dem Bewußtsein der eigenen Überlegenheit gegenüber Norms oder den anderen Metarassen. Die Nächtlichen fallen da genausowenig wie zb. die Dryaden mit hinein. Ah, verständlich. Elfischer Rassismus gegenüber anderen Metatypen als Verständnis der Überlegenheit des elfischen Typus als Gesamtheit. Dryaden, Nächtliche, Xapiri Thëpë, Wakyambi - sie alle sind Elfen und gehören daher zur Gesamtheit der elfischen Welt. Um es einmal so auszudrücken. Ich denke, diese Einstellung kann ich in meiner Gruppe, mit meinem SL ausarbeiten. Ich bin wirklich mal gespannt auf eine Spielhilfe zu den Elfen, so wie zu Orks und Trollen, so mal nebenbei bemerkt.
  10. Ich bin gerade erstaunt, wie viele Nächtliche es doch überhaupt gibt . Mehr als ich eigentlich gedacht habe. Das macht es aber einfacher für mich. Sie sind selten, daher auffällig, aber nicht so selten, dass sie vollkommen exklusiv und einzigartig wären. Und damit von sofortigem Wiedererkennungswert. Ich frage mich gerade auch, n3meo hat es angesprochen ("Richtige Elfen sind bestimmt noch rassistischer gegenüber den Fellknäueln als der Rest der Metamenschheit ..."), wie andere Elfen zu ihnen stehen. Sehen sie auf sie herab? Sehen sie sie als Elfen? Als besondere Elfen? Dazu habe ich in den bisherigen Texten wenig gefunden, dies müsste ich wahrscheinlich in meiner Gruppe selbst definieren. Oder gibt es dazu Erfahrungen eurerseits oder andere Texte - immerhin habe ich nicht alle Bücher .
  11. Aber das würde ja für Frankfurt am Main ebenfalls vielleicht geschätzt 8.000 Nächtliche ausmachen - also immerhin einige, sodass eine Nächtliche nicht ganz einsam wäre. Und je weniger Individuen einer Gruppe in einem bestimmten Areal leben, desto eher tendieren sie zur Gemeinschaftsbildung, würde ich meinen. Das hilft mir auf jeden Fall bei der Entwicklung eines Hintergrundes und einem Verständnis von (möglichen!) Nächtlichen . Es ist ja wohl auch so - wie bereits im Thread angedeutet - dass Nächtliche/ Nocturne - zuerst skeptisch betrachtet wurden, dann jedoch einer einer Marketingkampagne unterzogen wurden. Somit kann ich doch davon ausgehen, dass 2075 zumindest ein recht großer Teil der Bevölkerung weiß, was Nächtliche sind oder schnell darauf kommen kann? "(Bild machen, Matrix-Bildersuche, *zack* Wikipedia-Artikel zu Nächtliche ).
