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Johnny Cash

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Everything posted by Johnny Cash

  1. Ja, wenn dem so ist... schließlich muss nicht jeder Alcatraz erklettern, es sollte ja noch andere Möglichkeiten geben. Soziale Infiltration, als Wache verkleiden inkl. der gut gefälschten Dokumente und digital vorliegenden Versetzungspapieren etc. pp. Das erfordert denn halt von allen Seiten Kreativität und vom Sl eine gewisse Offenheit auch Dinge zuzulassen die gerade gar nicht vorbereitet sind. Auf körperliche Herausforderungen kann ich mich als SL ja relativ gut einstellen, bei sozialem Gedöns ist das halt viel schwieriger. Aber auch sehr spannend. Und wenn ein Mitglied irgendwas nicht kann ist es halt Aufgabe der Profis diese Mitglieder mitzuziehen, WEIL die dann ja auch wieder drinnen gebraucht werden (z.B: Hacker kann nicht infiltrieren, Infiltrator kann nicht hacken). Und eigentlich ist es ja gar nicht so schlecht wenn der Soziopath mal was soziales Würfelt und das Face körperlich gefordert wird. Dann sieht der jeweils andere wie gut der eigene Char eigentlich ist Das Balancing ist halt super schwierig und erfordert bei unausgewogenen Pools der Teams enorme geistige Flexibilität. Ein unendlicher Lernprozess Und das klappt dann halt imo am besten im Zusammenspiel von Spieler und SL: jeder sollte dem anderen helfen, schließlich spielen die SCs gegen die NSCs aber SL und Spieler spielen zusammen. Da kann ja der Spieler auch mal den SL aktiv unterstützen und darauf hinweisen was für den Char gerade schwer ist. Nur ein Regel 0 SL wird dann sagen "Stimmt, Du Looser bist tot, Genickbruch und in der Pfütze ertrunken". So besteht die Möglichkeit das der SL ein gutes Gefühl für die SC entwickelt und manchmal gibt es dann mal ne unvergessliche Session mit nem richtigen Flow. Das klappt halt nicht immer. Aber wenns nie klappt (auch nach einiger Übung und Vertrautheit in der Gruppe) muss man halt mal über seine Erwartungen an sich selbst und die anderen reden. Man sollte sich eben auch nicht zu sehr auf den geschriebenen Fluff festnageln lassen. Das GRW ist ja eine Orientierung. Wenn da steht 6 = Profi und das passt mir nicht dann, "Ich mach mir die Welt widdewidde wie sie mir gefällt!"
  2. Mmhhh das Problem des "Powercreep" entsteht doch imo nur wenn man die X-men auf eine Gurkentruppe (aka Sol, Vince & Tyron) loslässt, dann feststellt, dass die, natürlich, weggefegt werden und dann die Gesichter von Sol, Vince und Tyron mit den Werten von Rambo, Bruce Lee und Hulk füllt. Mit einem "Übercharakter" möchte ich halt die Mauern von Alcatraz erklimmen, Graf Dracula hinwegfegen oder 160 Mio aus den unterirdischen Tresoren von Las Vegas befreien. Also ist der überzogene Schwellenwert für das Erdgeschossfenster für mich eher ein "Mindcreep" des SL - sprich die Herausforderungen sind nicht mehr angemessen, bzw. werden nicht mehr angemessen dargestellt - sprich der Einfallsreichtum ist dem Niveau der Runner hinterhergekrochen. Anfangs ist es eben schwer auch nur in ein Einfamilienhaus einzubrechen. Später ist es relativ (nur) genauso schwer einen Hochsicherheitstrakt zu erklimmen (wenn ein EG [3] erfordert, ist das dann [16]?). Aber hey - es fühlt sich cooler an, man ist gewachsen! Dafür mach ich doch Rollenspiel! In ein Haus einbrechen könnte ich wohl selber noch (nicht das ich das vorhabe...), aber Adeptensuperkräfte werd ich wohl eher nicht bekommen können. Wenn ich die aber in meiner Vorstellung habe, also ingame, möchte ich ab einem gewissen Level NICHT mehr am Fensterbrett hängen bleiben und mir ne blutige Nase holen. Think BIG! Tante Edit: DIE SCHULDTM liegt vielleicht auch darin das der Eindruck besteht ab Chargen schon ein absoluter Profi sein zu müssen. Und dann wird halt festgestellt das man frisch aus dem Runner-Biotank generiert eben doch kein Ex-Navy Seal mit 10 Jahren Kriegserfahrung in allen Krisenherden der 6. Welt ist.
