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Johnny Cash

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Everything posted by Johnny Cash

  1. Nee, indirekt über die veränderte Stimme ;-) Und sämtliche für "Face" verwendbare Kräfte pushen doch den "Glamour" des Adepten - die Magie wirkt auf den Körper und der Körper auf das Ziel. Und das wird bei Pech-anhexen umgangen.
  2. Dafür dient ja die ausgedehnte Probe mit LOG+INT. Wobei Schwellenwert und Intervall vom SL festgelegt werden, und nicht ganz klar ist, ob Fotografisches Gedächtnis Vorraussetzung dafür ist (ich lese es nicht so). Wenn die Probe gelingt, hat der Char einen "bestimmten Aspekt" verstanden. Nach GMV klingt das ja ziemlich nach "hat eine Wissensfertigkeit erworben". Spontaner Gedanke für eine Hausregel: Den Fertigkeitswert des neu erworbenen Wissens durch die Nettoerfolge der Erinnerungsprobe bestimmen, durch Fotografisches Gedächtnis startet man dann im Mittel mit (fast) einem Punkt mehr - oder FG kann ja auch als Vorraussetzung dafür dienen das die Fertigkeit überhaupt durch Schnelllesen erworben wird.
  3. Wer das so spielen will kann das auch einfach machen ;-). Für mich ist Fluff auch eine Grundlage. Bodyshop S.5 (Einleitung): Und ich sag ja nicht dass alle mit Bodytech sofort seelenlose Killermaschinen werden. Aber ich stelle mir vor, das wer sich mit "sozialer" Bodywear vollstopft auf einen ganz anderen Trip kommt als einer mit Stahlschädel. Ist nur meine Meinung, die will ich niemandem aufzwingen.
  4. Egal ob Reflexverstärker oder reaktionsverbesserung, Synapsenbeschleuiger sind mit nix kompatibel! Mmmh... Ich rate ja dazu erst ein Konzept auszudenken und danach entsprechende dazu passende Ware (natürlich auch Attribute, Fertigkeiten...) auszusuchen. Ein Face mit hochgepuschten Reflexen und Kunstmuskeln? Das passt für mich nicht wirklich zusammen. Gerade beim Face finde ich dass die Essenzkosten nicht zu hoch sein sollten - beim Sozialen Limit ist niedrige Essenz zwar schnell ausgeglichen, aber gerade extrem invasive Ware sollte sich ja auf die Persönlichkeit auswirken. Und das würde ich rollenspielerisch darstellen. Und je nach Face-Konzept passt da Messerklauen-Ware nicht dazu. Nicht das alle Face aalglatte Anzugtypen sein müssen, nee *kopfschüttel*. Aber ein Face mit angehender Übermensch-Psychose (Bodyshop 63) ist halt ...unpraktisch. @Mittelschicht: Nö, aber ist der Lebensstil den NPC's bekannt? Schließlich kann man sich ja zusätzlich mit gehobenerer Kleidung eindecken - Lenny (Strange Days) wär z.B. ein Konzept eines ziemlich runtergekommenen Face, der sich aber überall wieder rausredet. @Vollautomatische Waffe: Hab auch ein mundanes Face das recht gut schießen kann. Pistolen sind da eher ein guter Allrounder. Mit Spezialisierung auf Hold Outs oder Taser kann man nämlich *etwas* unauffälliger sein und mit einer Savalette Guardian (Run & Gun 33) gibts auch hohe Feuerkraft. Insgesamt würde ich als Face in maximal zwei Kampffertigkeiten investieren (Nah- und Fernkampf) und davon nur einer einen hohen Anfangswert geben. Fertigkeitenstreuung dann lieber in Sozialen (ist ja Fokus) und Körperlichen (ein bisschen braucht man immer) Fertigkeiten. Ich hab letzendlich für mein Face Fertigkeiten A gewählt und dafür niedrigere Attribute in Kauf genommen - einfach weil ich einige Fertigkeiten für das Konzept an sich brauchte. Das ist sicher nicht ganz so effektiv wie die Attribute zu maximieren. Noch mal zurück zur Ware: ich würde mal mit dem SL reden was für Belohnungen zu erwarten sind. Wenn die sehr niedrig sind (z.B. nach RAW) dauert es natürlich sehr lange bis Du Dir was leisten kannst. Bei meinem Face habe ich