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Johnny Cash

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Everything posted by Johnny Cash

  1. Keine Ahnung ob die passen: Der ist wohl ein bissel zu verhärmt? Find ich aber sehr ausdrucksstark. Oder lieber ziemlich düster.... Upper class Exec, aber mit cyberware... Allgemein empfehle ich bei deviantart zu suchen - wenn die nur geordneter wären...
  2. Aber diese Connectionwerte muss man nicht verwenden, man kann doch auch gemäß den Connectionsregeln beliebige Connectionwerte ansetzen und auch mal Dinge über Rollenspiel lösen! Neee, finde ich gut - es dauert lange genug Geld zu sparen und dann als Runner auf der Kohle zu sitzen weil der begehrte Gegenstand einfach nicht aufzutreiben ist... Ansonsten gibt es für Proben ja auch noch die Regel "Zweiter Versuch" mit kumulativem Abzug von 2 Würfeln pro Versuch (wobei der SL entscheidet wieviel Zeit vergehen muss um einen neuen Versuch ohne Malus zu starten, GRW 51). Das geht jetzt langsam OT, aber ich persönlich finde die Verfügbarkeitsregelungen eh nicht so toll. Gerade bei höheren Verfügbarkeiten fänd ich ausgedehnte Proben viel sinnvoller. Mit hohen Verhandlungswerten würde man auch schwer verfügbare Dinge schneller besorgen können. Und Fluffmäßig bedeutet es dann halt viel Beinarbeit bis der gewünschte Gegenstand auftaucht. Aber das wäre wohl eher ein Beschaffungs-Hausregel-Thread.
  3. mmmh wir schreiben wohl irgendwie aneinander vorbei... Also, das der Spezialfall der 182 Würfe für die komplexen Formen des TM Schwachsin ist, bestreite ich ja auch gar nicht! Es geht ja explizit um ausgedehnte Proben, ganz allgemein (so habe ich es verstanden) und nicht im tatsächlich blödsinnigen Extremfall. Ich dachte da so an Drohnen schrauben, Auto reparieren, etc. Und wenn ein SC während der DT zich Dinge erledigt, um auf den nächsten Run vorbereitet zu sein ist das m.M. nach völlig ok - natürlich weiss der SC dabei gar nicht, um was es gehen wird und somit können es ja schon mal nur generelle oder sogar falsche Vorbereitungen sein. Und "Verdienstausfall" gibt es doch immer wenn kein Run läuft. Bei 1 Monat DT zahlt man nur den Lebensstil und nimmt nichts ein, daher sind (bei RAW-Bezahlung) möglichst vier Runs pro Monat wünschenswert. Ob Edge eingesetzt wird oder nicht ist natürlich wurscht, es geht um die Länge der DT an sich. Ist diese kurz, limitiert das automatisch den Einsatz von Edge: Nach dem Run: 1/5 Edge -> mindestens vier Tage bis zur kompletten Regeneration + 1 Tag für jedes weitere eingesetzte Edge = 3 Edge bei einer Woche DT um voll rgeneriert zu starten. Und wer beim Run an Edge spart, hat es dann eben in der DT zur Verfügung, bzw. wer es in der DT ausgibt beim nächsten nicht mehr. Wie gesagt: das ist jetzt nicht auf Spezialfälle bezogen die in Würfelorgien ausarten!
  4. Ja klar, aber wie ich.pdf oben sagt sollen das die Spieler die sowas machen gefälligst selber planen und durchführen Und in einem Monat kann man halt einiges reissen - dafür verdient man keinerlei Geld und muss den Lebensstiel bezahlen. Deshalb sag ich ja, es kommt auf die Gruppe an. Wenn 2-10k Lebenstilkosten kein Problem sind kann man sich die Zeit nehmen. Ah, danke, das ergibt Sinn. Sowohl TM als auch Alchemie waren bei mir nie Thema... Andererseits lese ich öfter das die TM ja sooo abstinken, dann wäre doch gerade das eine Möglichkeit sie aufzuwerten (von der Würfelei mal ab...), oder? Und nebenan hast Du ja auch geschrieben Alchemie ist generell sehr schwach; wie gesagt, da hab ich keine Erfahrung... Stimmt, aber das Thema waren ja die ausgedehnten Proben - aber ich hab die gleiche Meinung zu normalen Proben. Genau. Aber für zusätzliche Edge-Ausgaben ist dann eben kaum noch Luft, bzw. es ist eben am Anfang des nächsten Run nicht vollständig regeneriert. Alles hat seinen Preis. Bei langen DTs ist der Preis dann eben Verdienstausfall - das ist bei den vorgegeben Belohnungen dann eben doch ein gutes Tool zum Balancing! Mit wenig Geld werden die Runner bei längeren DTs von ganz alleine protestieren. Daumen hoch!