  3. Naja, kommt auf die Belohnungen an. Laut GRW bekommt man ja so 9k pro run, weniger für Hooding. Lebensstil, Ausrüstungsverschleiss, Zinsen der Schulden etc berücksichtigt, musst Du (v.a. wenn Du neu in den Schatten bist) ja doch eine ganze Weile unterwegs sein um 0.5 Mio Nuyen übrig zu haben. Selbst ein Oberschicht-Lebensstil ist ja "nur" ein Jahreseinkommen von 120k Nuyen. Ist ja aber zum Glück ein Spiel, ich denke wir können ausnahmsweise auf den ausgefeilten Finanzierungsplan verzichten Ich glaube Du hast keinen Lebenstil angegeben? Hab ich evtl. auch einfach überlesen...
  4. Die Auswirkungen der schweren Vercyberung klingen in Deinem Hintergrund ja schon an, das find ich Klasse. Würde da nicht noch gut der Vorteil "Sucher der Cyber-Singularität" zu passen? Ich finde das der Char ja schon in die Richtung geht - Chrom um die "Unschuldigen" (nach denen Suche ich zwar immer noch, aber naja ) zu beschützen, also Vercyberung für einen höheren Zweck. Straßenhintergrund mit 450 K Ressourcen finde ich inkonsistent - gut, passt mit den Schulden, aber selbst Schulden VIII gibt ja nur noch mal 40K Nuyen. Vielleicht fehlt da noch eine Geschichte zu... Beim Retten eines "Unschuldigen" haben die "Bösen" mit 'ware gedealt und für OP und einige Extras sind die Schulden angefallen o.ä.. Quasi eine Hypothek auf Deinen Körper . Wenn Du mal nicht zahlen kannst kriegst Du übrigens gleich zu Anfang 2K Schaden, dann startest Du mit 6 auf dem K Monitor (und -1 auf alles). Weiss aber nicht wie das auf Kons gehandhabt wird... Wenn der SL dann sagt: "Sofort 4000 Nuyen (10% Rate pro Monat) oder die Eintreiber geben Dir was auf die Nase" wäre es blöd. Andererseits ist der Nachteil für einen Kon-Char sonst kein Nachteil... Adrenalinjunkie wäre mir mit 8 auf dem Körpermonitor zu gefährlich. Vielleicht lieber Rachsüchtig? Ich hab von dem Char die Impression einer schwarzen Katze, dazu würde es imo passen und geht in die gleiche Richtung, je nachdem wie stark die Rache ausgespielt wird. Adlerauge (Hawk Eye) würde ich als SL nicht mit Genware kombiniert zulassen: Klar, RAW ist die Kombi ok, da dort nichts von Gentechnik steht, aber wenn Du den Char auf Kons spielen möchtest könnte das zu Diskussionen führen. Ausserdem ist Adlerauge nicht mit der Brille kompatibel, die musst Du zum zoomen absetzen Edit: Wie Lyr weiter unten richtig festgestellt hat ist die Genware diskutabel, aber Smartlink ist nicht kompatibel mit Adlerauge
  5. Normalität ist immer relativ.
  6. Glatzen-Peer ??? Du alter Trog! Lass uns das vor der Tür klären ...Deine Fausschläge haben an meiner mit UltraglideTM polierten ähhh... Kopfoberseite keine Chance! Edge gabs bei Cyberpunk nicht. Hätte es Edge gegeben, hätte ich es wahrscheinlich eingesetzt, ich hab den Charakter ja gerne gespielt. Der Char hätte überlebt und wäre heute wohl vergessen. Daher ist (eigentliches Thema des Threads) der Mut zum Sterben rollenspielerisch imo eine echt tolle Leistung.
