Jump to content

Johnny Cash

Mitglieder
  • Posts

    156
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Johnny Cash

  1. Ja, das stimmt schon. Andererseits entstehen Klischees natürlich weil sie dann doch häufig zutreffen. Und ich habe überlegt wie jemand von der Strasse ohne Geld eine Kampfkunst erlernen kann, das erfordert egelmäßiges Training, Disziplin und auch Ressourcen, also Zeit. Gute Idee auf jedenfall mit der Manipulation, da werd ich drüber nachdenken. Und die niedrige Logik ist natürlich kritisch. Aber Logik ist nicht gleich Intelligenz, oder? Durch die hohe INT und niedrige LOG sollen Entscheidungen aus dem Bauch heraus, nicht durch, naja, eben logische Verknüpfungen getroffen werden. Der Char wäre dann sehr irrational und Instinktgesteuert, aber imo nicht "dumm". Auch wenn Mr. Spok das anders sehen würde... Und logisches Denken lernt man nicht unbedingt auf der Strasse, jedenfalls nicht wenn man ganz unten ist. Oder? Ich denke es passt zu "Ungebildet", aber ich werd wohl noch mal einen Punkt draufgeben. Technikfertigkeiten kosten durch den Nachteil doppelt so viel, aber auf ein Kommlink (bzw. dessen halbwegs akzeptable Bedienung) kann ja wirklich keiner verzichten. Frisst zwar die Hälfte des Karmas vom Nachteile, aber es passt (hier also kein MinMax ). Ich bin sowieso noch am ausprobieren - das Problem mit dem Char ist für dass er wohl doch (für mich) zu einseitig wird, eigentlich kann er ja nur kämpfen. Wie gesagt, mein erster SR Charakter... Ich hatte halt den Eindruck, dass man keinen mittelmäßigen Nahkämpfer hinbekommt, ohne das der sehr schnell stirbt. Die Einseitigkeit liegt auch am "teuren" Metatyp, so dass die Fertigkeiten sehr kurz kommen. Vielleicht entwickle ich noch mal ein flexibleres Konzept mit einem Menschen. Vielleicht eher eine Art "Waldläufer" der die Kanalisation und Tunnel (schlechtes Chi, da unten...) seines Anarcho-Heimatbezirkes in Berlin von Crittern, Gangern und Gesocks (z.B. triebgesteuerte Ork-Kampfschweine ) frei hält (natürlich zusammen mit der Kiezwehr). Das fänd ich auch spannend. Mit mehr Heimlichkeit und Überraschung könnte ich sicher einiges an kampflastigen Adeptenkräften einsparen. Ach so viele Ideen - mal schauen.
  2. Nach langer, langer Pause steht mal wieder Rollenspiel an! SR habe ich noch nicht gespielt, aber einiges an Fantasy (DSA, Midgard, Sturmbringer) und länger Cyberpunk. Nach einigem Feilen, inklusive Exkursen in Geschichte, nun ein orkischer Nahkampf Adept in der beta-Version. Bin gespannt auf Kommentare und freue mich über Tips und Korrekturen. Der Build ist rein nach GRW. Ich stelle mir den Charakter als Underdog von der Straße vor, durch das Leben gezeichnet, aber mit gutem Kern. Das führt allerdings dazu, dass er in keiner Gang oder Gruppe richtig zu Hause ist. Mit den Anarchos und dem Ork-Untergrund sympathisiert er, spürt aber, dass die Methoden den Status Quo nur verschlimmern. Konzerndrohnen verachtet er, kann sie aber nicht hassen. Der Wahre Feind sind die wenigen Mächtigen an den Spitzen der Megacons, aber auch der Syndikate, Regierungen, Gangs. Der Unterschied scheint der Maßstab zu sein. Die Lösung? Schwierig… Überleben und versuchen denen zu helfen die es verdient haben und es nicht selber können. Konzept: ein wenig Strassenerfahrung: Einschüchtern, Gebräuche und Strassenwissen. Viel Erfahrung als Nahkämpfer, auch Laufen, Akrobatik (Parkour) um schnell an den Gegner oder vom Gegner weg zu kommen. Ich hab lange hin-und-her überlegt wie ich, im wahrsten Sinne, die Prioritäten setze. In einer vorigen Version hatte ich B für Fertigkeiten und D für Magie. Das war zwar schön rund, aber durch wenig Magie hatte ich dann Sorge das er beim ersten Sturmangriff weggepustet wird. Das dürfte sich so mit Gesteigerten Reflexen 3 und Kampfsinn 3 erledigt haben. Von den Fertigkeiten her ist er nun recht einseitig, aber das wird Karma während des Spiels richten müssen. Aufgewachsen bin ich in den Straßen des Post-Flux-States in Friedrichshain, Berlin (geboren 2061) während des „Waffenstillstands“ zwischen Konzernen und