  5. Verstehe ich nicht... Ich meinte das die Spezialattributspunkte bei magisch begabten häufig in Magie nicht in Edge fliessen und daher mundane tendenziell höhere Edge-Werte haben. ist natürlich eine Frage wie die Prios gesetzt werden. Das verstehe ich auch nicht. Generell ist ja bloss ein Punkt Edge pro Handlung / Probe erlaubt. Aber bei ausgedehnten Proben ist RAW Edge pro Wurf erlaubt. Macht ja auch Sinn, da ausgedehnte Proben unterbrochen und später weitergeführt werden können - sich also über mehrere DT Phasen ziehen können. Ich sehe zwischen DT und Runtime eigentlich keine regeltechnischen Unterschiede... Und auch dass Edge sich nicht regeneriert habe ich nirgends gelesen. Solange das nicht irgendwo steht, gilt bei mir +1 Edge pro Erholungsphase (Essen + ausreichend Schlaf). Ich meine, Edge das im Run ausgegeben wird regeniert in der DT, aber in der DT ausgegebenes Edge nicht? Ist das ein Zwei-Klassen-Edge? Für mich besteht ein gutes Werkzeug der Begrenzung von DT-Aktivitäten u.a. in der Festlegung des Intervalls (geht ja bis zu 1 Monat!). Wahrscheinlich kommt es auch drauf an wieviel DT die Gruppe zwischen den Runs hat: Nach einem Run ist doch Edge häufig eh recht angeschlagen und wenn die DT nur 4-5 Tage dauert und man dann noch Edge benutzt, ja, dann startet man halt mit wenig Edge in den nächsten Run. Ich würde dann lieber die Ausgedehnte Probe unterbrechen und mit viel Edge in den Run gehen, aber das kann und soll imo jeder SC / jede Gruppe selbst entscheiden. Der von Wandler erwähnte Thread hat ja eine etwas andere Thematik (zu viel Würfelei), aber einige Punkte sind sicher dort schon diskutiert.
  6. Warum? Klar ist Egde mächtig, aber hohe Edge-Werte sind m.E. nach bei mundanen Charakteren wesentlich häufiger und stellen somit ein Balancing gegenüber der mächtigen Magie dar. Und dann ist die Regeneration von Edge ja auch nicht so flott und je nach Pool und Würfelglück sind in einer ausgedehnten Probe schnell mal 2-5 Punkte versenkt. Die Regeneration zieht sich also häufig über die gesamte Downtime hin oder sogar länger. Edge ist ein Mechanismen der bei schweren Proben zum Erfolg führen kann. Und Erfolg = Cool = Spaß (nicht immer aber häufig). Warum sollen SCs nocht während ihrer Downtime ordentlich was hinbekommen um im Spiel besser zu sein / colle Dinge zu tun? Wenn es dadurch zu einfach wird müssen halt krassere Aufgaben her! Denn: grössere Aufgaben = mehr Spass (wenn Erfolg zumindest möglich ist).
