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metalpille

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  1. zu 3.: Mit einem DNI kann man per Befehl "Nachricht übermitteln" einen längeren Absatz verschicken. Dabei "schreibt" man diesen mit seinen Gedanken. Das gleiche gilt auch für Feuerwaffen. Habe ich ein DNI und bin per WiFi mit meiner Waffe verbunden, kann ich per Gedanken z.b. Den Ladestreifen auswerfen. Zum Thema Gedankensprache: Schau dir mal an was bei der Datenbuchse in GRW S.456 steht. Dort können 2 Datenbuchsenbesitzer, die miteinander verbunden sind eine "mentale Unterhaltung" führen. zu 1.: Für mich ist bei einem implantieren Kommlink kein Datenkabel und Universalport vorhanden. Z.B. steht bei Ausrüstung Kommlink nicht explizit dabei, dass es einen Universalport besitzt. Was ich aber für Käse halte Aber die Öffnung in der Schädeldecke fehlt für mich. Aber das ist reine Geschmackssache und kann man selbst entscheiden ob, da jetzt ein Universalport aus dem Schädel ragt oder nicht. Ein Datenkabel musst du dir halt dazu kaufen. zu 2.: Ein Smartlink wird nicht in ein DNI sondern in deine Augen oder eine Brille eingepflanzt. Dabei kannst du dann die Waffe per Kabel an deine Brille oder an deine DNI stecken (damit es mit den Augen verbunden ist). Benutzt du nun WiFi statt Kabel hast du sgar nen Würfelpoolbonus. metalpille
  2. Für mich ist das (EDIT: B B B ) Wenn ich auf den Rigger, der in einer Riggerblase in einem Fahrzeug schieße. Dann behandelt man die Riggerblase wie eine Barriere und die Panzerung des Fahrzeuges hilft dann nur dem Charakter. Siehe GRW S. 204 "Schaden an Passagieren" Ob man nun glücklich darüber ist oder nicht ist jedem selbst überlassen. Diese Regelung sorgt auf jeden fall dafür, dass die Chance für Schaden an den Insassen besteht und der Schaden nicht am Fahrzeug oder an der Riggerblase stecken bleibt. metalpille
  3. Ich versuche mich mal am Thema: Zuerst ist es wichtig welche Art von Schaden auf den Rigger zukommt. 1. Gehen wir mal vom "einfachsten" aus: Rammen! Das Fahrzeug darf sich ganz normal verteidigen. Misslingt die Verteidigungsprobe, dann muss das Fahrzeug dem Schaden widerstehen. Zusätzlich dazu muss jeder Insasse dem Schaden durch eine Schadenswiderstandsprobe widerstehen mit einem Bonus von +Panzerung (des Fahrzeuges) +6 (durch Schutzblase). Dabei ist zu beachten, dass der Insasse trotzdem Schaden bekommen kann, auch wenn der Schaden nicht höher als die Panzerung des Fahrzeuges ist. Er hat dahingegen halt aber sehr viele Würfel. Der Rigger bekommt Biofeedback in Höhe des Schadens, dass das Fahrzeug bekommen hat. 2. Schießen auf das Fahrzeug und zwar mit was anderem außer "Vollautomatische Feuerstöße und Waffen mit Flächenwirkung wie Granaten und Raketen": Fahrzeug darf sich verteidigen. Und bei Schaden gibt es auch Biofeedback. 3. Schießen auf Insassen: (ohne Riggerblase) Das ist nun ein kritisches Thema, was mir irgendwie gefällt und gleichzeitig nicht Wenn man auf einen Insassen schießt, dann betrifft das nicht das Fahrzeug. Die Person auf die Geschossen gilt als in Guter Deckung (+4) und befindet sich in einem engen Raum -2 und bei bewegendem Fahrzeug +3. Somit hat die Verteidigungsprobe der Person einen Nettobonus von +2 bzw. +5. Wird diese getroffen bekommt sie eine Schadenswiderstandsprobe mit einem Bonus von +Panzerung (Fahrzeug). 