Anarchisten. Die Tatsache, dass die Ungerechtigkeit des Lebens aus der durch die Megacons aufgezwungenen Verteilung von Macht und Reichtum resultiert, habe ich mit meinen zwei Schwestern und meinem Bruder schon mit der Muttermilch aufgesogen. Meine Schule waren die Strassen und verlassenen – zumindest von Gott und den Menschen – U-Bahnschächte. Mit 10 Jahren, also als jugendlicher Ork, nahmen meine Eltern mich und meinen Bruder mit zum „Organisieren“, meine Schwestern mussten auf die drei Jüngeren aufpassen. Essen, Hehlerware, Drogen, Informationen. Alles was in den reichen Bezirken nicht Niet-und-Nagelfest war nahmen wir für uns oder zum Verkaufen. Das Leben war nicht hervorragend, aber wir waren satt und hatten ein Dach über dem Kopf. Na gut, es hatte Löcher und es war nicht „unser“ Dach, jedenfalls nicht unsers alleine. Zu der Zeit schloss sich Mutter den Neo-Anarchisten an – und kam von einer ihrer „direkten Aktionen“ nicht mehr zurück. Von da an ging alles zur Hölle. 2072 wurde ich erwachsen. Zu früh. Selbst für einen Ork. (tbc) An der Geschichte schreibe ich noch weiter, sie ist schon in meinem Kopf, muss aber noch in geeigneter Form aufs Papier…Kurz die wichtigsten Stationen: 2061-Geboren, 2 Schwestern, 1 Bruder 2064 - Geburt meiner drei kleinen Geschwister 2071 – Mutter stirbt bei einer Sabotageaktion der Neo-Anarchisten gegen Saeder Krupp 2072 – Meine Schwestern werden von Renraku für „Open Minds“ „ausgewählt“ Operation „Just Cause“, beinahe Ermordung meiner Geschwister, mein Erwachen als ich sie beschütze 2073 – Bruder schließt sich den „Söhnen Saurons an, ich ernähre meine Geschwister durch „pit-fighting“ und bringe es sogar zu einigem Erfolg 2075 – Nach Ork-Maßstäben sind meine Geschwister volljährig. Drachentöter sagt mir es ist Zeit die Arena zu wechseln – aus dem Rampenlicht in die Schatten 2077 - heute Metatyp C Ork Attribute A KON 5 GES 5 Körperliches Limit 8 REA 5 (8) 4 (7) Geistiges Limit 5 STR 7 Soziales Limit 5 WIL 5 LOG 1 2 Körperlicher Monitor 11 INT 5 Geistiger Monitor 11 CHA 3 EDG 1 ESS 6 MAG 6 Initiative 13 + 4W6 Magie B Adept, Magie 6, eine Aktionsfertigkeit 4 Aktionsfertigkeiten D (20) Waffenlos (Muay Thai) 6 Automatische Waffen (Maschinenpistolen) 3 [+1 d. 6 Karma) Wurfwaffen (Granaten) 2 [+1 d. 4 Karma) Pistole 1 [2 Karma] Akrobatik (Parcour & Bewegungstalent) 3 (+4) Laufen [Bewegungstalent] 4 Schleichen 3 Wahrnehmung 3 Einschüchtern 2 [durch Totem Drachentöter] Gebräuche (Strasse) 2 [+1 d. 4 Karma) Überleben 1 [2 Karma] Navigation 2 [6 Karma] Computer 1 [4 Karma] Wissensfertigkeiten (12) Ork Untergrund 3 U-Bahnnetze 4 Polizeitaktik 3 Underground Punk 1 [1 Karma] Drachenmythen 1 Deutsch M Or’zeth 1 Vorteile (19) Bewegungstalent 7 Beidhändig 4 Totem Drachentöter 5 Schnellheilung 3 **Vertrautes Terrain hätte super gepasst, aber für 10 Karma sehr teuer mit eher geringem (regeltechnischem) Vorteil*** Nachteile (25) Ungebildet 8 Verpflichtung (Geschwister) 9 Auffälliger Stil (Tatoo) 5 Voreingenommen (Kons) 3 Adeptenfertigkeiten (6 Magie) Reflexe 3 [3.5 KP] Kampfsinn 3 [1.5 KP] Schmerztoleranz 2 [1 KP] Gefahrensinn [Totem] Erhöhte Präsizion MP [Totem] **Hatte auch leichter Körper, Kritischer Schlag (Unbewaffnet), Wandlaufen im Sinn. Vielleicht hole ich mir das durch einen Fokus** Connections (9) Offizier des Orkuntergrundes 3/4 Strassendoc 1/1 **Da ich hier nicht viele Punkte hatte, habe ich in einen Kumpel (Loyalität 4) investiert, der gute Verbindungen hat. Wahrscheinlich werden sich bei dem schnell ein paar Gefallen anhäufen, unser SL wird sich freuen.** Ressourcen E (6000 Y) 2 Karma für 4000 Y Colt Cobra TZ 120 (MP) 660 160 Schuss Muni 320 5 Ladestreifen 25 4 Schockgranaten 400 Urban Explorer Overall 650 Sony Emperor Kommlink 700 (nie, nie fass ich ein Renraku an!) Subvokales Mikro 50 Googles Stufe 1 100 Bildverbindung 25 Atemschutzmaske 3 150 Traumapatch 500 Geckotapehandshuhe 250 Survival-Kit 200 Gefälschte SIN Stufe 2 5000 3 Lizenzen stufe 2 (MP Besitz, tragen, Granaten) 1200 Lebensstil Squatter 500 Rest: 350 + Startkapital (Zeit Geld zu verdienen!)
×
×
  • Create New...