  12. Guten Abend zusammen, vielen Dank für all die Rückmeldungen. Ich hoffe, ich kann auf alle wichtigen Gedanken eingehen . Zuerst einmal würde ich nur wegen der möglichen GES8 keinen Nächtlichen spielen. Und ich würde mir auch keinen Fake-Nächtlichen via SURGE basteln wollen. Mein SL kam auf die Idee, weil ich eine aristokratische Elfe aus Pomorya spiele und dort ja eine größere (relativ gesehen, ich weiß) nächtliche Gemeinde lebt. Es würde daher vom Hintergrund her durchaus passen. Ich würde schon versuchen, den umgekehrten Tagesrhythmus darzustellen, Sonnenlicht zu vermeiden - es gehört einfach zum Wesen eines Nächtlichen, in der Nacht zu agieren. Jemand mit einer Urticaria Solaris (der tatsächlich existierenden Sonnenlichtallergie) wird auch Sonnenlicht vermeiden und oft zeigen diese Personen einen an das Dunkel angepassten Lebenswandel. Ich möchte nun nicht nur regeltechnisch argumentieren. Klar, die Nachteile sind heftig und schränken den Charakter bestimmt sehr ein. Ich überlege mir auch gerade, wie solch ein Nächtlicher denkt und fühlt. Sie wäre Teil einer elfischen Familie, also nicht allein, auch wenn sie vermutlich aktuell vor Ort nur wenige Nächtliche hätte (wir spielen nicht im Herzogtum Pomorya, sondern im Großraum Frankfurt). Aber ich gehe davon aus, dass mein SL den einen oder anderen Nächtlichen einbringt (zumindest würde ich es ihm vorschlagen) und die halte ich mir warm . Sexuelle Anziehungskraft wegen des Exotenbonus? Sexuelle Aspekte in unserer Gruppe? Bisher noch nicht so wirklich thematisiert - nur als Hintergrund vielleicht . Mein elfischer Schamane steht auf große starke kräftige Orks und Trolle. Aber das ist durchaus ein Gedanke wert - freie Liebe 2075 und die Neugier, es mal mit diesem Samtfell zu probieren . Immerhin gehe ich davon aus, dass Nächtliche kein wirklich fusselndes, grobes Fell haben, sondern ein kurz, weich und samtig. Oder irre ich da? @7OutOf13 War dein Nächtlicher eine Belastung für das Team? Wegen des möglichen Wiedererkennungswertes? Wegen seiner Auffälligkeit? Wegen seiner teilweisen eingeschränkten Einsetzbarkeit? Ich bin noch recht unerfahren im Shadowrunsystem und versuche immer mit meinen Charakteren meine Position im Team zu finden, das wäre auch eine Überlegung für mich. Grundsätzlich mag ich die Subtypen. Ich habe schon einmal darüber nachgedacht einen Satyr zu spielen oder einen Gestaltwandler (ja, der ist kein Subtyp) - jetzt halt das "Angebot" eines Nächtlichen . Da bin ich für jede Erfahrung dankbar. Viele Grüße, Nils
  13. N'Abend N3mo, danke für die Rückmeldung. Bisher fanden unsere Runs sowohl tagsüber als auch nachts statt. Nächtliche sind ja wirklich auf die Nacht ausgelegt - es ist ja nicht nur die Allergie, die sich ja irgendwie mit Kapuzen vermeiden ließe . Es wäre ja auch die permanente Müdigkeit am Tag. Wobei ich sagen muss: den Nachteil konsequent zu Ende gedacht, müsste ja jeder reguläre Runner, der Nachts unterwegs ist, müde sein... ? Genau, der erste Gedanke ging auch zu den Drow, aber dann auch schnell wieder davon weg. Nächtliche sind keine Drow und anscheinend von keinen speziellen rassentypischen Ressentiments oder Vorurteilen bedacht. Außer, man hat halt individuell etwas gegen Elfen oder Metamenschen. Wir spielen 2075 - also dürfte da schon einiges in Bezug auf Toleranz zu Nächtlichen gelaufen sein. "der Großteil der Norms sitzt lieber neben einem unrasierten Elfen als neben einem Troll in der U-Bahn" Made my day! :lol: Dankende Grüße, Nils
  14. Hallo zusammen, ich hoffe, das Thema passt hier hinein. Ich war mir doch etwas unsicher - aber Versuch macht kluch und im schlimmsten Fall dem Admin Müh' . Mein Spielleiter hat mich für unsere neue Kampagne schon bei der Charaktererstellung ein wenig in Richtung eines Nächtlichen/ Night ones gedrängt, nein gestubst. Ich habe mich dennoch für eine reine Elfe entschieden, weil mir die Nächtlichen doch irgendwie zu auffällig und zu schwer darzustellen waren. Jetzt sprach er das Thema wieder an und ich bin ins Grübeln gekommen. Über die Texte im Schattenläufer sowie in der Shadowhelix und der Shadowwiki gibt es jedoch nicht sehr viel über diesen elfischen Subtyp. Hat jemand von euch schon Erfahrungen mit dem Spiel mit Nächtlichen gemacht? Sind sie schwer darzustellen? Wie ist die Haltung ihnen gegenüber? Werden sie als Elfen oder als Ungeheuer angesehen? Wie viele gibt es überhaupt - ist ein Nächtlicher im Rhein-Main-Gebiet ein Exot oder mag es da ein paar mehr geben? Über Erfahrungsberichte freue ich mich - ich tappe sowieso gerne in jeden Fettnapf, gerade weil ich Rollen versuche zu spielen Viele Grüße, Nils