  7. Na klar, das stimmt schon. Aber mit dem Tod im RL möchte ich mich in diesem Zusammenhang nicht beschäftigen! Der Tod im Rollenspiel sollte schon was spektakuläres haben. Auch wenn es nur Pech ist und sozusagen eine Standardsituation (mal abgesehen von der Treppe... obwohl, die meisten Unfälle passieren im Haushalt, ne ). Ich hatte bei Cyberpunk 2020 mal einen Tech, der war Stolz auf sein cooles Drachentatoo über seine gesamte Glatze. Es kam also nicht in Frage einen Helm zu tragen. Bei der Sprengung eines Gebäudes war er nicht ganz schnell genug draussen - spektakuläre Szene mit Explosion im Hintergrund, ein in Deckung springender Punk der vor der Feuerwelle entlangfliegt, Yeah!! That's Rock'n Roll! Wer's nicht kennt: Cyberpunk arbeitet(e) mit einem W10, 1 = Patzer, 10 = kritischer Erfolg, immer schön On The Edge zwischen spektukulärem Erfolg und Versagen. Der Spielleiter würfelt also einen kritischen Erfolg für die Explosion. Ich denk schon "Au Sch... das wird bitter". Auswürfeln der Trefferzone, ratet was passiert, natürlich... 1, voll auf die Glatze. Mit kritischen Treffer. Stille... Es war dann klar der ist tot und um das zu verhindern hätte man sich sehr verbiegen müssen. Wir haben die Szene dann noch kurz ausgespielt damit das mehr als ein Würfelwurf war. Ich war schon traurig, ABER an den Charakter erinnere ich mich jetzt noch 20 Jahre später. Das kann ich von nicht vielen anderen Charakteren aus der Zeit behaupten. Fazit: dadurch das wir nicht so oft tödliche Ausgänge hatten und der Charakter spektakulär und stilvoll abgegangen ist wurde er... Unsterblich!
  8. Laser sind wohl ein Fall für "Seltsame Schauplätze" (Schattenläufer S. 35). Im Weltall oder auf Stationen gibt es eher selten Nebel, im Vakuum sollten die Schadensmodifikationen wegfallen (und die Reichweite theoretisch unendlich sein) und die hohe Durchschlagskraft ist ideal gegen starke Panzerung. Und mit Loch im Raumanzug ist der direkte Schaden wohl erst mal zweitrangig. Allerdings kenne ich (bisher) niemanden der schon mal einen Run auf der EVO-Marsbasis veranstaltet hat
  9. mmmh - sicher nicht um damit Geld zu verdienen... Aber: Du musst unterm Radar bleiben? Der Sternenschutz observiert die Vordertür und die Hintertür haben Scharfschützen im Visier? Zeit ein paar Gefallen einzufordern. Wenn nicht auch noch der MAtrixzugang überwacht werden würde... Ein besseres Schleicherattribut am Deck / überhaupt Schleicher am Commlink wäre jetzt nötig! Kein Problem, Du brauchst nur ein paar Teile... Mist, in der Werkstatt ist alles verbastelt. Du kannst nicht raus um mal eben beim Shack was zu kaufen. *Kurz auf den Ausrüstungsbogen guck* Gut dass Du immer einen Satz prepaid Comms dabei hast... White Noise Generator... mmh noch das Autoradio... Et voilá! Ein unentdeckter Anruf und 10 Minuten später röhrt ein Gogang-Geschwader vorbei und zerlegt den Sternenschutz an der Vordertür. btw. große Dinge würde ich in kleinere Komponenten zerlegen. Wie z.B. Autoradio, Motorblock, Steuerungselektronik etc. Und so einen Nightsky kann man sicher wieder zusammenbasteln (wenn dann die Zeit war beim Shack vorbeizuschlendern). Man kombiniere das ganze noch mit dem Vorteil Improvisationstalent und hat damit tolle vorübergehende Lösungen in Notsituationen. Wer meint damit Geld verdienen zu wollen, kann ja gleich so einen Kugelschreiber-Zusammenschraub-Job annehmen, viel Spaß. Es wurde bei uns noch nicht angewendet, aber ich kann mir eine Anwendung vorstellen und muss vorher kein Studium in Elektrotechnik absolvieren.
