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Tesmador

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Everything posted by Tesmador

  1. danke... ich nehme an, das wird wieder so sein. Kann man das anhand der Phasen erklären? Etwa, dass man nach der Phase Würfel werfen die Karte umdreht und man dann wieder vor die Phase springt? Oder ist es einfach die höhere Macht von Akiro selbst, die hier greift?
  2. Die gängige Regel ist wohl, dass man Akiros Gunst nach Würfel werfen" umdrehen darf und dann neu würfeln, was eben der obigen Regel widersprechen würde.
  3. Moin, kürzlich in einer Runde erfahren, dass man Akiros Gunst auch nach dem Würfelwurf umdrehen kann, obwohl da kein Phasenwechsel ist. Dazu steht aber nichts in der Errata. Wie ist das auf der nächsten DM? und warum?
  4. Liebe Gemeinde, überzählge Rostmarker werden enfernt, richtig? Das gilt nicht für die Verzauberung Rost, ist ja kein Marker. Was ist nun, wenn man 2 Rüstungspunkte, eine Verzauberung Rost und einen Rostmarker hat?
  5. Wie ist das eigentlich, wenn man Lederstiefel an hat und einen Rostmarker. Kann man dann wieder Lederstiefel spielen, um die alten zu ersetzen und so den Rostmarker zu entfernen? Einerseits kann man ja Ausrüstung ersetzen, andererseits kann man nichts auf sich spielen, was man schon auf sich hat...
  6. Bad Nauheim spielt ist angekündigt für den 25. / 26. / 27. Mai 2018
  7. Wenn mir ein Gegner ein Auflösen verpasst, um mir Lederstiefel zu zerstören und ich mittels "Magie umkehren" die Auflösung auf seine Drachenschuppenrüstung lenke, wie viel Mana muss ich dann bezahlen?
  8. Ich finds super, dass sich Gedanken gemacht wurden, wie MW weitergeführt werden kann. Danke dafür. Die Dauer der Entscheidungsfindung scheint mir vertretbar, ebenso wie die Art der Kommunikation.
  9. Liebe Gemeinde, eine schwindelige Kreatur möchte gerne angreifen, würfelt aber unter 7, womit der Angriff vermieden wird. Muss nun die Angriffsumkehr umgedreht werden?
  10. Ok, ich habe mich nun reingedacht. Grundsätzlich finde ich das „neue“ System wesentlich besser als das der diesjährigen DM. Der Punkt von Bruder Bär aber, dass es Grundgedanke ist, den Gegner zu töten, auch wenn die Strategie Lebenspunktverlust zulässt, ist aber ernst zu nehmen. Da hat das neue System ein Manko. Folgendes Szenario: Angenommen wir spielen sechs Runden. Ein Spieler gewinnt immer sehr knapp (siehe oben „knapper Sieg“), er erhält dann 6x2,1=12,6 Punkte. Ein anderer Spieler gewinnt viermal klar (je 3 Punkte), verliert einmal mit unklarer Führung (0,5 Punkte) und spielt einmal unentschieden ( 1 Punkt). Er hat dann 13,5 Punkte, hat aber im Gegensatz zum anderen Spieler nur 4 Spiele gewonnen. Derjenige, der 6 Spiele gewonnen hat, geht weinend und leicht bis schwer gereizt (je nach Charakter) nach Hause. Dahingehend schließe ich mich Bruder Bär an und sage: Gewonnen ist gewonnen. Auch