  15. Im Prinzip ja. Wofür braucht er MAG 5 oder wenn man ihn via Karma generiert, wofür ein hohes MAG-Attribut?
  16. Hallo zusammen, Forbidden Arcana/ Verbotene Künste (ich habe von den Büchern immer die deutsche Variante) finde ich grundsätzlich sehr interessant. Ich mag ohnehin magische Charaktere in Shadowrun . Es gibt ja die Spezialisten, den Seher oder den Entdecker. Ich frage mich nur gerade, wozu braucht der Entdecker ein hohes MAG-Attribut? Zum Askennen benötigt er doch die Fertigkeit und seine INT, höchstens für die Dauer der Astralen Projektion benötigt er sie doch. Oder überlese ich gerade etwas (vielleicht ist die Kombi aus GRW, Straßengrimoire und Verbotene Künste um diese Uhrzeit etwas zu viel für mich ). Viele Grüße, Nils
  17. Guten Abend Chummer, Vielen Dank noch einmal für eure Hilfe! Ich habe gestern meinen Sani gespielt und hatte mit ihm viel Spaß. Die Kombination aus Eidetischem Sinnesgedächtnis und dem Zauber Umgebungssinn war echt cool . Mir gefällt er so, danke Gruß,, Nils
  18. Guten Morgen zusammen, Das dürfte mir ähnlich gehen. Es kommt auf den Spaß in der Runde an. Und wenn meine Mitspieler, die die Hintergrundgeschichte meines Charakters schon kennen, so viel Wert auf die Stimmigkeit aller Details gelegt hätten, hätten sie es mir schon gesagt. Wenn ich noch eine Frage stellen dürfte: Es gibt ja Adeptenkräfte, die wirken permanent. Etwa der Geschärfte Sinn. Die zusätzliche Sinneswahrnehmung habe ich immer, ich muss keine Handlung aufwenden, keinem Entzug widerstehen bei der Anwendung und derlei wie etwa beim Attributsschub. Habe ich diese Kräfte auch, wenn ich etwa via dem Zauber "Gestaltwandlung" eine andere Form annehme? Gibt es da Regelstellen für oder wider? Morgendliche Grüße, Nils
  19. Hallo Lyr und Corpheus, ja, Schleichen, ich weiß, es ist notwendig. Es passte einfach nicht mehr rein. Ich denke, ich kaufe mir nach und nach ein paar Fertigkeitspunkte dazu. Vielen Dank, Corpheus, für deine Angaben zum Hintergrund. Ich bemühe mich, eine lebende Person zu erschaffen, aber obwohl ich viel lese, gehen mir dann doch Details durch die Lappen. Ich arbeite es aber nach. Zum Thema Vermögen: Naja, dann war es halt eine Pro-Forma-Ehrung und er hatte finanziell nichts davon. Oder der alte Herr hat es durchgebracht. Die Trollrepublik erscheint mir jetzt nicht so sehr wie das Paradies des deutschen Adels . Nach meiner Vorstellung ist der Großpapa mittlerweile verstorben. Dass die MET 2000 in den Trollkriegen gegen die Trolle und Orks agierte, war mir wirklich nicht bewusst. Hm... da aber die Zeit dort zu einer Beziehung zum Mitrunner führt (was vorteilhaft für unsere Runde ist) belasse ich es einfach mal dabei, vielleicht getreu dem Motto "Er war jung und brauchte das Geld." Vielleicht kann man ja - je nach Möglichkeiten in der Spielrunde - daraus ja auch etwas machen. Entfremdung von der Großmutter oder generell der Familie, die es missbilligt, dass er ausgerechnet bei den MET2000 war oder so etwas. Ich würde abgesehen von den Überarbeitungen des Hintergrundes wertetechnisch