4. Schießen auf Insassen mit Riggerblase: Da würde ich nun das gleiche Prozedere von Punkt 3. nehmen. Mit der Ausnahme, dass nun die Barrierenregel für die Schutzblase hinzu kommt. Auf diese gehe ich jetzt nicht ein. Dabei wird nicht darauf geachtet, dass noch ein Fahrzeug außen drum rum ist. Aber nur die Person innen drin bekommt den Bonus der Panzerung des Fahrzeuges, da bei "Schaden an Passagieren" folgendes dabei steht: "Addieren Sie bei Schadenswiderstandsproben die Panzerung des Fahrzeugs zu der des Charakters." Nun wird das alles aber noch wesentlich interessanter. Ein Rigger der in der VR ist oder eine Person, die in einem Auto sitzt, dass keine Fenster hat, bekommt keine Verteidigungsprobe, da sie den Angriff nicht kommen sieht. (Der Rigger kann mit dem Fahrzeug verteidigen, aber nicht mit seinem Körper). Das führt dann zu interessanten Gegebenheiten, dass die Leute hinten in einem Auto sitzen und nicht raussehen können, jedes mal getroffen werden, sobald der Schütze seinen Angriff mit -6 wegen blinden Feuern schafft. Ein absourdes Beispiel: Stehender Ares Roadmaster mit Panzerungsmodfikation zu gesamt Panzerung von 24 und die Runner sitzen hinten drin. Der Roadmaster ist so konzepiert, dass der hintere Bereich völlig geschlossen ist. Jetzt kann sich einfach ein Squad von Leuten um den Roadmaster mit einer Schrotflinte 13K und mit nem Malus von -6. Sie schaffen 2 Erfolge und machen somit 15K Schaden, da sich die Charaktere nicht verteidigen können. Jetzt muss der Charakter 15K mit KON(4)+eigene Panzerung(12)+FahrzeugPanzerung(24) widerstehen. Kauft man nun Erfolge hat er 10 Erfolge. Bekommt also 5G Schaden. Das ist extrem viel dafür, dass das Auto selbst keinen Schaden bekommen würde.
  4. Kann man wenn man Verzögert in direkt eingreifen, obwohl ein Gegner dran ist? Ich dachte das geht nur, wenn ein charakter fertig ist und bevor der andere anfängt EDIT: Charakter ist dran; sieht den Gegner nicht; wartet also Gegner ist dran; Läuft um die Ecke; Überraschungsprobe schaffen beide; Gegner läuft auf Charater zu und haut den Charakter Der verzögernde kann der verzögernde Charakter auch mitten in der Handlung eines anderen eingreifen? EDIT EDIT: Habs grad nochmal nachgelesen; Man kann gleichzeitig durch die Verzögerung handeln
  5. Gibt es einen Reaktionsschuss (wie im Computerspiel Shadowrun HongKong etc.). Also der Charakter verzögert seine Aktion und wenn ein typ vorbeiläuft und er seine Überraschungsprobe schafft, dann sofort zu schießen? Wie regelt ihr das? War heute ziemlich blöd in der Spielsitzung. Der Charakter hat seine Aktion verzögert aber der Gegner kam um die ecke und ist sofort auf ihn zugelaufen und hat auf ihn geschlagen. Der Charakter kann da leider nichts tun, außer sich zu verteidigen oder?
  6. Eine Riggerkonsole kann eine Anzahl an Autosofts laufen lassen die gleich ihrem Zugriff sind. Und eine Anzahl an Programmen die gleich ihrer Gerätestufe sind. Also kann eine Riggerkonsole mit Gerätestufe 2, 2 Programme und wenn sie Zugriff auf 2 macht auch noch 2 Autosofts laufen lassen? Gehören also Autosofts nicht zu den Programmen?