ein knapper Sieg sollte voll belohnt werden. Ein verlorenes Spiel sollte aber nicht einheitlich gewertet werden. Bei wenig Restleben des Gegners kann man das „Würfelglück“ dahingehend verrechnen, dass der zweite Platz je nach Fortschritt Punkte erhält. Sagen wir, wir geben dem Gewinner 4 Punkte. Ich würde dem knappsten Verlierer drei geben. -0,1 pro Punkte Lebenspunktedifferenz (also höchstens 2,9 Punkte, Punkte nie unter Null). So wird das Spiel des Zweiten gewürdigt, ohne dass er an die Siegespunktzahl rankommt. Bleibt der Sieg auf Zeit: Im Grunde wird Mage Wars ja nicht auf Zeit gespielt. Daher soll der Sieg auf Zeit abbilden, wer auf Dauer gewonnen hätte. Das wird pragmatisch an der Lebenspunktdifferenz gemessen. Bei unentschieden kann man jedem Spieler zwei Punkte geben. Pro Punkt Lebenspunktdifferent zählt man nun +/- 0,1 Punkte. Also bei einem Punkt Differenz gibt es 2,1 zu 1,9 Punkten, weil es wirklich unklar war. Bei zehn Punkten Differenz haben wir 3 zu 1 Punkte. Ich persönlich würde bis 3,5 zu 1,5 Punkten bei 15 Punkten Lebenspunktdifferenz hochgehen, da hier der Sieg auch Dauer recht absehbar ist. Natürlich gibt es Situationen, in denen der „schwächere“ hier noch gewinnen könnte, aber nach 90 Minuten Spielzeit sind diese Situationen eher selten. Weiter würde ich nicht hochgehen, um den „Sieg in Zeit“ entsprechend zu würdigen. Nehmen wir hier ein Extrembeispiel: Ein Spieler hat fünfmal gewonnen, einer viermal: Der fünfmal Gewonnene hat das sechste Spiel unentschieden gespielt. Macht 5x4+2=22 Punkte. Der viermal gewonnene hat die anderen beiden Spiele mit 30 LP-Differenz auf Zeit gewonnen, macht 4x4+2x3,5=23 Punkte. Zwar hat hier derjenige, der öfter gewonnen hat, doch noch verloren, doch war der „andere“ wohl in der Lage, bei mehr Zeit alle Spiele zu gewinnen. Das Finalspiel möge entscheiden, wer deutscher Meister werden soll… (das mit dem Finalspiel hätte ich auch im obersten Szenario nennen können, doch will ich ja für das hier vorgeschlagene System werben. Außerdem wurden hier 5 und 4 Spiele in Zeit gewonnen, oben 6 und 5 - das ist ein Unterschied) Es bleibt ein wichtiger Kritikpunkt: Ein "Verlierer" kann drei Punkte erhalten, obwohl ein "Gewinner" im Spiel auf Zeit nur 2,1 Punkte bekommt. Hier ist die Abbildung zu beachten, dass es bei dem Gewinner im Spiel auf Zeit nunmal nicht klar war, ob er wirklich gewinnt. Er hätte genauso verlieren können, ebenso wie der Verlierer des anderen Spiels noch hätte gewinnen können, wenn die Würfel anders gefallen wären. (Diese wenn was, wenn doch. wäre hätte Szenarien sind einfach schwer zu realisieren...) Ich finde das daher immernoch fair. Wenn ich mir das alles durchlesen bekommt Master Ruprechts Kommentar noch mehr Wirkung: Das ganze System sollte transparent und einfach bleiben. Die Headjudges mögen entscheiden, ob das Vorgeschlagene einfach genug ist. Ich finds gut...