einfach noch auf einen Aufbau mancher passender Fertigkeit (Schleichen, Spurenlesen, Navigation). Bezüglich der Adeptenkräfte nehme ich "Empathische Heilung" heraus und ersetze es durch eine andere Kraft. Vielleicht kann ich es so gestalten, dass er zauberspruchtechnisch Sanitäter ist (Heilung, Stabilisieren) und die Adeptenkräfte unterstützt durch den Schutzgeist Hund quasi seine Sinneswahrnehmung verstärken (Geschärfte Sinne). Daher würde ich die "Empathische Heilung" vielleicht durch das "Bewegungsgespür" ersetzen. Viele Grüße, Nils
  20. Hallo zusammen, oh, vielen herzlichen Dank für die Antworten! Ich bin wirklich überwältigt . Ich versuche auf alles einzugehen, ich hoffe, ich vergesse nichts. 1) Rolle und Hintergrund Er hat sich für einige Zeit dem MET2000 verpflichtet und war wegen seiner magischen Fähigkeiten vor allem als Sanitäter unterwegs. Kundschafter vor allem in magischer, weniger in tatsächlicher Hinsicht, also mit Wahrnehmungszaubern. Ich liste gleich einmal die Fähigkeiten und Fertigkeiten noch einmal auf. Leider sind ja Magieradepten ein Karma-Grab, weshalb ich wertetechnisch einige Abstriche machen musste. Daher Fokus auf seine Rolle als Frontsanitäter und schon als solcher benötigt er gewisse Kenntnisse. Hier mal seine Hintergrundgeschichte: "Seine Mutter Corinna von Gaisberg, eine Orkin, deren Vater ein orkischer Militärveteran in den Trollkriegen war und dafür zum Freiherrn erhoben wurde (eine Würde, die mit Umwandlung des Trollkönigreichs in eine Republik wieder verfiel), ist eine einfache Verwaltungsbeamtin in der Landesverwaltung. Sein Vater Joachim von Gaisberg, geborener Heisen, ein Norm, ist ein Kraftfahrzeugmechaniker. Die beiden arbeiteten hart, um sich und ihren insgesamt sechs Kindern ein halbwegs solides Auskommen zu bieten. Viel Geld besaßen sie nicht, doch die Eltern konnten ihren Kindern immer ein gutes Zuhause bieten. Mark ist das älteste Kind Corinnas und Joachims. Im Jahr 2055 wurde sein Bruder Carsten geboren, 2057 seine Schwester Lina, nach ihm folgten 2062 schließlich die Zwillinge Leika und Lukas und 2065 erblickte das Nesthäkchen Olaf das Licht der Welt. Die Kinder sind alles Orks, Lina ist wie Mark erwacht, jedoch als Seherin nur zur astralen Wahrnehmung, zur astralen Projektion, zur Psychometrie und Sensibilisierung fähig. Mark besuchte in Offenburg erst die Grundschule und dann die weiterführende Schule. Er lebte in einer Welt, in der Orks und Trolle die Mehrheit stellten, Norms waren in der Minderheit und wurden auch so behandelt. Doch sein Gerechtigkeitsempfinden trat schon damals zutage. Als in Mark die magischen Kräfte erwachten, erlernte er die Magie aus Trideos, Matrix-Bibliotheken und aus Besuchen von Vorlesungen an der Thaumaturgischen Fakultät der Universität Freiburg. Und von seinem Schutzgeist: Denn nun begann ein prachtvoller Dobermann in ihn seinen Träumen aufzusuchen und ihm die Geheimnisse der Magie zu lehren. Intuitiv, beinahe animalisch war Marks Herangehensweise an die Zauberei - doch der Dobermann verlangte nicht weniger als