  7. Düsteres Lagerhaus von Ian Llanas
  8. Ganz besonders sinnvoll ist es, das der metagenetische Vorteil "Fangzähne" mit dem normalen Waffenlosen Skill, aber "Spitze Hörner" mit dem idiotischen exotischen Skill benutzt werden sollen (Schattenläufer 91 bzw. 95). Im Bodyshop sind dann (sinnvollerweise) Bioimplantat-Nahkampfwaffen mit dem Skill Waffenlos und "eventueller Spezialisierung Natürliche Waffe" geführt (Bodyshop 123), entsprechen für Cyberware "Cyberimplantatwaffen". Da ist also die ganze Breite an natürlichen und bioimplantierten Zähnen, Klauen, Hörnern in einem Skill enthalten. Sprich egal ob Bio oder natürlich - es geht mit "Waffenlos (natürliche Waffe)". Für die Cyber-Variante (z.B. Reisszahnimplantat) braucht es aber die Spez "Cyberimplantatwaffen"??? Cyberfernkampf ist dann wieder exotisch (kann ich bei "Sprüher" ja noch verstehen...). Übrigens (etwas OT) steht bei den Hauern ganz nebenbei noch "optional können Orks ihre Hauer mit im Vergleich zur Bioware-Version um 2 erhöhten Präzision einsetzen" (gilt auch für Hörner bei Trollen, cool, aber warum ist das Limit nicht körperlich?). Die Metavariante Hobgoblin wiederum hat den Vorteil Fangzähne explizit erwähnt, die natürlichen Fangzähne wiederum sind von den Werten ganz anders als die Bio-Reisszähne . Fangzähne: P: k (STR +1)k RW: -1 DK: - Reisszähne: P: 3 (STR +2)k RW: - DK: -4 Das zeigt mir deutlich das es da ein Abstimmungsproblem gibt und nimmt mir die Hemmung diese Regeln zu hacken! Wenn ich mich zwischen RAW und GMV entscheiden muss fällt mir das in diesem Falle leicht! Edit: ich seh gerade das der Waffenkatapult die Fertigkeit Wurfwaffen braucht (Bodyshop 94), obwohl es eine Fernkampfwaffe ist und in diesem Falle sehe ich doch einen deutlicheren Unterschied zwischen Werfen und Katapultieren als zwischen schiessen (Handwaffe) und ... schiessen (Cyberimplantatwaffe). Neeee! Also das kann doch keiner Ernst nehmen!
  9. Ich denke mal dass die Wirkung eines Elektro Magnetischen Pulses extrem kurzfristig ist. Die Folgen bestehen dann eher im Ausfall oder gar der Zerstörung von sämtlicher bzw. empfindlicher Elektronik im Wirkungsbereich. Persönlich würde ich sagen dass HGS nicht direkt beeinflusst wird. Es gibt ja keine toxischen Effekte und auch keine "organischen Defekte". Indirekt sind die Folgen einer kompletten Zerstörung elektronischer Infrastruktur zivilisatorisch aber natürlich fatal - da kann ich mir einiges vorstellen, hab aber leider keine Infos...
  10. Parashield Pistole und Gewehr haben immerhin Halbautomatikmodus, d.h. eine kurze Salve ist drin. Allerdings kostet die 175 Y, ein einzelner Schuss immer noch 57 (50 Y / Dosis Narcoject, 75 Y / 10 Injektionspfeile)... Einen wütenden Mob bekämpfen Konzerne wesentlich kostengünstiger mit Gas oder sonst mit Gel- (25Y / 10 Schuss) oder Schockermunition (80/10 Schuss). Um leise einzelne ziele auszuschalten ist Narcoject auch nur bedingt sinnvoll, da es ja erst am Ende der Runde wirkt - da ist noch Zeit für einen Funkspruch oder Alarm. Aber RAW gilt natürlich je besser die Panzerung, desto eher ist Narcoject sinnvoll. Ich persönlich finde die Regelung 3 Erfolge = Injektion allerdings ein bisschen fragwürdig. Im Kreuzfeuer gibt es ja die Regelung die Panzerung zu umgehen indem der Wert vom Angriffspool abgezogen wird, das gilt bei Pfeilpistolen dann nicht... Und RAW ist es ja egal ob ich ne Kevlar-Unterhose oder Ganzkörperpanzerung an habe. Naja... Das Regelchaos beginnt übrigens wenn dann noch Cyber- und Biowarewaffen dazukommen: Bodyshop S. 95: Einschüssige Pfeilpistole macht 4k Schaden, also muss erst mal körperlicher Schaden angerichtet werden um Toxine wirken zu lassen (gut, wohl kein Injektionspfeil, aber warum nicht?) und noch die Fertigkeit "Exotische Waffe" gelernt werden. Bei der chemischen Düse (Bodyshop 115) steht dann auch wieder dass beim "Eindringen" das Toxin injiziert wird, mit natürlichen Waffen werden 2 Nettoerfolge mehr benötigt. Da steht dann nichts mehr über Panzerung, sondern ich verstehe das so das erst mal körperlicher Schaden angerichtet werden muss. Somit sind all diese Waffen, im Gegensatz zur Pfeilpistole, aufgrund recht niedriger Schadenscodes gegen gepanzerte Ziele selten wirkungsvoll. Für 20k pro Substanz würde ich das definitiv erwarten! Und Toxinextraktor und Nierensieb geben ihre Stufe als Bonus zur Widerstandsprobe.