  10. Wie wäre es denn in der Toolbox einfach Zeilen, also ohne Beschriftung und ohne den rot gefüllten Header zur Verfügung zu stellen? Damit könnte man eine Liste verlängern und zumindest größere Lücken vermeiden. Bei mir kommt es sonst doch nicht so ganz passen hin. Das wäre doch sicher eine einfache Lösung... Wenn auch nicht ganz so schön. Die manuelle Kontrolle ist jedenfalls Gold wert
  11. Die Schadensmonitore werden aus KON berechnet und dann automatisch erstellt . Die Automatisierung ergibt natürlich Probleme mit z.B. dem Vorteil "Schlag mich doch", der Boni auf die Monitore gibt. Aber cool, dass der Attributswert in Klammern sogar erkannt wird! @ Lapsus: OK, wenn es beim "pinterest" layout Probleme gibt, ist das so natürlich auch gut. Echt super Arbeit!
  12. Sehr praktisch! Wäre es möglich die Blöcke versetzt anzuordnen? Also in Deinem Beispiel Vor / Nachteile zwei Zeilen hoch und dafür nach unten größer. Dann wäre es noch flexibler.
  13. Stimmt natürlich, bin vom jetzigen Stand ausgegangen. Und ja, meine alten DSA-Bände ohne Hochglanz aber mit Klammer- statt Klebebindung sind auch noch gut in Schuss. Aber da ist halt die Box schick, nicht die Buchrücken, das gesamte Konzept wird wohl eher nicht umgestellt.
  14. Naja, A5 als Softcover ist halt Verbrauchsmaterial. Schnell zum blättern, was ich leider häufig brauche. *kopfkratz* ich glaub ich hab schon mal übersichtliche(re) Regelwerke benutzt... Aber klar, nach 5 Charaktererschaffungen fängt die Bindung an zu schwächeln, zum Glück ist (bisher) nur die letzte Seite mit der Werbung rausgefallen. Super fänd ich eher eine Art Kurzregeln- und Tabellensammlung in A5 als Nachschlagewerk. Im deutschen Bodyshop ist da ja für Tabellen ein guter Ansatz drin! Das englische Hard Targets ist aber ein Negativbeispiel, da sind im pdf ja nicht mal die Unterkapitel als Inhaltsverzeichnis verlinkt. Sich die Ausrüstung / Vor- und Nachteile immer modular zusammenzustückeln ist schon mühsam. Dann noch eine Spalte mit den Modifikatoren in den Tabellen dazu und gut. Bisher muss man sich ja den Preis raussuchen und dann noch mal extra im Text die Wirkung identifizieren - also da würde mich ein übersichtliches Tabellenwerk mit weniger Text zum blättern weiterbringen. In den schöneren Hardcovern braucht man dann im Eifer des Gefechts nur noch dann und wann reinschauen, wenn einen die Kurzform nicht weiterbringt. Natürlich müssten aber dafür erst mal alle Regelmodule draussen sein... oder als Abo zum Einheften ins Ringbuch - so wie bei Gesetztestexten und Laborvorschriften Aber ein Umsteigen auf reine Sofcover? NEin Danke!
  15. Da ich gerade ein schönes Bild dazu gefunden habe: den Trideoprojektor der standardmäßig beim Comlink dabei ist, gibt es dann wahlweise extern dazu (wenn man Trideo nicht nur im eigenen Kopf erleben möchte): http://www.deviantart.com/art/Mandius-323100031 Oder vielleicht auch gegen Aufpreis als Frontzahnimplantat?