letzendlich nur ein bisschen Cyberkram (Comlink, Smartlink, Fingerkuppenbehälter), Bioware (Nierensieb) und Gentech (Narco - gehört zum Konzept) zugelegt. Um v.a. Fertigkeiten und Attribute zu priorisieren. Ausserdem bin ich mir noch nicht ganz sicher wie sich der Char entwickelt und deshalb konnte ich mich nicht entscheiden welche Ware wichtig wär. Das habe ich auf später aufgeschoben wenn ich gemerkt hab wo es noch hapert. Ich empfehle dafür die Kombi (wenn es zum Konzept passt!) wenig Bodyware und Schwarzmarktkanal (Bodyware), dann gibt's auf alle Ware 10% Rabatt bei der Connection. Gerade zu einem Face würde auch Mafiasoldat passen, möchte aber nicht jeder spielen und wird nicht jeder SL gut heißen (beide Vorteile im Schattenläufer). Es gibt halt unendlich viele verschiedene interessante Face-Konzepte. Ex-Konzerner, (Ex-)Mafioso, Casanova, Gigolo, Glücksspieler, aber auch Assassinen (denke da an die Szene "The customer is always right" aus Sin City), Ex-Offiziere, Geheimdienst, Undercover-Cop usw. usf. Ich entscheide mich immer erst mal für ein Konzept mit einer Geschichte und such mir dann die Werte und Ausrüstung zusammen. Das macht mir mehr Spass, auch wenn es nicht zu maximal optimierten Chars führt. Konzept und Ware: Ich denke mal hier wird dann klar, das manches gut und anderes schlecht zusammen passt. Glücksspieler oder Assassinen mit Reflexsteigerung? klar. Bei einem Konzerner unwahrscheinlicher. Und letztere sollte Kunstmuskeln nicht mal mit der Kneifzange anfassen Oder... naja, vielleicht war es ja der Entlassungsgrund
  5. Die Idee an sich finde ich gut, aber die Spannweite bei 6*GS von 6-36 ist schon sehr hoch. Vor allem der Sprung von GS1 (SW 6) zu GS2 (SW12) ist dann relativ gesehen sehr krass (+100% schwieriger). Angelehnt an würde ich, bei Nutzung der Gerätestufen, eher 10+3*GS nehmen - dann wär die Spannweite "nur" von 13-28. Das spiegelt besser eine gewisse "Grundschwierigkeit" wider auch nur einen Toaster umzuschreiben - was bei Schwellenwert 6 sonst schon einem Amateur mit hoher Logik und etwas Glück gelingen könnte. Mit ein bisschen Flexibilität bei der Zuweisung der Gerätestufen find ich die Hausregel recht praktisch und werde sie in der Gruppe mal vorschlagen. Ich gehe davon aus das trotzdem keiner auf die Idee kommt jeden Chummer mit Cyberarm umzulegen um die 'ware zu klauen und zu verchecken. Gedanke am Rande: das Standard-Cyberware mit GS2 angesetzt wird liegt evtl. daran, dass alpha = 3, beta =4, delta = 5 und vielleicht-gibt-es-diesen-experimentellen-Drek-noch-gar-nicht-gamma = 6 haben soll? Aber naja, alles eine GS hoch (standard = 3...delta = 6), dann passt es für mich wieder. Und die Herausforderung einen Cyberarm (Einbruch bei Klinik, Konzern, Schattendoc / Mord) zu klauen ist allgemein schliesslich höher als bei einem Komlink (Taschendiebstahl / Strassenraub), deshalb macht es bei letzterem mehr Sinn das umschreiben des Besitzers zu erschweren, oder?
  6. Hab das Bodyshop gerade nicht da zum nachrechnen, aber würde mal sagen die Bioware gehört zum Prototyp und die Gentech (RAW gehört ja nur Bio nicht Gen zum Prototyp) und Cyberware kostet einen Punkt Essenz und auch Magie. Aber durch die Initiation dann wieder MAG +1. Aber MAG 6 und 7 Kraftpunkte geht nicht oder? Imo KP dann auch nur auf 6... Wie ist es denn mit dem Nachteil für 10 Karma den man beim Prototyp nehmen muss? Zählt der zu den 25? Ich hatte es so verstanden, das das Karma wie bei jedem Nachteil gutgeschrieben wird, und eben nur die Pflicht besteht einen der angegeben Nachteile zu wählen - aber ich lass mich da gerne korrigieren. Wär Klasse wenn die gewählten Prios und/oder das System noch dabei stehen würden.