  11. Die DM sollte aber auch möglichst viele Spieler ziehen. Neben dem anstrengendsten Turnier sollte sie auch das Größte sein. Ich sehe Samstags rechnerisch vier Spiele: 9-18 Uhr (9 Stunden), macht vier Spiele und eine Stunde Pause. 9:15-10:45 Erste Runde, 11:15-12:45 zweite Runde, 14:30-16:00 dritte Runde, 16:15-17:45 vierte Runde. Die Dritte Runde so spät, weil es zu Beginn mit Sicherheit Verzögerungen gibt und man so dennoch eine Stunde Pause hat. Eine fünfte Runde ist denkbar, aber meines Erachtens für das Turnier nicht unbedingt nötig. Um mehr Spiele zu haben, kann man sich nach 18 Uhr mit drei Bier in den Sprudelhof setzen und außerhalb des Turniers noch weiterspielen. Sonntag ist es schwieriger. Wenn man Finalspiel (was ich befürworte) und Preisverleihung einplant müssen die Spiele zeitig fertig sein, sodass die Möglichkeit der Heimreise besteht. Vielleicht so: 10:30-12:00 Erste Runde, 12:45-14:15 Zweite Runde, 14:30-16:00 Dritte Runde. 16:30-18:00 Uhr Finalspiel, 19:00 Uhr definitives Ende. Ist für die Headjudges vielleicht etwas Stramm, könnte aber hinhauen. Ich könnte auch anfragen, ob ein früherer Beginn am Sonntag erlaubt ist. Zur Punktevergabe: Ist es denkbar, dem Sieger immer 4 Punkte zu geben und nur dem Verlierer die Punkte bei geringer Lebenspunktdifferenz anzuheben? Hab mich nicht in die Materie reingedacht, lass das aber mal als Idee hier liegen. Damit sind zumindest Siege immer gleichwertig, egal wie knapp; der "zweite Platz" wird aber für gutes Spiel ebenfalls belohnt. Das Problem mit dem letzten Boulder statt des Schildes bleibt irgendwie bestehen. Ich würde das dann strategisches Aufgeben nennen.
  12. In Bad Nauheim findet wöchentlich immer MiIttwochs ein Spieleabend statt, in dem in der Regel auch Mage Wars gespielt wird (https://www.facebook.com/groups/272195579467569/?ref=bookmarks). Beginn ca. 19:00 Uhr. Ist von Frankfurt aus in 30 Minuten mit dem Zug zu erreichen. Der letzte Zug fährt um 00:30 zurück. Bei Interesse schicke ich dir eine genaue Wegbeschreibung zum Ort (aber auch anderen Lesern, spamed mich!) Meines Erachtens kann sich Schwenkgott auch mal auf einem Fahrrad dorthin schwingen (oder Rollschuhe kaufen) Während der hessischen Sommerferien ist aber zu. Also nicht gleich aufn Weg machen.
  13. Wann genau bekommt man ein Heldenmut? Immer, wenn die Verteidigung greift, oder nur, wenn die Verteidigung greift, während man die Fähigkeit abfängen benutzt?
  14. Liebe Gemeinde, gilt die Machtmeisterinfähigkeit "Machtsog" als Formel?
  15. In den Turnierregeln steht: "An Tag 2 finden bei bis zu 32 Spielern 2 Turnierrunden statt". Soll das "4 Turnierrunden" heißen? (Immerhin sind acht Stunden Zeit)...
  16. Liebe Gemeinde, wirkt man Kampfwildheit auf eine Kreatur, die mit Bärenstärke verzaubert ist, wirkt der +2 Nahkampfbonus dann auf beide Attacken? Gruß, Tesmador
  17. S.19 im Regelbuch: "Wann kannst du aufdecken?"-Kasten: "Am Ende von jedem der drei Schritte beim Anwenden eines Zaubers". Die drei Schritte sind: 1.Zauber anwenden 2. Zauber kontern 3. Zauber ausführen Zunächst wird die Heilung angewendet, was das Mana verbraucht. Danach kannst du Blutvergiftung umdrehen. Im Schritt 3 hat der Zauber dann keine Wirkung mehr. Du kannst sogar zunächst abwarten, ob der Zauber gekontert wird (etwa im Mehrspielermodus von einem anderen Spieler) und erst danach die Verzauberung aufdecken.
  18. Liebe Gemeinde, was geschieht, wenn ein Tiergefährte per Gedankenkontrolle übernommen wird? Gruß, tesmador
  19. Äußerst naiv von mir das zu übersehen.... danke.
  20. Jetzt wo die analogen Karten in Academy 2 Mana weniger kosten, ist eine Anpassung für Auflösen und Beseitigung geplant?
  21. Wie läuft das mit der Lederhose. Den Hosenslot gibt es in Mage (noch?) nicht, demnach darf die Lederhose nicht ausgerüstet werden?
  22. Apropo: wenn man das macht, muss er dann die fünf Mana zahlen (sofern er sie hat) oder ist das wählbar?
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