  7. Du kannst dabei aber nur Autosofts auf den Drohnen laufen lassen. Auf normalen Decks lassen sich nämlich keine Autosofts abspielen. Das kann dann bei vielen Drohnen richtig ins Geld gehen, wenn man für jede Drohne mehrere Autosofts kaufen muss obwohl, dass alles die gleichen sind
  8. Ich habe ne Frage zu Sprengstoffen. Genauer gesagt zu einer Sprengfalle, die ein Auto zerstören muss. Dabei fährt ein Fahrzeug mit Rumpf 18, Panzerung 26 über eine Mine, die 1Meter vom Fahrzeug weg ist. Dabei weiß ich nicht genau wie ich es machen muss: So laut Kreuzfeuer Seite177. Multipliziere ich Struktur(Rumpf) und Panzerung mit dem Abstand 1 (Wieso tue ich das?). Dann addiere ich beides, was 44 ergibt. Dann kaufe ich mir Erfolge was 11 Erfolge ergibt. Danach Erfolge+Strukutr = 29. Das ist der Mindestschaden um die Struktur zur zerstören. Die andere Möglichkeit ist es, es wie einen ganz normalen Angriff auszuführen. Ein Fahrzeug hat ja 12+Rumpf/2 Schadenskästchen. Das wären am Beispiel 21Kästchen. Das Fahrzeug würfelt mit Rumpf+Panzerung, also 44. Dann kaufe ich Erfolge, was 11 Erfolge ergibt. Somit muss ich (21+11)=32 Schaden machen, um das Fahrzeug zu zerstören. Da die Sprengwirkung Kugelförmig ist (was im oberen Beispiel ja gar nicht beachtet wird) verringert sich der Schadenscode um 2. Weswegen die Sprengladung 34 Schaden machen müsste. Welche Berechnung ist nun korrekt oder sinnvoller? Wieso Multipliziere ich Struktur+Panzerung in Schritt 1? Gilt ganznormaler Boden (Loch graben, Bombe rein) als Verpressung, wodurch die Bombe gerichtet wird?
  9. In Bodyshop zu Schredderkiefer (Seite 96) steht, dass das abgebissene ausgespuckt werden muss, wenn man nicht modifiziert ist. Jetzt frage ich mich welche Modifikationen ich brauche um alles mögliche zu verdauen?
  10. @n3mo: Genau das verwirrt mich. EIn Roadmaster mit dicker Panzerung zuckt nichtmal mit ner Wimper, wenn ein Sturmgewehr auf ihn schießt. Aber schießt dann einer mit ner Holdout auf einen Insassen, dann kann Schaden am Insassen entstehen (wenn auch unwahrscheinlich).
  11. So und schon die nächste Frage von mir: Wenn der modifizierte Schadenscode einer Waffe den modifizierten Panzerungswert des Fahrzeuges nicht überschreitet, richtet es gar nichts aus. (GRW S.198). Kann ich dann trotzdem einen Passagier treffen (egal ob ich direkt auf ihn schieße oder mit nem vollautomatischen Feuerstoß auf ihn schieße), wenn der mod. Schadenscod nicht die mod. Panzerungswert d. Fahrzeuges überschreitet? Rein Logisch würde es keinen Sinn machen, da die Kugel ja gar nicht die Hülle durchdringt. Andererseits kann man dann nen richtigen Panzer bauen, den nur Raketen was antun können
  12. Ja aber laut Asphaltkrieger gelingt diese dem Besitzer automatisch EDIT: Und wie viele Erfolge hat man dann, bei der vergleichenden Probe?
  13. So zur Zeit rasseln die Fragen aber Asphaltkrieger S170, Bedienung von Turm. Dieser wird mit Matrixhandlung Gerät Steuern abgefeuert (die dem Besitzer automatisch gelingt) Aber wie? Muss er keine Probe auf Geschütze würfeln? Ist da ein Schreibfehler oder habe ich was verpasst bei der Matrixhandlung Gerät Steuern?
  14. Kann mir jemand weiterhelfen bei AstralerWahrnehmung? Wenn eine Person Astral Wahrnimmt und etwas physisches durchführt bekommt sie ja -2 auf die Handlung (GRW Seite312). Ist das auch gegeben, wenn sie jemand berühren/attackieren will, da sie ja dessen Aura sieht. Möchte diese Person nun etwas auf jemanden Werfen/ auf ihn schießen ist das dann auch Blindes Feuern? Grüße
  15. Ok, danke für die Interessanten Antworten. Und schon habe ich die nächste Frage Nano-Wartungssystem Asphaltkrieger Seite 171. Ein Mitspieler will Stufe 2 in seinen Roadmaster einbauen. Hat der Roadmaster nun durch ne Straßenschlacht 15 Schaden bekommen, dann repariert das Wartungssystem das ganze Ding also problemlos in einer Woche (168 Stunden, also 168 Proben mit 2 Würfeln). Und dann noch ohne Kosten? Habe ich was übersehen oder ist das einfach nur overpowerd. Im Text steht zwar Ausbeulen von Karroserieteilen und Ausbessern von Löchern, trotzdem gibt es nirgends eine differenzierung zwischen den Schadensarten. oder muss ich mir als Meister dann merken, wie viel Schaden er durch was bekommen hat?