  16. Mmmh, also wenn die Kombination nicht gleich Summe wäre, dann nimmt natürlich jeder die Kombi, da doppelter und flexibler Effekt... Logisch finde ich da es Bioware ist und natürliche Hormone (die ja auch "Blockadevorrichtungen" sind) i.d.R. auch nicht bewusst zu steuern sind. Aber da dort "nach Wahl" steht würde ich es flexibel handhaben und die gewählte Schadensverteilung (G = stufe oder K = stufe oder G+K = stufe) bis zur Heilung fix lassen. Sprich jedesmal wenn Schaden reinkommt und die Stufe noch nicht voll ist kann entschieden werden, also volle Zustimmung zu Max. Edit zu Wandlers Kommentar unten: Ich sag nur ich fänd es logisch, beschrieben ist es ja anders. Wobei die Adrenalinpumpe bei mißlungener Selbstbeherrschung sich durchaus selbst aktivieren kann, der Schadenskompensator nicht - da könnten wir sicher drüber lange diskutieren wie es anders besser wäre
  17. Hier ein Charakter den ich demnächst spielen werde. Ein menschlicher Social Adept. Das Setting ist in Berlin. Ich hatte ihn ähnlich als Elf konzipiert, aber da ich gerne einiges an Edge möchte hat das nicht so gut hingehauen. Ich feile noch am Hintergrund, denke auch dass sich einiges erst während des Spiels entwickeln wird. Jacobus Fuchs, "Sandmann" Dieses Bild von Jarow finde ich sehr passend: http://www.deviantart.com/art/Shadowrun-Noir-365746873 Charakterisierung Dunkles Geheimnis eines Getriebenen - oder warum der Sandmann Elfenadel nicht mag Prioritätensystem, GRW / Grimoir / Schattenläufer A: Attribute (24) B: Magie (6, Fertigkeit 4) C: Fertigkeiten (28/2) D: Metatyp Mensch (3) E: Ressourcen (6000) Attribute KON: 4 GES: 4 REA: 3 STR: 2 WIL: 4 LOG: 4 INT: 5 CHA: 6 MAG: 6 EDG: 5 Habe lange überlegt ob GES 5 und LOG 3 nicht besser wären, aber was wäre ein Face ohne überdurchscnittliche Logik? Vorteile (24) Schutzgeist (5); Drachentöter: Gebräuche +2W, Gefahrensinn, Erhöhte Präzision Pistolen Soziales Chamäleon (11); +2W Soziele Fertigkeoten bei erster Begegnung Friends in High Places (8); Connections Nachteile (23) DEMEKO Dossier (1); +2 auf Erkennen -> nicht RAW, da kein AAA Konzern, aber wegen DEMEKO Connection+Verwandschaft sinnig (sozusagen fluffig) Getriebener (2) Dunkles Geheimnis (5) Voreingenommen besondere Zielgruppe (3): Elfen"adel" leichte Spielsucht (4); Poker Albino (8); anfälliger gegen Blendung und Strahlung Fertigkeiten (14 kp verbraucht) Athletikgruppe 2 INT Wahrnehmung 5 Fingerfertigkeit (Verbergen) 1 GES Schleichen 3 Pistolen (Einzelmodus) 4 LOG Computer (Matrixsuche): 1 Erste Hilfe 1 2 KP CHA Gebräuche 4 +2w Totem Überreden 4 Einschüchtern (geistig) 4 Aktionsfertigkeit Prio B +1 Punkt Spezialisierung Führung (Kommandieren) 2 4 KP Verhandlung (Feilschen) 2 4 KP Verkörperung (Mensch) 2 4 KP Wissen und Sprachen Taktik kleiner Einheiten 2 Berliner Politik 2 (Interessen von Anarchos, Kons... die BERVAG) Organisiertes Verbrechen 2 Schwarzmarkt 4 Spelunken 2 Glücksspiel (Poker) 1 Türkisch 3 Russisch 1 Deutsch M Connections (Loy/Einfluss) DEMEKO Exec 5/8, Familie Dr. Isabelle Jandorf (1/9), ADL Botschafterin in Berlin Schieber (2/4) Ganger (1/2), Graue Wölfe, wohne in gefährlicher Gegend Maskenbildnerin (2/1); für Verkleiden Taxifahrer (1/3); Mobilität und Infos (Taxifahrer sind schlimme Klatschbasen und kommen rum) Strassendoc (1/2) Echt