  11. Mmmh... da muss ich mal drüber nachdenken... gutes Argument keine Umweltmods anzuwenden. Andererseits... unter entsprechend ungünstigen Bedingungen ist doch auch der 6.Sinn abgelenkt. Und Schwellenwert 1 ist bei Wahrnehmung wiederum ein Geschenk... Naja, zumindest den Schwellenwert mache ich Situationsabhängig - aber der ist eben nicht so fein justierbar wie der Pool (1 Schwellenwert = ca. 3 Würfel). Und Hintergrundstrahlung spielt auf jeden Fall rein. "Beim Ersteren entdeckt man den Scharfschützen und es kommt wahrscheinlich garnicht zur Überraschungsprobe (Sehen sich ja schließlich beide Parteien und sind auf Kampfhandlungen vorbereitet - wäre zu mindestens meine Interpretation der Dinge)." Je nachdem wann/wie der Hinterhalt entdeckt wird ist es bei mir entweder kein Hinterhalt mehr, oder es gibt den angegeben Bonus von +6. Den bekommt man ja auch wenn man den Hinterhalt legt ohne das Ziel direkt zu sehen (lauern hinter der Tür etc)
  12. ... und bedeutet dass man den Verteidigungspool vor dem Angriffswurf ausrechnen muss Und das wird mal eben als Fußnote erwähnt . Ja, nee, war ja oben nur ein Beispiel mit dem Scharfschützen. Aber das es nichts mit dem "Wahrnehmen eines Scharfschützen im Hinterhalt" zu tun würde ich nicht unterschreiben. Die Beispiele im GRW sind doch ähnlich: Schritte die sich nähern, der Rauch einer Zigarette. Diese Beispiele gelten ja für alle, auch ohne KS. Und die Schwierigkeit der einem auf jeden Fall zustehenden Wahrnehmungsprobe durch KS muss ja irgendwie festgelegt werden. Wenn die Probe gelingt ist man eben irgendwie gewarnt, und wenn es der Scharfschütze war, dann doch durch z.B. eine Bewegung am Fenster, eine Reflektion am Lauf, den Laserpunkt etc. Klar ist es für die Mechanik egal wie die Warnung geschieht. Aber es ist doch ein Unterschied ob ich dem SC mitteile "Durch Deinen Kampfsinn bist Du vor einem Hinterhalt gewarnt und bekommst +3 auf Deinen Pool" oder "Ihr nähert euch der Rabar Bar in Gropiusstadt. Schon 10 Minuten zu spät. Herr Schmidt wird bestimmt ungeduldig." [den SC seine Handlung beschreiben lassn] "Du steigst aus Deinem Ford Americar und eilst über die Strasse zur Bar [würfel Wahrnehmung]. Da! Am Fenster der fünften Etage entdeckst Du eine kurzes aufblitzen. Licht auf Metall. Wie von einem...Gewehrlauf! BAMM!" [Würfel +3,würfel, würfel, blabla]. Ein Spieler ohne Kampfsinn hätte sagen müssen "Als ich aussteige gucke ich mich kurz um" anstatt "unbekümmert loszumarschieren" (sinngemäß GRW 192) um Wahrnehmung würfeln zu dürfen. (Obwohl ich sagen muss, dass die SC schon extrem blauäugig sein müssen um keine Wahrnehmungsprobe machen zu dürfen.)
  13. Street Grimoire p. 32 Da Panzerung im Soakwurf enthalten ist sollte es auch von HGS betroffen sein. Wenn nicht, würde ich entsprechend trotzdem den Wahrnehmungswurf von KS zulassen, da der nicht direkt modifiziert wird (im Vergleich dazu: der Wahrnehmungspool bei Bonus bei Gefahrensinn wird reduziert). Wie ganz oben angesprochen wurde ist die Frage ob der Schaden geistig oder körperlich wird natürlich wichtig. Und mit viel Panzerung ist Chance eben höher "nur" ausgeknockt und nicht umgebracht zu werden. P.S. Gefahrensinn bringt Boni auf den Wahrnehmungstest gegen Überraschung
  14. Du hast einen Angriff pro Handlungsphase. Siehe auch hier
  15. Genau, deshalb auf jeden Fall Kampfsinn Stufe 1 mitnehmen, auch wenn man sich sonst auf den My Panzer konzentriert. So wie ich es verstehe steht einem bei Kampfsinn eine Wahrnehmungsprobe zu, wenn die gelingt ist der Adept alamiert (GRW. S.309). Gelingen der entsprechend modifizierten Wahrnehmungsprobe führt zu einem Bonus von +3 Würfeln bei der Überraschungsprobe (GRW. S. 192). Es heisst also nicht das man nach der gelungenen Wahrnehmungsprobe "nicht überrascht" ist, sondern das die Chance dazu erhöht ist. Ich denke mal, dass die Wahrnehmungsprobe je nach Situation sehr schwierig sein kann (wie nehme ich einen Scharfschützen in 300 m Entfernung wahr? Vergleichende Probe mit Sicht- und Umweltmodifikatoren...), damit lohnt es sich entsprechend auch Gefahrensinn und andere Wahrnehmungsboni mitzunehmen. Und in der Kombi wird dann die "Überraschungsabwehr" doch recht teuer. Ist natürlich trotzdem, gerade im Personenschutz, viel Wert. Und sinnvoller als My Panzer, der ja den "Schützer schützt", nicht das Zielobjekt. Aber ist natürlich nett gut gepanzert zu sein wenn man die Kugel mit dem eigenen Körper fängt . Viel Spaß Als mundaner wäre dieses "instinktive" Feature für mich über entsprechende elektronische Überwachungsmaßnahmen bzw. andere Vorbereitungen abgedeckt. Ist nicht 1:1 sondern eben eine andere Strategie (Radar, Ultraschall, Drohnen, Software zur Erkennung von Bedrohungen etc.). Ist halt nicht so RAW wie der Kampfsinn und hilft nicht immer.