  7. Für mich sieht der Char sehr rund aus, hab aber keine Erfahrung mit Riggern. Die Wissensfertigkeiten würde ich auch allgemeiner halten - da gibt es soo viele Möglichkeiten und wenig Punkte, also mitnehmen was geht. Ich denke mal die Motivation rechtfertigt schon Runs - Geld für einen guten Zweck verdienen... Obwohl ich beim Punkt "für weniger Kriminalität sorgen" etwas gestutzt habe... Aber es kommt dann eben auf die Art der Runs an, die müssen ja nicht gerade für Aztech sein Such doch mal nach dem BEitrag von Lapsus in diesem Forum, er hat einen modular auzubauenden Bogen erstellt, evtl. ist da ja was für Rigger dabei. Und Wandler hat auch umfangreiche Bögen gebastelt, schau's Dir mal an.
  8. Wird Weitspringer Markus Rehm dank seiner Prothesen bevorteilt?
  9. Warum sind Runner immer gezwungenermaßen Runner? Vielleicht machen sie es gerne? Ist es nicht ein Kick mit den neusten Excalibur einen AAA Host zu Hacken? Meine Fresse, ja, als Konzerndrohne, Drogendealer oder Vory-Autoknacker verdien ich vielleicht mehr. Das Leben ist sicher und angenehm. Aber das rockt nicht. Freiheit und Adrenalin ist die Bezahlung die ich brauche! Scheiss auf die Kohle, die ist doch nur Mittel zum Zweck. Es lebe der CyberPUNK! Live hard die young! Wenn es ausser Geld noch andere Belohnungen (Connections...) gibt ist auch mal ein niedriger Preis ok. Und wenn die Gruppe sagt, "Ey, wir haben so wenig Kohle, wir müssen jetzt was klauen", ja dann freu ich mich doch als SL, dann hab ich mal ne kreative Pause zwischendrin, saug mir ein paar Pläne aus dem Netz, zaubere ein paar Schergen und ab die Post (und bezahl evtl. den nächsten Run besser). Übrigens stumpft übermäßig hohe Belohnung ab, daher ist ein*bißchen* darben nicht verkehrt, wenn dafür später mal, verdienterweise, zum Buffet geladen wird.
  10. Zugegeben, hab den Film wohl vor 10 jahren gesehen... bilde mich demnächst mal weiter ;_)
  11. Um einen Troll wirklich betrunken zu machen muss schon was passieren... Vor allem bei Brick mit KON 9 und WIL 5... Wie sich Logik 1 auswirkt ist halt interpretationssache und wir werden das nicht lösen können. Dinge ohne Probe klappen, Komlink kann per Sprachsteuereung bedient werden (also Patschefinger kein Problem ;-)). Jemand wie Forrest Gump hat eine Behinderung, das ist NICHT im normalen Spektrum der Attribute abgebildet - und gerade bei Autisten (Gump soll ja eine Art von Autist darstellen) ist Logik sehr ausgeprägt vorhanden. ich würde sogar eher sagen es fehlt die Intuition zur Logik, so dass keine sinnvollen (aber im Grunde logischen) Ergebnisse entstehen. Ich finde das Konzept der Limits und die Abschaffung des Attributs "Intelligenz" einfach nur GENIAL. Ich denke aber, das viele Logik und Intelligenz gleichsetzen - es sei jedem gegönnt, ich seh das halt anders. Ein dummer Charakter hat eben geistiges Limit 1 und wenig Log, Int und Wil. Und allgemein stimme ich der Aussage von Alrik zu: Trolle sind halt auffällig und wer Black Trenchcoat spielt hat eben besser keinen in der Gruppe. Bei dem Spielstil wird man sich aber auch eher selten durch Wände kloppen, das ist ja nicht unbedingt subtil. Aber ich brauche beim SR eben auch einen Anteil Punk, deshalb mag ich auch eher Charaktere die (sozial) benachteiligt sind - Trolle und Orks sind da eben die üblichen Verdächtigen. Ja, Astrales Leuchtfeuer als Teil vom Vorteil - ich hab es aber so verstanden das es mit dem Vorteil Pflicht ist so einen Nachteil zu wählen, aber das regelkonform. Sprich die 10 Karma zählen. Ich lese das noch mal nach. Ungebildet und Analphabet würde ich für Brick nicht nehmen - im Labor hat er eine minimale Bildung bekommen, aber der Fokus lag halt auf Magie und Kampf. Analphabet ist eher einer Ghetto-Jugend zuzuordnen. Yo, falls ich Brick spielen sollte, dann in einer Gruppe die schon kurz läuft (10-20 Karma), da wären die ersten 10 für LOG 2 eingeplant und danach in erster Linie Fertigkeiten, die sind bei Prio E einfach unter aller Sau. Dafür muss weder viel bei Magie (klar, da ist noch viel potential), noch bei Bodyware (Nuyen stattdessen in Foki) und eher mäßig bei Attributen gesteigert werden. Da freu ich mich schon drauf! Falls Du noch die Werte von der Erschaffung hast, wär das natürlich super, aber keinen Stress.