  16. Steht zwar so nicht direkt im Text aber macht für mich auch am meisten Sinn.
  17. Hi ich habe eine Frage zur Sichtgeräten. Ich möchte eine Brille, die das aufnimmt, was ich sehe. Reicht da eine Bildverbindung aus? Oder muss ich eine Mikrokamera einbauen? Aber wie viel Kapazität verbraucht dann die Mikrokamera? Ich hoffe ihr könnt mir helfen und ich habe nicht irgendwas grundlegendes übersehen
  18. ok, die antwort "Es ist nicht möglich einen Schlagring einzubauen" hätte gereicht Den Schlagring muss man halt auch mitnehmen und anstecken. Ging bei der Frage auch eher um das Rollen als umd das Spiel EDIT: Oder gibt es eine andere Art den Schaden eines Cyberarms zu erhöhen? (außer durch maßangefertigte und verbesserte Stärke)
  19. Weil ein Schlagring (STR+1)K Schaden macht und ein Cyberarm nur (STR)K Schaden macht. und andere Cyberimplantatwaffen (außer Schockhandschuh) Verboten sind
  20. Kann man in einen Cyberarm einen Schlagring (besser gesagt die Variante "Hardliner Handschuh") einbauen? Ich finde leider keine Kapazitätskosten für einen Schlagring
  21. Wie meine Vorredner schon gesagt haben: Mit Geld kann man fast alles sein, nur nicht traurig. Das einzige was wirklich viel Geld kostet sind: Decks, Riggerkonsolen, Drohnen, Fahrzeuge, Cyber/Bioware. Da aber nicht jeder Charakter sich voll vercybert und du auch keinen Decker oder Rigger im Spiel habt, wüsste ich gerne für was deine Infiltratorin Geld ausgibt? Eure Erwachten können sicherlich auch was mit nem guten Auto oder Drohnen anfangen. Zusätzlich gibt es Foki mit denen man sich behängen kann, Reagenzien oder andere Alchemistische Erzeugnisse.
  22. Der Sensor gegen einen Erwachten ist eine Manabarriere oder ein Astral Wahrnehmender oder Projeziernder anderer Zauberer. Dabei muss ihm Askennen nur mit einem Erfolg gelingen. Und da es darauf keine Abzüge gibt ist das relativ einfach. Während ein voll vercyberter mit hoher Cyberstufe schwerer durch askennen durchschaubar ist. Manabarrieren sind sogar sehr günstig. Denke, dass der "Kampf: Magie Vs. Technik" wirklich in einem Kampf entschieden werden muss und nicht schon vorher duch Erkennbarkeit ausgetragen ist.
  23. Kannst du mir die Seite im Asphaltkrieger sagen? Danke PS: Mit welcher stärke und geschicklichkeit macht man dann einen Angriff mit seinen Hörnern?
  24. Kann mir kurz jemand beim Cyberschädel weiterhelfen? Welchen Sinn (außer Fluff) hat es sich einen Cyberschädel einbauen zu lassen? Man kann seine Panzerung erhöhen oder die Stärke und Geschicklichkeit um mit seinen Hörnern anzugreifen. Aber muss man sich dann die Hörner zusätzlich noch einbauen lassen? Hat es sonst noch Vorteile?
  25. Die Frage ist auch: Geht man von Spielern aus oder von der normalen Welt. Der Punkt ist ja, dass es im Vergleich zur Gesamtbevölkerung nur sehr wenige erwachte Metamenschen gibt. Trotzdem kommen in den Spieler Gruppen überraschend viele Erwachte zum Einsatz. Aus diesem Grund ist Cyberware eindeutig das bessere, da es jeder haben kann, während magie nur von ganz wenigen ausgeführt werden kann
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