  16. Jein, es gibt für Extrem-(Wetter)-Umgebungen sehr wohl Regelmechaniken: s. Kreuzfeuer Es gibt Mechaniken für die Auswirkungen / Umgebung, ja, aber nicht für das herrschende Wetter/Klima. Sonst gäbe es eine Tabelle mit Zeitleiste und zugehöriger Wahrscheinlichkeit von Dürren, Stürmen und Überschwemmungen (aber davor behüte uns die allmächtige Singularität der Kybernetik!). Ging es hier nicht eigentlich um Pomorya? Klimawandel und Umweltkatastrophen sind wohl eher ein Extrathema...
  17. Da es zum Glück keine Regelmechaniken für Wetter gibt, ist mir das egal und ich baue es in den Fluff ein: entweder regnet es oder es ist zu heiß. Ausser in Pomorya, da ist immer Frühling und es scheint die Sonne .
  18. Wenn man überrascht wird, kann man nicht ausweichen. Da macht dann Mystischer Panzer Sinn. Oder so: Beides in Kombi macht Sinn, nur Mystischer Panzer ohne Kampfsinn eher weniger, da durch Kampfsinn die Chance geringer wird überrascht zu werden. Mystischer Panzer schützt ausserdem im Astralkampf.
  19. Die Schwellenwerte sind falsch (1-5, 5 = super difficult). Ich hatte mir von der Serie mal Nummer 6 (Science of extraction) angeschaut. Ich fand es so spannend wie beim Schach zuzuschauen. Extrem lineare Story mit Fokus auf Roll-Play (statt Role-Play). Die Schauspieler bleiben sehr konsequent in-Character, aber die ganze Stimmung finde ich sehr steril. Ab und zu fällt auch mal was bei den Regeln auf, aber da hab ich nicht so drauf geachtet - passiert ja auch. Die GM ist jedenfalls sehr organisiert und die Spieler kennen die meisten ihrer Regeln, um auch was gutes zu sagen.