  12. *Seufz*... und mit LOG 2 ist es dann kein Problem mehr, aber ja, es kommt auf die Gruppe an und der Char ist ganz sicher nicht leicht zu spielen, das macht ja den Reiz aus - und wo sollen INT und v.a. LOG denn herkommen bei so einem Laborgewächs? Und wenn in der Gruppe ein Technikgenie ist, ergänzt es sich halt super. Schau Dir übrigens heute mal einige Teenager an, wie die ihr smartphone bedienen können mit einem Geistigen Limit und einer LOG von... naja, ihr wisst schon. Und nur weil der Char wenig LOG hat und stark ist, muss er ja nicht hirnlos jede Konsole zerdreschen und Runs damit versauen - Stichwort sanfter Riese. Und bei Trollen muss man imo mindestens ein bisschen Min-Maxen, da die Kosten sehr hoch sind. Dann beklagen sich alle über langsame Char Entwicklung - also klappt es ja nur so dass einige Werte extrem niedrig und somit leicht und schnell zu steigern sind. Anders bei Elfen und menschen, die sind ja in der Prio recht billig - Ist also ein Elfen*Menscenspieler auch ein Min-Maxer Aber es ging ja eigentlich um den Trümmerschlag und ich finde das Konzept cool. Sicher, hat eher was von Pink Mohawk - allein die größe mancher Breschen... - Es kracht, staub und Steine und hinterher kommt der Troll durch die Wand gebrochen - ROCK'N Roll!!! Über die Autos hab ich auch nachgedacht - und bin noch zu keinem eindeutigen Entschluss gekommen. Am ehesten würde ich sagen bei immobilen Fahrzeugen klappt der Trümmerschlag, bei mobilen nicht. Soll heissen, auch aus dem fahrenden Auto/Flugzeug heraus; nicht aber in ein vorbeifahrendes Auto hinein. Es gibt aber keine mir bekannte Regelstelle dazu.
  13. Na so was, hab vor einigen Tagen ein ähnliches Konzept *fast* fertig gestellt. Allerdings als Magier-Adept um neben Nahkampf und Abrissbirne noch mehr support leisten zu können. Bin mal so frei Werte und ganz kurzen Hintergrund hier zu posten... Hoffe das ist ok. Twonki, evtl. findest Du ja noch die zeit Deinen Char detaillierter vorzustellen? So als Vergleich sehr interessant. Falls jemand den Thread als gekapert ansieht, kann der Beitrag ja verschoben werden, find es aber sehr passend hier. Hintergrund Prioritäten Attribute, Vor- und Nachteile Fertigkeiten Adeptenkräfte & Sprüche Bodyware & Ausrüstung Als Magieradept mit der Notwendigkeit ressourcen für die Bodyware zu bekommen waren doch einige Kompromisse nötig! Bin mal gespannt wie sich ein reiner Adept daneben ausmacht, den stell ich mir effektiver aber weniger breit vor. Bei Brick fand ich v.a. die Umsetzung des Konzeptes spannend und die Werte eher nebensächlich (ein Anflug von Bauer, schätze ich). Andererseits steckt viel zukünftiges Potential in dem Char - mit Karma und Y für Foki. Ich werd den Char auch eher friedlich spielen und aggressionen eher gegen Gegenstände richten. Wer bei der Stärke mit verstärkten Knochen (also waffenlos = körperlicher Schaden) ausgerüstet ist hinterlässt bei ungezügeltem Temperament leicht eine Spur erkaltender Körper - Menschlein sind einfach so... labil. Da stell ich mir vor entweder damit zu leben und (fast immer) Kontrolle zu behalten, oder sich in eine amok-laufende kampfmaschine mit geringer Lebenserwartung zu verwandeln. Bei einem Streit aus Wut nebenbei eine Wand zu zermalmen sollte eigentlich so ziemlich jedes Argument "untermauern".