Loyalität und auch Disziplin. Nach seinem Abitur, welches er dank seiner magischen und bisher unentdeckten Fähigkeiten meisterte, stellte sich die Frage seines weiteren Lebensweges. Geld brauchte die Familie, ein Studium konnte man Mark nicht finanzieren. Selbst als er seine magischen Kräfte seine Eltern offenbarte, konnte man ihm kein Studium der Hermetischen Magie an der Universität Freiburg finanzieren. Also entschloss sich der junge Magieradept, auf eigene Verantwortung aufzubrechen. Er verließ Offenburg, seine bisherige Heimat und suchte hier und da nach Jobs, ließ sich von dem Dobermann führen. Nachdem er sich in Freibuerg mit einem Mitglied einer orkischen Gang angelegt hatte - Black Hawk trägt ihm immer noch die Narbe nach, die Mark ihm verpasst hat - verließ er die Trollrepublik und suchte im nahen Groß-Frankfurt nach Arbeit. Er heuerte beim MET 2000 an und nach einem Eignungstest und magischer Untersuchung, wurde er einer Spezialeinheit der Tactical Assault Group zugeteilt. Unter seinem direkten Befehlshaber Hauptmann Martin König diente Soldat Mark von Gaisberg als magischer Frontsanitäter, Kundschafter und magische Rückversicherung. Seine durch den Dobermann geprägte Loyalität zu seiner Einheit und seinem Kommandaten machte ihn zu einem wertvollen Mitglied des Teams und einem zuverlässigen Kameraden in mehren Einsätzen. In dieser Zeit diente sich Mark sogar bis zum Hauptgefreiten hoch. Sein Soldvertrag endete 2074 und nachdem auch Hauptmann Martin König die MET2000 verließ, suchte auch Mark nach neuen Aufgaben. In Frankfurt und im Rhein-Main-Gebiet verdingte er sich als magischer Detektiv und Zuträger des Sternschutz, bis er eine feste Anstellung als Teilzeitrettungssanitäter/ Rezeptionist/ Bereitschaftsdienstsanologe beim Bund für Mobilen Notfall-Arzteinsatz fand. Doch spürt er, dass irgendetwas ihn treibt - vielleicht hat der Dobermann noch mehr Aufgaben für ihn?" 2) Attribute, Fertigkeiten, Zauber und Adeptenkräfte a) Attribute KON: 4 CHA: 4 GES: 4 INT: 5 REA: 4 LOG: 3 STR: 4 WIL: 5 EDG: 1 MAG: 6 Fertigkeiten Antimagie 4 Askennen 2 Bodenfahrzeuge 1 Computer 1 Erste Hilfe 6 Gebräuche 1 Herbeirufen 2 Medizin 3 Pistolen 5 Schnellfeuerwaffen 3 Spruchzauberei 6 Survival 1 Waffenloser Kampf 2 Wahrnehmung 3 c) Wissensfertigkeiten Deutsch Muttersprache Englisch 2 Or'zet 3 Anatomie 2 Gangs 1 Magietheorie (Straßenwissen) 3 Magisches Recht 2 Psychologie 2 Taktik kleinerer Einheiten 2 d) Zauber Erweitertes Telepathisches Netz (Begrenzt) Fahrzeugmaske Feuerball Gegenmittel Gestaltwandlung Heilen Manablitz Reflexe steigern Stabilisieren Umgebungssinn, Erweitert Verbesserte Unsichtbarkeit e) Adeptenkräfte Astrale Wahrnehmung Attributschub (GES) Stufe: 2 Demara Eidetic Sense Memory Empathische Heilung Geschärfter Sinn (Infrarotsicht) Geschärfter Sinn (Ultraschallsicht) Kampfsinn Stufe: 1 Schmerzresistenz Stufe: 5 3) Meine Überlegungen Ich wollte ihn trotz des militärisch geprägten Hintergrundes schon ein wenig an die Runde anpassen, dass heißt als Unterstützung. Ich bin nicht so der erfahrene