wenig Punkte, aber ich bin ja erst wenige Monate in BErlin... Adeptenkräfte Adrenalinschub (3) 0.75 Attributsschub GES (1) 0.25 Erhöhte Präzision (1) Totem Gefahrensinn (1) Totem Kampfsinn (1) 0.5 Magieresistent (1) 0.5 Kalte Entschlossenheit (2) 2 Körpersprache (2) 0.5 Stimmkontrolle (1) 0.5 Befehlende Stimme (1) 0.25 Gesichtsveränderung (1) 0.25 Melaninkontrolle (-) 0.5 Ausrüstung (10 KP für 20k Y) Pfeilpistole im Tarnholster (NArcoject) Defiance EX Protecto im Springarm Ruger Super Warhawk im Schnellzieholster (mit APDS) Vashion Exec Suite mit Elektro-Isolierung 4 Billig Commlink 1 (vom ersten Gehalt ein besseres), Troden, Microtransceiver, 5 Prepaid Comms Brille mit Blitzkomp, Restlicht, Bildvergrösserung, Bildverbindung Traumapatch, Medikit (3) SIN und Lizenzen Stufe 3 (mehr ging nicht...) Lebenstil Unterschicht, Gefährliche Gegend, Beengt (ja, ich möchte umziehen!) Mit den Fertigkeiten und der Abstimmung mit den Adeptenkräften bin ich allerdings noch nicht ganz zufrieden. Viele Fertigkeiten sind sehr niedrig (dafür spezialisiert), Alternativ überlege ich mich mehr auf einen Bereich der sozialen Fertigkeiten festzulegen, evtl. auch nur über die Kräfte. Kalte Entschlossenheit ist halt sehr teuer - eine Aufteilung auf z.B. Körpersprache und befehlende Stimme würde mehr Würfel auf weniger Fertigkeiten geben... Falls da jemand Erfahrung und Tips hat, wär ich sehr dankbar! Lieber mehr Führung statt Einschüchtern, da überreden schon hoch ist? Keine kalte Entschlossenheit, dafür mehr Körpersprache, Befehlende Stimme? Sowohl KAmpfsinn und Magieresistent St.1 -> Lieber zweimal Kampfsinn? Adrenalinschub: Gesteigerte Reflexe ist sehr teuer, dachte das ist eine gute Alternative Attributsschub: nur lvl 1, aber pro stufe 1/3 Erfolg mehr lohnt sich wohl nicht... Bildvergrösserung: macht nur Sinn mit DNI, oder? Sonst muss man ja per Knopfdruck zoomen!
  18. GRW S. 463: Angriffe mit Cyber-Nahkampfwaffen werden mit der Fertigkeit Waffenloser Kampf ausgeführt. Die Fertigkeiten finde ich auch sehr knapp: Als Personenschützer kann er die Gefahr gut Wahrnehmen, aber nur ausschalten wenn er praktisch neben dem Attentäter steht -> kaum Akrobatik, Laufen und kein Fernkampf. Und bei den NAchteilen wird weder der Decker noch Magier des Teams erfreut sein, aber zumindest die leichten Vorurteile können ja sogar ganz lustig sein (wenns mit dem Spieler passt).
  19. Ein wirklich nützlicher und ansehnlicher Bogen, vielen Dank dafür! Ich fülle ihn gerade mit Werten meines Sozialen Adepten, dabei sind mir drei Sachen aufgefallen: - Ein Bild lässt sich zwar wie oben erwähnt kopieren, verschwindet aber bei mir im Hintergrund. Wäre das graue Textkästchen etwas kleiner, wäre es kein Problem etwas hineinzukopieren (Acrobat Reader DC 2015.010.20059) - Auf Blatt 5 sind Sprache und Wissen getrennt, das überträgt sich dann leider nicht automatisch zwischen Blatt 1 und 5; Blatt 5 ist somit eher überflüssig, ich möchte zumindest die Sprachen auf Blatt 1 führen und schreibe sie unter Wissen - dadurch sind sie auf Blatt 5 dann doppelt vorhanden. - Die Ausrüstung in Blatt 3 ist nicht mit der Ausrüstung in Blatt 2.x verknüpft Also nur unwichtige Kleinigkeiten und ein Riesenschritt für die Metamenschheit (auch wenn der Schritt für Dich sicher nicht so klein war...)!