  20. Nun gut, also ernsthaft... Eine exakte Vorhersage ist ziemlich unmöglich wegen extremer Unsicherheiten in Temperaturveränderungen etc. und man bräuchte ein sehr hoch aufgelöstes Geländemodell, das kostet. Aber diese Karte zeigt im Layer "Küstenschutz" die Überflutungsgefährdung (interessanter sind vielleicht die Wassertiefen für Major Wolfs Verfolgungsjagden). Leider hab ich keine Erklärung gefunden und bin nicht sicher ob Rügen mit drin ist, aber zumindest der östliche Teil der Küste ist integriert. Der durchschnittliche relative Meeresspiegelanstieg (also sowohl Veränderung der Landmasse als auch des Wassers) ist für 2081-2100 auf ca. 30 cm projeziert (moderates Klimaszenario), siehe hier. Damit ist Saschas Aussaage oben (wenig Veränderungen) mehr oder weniger wissenschaftlich untermauert . Was halt nicht vorhersagbar ist sind Extremereignisse wie Sturmfluten oder wütende Wassergeister. Des Weiteren werden wohl die Pomoryaner ihre Wassergeister durch fortschreitende Entgiftung eher bei guter Laune halten - sprich ganz neue Möglichkeiten im astralen Küstenschutz
  21. Eine möglichst exakte Modellierung der Küstenmorphologie ist aber nicht wirklich der gewünschte Add-On Inhalt oder ? Ich würde mal sagen keine große Überschwemmung der Ostseeküsten macht Sinn. An der Nordsee ist ja einfach viel Land unter dem Meeresspiegel, da reicht dann ein Deichbruch hier und da. Küstenmorphologie 2070 könnte man unter Annahme unterschiedlicher Szenarien modellieren. Ich brauch nur die projezierten Wirtschaftsdaten um den Treibhausgasausstoss abschätzen zu können, dann könnte Temperatur (Wasserausdehnung) und Abschmelzen der Pole und Gletscher mit einer geschätzen Fehlerwahrscheinlichkeit von 100% modelliert werden. Meeresspiegelanstieg auf eine Digitales Geländemodell anwenden und Schwupp. Sobald ich die Wirtschaftsdaten bekomme, schreib ich es mal als Doktorarbeit aus. Ich denke mal die Frage wie eustatischer Meerespiegelanstieg sich zur postglazialen Landhebung (Entlastung der Eismassen) verhält wird eine bahnbrechende Veröffentlichung. Naja, Kap Arkona reicht wohl nur für nen Master.
  22. Im Roman "Schattenläufer" von Markus Heitz kommt der Reporter Poolitzer als Tourist mit der "Anders Reisen GmbH" nach Pomorya (2058). In aller Kürze ist da beschrieben wie er bei der Einreise unterschreiben muss, dass er die Gesetze achtet und wird dann aufgrund eines ausgespuckten Kaugummis fast verhaftet. Das ganze ist nur ein nebensächliches Intro um eine Connection einzuführen, daher gibt's nicht sehr viele Infos über Pomorya. ABER der eigentliche Grund für Poolitzers Recherchen (wird nicht wieder aufgenommen im Buch) sind die Labyrinthe unter Rügen in denen Elfen mit dem "Dupont-Makara-Syndrom" leben sollen. Das kommt offensichtlich in "Die Länder der Verheissung" vor (SR 2). Und anscheinend gab es Verhandlungen mit unbekanntem Ausgang dort ein Asyl für Ghule einzurichten. Weiterhin wird eine mysteriöse Substanz "CNX-17 in den tiefer liegenden Stockwerken des Labyrinthes" erwähnt. Klingt als schlummert unter Rügen ein kompletter Plot. Oder gibt es da irgendwelche Infos was in den letzten 20 Jahren aus dem Labyrinth und seinen angeblichen Bewohnern geworden ist?
  23. Das System von Sturmbringer fand ich nicht übel und extrem eingänglich. Jedesmal wenn eine Fertigkeit erfolgreich eingesetzt wurde durfte beim nächsten Intermezzo auf Steigerung gewürfelt werden. Zum Steigern musste der Wurf misslingen (soweit ich mich erinnere...). D.h. bei niedrigen Fertigkeitswerten geringe Chance beim Einsatz und hohe Chance zum steigern. In häufig genutzten Fähigkeiten war jeder früher oder später recht gut. Nachteil ist natürlich dass man ja manchmal auch etwas Neues lernen möchte. Hab aber vergessen ob es da in den Regeln was zu gab. P.S. Auf den Char-Bögen gabs gleich ein Feld zum ankreuzen P.P.S. Sturmbringe basierte glaub ich auf den Runequest-Regeln
  24. Mmmh, gute Punkte. Wenn ich drüber nachdenke werde ich glaub ich bei uns vorschlagen nur die App-Anzahl die gleichzeitig laufen kann mitnehmen. Alles andere sollte so ein Com verdammt noch mal selber können. Diagnose, Newsticker, Anleitungen. Gibt es doch alles für Lau. Und dann hol ich für 80Y gar nicht erst Razze und Stift raus. Aber wenn ich ein Lernsoft kaufe (und damit einen App-Platz blockiere) und die Zeit halbieren möchte (neu App von S(ka)ven Inc.) brauch ich halt ein Com mit Stufe 4. Und in der Zeit läuft der Diagnosemodus eben nur im Hinter- nicht Vordergrund. Oder so.
  25. http://orig00.deviantart.net/2993/f/2012/046/e/9/swiatotworzenie_cover_by_perun_tworek-d4pueyl.jpg http://thethreewisemonkeys.com/wp-content/uploads/2012/08/dday-1024x682.jpg
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