  14. Hoi, anbei ein NSC Kurzbogen. Drucken, ausschneiden, aufkleben, archivieren. Evtl. geht auch laminieren und Folienstift, hab ich aber nicht probiert. Bleistift und Ratze tun es bisher. Er ist mit Absicht recht allgemein gehalten und hat viel Platz zum freien Schreiben. Initiative ist ganz oben, um im Kampf alle Beteiligten in jeder Handlungsphase sortiert übereinander zu haben und abzuarbeiten. Den freien Platz verwende ich für wichtige Merkmale des NSC, im gelben mach ich z.B. Muni- und Recoil-Strichlisten. Der schwarze Hintergrund ist für ein Bild. Auf der Rückseite der Karteikarte ist entsprechend Platz für Ausrüstung, Hintergrundgeschichte etc pp. Ich werde wohl eher keine archetypen-spezifischen Karten erstellen, aber wer basteln möchte kann per PN gerne nach den .tiff oder .psd format anfragen (da sind die unterschiedlichen Ebenen drin). Anregung und Kritik sind willkomen! EDIT: Ok, statt kleben geht natürlich auch A6 drucken... Hab da ein passendes Format hinzugefügt, gibt allerdings nen weissen Rand bei mir. Die geklebten Karten sind auch etwas stabiler
  15. Ausserdem beengte Verhältnisse und Granaten... Wenn der SL den vor verschlossener Tür stehenden Runnern ein paar Granaten vor die Füsse wirft ist aus die Maus... TPC per chunky salsa @ Fahrzeuge: klar warum nicht - als SL würde ich da aber mehr als bei Fussgängern drauf achten ob die Umwelt sowas zulässt: Salzsee - auf jeden, freie Strasse klar. Im Stau wird das halt schwieriger . Allerdings wird/wurde bei uns auch (noch) nicht mit schwerem Kriegsgerät rumgeballert. Erst recht nicht während der rush-hour
  16. Schätze mal die zu den Fahrzeugen gehörigen Strassen von Finarfin hast Du auf dem Schirm? Die Lego-Bodenplatten haben ja leider horrende Preise und auch XL-Ausmaße... Die Sitze sind cool, dann ist immer klar wer wo sitzt - und Schadensmonitor zum ankreuzen und wegwischen hätte auf jeden Fall praktischen Nutzen! (Muss wohl mal heimlich an die Lego-Kisten gehen, könnte sein, dass da demnächst was verloren geht...)
  17. In Berlin laufen immer mal wieder Teams (Techniker plus Geleit) von Proteus rum, die sich um das lukrative Recht Abwasser zu entsorgen Gedanken machen... Übergänge zu anderen Entsorgern, oder gar extraterritoralem Gebiet sind gut elektronisch gesichert. Twonkis Schmuggler (oder andere finstere Bewohner) könnten ja auch durchaus ihre etablierten Dauer-Schmuggelrouten mit Repeatern für Wifi-Empfang ausgestattet haben. Wäre das erste Anzeichen von intelligentem, äh technisiertem Leben (Cool, ich hab wieder Matrixempfang! mmmmh, komisch das Signal ist sonnenklar...). Ansonsten könnte es "da unten" vielleicht sogar noch Überreste einer Kabelmatrix geben? Irgendwelche Retrofreaks haben sich in der Kanalisation verschanzt und mutieren so langsam vor sich hin, aber gewisse Kontakte zur Oberwelt sind nicht zu vermeiden und wifi ist zu modern.
  18. Nein, nein, so einfach ist es RAW nicht! Wenn die Hörner als metagenetischer Vorteil gewählt werden ist es eine exotische Fertigkeit. Wenn Du sie Dir absägen lässt und als Bioware implantierst, oder wenn Du optionale Reglen für Trollhörner nutzt dann ist es Nahkampf Mit Drakes kenne ich mich gar nicht aus, aber wahrscheinlich gibt es für deren natürliche Waffen mindestens drei weitere inkonsistente Regeloptionen Edit: Guck nach unten: Schön und logisch (im Falle der Nahampfwaffen) wärs und so sollte man es machen, aber siehe link oben in diesem Post mit Seitenzahlen zu sich widersprechenden Regeln in Schattenläufer und Bodyshop.