Shadowrunspieler, daher bin ich durchaus zufrieden damit, nicht die Hauptrolle zu übernehmen, sondern auch einfach mal mitzuziehen. Einen absoluten Spezialisten wollte ich daher nicht spielen. Mir geht es jetzt auch nicht darum, alles umzustellen. An sich bin ich mit dem Charakter so wie er ist, zufrieden. Vor allem geht es mir um die in meinem Eingangspost genannten Aspekte - wobei ich allen Anregungen gegenüber offen bin . Ich wollte nur meine Erwartungen kurz darstellen Ich weiß, dass ich einige notwendige Fertigkeiten nicht habe. Daher habe ich mich auch für "Demara" entschieden, um gelegentlich mal Fertigkeiten zu kopieren. Die Idee, Parkours- oder Straßenkrieg-Trideos zu schauen und danach - zumindest rudimentär - genauso zuhauen zu können, hatte was Ich kann mir vorstellen,"Empathische Heilung" durch andere, passende Kräfte zu ersetzen. "Bewegungsgespür" finde ich interessant. Und den Zauber "Gegenmittel" vielleicht durch "Feinde entdecken, erweitert", da hat 7OutOf11 eine interessante Idee gehabt. Ergänzend zum Sanitäter noch ein wenig in die Rolle des "Fernaufklärers" zu rutschen war auch mein Gedanke. "Fahrzeugmaske" wollte ich übrigens auch in das Repertoire aufnehmen, um eines der Fahrzeuge der Einheit zu tarnen. Auch "Reflexe steigern" hatte einen ähnlichen Gedanken - nämlich auch die besseren Kämpfer der Einheit und jetzt des Runnerteams zu supporten. Natürlich auch mich selbst . Auf die Fertigkeit "Herbeirufen" lege ich nicht so viel wert - grundsätzlich fand ich die Idee nett, auch Geister beschwören zu können, um im Einsatz Hilfe an seiner Seite zu haben. Eigentlich sollte man es auf einem höheren Wert haben. Vielleicht kann man die Punkte umverteilen, aber an sich kann ich auch damit leben. Wie gesagt, es geht mir hier hauptsächlich um Feinheiten, weil ich mit dem Charakter grundsätzlich leben kann und auch Spaß haben kann . Jetzt ist es sehr lang geworden, es tut mir leid. Ich bedanke mich für alle Ideen und Anregungen. Viele Grüße, Nils
  21. Hallo Chummers, ich brauche einmal Rat und Empfehlung und konstruktive Hinweise von erfahrenen Runnern. Auch wenn ich selbst im Moment als "Immer-noch-Neu-Shadowrunner" nicht viel zu Diskussionen beitragen kann - da gibt es viel regelfestere Leute hier . Ich habe aktuell einen Magieradepten erstellt, den ich ins Rennen führe. An sich finde ich ihn wirklich rund, nur in einzelnen Aspekten hadere ich mit mir. Ausgelegt ist er als Frontsanitäter, (Militär)Kundschafter und Supporter, den der Schutzgeist: Hund (in Gestalt eines wunderschönen, kräftigen, tödlichen Dobermanns) seine Freunde nicht im Stich lassen lässt. Vor allem ist er als Freund, ehemaliger Untergebener und Unterstützer eines Mit-Runners ausgelegt. Er beherrscht ein halbwegs breites Repertoire an Zaubern und ein kleines Repertoire an Adeptenkräften. 1) Zauber: Bei den Zaubern überlege ich mir gerade noch, ob ich "Gegenmittel" durch einen passenden, kundschaftertauglichen Zauber zu ersetzen ("Umgebungssinn (erweitert)" und "erweitertes telepathisches Netz" als Wahrnehmungszauber und "Verbesserte Unsichtbarkeit" als Illusionszauber kennt er schon). Ist der Zauber "Gegenmittel" nützlich oder durch passende Technik leicht zu ersetzen? Gibt es für das Rollenkonzept sinnvollere Zauber? 