  20. Wenn der Gegner maximal entfernt ist, stimmt das so, aber Du kannst Dir Dein "Meterkonto" ja so einteilen wie Du möchtest. Wenn A (GES 6, 24 m) nur 12 m laufen muss um B eine zu watschen, kann B (GES 4, 16 m) danach weglaufen (oder rennen wenn mehr Angst im Spiel ist ;-)) und nochmal schießen. Die restlichen 12 m von A reichen zwar nicht mehr, er kann aber hinterherrennen (reichen also 2 Erfolge = +4 m; ach neee, als Troll dann 4 Erfolge...) um wieder in Reichweite zu kommen. Da Rennen "frei" ist, kann A im 2. und 3. ID noch angreifen. Das würde ich nicht statisch als Angriff 1 und 2 sehen, sondern als sehr schnelle Kombi - genauso wie natürlich nicht B stehen bleibt, sich eine einfängt und dann wegschlendert - sondern B sieht das Kampftroll "Steamhammer" A angewalzt kommt und B startet durch. Aber weil 1-3 Sekunden verflucht wenig Reaktionszeit lässt, ist B zu langsam wird also noch erwischt, läuft weg, dreht sich um und schiesst, während A schon wieder auf- und ausholt. Das man die kanze Kampfrunde als "laufend" gilt, fand ich auch erst komisch, aber eine KR sind ja bloss drei Sekunden, da muss man erst mal beschleunigen, bremsen und auf jemanden der dies tut zielen bzw. während des Bremsmanövers selber zielen (nicht i.S. der freien Handlung). Insofern macht das für mich Sinn. Natürlich ist die zeitliche Auflösung da etwas durchwurschtelt, aber für meine sterblichen Reflexeigenschaften passiert eh alles mehr oder weniger gleichzeitig. Drei Sekunden halt... Und ich kenne die SR4a Regeln nicht, aber wenn man die (wie es sich anhört) stärker runden-basierte Regelung gewohnt ist, ist SR5 Bewegung sicher eine Umstellung. Gruß, JC
  21. Auf jeden Fall ein interessantes Konzept! Mit 28 Punkten Fertigkeiten mit denen ja auch die magischen abgedeckt werden müssen ist es halt recht knapp... Mir ist aber aufgefallen, dass Du CHA als Hauptattribut nutzt, aber keinen Punkt in Soziale Fertigkeiten investiert hast. Überreden (meine Mama ist da drin, biiiitte lass mich rein, ich bin doch noch ein Kind, was kann schon passieren *blinker herzerweichend mit den Bambi-Äuglein*) wäre sicher gut und Gebräuche sowie Verhandlung (Feilschen) eigentlich ein Muss in der Servicebranche. Die unterschiedlichen Rollen verlangen nach Schauspiel/Verkörperung (oder ist das über Typveränderung abgedeckt?). Mit Hilfe von Spezialisierung kannst Du ja für 2 Punkte schon 1(+2) Würfel bekommen und dann mit Karma später günstig steigern - statt beim improvisierten Feilschen 7 Würfel wären es dann schon 11. Ob das sinnvoll ist, kommt sicher auch auf die Rollen der anderen an und der Schmidt wird wohl eher nicht mit einem Kind verhandeln wollen - obwohl... hätte auch seinen Reiz!