  19. Mittlerweile gibt es ja einiges an Mapping Tools, Probleme hab ich häufig vernünftige tile-sets für SR zu finden - mühsames zusammensuchen aus SF- und Fantasy-Sets ist die Folge. Kartensymbole für SR gibt es ja bereits frei zum download. In vielen Büchern sind ja auch schon einige Grundrisspläne vorhanden, häufig aber sehr klein. Ich fänd eine Art Atlas / Grundrisssammlung sehr cool. Dazu sollte es dann die Grafikelemente als .png - files geben um Karten und Grundrisse selber zu basteln.
  20. Wenn es um mehr Belohnung geht, ist zu überlegen die nicht zu verschenken. Der Belohnungsmechanismus für "gutes Rollenspiel" ist definitiv noch ausbaubar. Ich werd mal in meiner Runde schauen ob die Idee von Adam Koebel "Instinkt, Glaube und Ziel" für die SC's einzubauen gut klappt. Schwupp, 3 potentielle Karmapunkte mehr (nach obiger Option 6000 Y) und ein Anreiz / Hilfestellung die Charaktere mehr auszuspielen. Der Mechanismus stammt aus Burning Wheel, sollte sich aber universell einsetzen lassen.
  21. Sind die Belohnungen nicht auch für vier Stunden Spielzeit (Missions) ausgelegt? Sprich für recht kurze Runs und keine Marathons. Von daher ist ein Ansatz die RAW-Belohnungen pro vier Stunden-Block zu vergeben. Ist natürlich beim Geld nicht so einfach, da man nie vorher weiss wie schnell das Ganze läuft.
  22. Um welchen Gegenstand, bzw. welche Verfügbarkeit handelt es sich denn? Einen 1/1 Schieber würde ich nur mit müdem Lächeln den Kopf schütteln lassen wenn er nach sehr schwer verfügbaren Gegenständen gefragt wird (1. Nicht die VErbindungen ihn zu besorgen, 2. nicht bereit das Risiko dafür zu tragen). Die Verfügbarkeit ist auch für die Dauer wichtig, vielleicht ist ja erst am Ende des Beschaffungsintervalls klar ob der Gegenstand zu besorgen ist (ich bin ja generell für Ausgedehnte Proben bei der Beschaffung, aber so isses halt leider nicht...)? Dann können nicht so schnell alle Connections abgefragt werden, oder mehrere haben den Gegenstand am Ende besorgt . Dann denke ich, dass bei Beschaffung der Vorgang an sich einen Gefallen kostet, egal ob mit Erfolg oder nicht. Schliesslich ist der Vorgang des Beschaffens mit Risiko behaftet! Das kann also insgesamt eine ganze MEnge an Gefallen und/oder Geld kosten (s. Medizinmanns post). Ob die anderen SC damit einverstanden sind ihre Connections einzusetzen hängt ja von den Umständen ab (Beziehung der SC's untereinander, Gegenstand, Grund den zu besorgen). Find ich generell ok, aber evtl. schuldet dann der Spieler einem andere SC einen Gefallen ("Hey, klar kann ich Franky Four Fingers danachfragen, aber Du weisst ja was mich das jedes Mal kostet, oder???)". Ich glaube harte Regeln kann es nicht geben, da die Situationen zu vielfältig sind... Geht es um Downtime oder soll der Gegenstand im Run besorgt werden? Ist der Gegenstand wichtig für den Run oder nicht? Und dann ist noch die Frage der unerwünschten Aufmerksamkeit: Wenn plötzlich 10 Schieber aus Denver nach Atombomben fragen könnte das ja ein ganz bischen auffällig sein (auch ohne Patzer). Das würde ich dann aber mal andeuten, wenn z.B. die fünfte Connection ins Spiel kommt, hat die evtl. schon was leuten hören... Da würden meine Runner dann irgendwann paranoid werden (evtl. zu Recht). Ansonsten hilft es evtl. mit dem Spieler zu reden und ihn darauf hinzuweisen das seine 0815 Verbindungen alleine wenig erfolgreich sein dürften, vielleicht klappt es aber mit einer Teamwork-Probe:
  23. Nach dem Wortlaut in der 3. Edition GRw (S. 308) wirkt sich Attributsschub auf Schaden aus! Der Satz aus der 2. Ed (engl. "This only affects your dice pools;...) ist dort gestrichen. Es steht dort nur explizit das Initiative, körperliches Limit und Zustandsmonitor nicht beeinflusst werden. Das wurde hier diskutiert.
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