2) Adeptenkräfte Bei den Adeptenkräften besitzt er aktuell: Astrale Wahrnehmung (must have, finde ich) Attributsschub (GES) 2 Demara (ermöglicht das kurzfristige Anwenden von Fertigkeiten, Allrounder?) Eidetisches Sinnesgedächtnis Empathische Heilung (als Frontsanitäter nützlich? Kampfsinn 1 Schmerzresistenz 5 (hilfreich im Kampfgetümmel und bei Entzug und der Anwendung von Empathischer Heilung) sowie aus dem Schutzgeist: Hund Geschärfter Sinn: Infrarotsicht Geschärfter Sinn: Ultraschallsicht Für das Konzept eines gewissen Allrounders (ich weiß, Magieradepten sind ein wahres Karmagrab) kann ich grundsätzlich damit leben. Ich bin nicht so sehr der Optimierer, als vielmehr der Rollenspieler (ich hoffe, ich trete niemandem zu nahe?). Daher geht es mir um eine gute Abwägung zwischen Effizienz (irgendeinen Nutzen für das Team muss ich schon haben, sonst fragt man sich auch, warum nehmen die den Runner mit ) und Rollenspiel. Gibt es dort einen Tausch, der eurer Meinungn nach unbedingt vorgenommen werden sollte, weil die derzeit bestehende Kraft absolut unnötig ist? Ich würde mich über Meinungen freuen . Falls noch Angaben oder Erläuterungen zum Hintergrund wichtig sind, gebe ich sie gerne Viele Grüße, Nils
  22. Guten Abend zusammen, noch zum Jahresende beschäftigt mich eine Frage, die ihr vielleicht beantworten könnt: Die Fertigkeit "Vorführung" regelt ja, wenn ich mich richtig eingelesen habe, auch tänzerische, also künstlerische Darbietungen - zumindest sofern sie regeltechnisch relevant sind (Nicht-auffallen-wollen auf einem Tanzball als blödes Beispiel). Wenn aber nun mein Charakter einfach nur ein Instrument/ mehrere Instrumente spielen können möchte, was mache ich dann? Hole ich mir zur Sicherheit das Talent "Vorführung" auf einen entsprechenden Wert, vielleicht mit Spezialisierung "Musizieren" oder wähle ich passende Wissensfertigkeiten? Habe ich Textstellen überlesen oder habt ihr einfach Erfahrungen/ Tipps/ Hinweise zu meiner Frage? Einen guten Rutsch in das neue Jahr 207... 2018 an dieser Stelle :-) Viele Grüße, Nils
  23. Klasse! Vielen Dank, ich muss wohl irgendwie Tomaten auf den Augen gehabt haben :-). Herzliche Grüße, Nils
  24. Hallo zusammen, ich habe vor kurzem Chummer5 entdeckt und finde es praktisch, ein solches Tool zu haben (auch wenn ich auch eher traditionell eingestellt bin und meine Runner mit Stift und Papier und jede Menge streichen, radieren und schimpfen erstelle ). Jetzt probiere ich das Tool gerade aus - und irgendwie bin ich gerade etwas blöd: Wo füge ich denn eine magische Tradition hinzu? Ich finde die entsprechende Option einfach nicht... Viele Grüße, Nils
  25. Hm... langweilig, aber vermutlich regelkonform? Also wenn ich einen sichtbaren Kampfzauber haben möchte, dann den Blitzstrahl oder etwas ähnliches. :-)
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