  22. Ich bin immer noch der Meinung, dass Logik nur einer der Aspekte von Intelligenz ist und Intelligenz per se eher durch das Geistige Limit dargestellt wird. Und ob nun ein "dumpstat" ok ist, sollte eine Frage der Einbindung sein, oder? Im Falle des Underdogs passt die gesamte Geschichte und die Fertigkeiten - also auf der Strasse aufgewachsen, nie Zugang zu teurer Technik, Nachteil Ungebildet (ich hab jetzt trotzdem auf 2 hochgesetzt, zu hoher gesellschaftlicher Druck ). Um mal berühmte Beispiele mit Min-Max Attributen zu bemühen: Mr. Spock hat max Logik aber kein Bauchgefühl, während Capt. Kirk mit wenig Logik und viel Intuition durchs Leben kommt - auch letzterer ist nicht dumm, nur beim ersten würde niemand auf die Idee kommen ihn als dumm zu bezeichnen, obwohl ja durch die pure Logik häufig absurde Situationen entstehen. Der Magier Raistlin (D&D Romane) ist sicher ein Beispiel für große magische Macht bei minimaler Konstitution und Stärke - häufig ist er ja gar nicht in der Lage Magie zu wirken, da er mal wieder Blut hustet... Und die körperliche Schwäche ist der Preis für die Macht. Alles spielbare Charaktere,oder? Allgemein ist es interessant das häufig die Meinung vorherrscht das ein Minimalattribut nicht ok ist - aber niemand (auch ich nicht) beschwert sich über maximale Werte (ist das dann ein "inflate-stat"?): "Nein, bei Deinem Troll darfst Du Stärke und Konstitution nicht auf 10 steigern, dann wäre der ja wie Hulk wenn Du ihn grün anmalst, das wäre ja absurd". Eein maximales Attribut sollte genauso wie ein minimales auch entsprechende Auswirkungen haben: Menschen mit CH 6 werden umworben und angebaggert, ST 6 Menschen zum Raufen herausgefordert, GE 6 lässt Lonestar vermuten Du wärst ein Taschendieb o.ä. - der Preis des Glanzes. Insgesamt finde ich Extreme einer Dystropie angemessen reich:arm, Glanz:Schatten, das ist doch der Hintergrund der ganzen 6ten Welt... Und natürlich sollte man das rollenspielerisch, soweit möglich, plausibel ausleben! Einen wirklich dummen Char möchte ich allerdings nicht spielen, aber dazu siehe erster Absatz (der Char ist eher wie Kirk: das Ding funktioniert nicht? Gib ihm einen Tritt!).
  23. @ Thor und Avalia: Ihr habt beide Recht, danke! Ich schaue mal wann ich Zeit habe das einzuarbeiten.
  24. Yo, ich habs kapiert und ja bereits auf Logik 2 erhöht. Da das Maximum bei Orks 5 ist, bin ich damit eigentlich im unteren Durchschnitt (s. Beispielsam im GRW). Und wie oben erklärt sehe ich nicht Logik als Intelligenz an, sondern das Geistige Limit und das ist durch die Intuition ja ganz ordentlich. Ich meine, wenn jemand wirklich dumm ist, ist da auch durch trainieren (also Fertigkeiten erhöhen) nichts zu wollen, da der Char einfach limitiert ist. Mein Ziel war es nicht einen dummen Ork zu schaffen, sondern einen dessen Intelligenz eher durch Intuition als Logik geprägt ist. Und dazu: kann ich nur sagen: Geistiges und soziales Limit 1! Also weder Logik, Intuition, Charisma noch Willenskraft Da es anscheinend ansonsten keine größeren Kritikpunkte gibt, bin ich mit meinem ersten Charakterentwurf schon mal ganz zufrieden. Über Anmerkungen über LOG 1 hinaus freue ich mich natürlich noch!
  25. Nimmst Du denn Logik als Synonym für Intelligenz? Ich denke doch dass Intelleigenz mehr ist als nur Logik - ich würde da bei SR eher an das Geistige Limit denken (aber da steh ich als Newbie vielleicht auch alleine da...). Zweitens ist das Spektrum so wie Du es beschreibst ziemlich eingeschränkt: 1 = geistig behindert 4: Smart? 2 = Lernstörung 3 = normal Und man sollte eher kein unterdurchschnittliches Attribut haben? Hmmh... Das es keine Intelleigenz i.e.S. als Eigenschaft gibt, find ich eigentlich gut, denn wie Uli richtig sagt: "dumme" Charaktere werden meist normal gespielt - und ich persönlich hätte auch starke Schwierigkeiten ein Superhirn rüberzubringen. Und mit "Ungebildet" und dem sozialen Hintergrund ist die Logik sicher nicht trainiert worden. OK, 1 ist zu wenig, das ändere ich. Aber kein Runner sollte "unterdurchscnittliche" Attribute haben? Warum nicht? Ich sehe es eher als Schwäche, werde es aber sicher nicht als Behinderung ausspielen - das wäre ja ein Nachteil mit +25 Karma
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